Jump to content

Мelom

Lord of Knowledge
  • Content Count

    3781
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    22

Reputation Activity

  1. Like
    Мelom got a reaction from Mussir in Смерч v9.3 (Друид)   
    Я уже со счета сбился сколько раз изменяли этот навык. Он вышел 7 лет назад и он просто бьет все антирекорды. Его изменяли уже больше 10 раз и каждый раз он становился еще хуже чем был. У меня вопрос разработчикам, когда Вам это надоест и вы его измените так, как просят игроки? 
    Этот навык для Друида как чемодан без ручки и вместо того чтоб приделать ручку вы на нем каждый раз меняете обшивку в надежде что кто-то клюнет на это и каждый раз в дураках остается лишь Друид. 
    Сделайте вы блин уже наконец ему радиус 5х5, поднимите Дамаг до уровня дамага земли Шамана, оставьте у него лишь эффект затягивания всех целей в точку а все эти "КД" "Замедления после действия" можете вообще выкинуть нафиг. Они в этом навыке не нужны вообще. Никто даже не заметит что эффекта больше нет так как этот эффект просто ничтожен.. 
      
  2. Confused
    Мelom got a reaction from Darkstyle in [2021.03.15] Тестирование обновления 9.3: Тайны Школы Магии. Этап II   
    Отличная легкая локация, взял пета на хил и пошел на таран, я своим магом ее максимум в пол ХП прохожу. 
  3. Confused
    Мelom got a reaction from Khrone in [2021.03.15] Тестирование обновления 9.3: Тайны Школы Магии. Этап II   
    Отличная легкая локация, взял пета на хил и пошел на таран, я своим магом ее максимум в пол ХП прохожу. 
  4. Like
    Мelom reacted to Peony in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Друзья!
     
    Двери Школы Магии вновь открываются для вас! Два совершенно удивительных магических направления готовы принять всех студентов, жаждущих новых знаний.
     
    За 4 семестра вы изучите Магию Иллюзий, которая позволит призвать могущественных воительниц вам на помощь, и Анимагию, благодаря которой вы сами сможете превращаться в некого животного. Может ли учеба быть еще более интересной? Естественно нет! Но, помимо увлекательной подготовки к зачетам и экзаменам, вам придется еще и распутать клубок загадочных преступлений, происходящих в Школе, и в целом хорошенько повеселиться на Блаженном острове!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    НОВЫЙ СЕМЕСТР, НОВЫЙ ДИРЕКТОР!
    Как хорошо помнят наши уважаемые читатели, грандиозное открытие Школы Магии, состоявшееся год назад, чуть было не обернулось катастрофой для всего королевства. Но худшего удалось избежать. Подлый Серпентус, измысливший заговор против нашего возлюбленного Весеннего Короля, был раскрыт и, по слухам, развоплощён. Желая восполнить урон, нанесённый Школе изменником, сиятельная супруга Его Величества, многомудрая и прекрасная Могильда, взяла на свои хрупкие плечи тяжёлую ношу, заняв директорское кресло. И наше издание нисколько не сомневается – Могильде удастся не только обеспечить высочайшее качество образовательного процесса, но и уберечь учеников от неприятных потрясений, на которые был так богат предыдущий семестр.
     
    ПЕДАГОГ – ЭТО ЗВУЧИТ ГОРДО!
    В этом году порог Школы переступили не только новоиспеченные ученики, но и новые учителя! По инициативе Могильды круг изучаемых дисциплин был серьёзно расширен: в него вошли такие важные и нужные предметы, как нумерология, тассеомантия, астрохимия, магический крикет, а также Магия Иллюзий и Анимагия. Нашему корреспонденту удалось получить короткие комментарии у преподавателей по двум последним дисциплинам. «Ну что вам сказать?» - Юлиус Рипп, преподаватель Анимагии, оказался сама любезность. «Перво-наперво мне бы хотелось выразить признательность директору («Директорке!» - раздался в этот момент из-за угла чей-то тоненький голосок) Могильде за оказанную мне честь. Хочу заверить, что приложу все усилия, чтобы оправдать доверие. Анимагия – важная дисциплина, способная пробудить в юной душе прежде дремавшие качества, которых нам так не достаёт в повседневной жизни», - последние слова господин Рипп произнес с ослепительной улыбкой. Клавдий Либрариус, учитель Магии Иллюзий, оказался куда менее словоохотлив. Наше издание приводит его весьма лапидарный комментарий целиком: «С дороги! Мне ещё к лекции готовиться!». Что ж, будем уповать на то, что ученики по достоинству оценят своих новых педагогов.
     
    О ЧЁМ СУДАЧИТ ШКОЛА
    Между тем, наш корреспондент не мог не отметить, что в стенах Школы распространяются и весьма тревожные слухи. Школьник, пожелавший остаться неназванным, сообщил корреспонденту, что имеет приятеля, который знает ученика, который своими глазами видел, как некая Бестия, якобы обитающая в тайных катакомбах Школы, напала на одного из учеников – и будто бы это было далеко не первое нападение. Наше издание воздержится от каких-либо комментариев – и не только лишь потому, что склонно считать эти истории плодом неокрепшего воображения. Мы выражаем искреннюю уверенность в том, что сиятельная Могильда сумеет разобраться с любой проблемой в Школе Магии, мнимой или реальной.
      
    Праздничные задания
     
    По сюжетной линии вы пройдете через 2 курса магии, разделенных каждый на 2 семестра, после которых вас ждет зачет и экзамен. По мере обучения вы не только откроете для себя новые стороны развития магии, но и узнаете, кто же стоит за нападениями на учеников и преподавателей Школы. Так что не зевайте, вдруг прямо под вашим носом могут находиться какие-либо доказательства!
     
    Но, как бы ни было увлекательно расследовать преступления, не стоит вам забывать и об учебе, ведь для того, чтобы успешно окончить год, необходимо заработать достаточное количество репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии. Выполняйте ежедневные задания, которые помогут быстрее справиться с этой задачей. Тем более после каждого семестра заданий будет становиться все больше, однако и выполнять их станет только рискованнее и сложнее. 
     

     
    Сначала вас встретят простые задания, связанные с постижением и закреплением азов волшебства, а также хозяйственными нуждами Школы. Но дальше вам уже предстоит окунуться в продвинутый уровень знаний и, например, познавать магические сущности в Темном лесу или отважно сражаться с жуткими тварями.
     
    Обучение
     
    Те ученики, что закончили ранее первый год, легко вольются в образовательный процесс сразу. Но для новичков в Школе Магии напомним, как строится учеба для чародеев. 
     
    Вам необходимо закончить 2 курса Магии. По мере продвижения обучения вы будете получать доступ к зачетам после первого семестра каждого курса и экзаменам - после второго. Далее, успешно пройдя школьное испытание, вы достигнете новой степени знаний (ученик или эксперт) и получите бонусные навыки. 
     
     Иллюзии: Ученик (пассивный навык)
    Магия Иллюзий позволяет не только видеть истинную суть вещей, но и менять их облик по своему желанию. Власть над Иллюзиями открывает пытливым умам искателей пути к неизведанным сокровищам.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Иллюзии: Эксперт (пассивный навык)
    Распутать сложнейшие из Иллюзий под силу лишь магистрам, овладевшим тайным знанием во всей его полноте. Для этих магов не существует запертых дверей - они всегда найдут то, что скрыто.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Блуждающую залу.  Змеиный шепот (активный навык)
    Опытные чародеи способны призывать на помощь наг, могущественных воительниц, сведущих также в мастерстве Иллюзий. Волшебнику, заручившемуся благосклонностью наг, не страшны даже самые суровые испытания.
     
     Анимагия: Ученик (пассивный навык)
    Анимагия - способность принимать звериное обличье, вместе с тем умножая свою силу и ловкость. Анимаги - умелые и выносливые искатели, которые не остановятся ни перед чем в погоне за добычей.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Анимагия: Эксперт (пассивный навык)
    Эксперты Анимагии владеют тайным даром принимать обличье крылатых тварей и гибридов. Нет таких преград, которые они не сумели бы преодолеть - и нет такого сокровища, которое они побоялись бы достать.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Старую Башню; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.  Метаморфоза (активный навык)
    Искусство Метаморфозы взяло лучшее от Магии Иллюзий и Анимагии. Накладывая на себя Метаморфозу, маг может принять форму стремительного зверя или же создать призрачного двойника, угодив в засаду.
     
    После каждого успешно сданного зачета и экзамена над головой у персонажа будет появляться соответствующий символ пассивного навыка. Не забывайте, что в меню информации можно отключить отображение статусных маркеров. 
     
    Репутация с Магистрами Иллюзий и Анимагии
     
    Для того, чтобы учебный процесс продвигался, а вы получали заветные допуски к экзаменам и зачетам, после которых можно продолжать свое обучение, вам придется нарабатывать количество необходимой репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии.
     
    Выполняйте ежедневные квесты, участвуйте в сражениях с рейдовыми боссами или боссами на GvG-событии и почаще заглядывайте в Подземелья Блаженного острова, чтобы быстрее накопить нужную репутацию. Но не забывайте, что на одиночном путешествии по Подземельям заработать можно не более 600 репутации в сутки. Максимально же собрать можно 15000.
     
    Напомним, что по завершению обучения репутация никуда не пропадает, а станет вашей новой валютой, за которую в этом году можно покупать не только опыт персонажа, репутацию с любыми фракциями Аринара, ремесленный опыт, но еще и особые баффы. Просто обратитесь к Магистру Аварису в столице и выбирайте!
     
    Одиночные Подземелья
     
    Готовы отправиться в рискованное путешествие по старой школьной библиотеке? Вам предстоит спуститься в новые одиночные подземелья, чтобы выполнить важное поручение Могильды. Только так у вас будет шанс остановить кошмарные происшествия на территории Школы! 
     
    Чудовища в школе магии появляются не в первый раз, но таких, что способны лишать человека магической силы, никто не видел очень и очень давно. Могильда считает, что ответ можно поискать в "Книге о древних магических существах", которая некогда принадлежала ее мачехе Момбе, но была утеряна в те времена, когда старая Школа Магии была закрыта. По слухам, сейчас волшебный фолиант вновь находится в старой библиотеке, путь куда лежит через еще не отреставрированную часть школы. Но Могильда переживает, что за долгие годы в заточении "Книга о древних магических существах" могла напитаться магической энергии, разлитой в руинах школы, и вообразить себя одним из тех магических существ, о которых сама же и повествует. В таком случае книгу сначала придется усмирить и лишь после этого можно прикоснуться к тайнам, что она скрывает... 
     

     
    Войдя внутрь старого хранилища артефактов, вы окажетесь в комнате с четырьмя рунными замками, которые необходимо активировать, чтобы пробраться к таинственной "Книге о древних магических существах".
     
    Путь к разгадке замков вы найдете в проходах, которые расположены справа и слева. Каждый проход скрывает по 2 комнаты, но в какую вы попадете первой - решит сама судьба. 
     
    Всего вам надо пройти 4 любых комнаты, однако обратите внимание - каждая комната содержит уникальное испытание, при успешном прохождении которого вы получите некое усиление для дальнейшей борьбы. Отнеситесь серьезно к выбору баффа, ведь для разных героев могут быть полезны разные ресурсы. Конечно, можно активировать все 8 комнат, но сила монстров, встречающихся на вашем пути, будет расти вместе с вашей. Чтобы узнать, какой бафф можно получить в комнате, внимательно читайте таблички!
     

     
    Ограничений по времени прохождения, как всегда, нет, поэтому вы можете хорошо спланировать весь процесс. И не забывайте, что при завершении всех курсов обучения, вы сможете открыть дополнительные сокровищницы, что ждут вас на выходе из хранилища.
     
    Мировое событие “Жизнь в камне”
     
    Кто из нас не попадал в те ситуации, когда хочется сделать как лучше, а получается как всегда? И вот при реализации гениальной идеи по спасению Школы, выдвинутой преподавателем Юлиусом, что-то пошло не так. 
     
    Теперь вам надо пройти шесть стадий, чтобы справиться с Големом, который внезапно перешел на темную сторону!
     
    Первая стадия “Алхимические промашки”
    В связи с жуткими нападениями монстров на учеников, Юлиус Рипп - преподаватель Анимагии - предложил Могильде оживить древнего голема. Это магическое существо некогда обороняло старую Школу Магии, но после ее закрытия голема погрузили в вечный сон, вытащив из его груди сердце. Сердце голема - это осколок Утренней звезды, что освещала Аринар в предначальные дни до солнца и луны. Клавдий Либрариус - преподаватель Иллюзий - отыскал точное местонахождение осколка в Тёмном лесу, но путь туда опасен и защититься от злой магии поможет зелье. Для зелья нужны три ингредиента: эссенция трусливых магических огоньков, плоть ловких грибоидов и ядовитая ритуал-трава. Эти ингредиенты прекрасно дополнят друг друга, но зелье из них - это гремучая смесь и если какого-либо из ингредиентов в котле окажется слишком много - может произойти все, что угодно! Чтобы нейтрализовать негативные эффекты ингредиентов - добавьте в котел корни благородной мандрагоры, если конечно сможете с ней совладать!
     

     
    Вторая стадия “Царство иллюзий”
    Точное местоположение осколка Утренней звезды скрыто мощной иллюзией. Клавдий Либрариус определил место, куда лесные создания утащили осколок, но для того, чтобы снять иллюзию, потребуется проявитель. Воспользуйтесь его силой и рассейте магическую пелену вокруг обитателей Тёмного леса. Возможно, кто-нибудь из них приведет вас к осколку!
     

     
    Третья стадия “Косолапый гонец”
    Юлиус обратился громадным медведем и несет осколок Утренней звезды подальше от лесных созданий! Однако злобные слуги тьмы пытаются помешать ему и вернуть себе могучий артефакт. Защищайте Юлиуса на его пути и без страха разите арахномантов и их жутких паукообразных слуг!
     

     
    Четвертая стадия “Ритуал волка”
    Юлиус понимает, что силы медведя недостаточно, чтобы нести осколок, поэтому он хочет доверить перенос осколка какому-нибудь мощному существу. Анимаг решает превратиться в пурпурного волка, но это заклинание очень сложное - чтобы Юлиус смог перевоплотиться должен быть побежден Дух волка!  
     

     
    Пятая стадия “Элементарные силы”
    Осколок долго пролежал без дела и растерял часть магической силы, его нужно зарядить. Для этого придется обратиться к знаниям прошлого и вспомнить науку солнца, луны, астрала и мрака. Магия солнца потребует от вас зажечь чаши, используя энергию солнечных огоньков. Магия луны подарит осколку свою силу, если помочь лунным стражам одолеть лесных троглодитов, что пробрались в школьный двор. Магия астрала зарядит осколок, когда на ритуальном камне будут лежать мертвые астральные виверны. Тёмная магия мрака усилит осколок, если лесные жабомаги и их покровители мрачные магистры уберутся со школьного двора! Однако помните, что есть те, кто желает оставить осколок себе и Юлиуса, несущего осколок, нужно постоянно защищать!
     

     
    Шестая стадия “Каменный страж”
    Когда у голема извлекли сердце, он не уснул, как предполагалось, а потерял способность двигаться. Много лет он стоял недвижим на площади и чувствовал все то, что творилось вокруг него. Видел, как была закрыта и заброшена школа магии, видел, как здание, которое он был призван защищать, рушилось под тяжестью лет, видел, как пришел Серпентус и хотел сделать школу орудием своей злой воли. Естество голема исказилось за эти годы, и его каменная душа поставила знак равенства между тёмными магистрами и всеми магами. Когда Юлиус вложил заряженный осколок Утренней звезды в грудь голема, каменный страж решил выместить весь гнев, что накопился в нем, на любом, кого увидит. Тот, кто должен был охранять и оберегать школу, сам стал опасен для ее обитателей, а значит единственный выход - снова вытащить осколок и ждать, пока кто-нибудь не придумает как усмирить древнего стража.
     

     
    Время перезапуска: 6 часов с момента старта первой стадии. 
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Угроза из недр”
     
    Беда, как обычно, не приходит одна. И, помимо нападений на учеников и преподавателей, появилась угроза полного разрушения Школы. Воины, пришло время готовиться к общему сбору гильдий! Вам предстоит сразиться с монстрами под землей, которые представляют немалую опасность для всего острова. 
     
    Пока на поверхности плетутся заговоры и интриги, в глубине земной тверди множатся ужасные монстры - камнеклыки. Давным-давно камнеклыки были созданы для того, чтобы хранить клинок Ивираль - огромный призрачный меч, покоящийся под землей. Меч этот очень могущественен и по иронии судьбы сам представляет опасность для своих стражей, в том числе и по этому камнеклыки оберегают его с особой тщательностью. Самые могучие из них - стихийные камнеклыки, почувствовали угрозу для клинка, исходящую откуда-то с поверхности, из школы магии, вновь открытой Серпентусом в прошлом году. Именно тогда они и задумали коварный план - прогрызть землю под школой, чтобы все ее здание провалилось вниз, прямо в заготовленную ловушку. Могильда же, обученная чувствовать мельчайшие колебания магических энергий, разгадала планы камнеклыков и призывает могучие гильдии расправиться с этими монстрами! 
     

     
    Чтобы успешно завершить событие, ваша гильдия должна убить трех любых боссов и все. Но все просто только с первого взгляда, ведь без ловушек точно не обойтись. Оказавшись на территории события, сразу вы не обнаружите ни одного монстра, но зато встретите 12 необычных алтарей. Эти жертвенники нужны, чтобы вы сами могли призвать боссов, при этом ослабив их силы. Для этого убивайте игроков на локациях с алтарями, наполняя их душами мертвых. И, при активации трех жертвенников, расположенных рядом, появится один из камнеклыков. Можно, конечно, пренебречь убийствами, но тогда монстры придут сами и гораздо злее. Поэтому желательно не медлить, а сразу проливать кровь противника, дабы усмирить чудовище первым.
     

     
    Кроме того, на территории события можно обнаружить особые стелы, которые на непродолжительное время накладывают на персонажа эффект невидимости. Это поможет делать засады или просто прятаться от врагов. Вы также можете значительно приумножить свою силу, если прикоснетесь к клинку Ивираль, который спрятан в самом центре. Но будьте осторожны, его хорошо охраняют!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Забытые коридоры”
     
    Серпентус оставил после себя коварный подарок - Ониксовый шар, наполненный энергией мрака. Как и можно было ожидать, эта энергия нашла выход и начала поражать всех, кто оказался в школьных подвалах, включая даже крыс, пауков и даже мух. Под угрозой уже вся Школа, ведь опасность распространяется очень быстро. Поспешите силами своего союза остановить нашествие мрака!
     
    Войдя внутрь, не ведитесь на дружелюбное отношение к вам окружающих существ. Они все заражены! Поэтому скорее постарайтесь очистить их от влияния мрака, ведь чем больше сгустков вы сразите - тем быстрее найдете дорогу к логову зла. Пользуйтесь помощью жаб-проводников Ля Гушей, ведь они давно живут в этих коридорах и подскажут вам правильный путь.
     
    Первая стадия “Изгнание мрака”
    Когда Серпентус готовил свой ритуал и его планы еще не были раскрыты, он вложил в Ониксовый шар огромное количество энергии мрака. Последователи, принесшие клятву верности на Ониксовом шаре, должны были стать проводниками энергии мрака и подчинить тёмной магии все остальные магические силы. Планам директора школы не суждено было сбыться, однако энергия мрака, некогда вложенная в ритуальный шар, никуда не делась. Высвободившись, она ушла в школьные подвалы, где бурлила и перемешивалась, отражаясь в магических зеркалах, поглощала и заражала любое живое существо, что найдет на своем пути. 
     

     
    Вторая стадия “Мрачная пелена”
    Наконец, набрав достаточно сил, энергия обратилась в Мрачную пелену - жуткого монстра, готовящегося покарать тех, кто виноват в гибели ее создателя и срыве ритуала. Пелена жаждет власти над магией, ведь именно такое желание вложил в неё создатель, она является одним из последних творений Серпентуса, его пугающим наследием. Сразите ее, иначе она подчинит все остальные магические силы!
     

     
    Энергия мрака только приумножается, заполняя собой всю территорию школьных подвалов. Нельзя терять ни минуты и нужно скорее добраться до самого центра зла, чтобы прекратить этот кошмар!
     
    Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Праздничный навык
     
    Специальный праздничный навык будет добавлен каждому игроку только на время проведения Чествования Весеннего Короля в качестве верного магического помощника. Обратите внимание, что этот навык нельзя будет использовать в боях на Арене!
     
     Помощь Ля Гуша
    Среди своих собратьев Ля Гуш выделяется способностями к боевой магии и умением исцелять на поле боя.
     
    Но на этом еще не все! 
    С обновлением 9.3 для игроков 6-го уровня и выше открывается Сезон активностей, с помощью которого вы сможете проводить время с пользой и получать за это дополнительные награды. 
     
    Сезон 1: Испытания Короля
     
    Сезон активностей представляет собой индивидуальный набор игровых миссий, имеющих прогресс выполнения, и награды, выдаваемые за определенное количество очков.
     
    Задания могут быть ежедневными и еженедельными и иметь определенный уровень сложности. За успешное выполнение миссии игрок получает специальные очки - золотые фишки. Будьте внимательны, ведь ежедневные задания в 01:00 по МСК меняются и прогресс незавершенной миссии вы потеряете! Также происходит и с еженедельными заданиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. 
     
    Сами миссии могут быть абсолютно разными: убить несколько монстров или выполнить ремесленные задачи, нанести урон на арене или пройти выделенное Подземелье. Список доступных заданий вы можете найти в Центре активностей, расположенном в Меню быстрого доступа. При этом если указанная миссия вас не устраивает, то ее можно заменить за Чудо-Монеты.
     
    При наборе нужного количества очков в течение сезона можно забрать свою заслуженную награду. При этом чем больше очков - тем больше можно собрать приятных бонусов! Посмотреть все награды можно в том же Центре активностей. 
     
    Боевой пропуск
     
    Но если вам всегда хочется еще больше, то вы можете приобрести специальный боевой пропуск, который откроет доступ к расширенному количеству наград, среди которых встречаются и абсолютно уникальные позиции. Пропуск действует только на текущий сезон и применяется только к тому персонажу, который осуществил активацию. Подробная информация о наградах будет доступна в релизе.
     
    Меню 
     
    Изменения коснулись и интерфейса игры: в меню появится новый раздел “Информация”, где теперь можно включить/отключить не только отображение общих сведений (имя, уровень, гильдия, карта, статусные маркеры), но и отображение входящего/исходящего урона и лечения, а также шкалы здоровья над монстрами и разрушаемыми объектами. Теперь вы сами выбираете, какую информацию хотите видеть.
     

     

     
    Кроме того, появилась возможность запретить персонажу обмен с другими игроками.
     

     
    Гильдии
     
    Преобразилась и вкладка “Моя Гильдия”: теперь вы легко узнаете, сколько человек из вашего союза сейчас в игре, так как напротив названия появился счетчик онлайна. Также добавлены кнопки с выбором сортировки: помимо привычной сортировки по количеству Очков Гильдии, теперь у вас есть возможность отсортировать по онлайну или рангу всех участников Гильдии.
     

     
    Также было обновлено окно с информацией о Гильдии: теперь при просмотре отображается символ Альянса над названием союза, а внизу добавлен блок с легендарными достижениями.
     

     
    Другие изменения
    Скорректирована механика работы внеклассового учебника "Искажение жизни": учебник больше не срабатывает от нулевого урона, а бонус “Сила жизни” не распространяется на эффект учебника. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды. Сила эффекта, получаемого от бонуса “Сила жизни”, теперь уменьшается вдвое во время боя на арене.  Обратили внимание, что нет ни слова про боссов? Дело в том, что нет никакой информации о том, кто же стоит за опасными злодеяниями, происходящими в школе, и вся надежда только на отважных воинов, которые будут готовы выйти на след преступника. Однако будьте максимально осторожны! Опасность может быть гораздо ближе, чем кажется.
     
    Остальную информацию, а также новости о наградах и подарках ждите в день выхода обновления!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  5. Thanks
    Мelom got a reaction from Forvara in Искупление (Жрец) v9.3.0   
    6 целей это максимальное количество единовременного лечения но нигде не сказано что цели должны быть ОДНИ И ТЕ ЖЕ. Понимаешь? Представь ставим Тотем на горячую точку соприкосновения, первый тик отхилил 6 человек, эти 6 человек сдохли он хильнул других 6 человек, они регнулись на фул ХП. Тотем хильнул следующих 6 человек. Итого в идеальных условиях навык хильнет 24 ИГРОКОВ и регнет им больше 50000 хп. 
    Сколько хилит Шаман тысячник с Тотемом 4/4? Я видел тики по 2100 хп и даже больше вот и выходит 48000хп. 
     
    Жрец с Искуплением никогда не повторит идеальные условия, действие навыка моментальное и единоразовое. Мы кидаем его в точку соприкосновения лечим только тех кто был В ЭТОТ МОМЕНТ не с фул ХП и снимаем дебафы на тех кто был с ними В ЭТОТ МОМЕНТ. Понимаешь? Это может быть и 5 человек и 50 человек но среднее число по моим наблюдениям это 15! У него нет времени действия.Через мгновение условные 10 человек получившие хил и дебафф падают, но следующие 10 человек уже НЕ ПОЛУЧАЮТ поддержки от навыка которую гарантированно дает Тотем. Отсюда идет дикое усиление Тотема и ослабление Искупления потому что хильнуть Искуплением тех же 24 человек практически нереально. 
    Вот если б Искуплению сделали Тики хотя бы 2 тика с разницей в 5 секунд хоть и в ущерб КД это бы в корне изменило дело. Но нынешний фикс это бездумный фикс. 
     
    После фикса искупления навык начнет давать фиксированные 11000 хп. Жрец тысячник с искуплением 4/4 хилит всего лишь 1200хп. Даже с учетом КД навыков это выйдет 2 КД Искупления и 1 тотем Шамана но и тут 22000хп против 48000хп. Это просто огромная разница. 
    Мне кажется в этой группе специально сделали предмод чтоб вот таких постов тут не было. Все выше перечисленные Гильдии имеют замки и дерутся 1 к 1. Да и замки не решают, звезды решают но половина всех ГВГ проходит без них.
    А теперь посчитай суммарное количество глухих контроль навыков гор и ушей. Это количество 70 на 30 в пользу гор и это количество никто не скрывает. Тут все в открытую говорят что горы берут Контролем а ухи Дамагом. Вот она и причина почему Уши имеют массовый навык снятия дебаффов а горы нет.
    Только почему то ты забыл про Варвара который имеет самую длинную по длительности имунку в игре. 
    Пока горы доминируют Контролем у ушей должно быть больше навыков снимающих дебафы, так и происходило до этого момента. Фикс Искупления только нарушит баланс и я рассказал о существенных минусах этого навыка которые перечеркивают его эффективность.
     
    И вообще для всех остальных игроков. Просьба в этой теме отписываться только ЖРЕЦАМ! Это обратная связь с разработчиками а не между нами! Я прекрасно понимаю зачем Вы всё это пишите и какие цели преследуете, а именно заклевать тот или иной класс чтоб он стал слабее. У страха глаза велики и каждый игрок слишком переоценивает другой класс и особенно другую фракцию. Очень надеюсь на ваше понимание! 
  6. Haha
    Мelom got a reaction from Atmosphere in Искупление (Жрец) v9.3.0   
    Уважаемые товарищи @Holmes, @snorlax @Hedfucи все остальные разработчики! От лица всех ПВЕ жрецов пишу эту тему , что навык "Искупление" фиксить недопустимо!
    На это есть очень весомые причины и я расскажу подробно о них.
    1) Данный навык не снимает станы и доты которые лежат на земле (Круг ЧК, Зона ЧК) именно эти 2 навыка вносят огромный перевес в пользу гор и наносят огромный вред ушам. Масштабы этих станов просто огромны и они не сопоставимы с теми крупицами которые снимают Жрецы.
    2) Навык имеет единовременное действие и уже через пол секунды персонажи получат новую порцию станов, и эффект от навыка моментально пропадает.
    3) Контроль гор не сопоставим с контролем Ушей. У гор его больше в разы и при равных условиях 60 гор снесут 60 ушей. Из группы в 60 человек достаточно 5 ЧК кинуть по одному кругу чтоб выключить половину ушей разом. 
    Единственное спасение у ушей это Искупление Жреца которое и выводит такие битвы на ноль и это ЕДИНСТВЕННОЕ противодействие огромному количеству контроля. Отобрав цели у навыка вы лишаете фракцию единственной защиты. Можно иметь сколько угодно урона но он бесполезен когда стоишь в станах, Контроль всегда победит Дамаг.
    4) Численное количество Жрецов на серверах низкое. Средняя статистика на 20 игроков других классов приходится 1 Жрец. В топовых Гильдиях Амбера на 100 человек приходится лишь 3-4 активных Жреца. Это очень низкий процент игроков которые могут повлиять на ГВГ и другие мероприятия.
    5) Как показала практика битв на Тритонах 2 стадия равные Гильдии гор и ушей сражаются на равных. Тому пример битвы Heaven vs DarkEmpire, Heaven vs Kotuku, Heaven vs Nirvana .
    У этих Гильдий равные силы игроков, равный онлайн 85-95 человек и равное количество Жрецов // ЧК на ГВГ. И для обеих сторон ГВГ берется с огромным трудом где и решают детали такие как Искупление.
    Я не представляю как брать флаг у гор когда весь бой проходит в глухих станах. Фикс искупления просто усилит гор и нарушит этот хрупкий баланс.
    6) Ограничения 5 целей на 1/4 и 8 целей на 4/4 не оправданы. Такие же ограничения имеют ДД и Контроль навыки которые имеют гораздо больший эффект. Почему Жреца под ту же гребенку? 
    Навык не несет огромного эффекта. Моё предложение сделать количество целей таким 7, 9, 12, 15 целей чтоб был смысл качать навык и ущерб другим жизненно важным навыкам.  
    7) Мне кажется все забыли что Искупление это еще и хил навык. Это единственный АоЕ хил у ушей и почему-то ему делают ограничение в 5 целей. Я спешу напомнить что Шаман с хил Тотемом делает 6 тиков по 3 цели в каждом тике. Итого за действие навыка Тотем хильнет 18 раз и это могут быть 18 разных игроков! И суммарно один Тотем хильнет больше раз в 10 чем даст Жрец с его ограничением.  
    Баланс соблюдался пока навык не имеет ограничений и может хильнуть 15-20 человек но после ограничения баланс опять нарушится. 
     
    Если Вы все таки настаиваете на фиксе Искупления то примите в таком случае и компромиссы об его дальнейшем апе.
    1) Поднять Хил вдвое на всех уровнях прокачки 
    2) Вернуть ему Крит чтоб навык критовал и чтоб на него действовали повышенный крит от крыльев и крит от Гильдии
    3) Чтоб он единовременно снимал лежачие навыки Круг ЧК и Зону ЧК. 
    В этой игре лишь 2 хил навыка АоЕ, один Искупление и второй Хил Тотем Шамана. Первый мало хилит но снимает дебаффы а второй просто много хилит, и если резать один то резать и другой. 
    В противном случае это просто несправедливо, посмотрите на ситуацию со стороны игрока, один может хильнуть до 18 человек в течении 30 секунд а второй лишь восьмерых за это время копеечным процентом ХП который меньше в 10-15 раз. 
    Я очень надеюсь что этот пост примите к сведению и оставите в покое Жреца. Мне кажется я привел достаточные аргументы и показал что навык совсем не имболансен а лишь наоборот вносит баланс между двумя фракциями.
     
    Я создаю эту тему заранее потому-что на тестовом сервере невозможно будет воссоздать условия для ГВГ чтоб прочувствовать изменения, да это и не нужно. Итак всё понятно. 
  7. Like
    Мelom got a reaction from Esoterix - WO in [2021.03.06] С Международным Женским днем!   
    Костюмам Троллей уже больше 10 лет, выпуск этого убожества просто надругательство над ними..
  8. Haha
    Мelom got a reaction from Conflict in Искупление (Жрец) v9.3.0   
    6 целей это максимальное количество единовременного лечения но нигде не сказано что цели должны быть ОДНИ И ТЕ ЖЕ. Понимаешь? Представь ставим Тотем на горячую точку соприкосновения, первый тик отхилил 6 человек, эти 6 человек сдохли он хильнул других 6 человек, они регнулись на фул ХП. Тотем хильнул следующих 6 человек. Итого в идеальных условиях навык хильнет 24 ИГРОКОВ и регнет им больше 50000 хп. 
    Сколько хилит Шаман тысячник с Тотемом 4/4? Я видел тики по 2100 хп и даже больше вот и выходит 48000хп. 
     
    Жрец с Искуплением никогда не повторит идеальные условия, действие навыка моментальное и единоразовое. Мы кидаем его в точку соприкосновения лечим только тех кто был В ЭТОТ МОМЕНТ не с фул ХП и снимаем дебафы на тех кто был с ними В ЭТОТ МОМЕНТ. Понимаешь? Это может быть и 5 человек и 50 человек но среднее число по моим наблюдениям это 15! У него нет времени действия.Через мгновение условные 10 человек получившие хил и дебафф падают, но следующие 10 человек уже НЕ ПОЛУЧАЮТ поддержки от навыка которую гарантированно дает Тотем. Отсюда идет дикое усиление Тотема и ослабление Искупления потому что хильнуть Искуплением тех же 24 человек практически нереально. 
    Вот если б Искуплению сделали Тики хотя бы 2 тика с разницей в 5 секунд хоть и в ущерб КД это бы в корне изменило дело. Но нынешний фикс это бездумный фикс. 
     
    После фикса искупления навык начнет давать фиксированные 11000 хп. Жрец тысячник с искуплением 4/4 хилит всего лишь 1200хп. Даже с учетом КД навыков это выйдет 2 КД Искупления и 1 тотем Шамана но и тут 22000хп против 48000хп. Это просто огромная разница. 
    Мне кажется в этой группе специально сделали предмод чтоб вот таких постов тут не было. Все выше перечисленные Гильдии имеют замки и дерутся 1 к 1. Да и замки не решают, звезды решают но половина всех ГВГ проходит без них.
    А теперь посчитай суммарное количество глухих контроль навыков гор и ушей. Это количество 70 на 30 в пользу гор и это количество никто не скрывает. Тут все в открытую говорят что горы берут Контролем а ухи Дамагом. Вот она и причина почему Уши имеют массовый навык снятия дебаффов а горы нет.
    Только почему то ты забыл про Варвара который имеет самую длинную по длительности имунку в игре. 
    Пока горы доминируют Контролем у ушей должно быть больше навыков снимающих дебафы, так и происходило до этого момента. Фикс Искупления только нарушит баланс и я рассказал о существенных минусах этого навыка которые перечеркивают его эффективность.
     
    И вообще для всех остальных игроков. Просьба в этой теме отписываться только ЖРЕЦАМ! Это обратная связь с разработчиками а не между нами! Я прекрасно понимаю зачем Вы всё это пишите и какие цели преследуете, а именно заклевать тот или иной класс чтоб он стал слабее. У страха глаза велики и каждый игрок слишком переоценивает другой класс и особенно другую фракцию. Очень надеюсь на ваше понимание! 
  9. Haha
    Мelom reacted to coodos in Проблема на пк прошу помогите   
    не на том сайте вы это пишете... кое-где вас сожгли-б за ересь.
  10. Thanks
    Мelom got a reaction from Forvara in Искупление (Жрец) v9.3.0   
    Уважаемые товарищи @Holmes, @snorlax @Hedfucи все остальные разработчики! От лица всех ПВЕ жрецов пишу эту тему , что навык "Искупление" фиксить недопустимо!
    На это есть очень весомые причины и я расскажу подробно о них.
    1) Данный навык не снимает станы и доты которые лежат на земле (Круг ЧК, Зона ЧК) именно эти 2 навыка вносят огромный перевес в пользу гор и наносят огромный вред ушам. Масштабы этих станов просто огромны и они не сопоставимы с теми крупицами которые снимают Жрецы.
    2) Навык имеет единовременное действие и уже через пол секунды персонажи получат новую порцию станов, и эффект от навыка моментально пропадает.
    3) Контроль гор не сопоставим с контролем Ушей. У гор его больше в разы и при равных условиях 60 гор снесут 60 ушей. Из группы в 60 человек достаточно 5 ЧК кинуть по одному кругу чтоб выключить половину ушей разом. 
    Единственное спасение у ушей это Искупление Жреца которое и выводит такие битвы на ноль и это ЕДИНСТВЕННОЕ противодействие огромному количеству контроля. Отобрав цели у навыка вы лишаете фракцию единственной защиты. Можно иметь сколько угодно урона но он бесполезен когда стоишь в станах, Контроль всегда победит Дамаг.
    4) Численное количество Жрецов на серверах низкое. Средняя статистика на 20 игроков других классов приходится 1 Жрец. В топовых Гильдиях Амбера на 100 человек приходится лишь 3-4 активных Жреца. Это очень низкий процент игроков которые могут повлиять на ГВГ и другие мероприятия.
    5) Как показала практика битв на Тритонах 2 стадия равные Гильдии гор и ушей сражаются на равных. Тому пример битвы Heaven vs DarkEmpire, Heaven vs Kotuku, Heaven vs Nirvana .
    У этих Гильдий равные силы игроков, равный онлайн 85-95 человек и равное количество Жрецов // ЧК на ГВГ. И для обеих сторон ГВГ берется с огромным трудом где и решают детали такие как Искупление.
    Я не представляю как брать флаг у гор когда весь бой проходит в глухих станах. Фикс искупления просто усилит гор и нарушит этот хрупкий баланс.
    6) Ограничения 5 целей на 1/4 и 8 целей на 4/4 не оправданы. Такие же ограничения имеют ДД и Контроль навыки которые имеют гораздо больший эффект. Почему Жреца под ту же гребенку? 
    Навык не несет огромного эффекта. Моё предложение сделать количество целей таким 7, 9, 12, 15 целей чтоб был смысл качать навык и ущерб другим жизненно важным навыкам.  
    7) Мне кажется все забыли что Искупление это еще и хил навык. Это единственный АоЕ хил у ушей и почему-то ему делают ограничение в 5 целей. Я спешу напомнить что Шаман с хил Тотемом делает 6 тиков по 3 цели в каждом тике. Итого за действие навыка Тотем хильнет 18 раз и это могут быть 18 разных игроков! И суммарно один Тотем хильнет больше раз в 10 чем даст Жрец с его ограничением.  
    Баланс соблюдался пока навык не имеет ограничений и может хильнуть 15-20 человек но после ограничения баланс опять нарушится. 
     
    Если Вы все таки настаиваете на фиксе Искупления то примите в таком случае и компромиссы об его дальнейшем апе.
    1) Поднять Хил вдвое на всех уровнях прокачки 
    2) Вернуть ему Крит чтоб навык критовал и чтоб на него действовали повышенный крит от крыльев и крит от Гильдии
    3) Чтоб он единовременно снимал лежачие навыки Круг ЧК и Зону ЧК. 
    В этой игре лишь 2 хил навыка АоЕ, один Искупление и второй Хил Тотем Шамана. Первый мало хилит но снимает дебаффы а второй просто много хилит, и если резать один то резать и другой. 
    В противном случае это просто несправедливо, посмотрите на ситуацию со стороны игрока, один может хильнуть до 18 человек в течении 30 секунд а второй лишь восьмерых за это время копеечным процентом ХП который меньше в 10-15 раз. 
    Я очень надеюсь что этот пост примите к сведению и оставите в покое Жреца. Мне кажется я привел достаточные аргументы и показал что навык совсем не имболансен а лишь наоборот вносит баланс между двумя фракциями.
     
    Я создаю эту тему заранее потому-что на тестовом сервере невозможно будет воссоздать условия для ГВГ чтоб прочувствовать изменения, да это и не нужно. Итак всё понятно. 
  11. Like
    Мelom got a reaction from Shanalotta in Искупление (Жрец) v9.3.0   
    6 целей это максимальное количество единовременного лечения но нигде не сказано что цели должны быть ОДНИ И ТЕ ЖЕ. Понимаешь? Представь ставим Тотем на горячую точку соприкосновения, первый тик отхилил 6 человек, эти 6 человек сдохли он хильнул других 6 человек, они регнулись на фул ХП. Тотем хильнул следующих 6 человек. Итого в идеальных условиях навык хильнет 24 ИГРОКОВ и регнет им больше 50000 хп. 
    Сколько хилит Шаман тысячник с Тотемом 4/4? Я видел тики по 2100 хп и даже больше вот и выходит 48000хп. 
     
    Жрец с Искуплением никогда не повторит идеальные условия, действие навыка моментальное и единоразовое. Мы кидаем его в точку соприкосновения лечим только тех кто был В ЭТОТ МОМЕНТ не с фул ХП и снимаем дебафы на тех кто был с ними В ЭТОТ МОМЕНТ. Понимаешь? Это может быть и 5 человек и 50 человек но среднее число по моим наблюдениям это 15! У него нет времени действия.Через мгновение условные 10 человек получившие хил и дебафф падают, но следующие 10 человек уже НЕ ПОЛУЧАЮТ поддержки от навыка которую гарантированно дает Тотем. Отсюда идет дикое усиление Тотема и ослабление Искупления потому что хильнуть Искуплением тех же 24 человек практически нереально. 
    Вот если б Искуплению сделали Тики хотя бы 2 тика с разницей в 5 секунд хоть и в ущерб КД это бы в корне изменило дело. Но нынешний фикс это бездумный фикс. 
     
    После фикса искупления навык начнет давать фиксированные 11000 хп. Жрец тысячник с искуплением 4/4 хилит всего лишь 1200хп. Даже с учетом КД навыков это выйдет 2 КД Искупления и 1 тотем Шамана но и тут 22000хп против 48000хп. Это просто огромная разница. 
    Мне кажется в этой группе специально сделали предмод чтоб вот таких постов тут не было. Все выше перечисленные Гильдии имеют замки и дерутся 1 к 1. Да и замки не решают, звезды решают но половина всех ГВГ проходит без них.
    А теперь посчитай суммарное количество глухих контроль навыков гор и ушей. Это количество 70 на 30 в пользу гор и это количество никто не скрывает. Тут все в открытую говорят что горы берут Контролем а ухи Дамагом. Вот она и причина почему Уши имеют массовый навык снятия дебаффов а горы нет.
    Только почему то ты забыл про Варвара который имеет самую длинную по длительности имунку в игре. 
    Пока горы доминируют Контролем у ушей должно быть больше навыков снимающих дебафы, так и происходило до этого момента. Фикс Искупления только нарушит баланс и я рассказал о существенных минусах этого навыка которые перечеркивают его эффективность.
     
    И вообще для всех остальных игроков. Просьба в этой теме отписываться только ЖРЕЦАМ! Это обратная связь с разработчиками а не между нами! Я прекрасно понимаю зачем Вы всё это пишите и какие цели преследуете, а именно заклевать тот или иной класс чтоб он стал слабее. У страха глаза велики и каждый игрок слишком переоценивает другой класс и особенно другую фракцию. Очень надеюсь на ваше понимание! 
  12. Like
    Мelom got a reaction from botbot in Искупление (Жрец) v9.3.0   
    Уважаемые товарищи @Holmes, @snorlax @Hedfucи все остальные разработчики! От лица всех ПВЕ жрецов пишу эту тему , что навык "Искупление" фиксить недопустимо!
    На это есть очень весомые причины и я расскажу подробно о них.
    1) Данный навык не снимает станы и доты которые лежат на земле (Круг ЧК, Зона ЧК) именно эти 2 навыка вносят огромный перевес в пользу гор и наносят огромный вред ушам. Масштабы этих станов просто огромны и они не сопоставимы с теми крупицами которые снимают Жрецы.
    2) Навык имеет единовременное действие и уже через пол секунды персонажи получат новую порцию станов, и эффект от навыка моментально пропадает.
    3) Контроль гор не сопоставим с контролем Ушей. У гор его больше в разы и при равных условиях 60 гор снесут 60 ушей. Из группы в 60 человек достаточно 5 ЧК кинуть по одному кругу чтоб выключить половину ушей разом. 
    Единственное спасение у ушей это Искупление Жреца которое и выводит такие битвы на ноль и это ЕДИНСТВЕННОЕ противодействие огромному количеству контроля. Отобрав цели у навыка вы лишаете фракцию единственной защиты. Можно иметь сколько угодно урона но он бесполезен когда стоишь в станах, Контроль всегда победит Дамаг.
    4) Численное количество Жрецов на серверах низкое. Средняя статистика на 20 игроков других классов приходится 1 Жрец. В топовых Гильдиях Амбера на 100 человек приходится лишь 3-4 активных Жреца. Это очень низкий процент игроков которые могут повлиять на ГВГ и другие мероприятия.
    5) Как показала практика битв на Тритонах 2 стадия равные Гильдии гор и ушей сражаются на равных. Тому пример битвы Heaven vs DarkEmpire, Heaven vs Kotuku, Heaven vs Nirvana .
    У этих Гильдий равные силы игроков, равный онлайн 85-95 человек и равное количество Жрецов // ЧК на ГВГ. И для обеих сторон ГВГ берется с огромным трудом где и решают детали такие как Искупление.
    Я не представляю как брать флаг у гор когда весь бой проходит в глухих станах. Фикс искупления просто усилит гор и нарушит этот хрупкий баланс.
    6) Ограничения 5 целей на 1/4 и 8 целей на 4/4 не оправданы. Такие же ограничения имеют ДД и Контроль навыки которые имеют гораздо больший эффект. Почему Жреца под ту же гребенку? 
    Навык не несет огромного эффекта. Моё предложение сделать количество целей таким 7, 9, 12, 15 целей чтоб был смысл качать навык и ущерб другим жизненно важным навыкам.  
    7) Мне кажется все забыли что Искупление это еще и хил навык. Это единственный АоЕ хил у ушей и почему-то ему делают ограничение в 5 целей. Я спешу напомнить что Шаман с хил Тотемом делает 6 тиков по 3 цели в каждом тике. Итого за действие навыка Тотем хильнет 18 раз и это могут быть 18 разных игроков! И суммарно один Тотем хильнет больше раз в 10 чем даст Жрец с его ограничением.  
    Баланс соблюдался пока навык не имеет ограничений и может хильнуть 15-20 человек но после ограничения баланс опять нарушится. 
     
    Если Вы все таки настаиваете на фиксе Искупления то примите в таком случае и компромиссы об его дальнейшем апе.
    1) Поднять Хил вдвое на всех уровнях прокачки 
    2) Вернуть ему Крит чтоб навык критовал и чтоб на него действовали повышенный крит от крыльев и крит от Гильдии
    3) Чтоб он единовременно снимал лежачие навыки Круг ЧК и Зону ЧК. 
    В этой игре лишь 2 хил навыка АоЕ, один Искупление и второй Хил Тотем Шамана. Первый мало хилит но снимает дебаффы а второй просто много хилит, и если резать один то резать и другой. 
    В противном случае это просто несправедливо, посмотрите на ситуацию со стороны игрока, один может хильнуть до 18 человек в течении 30 секунд а второй лишь восьмерых за это время копеечным процентом ХП который меньше в 10-15 раз. 
    Я очень надеюсь что этот пост примите к сведению и оставите в покое Жреца. Мне кажется я привел достаточные аргументы и показал что навык совсем не имболансен а лишь наоборот вносит баланс между двумя фракциями.
     
    Я создаю эту тему заранее потому-что на тестовом сервере невозможно будет воссоздать условия для ГВГ чтоб прочувствовать изменения, да это и не нужно. Итак всё понятно. 
  13. Like
    Мelom got a reaction from Fellow in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Хочется услышать ответ от разработчиков. Почему Жрецу урезали количество целей в навыке а Шаману в тотеме нет? Пускай и ему в таком случае и ему делают ограничение.  Старина Снорлакс очень давно говорил об этом что искупление так мало хилит якобы по той причине что у него нет ограничений. Если прилепили ограничение то пускай и хил от него усиляют в таком случае. Я этот вопрос еще задам напрямую в тестовой теме как тест откроют.
  14. Confused
    Мelom got a reaction from Darkstyle in Искупление (Жрец) v9.3.0   
    Уважаемые товарищи @Holmes, @snorlax @Hedfucи все остальные разработчики! От лица всех ПВЕ жрецов пишу эту тему , что навык "Искупление" фиксить недопустимо!
    На это есть очень весомые причины и я расскажу подробно о них.
    1) Данный навык не снимает станы и доты которые лежат на земле (Круг ЧК, Зона ЧК) именно эти 2 навыка вносят огромный перевес в пользу гор и наносят огромный вред ушам. Масштабы этих станов просто огромны и они не сопоставимы с теми крупицами которые снимают Жрецы.
    2) Навык имеет единовременное действие и уже через пол секунды персонажи получат новую порцию станов, и эффект от навыка моментально пропадает.
    3) Контроль гор не сопоставим с контролем Ушей. У гор его больше в разы и при равных условиях 60 гор снесут 60 ушей. Из группы в 60 человек достаточно 5 ЧК кинуть по одному кругу чтоб выключить половину ушей разом. 
    Единственное спасение у ушей это Искупление Жреца которое и выводит такие битвы на ноль и это ЕДИНСТВЕННОЕ противодействие огромному количеству контроля. Отобрав цели у навыка вы лишаете фракцию единственной защиты. Можно иметь сколько угодно урона но он бесполезен когда стоишь в станах, Контроль всегда победит Дамаг.
    4) Численное количество Жрецов на серверах низкое. Средняя статистика на 20 игроков других классов приходится 1 Жрец. В топовых Гильдиях Амбера на 100 человек приходится лишь 3-4 активных Жреца. Это очень низкий процент игроков которые могут повлиять на ГВГ и другие мероприятия.
    5) Как показала практика битв на Тритонах 2 стадия равные Гильдии гор и ушей сражаются на равных. Тому пример битвы Heaven vs DarkEmpire, Heaven vs Kotuku, Heaven vs Nirvana .
    У этих Гильдий равные силы игроков, равный онлайн 85-95 человек и равное количество Жрецов // ЧК на ГВГ. И для обеих сторон ГВГ берется с огромным трудом где и решают детали такие как Искупление.
    Я не представляю как брать флаг у гор когда весь бой проходит в глухих станах. Фикс искупления просто усилит гор и нарушит этот хрупкий баланс.
    6) Ограничения 5 целей на 1/4 и 8 целей на 4/4 не оправданы. Такие же ограничения имеют ДД и Контроль навыки которые имеют гораздо больший эффект. Почему Жреца под ту же гребенку? 
    Навык не несет огромного эффекта. Моё предложение сделать количество целей таким 7, 9, 12, 15 целей чтоб был смысл качать навык и ущерб другим жизненно важным навыкам.  
    7) Мне кажется все забыли что Искупление это еще и хил навык. Это единственный АоЕ хил у ушей и почему-то ему делают ограничение в 5 целей. Я спешу напомнить что Шаман с хил Тотемом делает 6 тиков по 3 цели в каждом тике. Итого за действие навыка Тотем хильнет 18 раз и это могут быть 18 разных игроков! И суммарно один Тотем хильнет больше раз в 10 чем даст Жрец с его ограничением.  
    Баланс соблюдался пока навык не имеет ограничений и может хильнуть 15-20 человек но после ограничения баланс опять нарушится. 
     
    Если Вы все таки настаиваете на фиксе Искупления то примите в таком случае и компромиссы об его дальнейшем апе.
    1) Поднять Хил вдвое на всех уровнях прокачки 
    2) Вернуть ему Крит чтоб навык критовал и чтоб на него действовали повышенный крит от крыльев и крит от Гильдии
    3) Чтоб он единовременно снимал лежачие навыки Круг ЧК и Зону ЧК. 
    В этой игре лишь 2 хил навыка АоЕ, один Искупление и второй Хил Тотем Шамана. Первый мало хилит но снимает дебаффы а второй просто много хилит, и если резать один то резать и другой. 
    В противном случае это просто несправедливо, посмотрите на ситуацию со стороны игрока, один может хильнуть до 18 человек в течении 30 секунд а второй лишь восьмерых за это время копеечным процентом ХП который меньше в 10-15 раз. 
    Я очень надеюсь что этот пост примите к сведению и оставите в покое Жреца. Мне кажется я привел достаточные аргументы и показал что навык совсем не имболансен а лишь наоборот вносит баланс между двумя фракциями.
     
    Я создаю эту тему заранее потому-что на тестовом сервере невозможно будет воссоздать условия для ГВГ чтоб прочувствовать изменения, да это и не нужно. Итак всё понятно. 
  15. Haha
    Мelom got a reaction from Ганкер in Искупление (Жрец) v9.3.0   
    Уважаемые товарищи @Holmes, @snorlax @Hedfucи все остальные разработчики! От лица всех ПВЕ жрецов пишу эту тему , что навык "Искупление" фиксить недопустимо!
    На это есть очень весомые причины и я расскажу подробно о них.
    1) Данный навык не снимает станы и доты которые лежат на земле (Круг ЧК, Зона ЧК) именно эти 2 навыка вносят огромный перевес в пользу гор и наносят огромный вред ушам. Масштабы этих станов просто огромны и они не сопоставимы с теми крупицами которые снимают Жрецы.
    2) Навык имеет единовременное действие и уже через пол секунды персонажи получат новую порцию станов, и эффект от навыка моментально пропадает.
    3) Контроль гор не сопоставим с контролем Ушей. У гор его больше в разы и при равных условиях 60 гор снесут 60 ушей. Из группы в 60 человек достаточно 5 ЧК кинуть по одному кругу чтоб выключить половину ушей разом. 
    Единственное спасение у ушей это Искупление Жреца которое и выводит такие битвы на ноль и это ЕДИНСТВЕННОЕ противодействие огромному количеству контроля. Отобрав цели у навыка вы лишаете фракцию единственной защиты. Можно иметь сколько угодно урона но он бесполезен когда стоишь в станах, Контроль всегда победит Дамаг.
    4) Численное количество Жрецов на серверах низкое. Средняя статистика на 20 игроков других классов приходится 1 Жрец. В топовых Гильдиях Амбера на 100 человек приходится лишь 3-4 активных Жреца. Это очень низкий процент игроков которые могут повлиять на ГВГ и другие мероприятия.
    5) Как показала практика битв на Тритонах 2 стадия равные Гильдии гор и ушей сражаются на равных. Тому пример битвы Heaven vs DarkEmpire, Heaven vs Kotuku, Heaven vs Nirvana .
    У этих Гильдий равные силы игроков, равный онлайн 85-95 человек и равное количество Жрецов // ЧК на ГВГ. И для обеих сторон ГВГ берется с огромным трудом где и решают детали такие как Искупление.
    Я не представляю как брать флаг у гор когда весь бой проходит в глухих станах. Фикс искупления просто усилит гор и нарушит этот хрупкий баланс.
    6) Ограничения 5 целей на 1/4 и 8 целей на 4/4 не оправданы. Такие же ограничения имеют ДД и Контроль навыки которые имеют гораздо больший эффект. Почему Жреца под ту же гребенку? 
    Навык не несет огромного эффекта. Моё предложение сделать количество целей таким 7, 9, 12, 15 целей чтоб был смысл качать навык и ущерб другим жизненно важным навыкам.  
    7) Мне кажется все забыли что Искупление это еще и хил навык. Это единственный АоЕ хил у ушей и почему-то ему делают ограничение в 5 целей. Я спешу напомнить что Шаман с хил Тотемом делает 6 тиков по 3 цели в каждом тике. Итого за действие навыка Тотем хильнет 18 раз и это могут быть 18 разных игроков! И суммарно один Тотем хильнет больше раз в 10 чем даст Жрец с его ограничением.  
    Баланс соблюдался пока навык не имеет ограничений и может хильнуть 15-20 человек но после ограничения баланс опять нарушится. 
     
    Если Вы все таки настаиваете на фиксе Искупления то примите в таком случае и компромиссы об его дальнейшем апе.
    1) Поднять Хил вдвое на всех уровнях прокачки 
    2) Вернуть ему Крит чтоб навык критовал и чтоб на него действовали повышенный крит от крыльев и крит от Гильдии
    3) Чтоб он единовременно снимал лежачие навыки Круг ЧК и Зону ЧК. 
    В этой игре лишь 2 хил навыка АоЕ, один Искупление и второй Хил Тотем Шамана. Первый мало хилит но снимает дебаффы а второй просто много хилит, и если резать один то резать и другой. 
    В противном случае это просто несправедливо, посмотрите на ситуацию со стороны игрока, один может хильнуть до 18 человек в течении 30 секунд а второй лишь восьмерых за это время копеечным процентом ХП который меньше в 10-15 раз. 
    Я очень надеюсь что этот пост примите к сведению и оставите в покое Жреца. Мне кажется я привел достаточные аргументы и показал что навык совсем не имболансен а лишь наоборот вносит баланс между двумя фракциями.
     
    Я создаю эту тему заранее потому-что на тестовом сервере невозможно будет воссоздать условия для ГВГ чтоб прочувствовать изменения, да это и не нужно. Итак всё понятно. 
  16. Confused
    Мelom got a reaction from Cotofeyzer in Искупление (Жрец) v9.3.0   
    Уважаемые товарищи @Holmes, @snorlax @Hedfucи все остальные разработчики! От лица всех ПВЕ жрецов пишу эту тему , что навык "Искупление" фиксить недопустимо!
    На это есть очень весомые причины и я расскажу подробно о них.
    1) Данный навык не снимает станы и доты которые лежат на земле (Круг ЧК, Зона ЧК) именно эти 2 навыка вносят огромный перевес в пользу гор и наносят огромный вред ушам. Масштабы этих станов просто огромны и они не сопоставимы с теми крупицами которые снимают Жрецы.
    2) Навык имеет единовременное действие и уже через пол секунды персонажи получат новую порцию станов, и эффект от навыка моментально пропадает.
    3) Контроль гор не сопоставим с контролем Ушей. У гор его больше в разы и при равных условиях 60 гор снесут 60 ушей. Из группы в 60 человек достаточно 5 ЧК кинуть по одному кругу чтоб выключить половину ушей разом. 
    Единственное спасение у ушей это Искупление Жреца которое и выводит такие битвы на ноль и это ЕДИНСТВЕННОЕ противодействие огромному количеству контроля. Отобрав цели у навыка вы лишаете фракцию единственной защиты. Можно иметь сколько угодно урона но он бесполезен когда стоишь в станах, Контроль всегда победит Дамаг.
    4) Численное количество Жрецов на серверах низкое. Средняя статистика на 20 игроков других классов приходится 1 Жрец. В топовых Гильдиях Амбера на 100 человек приходится лишь 3-4 активных Жреца. Это очень низкий процент игроков которые могут повлиять на ГВГ и другие мероприятия.
    5) Как показала практика битв на Тритонах 2 стадия равные Гильдии гор и ушей сражаются на равных. Тому пример битвы Heaven vs DarkEmpire, Heaven vs Kotuku, Heaven vs Nirvana .
    У этих Гильдий равные силы игроков, равный онлайн 85-95 человек и равное количество Жрецов // ЧК на ГВГ. И для обеих сторон ГВГ берется с огромным трудом где и решают детали такие как Искупление.
    Я не представляю как брать флаг у гор когда весь бой проходит в глухих станах. Фикс искупления просто усилит гор и нарушит этот хрупкий баланс.
    6) Ограничения 5 целей на 1/4 и 8 целей на 4/4 не оправданы. Такие же ограничения имеют ДД и Контроль навыки которые имеют гораздо больший эффект. Почему Жреца под ту же гребенку? 
    Навык не несет огромного эффекта. Моё предложение сделать количество целей таким 7, 9, 12, 15 целей чтоб был смысл качать навык и ущерб другим жизненно важным навыкам.  
    7) Мне кажется все забыли что Искупление это еще и хил навык. Это единственный АоЕ хил у ушей и почему-то ему делают ограничение в 5 целей. Я спешу напомнить что Шаман с хил Тотемом делает 6 тиков по 3 цели в каждом тике. Итого за действие навыка Тотем хильнет 18 раз и это могут быть 18 разных игроков! И суммарно один Тотем хильнет больше раз в 10 чем даст Жрец с его ограничением.  
    Баланс соблюдался пока навык не имеет ограничений и может хильнуть 15-20 человек но после ограничения баланс опять нарушится. 
     
    Если Вы все таки настаиваете на фиксе Искупления то примите в таком случае и компромиссы об его дальнейшем апе.
    1) Поднять Хил вдвое на всех уровнях прокачки 
    2) Вернуть ему Крит чтоб навык критовал и чтоб на него действовали повышенный крит от крыльев и крит от Гильдии
    3) Чтоб он единовременно снимал лежачие навыки Круг ЧК и Зону ЧК. 
    В этой игре лишь 2 хил навыка АоЕ, один Искупление и второй Хил Тотем Шамана. Первый мало хилит но снимает дебаффы а второй просто много хилит, и если резать один то резать и другой. 
    В противном случае это просто несправедливо, посмотрите на ситуацию со стороны игрока, один может хильнуть до 18 человек в течении 30 секунд а второй лишь восьмерых за это время копеечным процентом ХП который меньше в 10-15 раз. 
    Я очень надеюсь что этот пост примите к сведению и оставите в покое Жреца. Мне кажется я привел достаточные аргументы и показал что навык совсем не имболансен а лишь наоборот вносит баланс между двумя фракциями.
     
    Я создаю эту тему заранее потому-что на тестовом сервере невозможно будет воссоздать условия для ГВГ чтоб прочувствовать изменения, да это и не нужно. Итак всё понятно. 
  17. Confused
    Мelom got a reaction from EasyMeow in Искупление (Жрец) v9.3.0   
    Уважаемые товарищи @Holmes, @snorlax @Hedfucи все остальные разработчики! От лица всех ПВЕ жрецов пишу эту тему , что навык "Искупление" фиксить недопустимо!
    На это есть очень весомые причины и я расскажу подробно о них.
    1) Данный навык не снимает станы и доты которые лежат на земле (Круг ЧК, Зона ЧК) именно эти 2 навыка вносят огромный перевес в пользу гор и наносят огромный вред ушам. Масштабы этих станов просто огромны и они не сопоставимы с теми крупицами которые снимают Жрецы.
    2) Навык имеет единовременное действие и уже через пол секунды персонажи получат новую порцию станов, и эффект от навыка моментально пропадает.
    3) Контроль гор не сопоставим с контролем Ушей. У гор его больше в разы и при равных условиях 60 гор снесут 60 ушей. Из группы в 60 человек достаточно 5 ЧК кинуть по одному кругу чтоб выключить половину ушей разом. 
    Единственное спасение у ушей это Искупление Жреца которое и выводит такие битвы на ноль и это ЕДИНСТВЕННОЕ противодействие огромному количеству контроля. Отобрав цели у навыка вы лишаете фракцию единственной защиты. Можно иметь сколько угодно урона но он бесполезен когда стоишь в станах, Контроль всегда победит Дамаг.
    4) Численное количество Жрецов на серверах низкое. Средняя статистика на 20 игроков других классов приходится 1 Жрец. В топовых Гильдиях Амбера на 100 человек приходится лишь 3-4 активных Жреца. Это очень низкий процент игроков которые могут повлиять на ГВГ и другие мероприятия.
    5) Как показала практика битв на Тритонах 2 стадия равные Гильдии гор и ушей сражаются на равных. Тому пример битвы Heaven vs DarkEmpire, Heaven vs Kotuku, Heaven vs Nirvana .
    У этих Гильдий равные силы игроков, равный онлайн 85-95 человек и равное количество Жрецов // ЧК на ГВГ. И для обеих сторон ГВГ берется с огромным трудом где и решают детали такие как Искупление.
    Я не представляю как брать флаг у гор когда весь бой проходит в глухих станах. Фикс искупления просто усилит гор и нарушит этот хрупкий баланс.
    6) Ограничения 5 целей на 1/4 и 8 целей на 4/4 не оправданы. Такие же ограничения имеют ДД и Контроль навыки которые имеют гораздо больший эффект. Почему Жреца под ту же гребенку? 
    Навык не несет огромного эффекта. Моё предложение сделать количество целей таким 7, 9, 12, 15 целей чтоб был смысл качать навык и ущерб другим жизненно важным навыкам.  
    7) Мне кажется все забыли что Искупление это еще и хил навык. Это единственный АоЕ хил у ушей и почему-то ему делают ограничение в 5 целей. Я спешу напомнить что Шаман с хил Тотемом делает 6 тиков по 3 цели в каждом тике. Итого за действие навыка Тотем хильнет 18 раз и это могут быть 18 разных игроков! И суммарно один Тотем хильнет больше раз в 10 чем даст Жрец с его ограничением.  
    Баланс соблюдался пока навык не имеет ограничений и может хильнуть 15-20 человек но после ограничения баланс опять нарушится. 
     
    Если Вы все таки настаиваете на фиксе Искупления то примите в таком случае и компромиссы об его дальнейшем апе.
    1) Поднять Хил вдвое на всех уровнях прокачки 
    2) Вернуть ему Крит чтоб навык критовал и чтоб на него действовали повышенный крит от крыльев и крит от Гильдии
    3) Чтоб он единовременно снимал лежачие навыки Круг ЧК и Зону ЧК. 
    В этой игре лишь 2 хил навыка АоЕ, один Искупление и второй Хил Тотем Шамана. Первый мало хилит но снимает дебаффы а второй просто много хилит, и если резать один то резать и другой. 
    В противном случае это просто несправедливо, посмотрите на ситуацию со стороны игрока, один может хильнуть до 18 человек в течении 30 секунд а второй лишь восьмерых за это время копеечным процентом ХП который меньше в 10-15 раз. 
    Я очень надеюсь что этот пост примите к сведению и оставите в покое Жреца. Мне кажется я привел достаточные аргументы и показал что навык совсем не имболансен а лишь наоборот вносит баланс между двумя фракциями.
     
    Я создаю эту тему заранее потому-что на тестовом сервере невозможно будет воссоздать условия для ГВГ чтоб прочувствовать изменения, да это и не нужно. Итак всё понятно. 
  18. Sad
    Мelom got a reaction from Doudge in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    А тиков сколько? 5? А теперь считай бежит толпа гор по радиусу тотема, первый тик хильнул трех, они убежали прибежали вторые, еще тик, вторые убежали прибежали третьи, еще тик и снова хильнул других. И сколько тиков выйдет за действие навыка? 15 тиков. И в идеальных условиях это 15 персонажей. Разницу ощущаешь? 
  19. Confused
    Мelom got a reaction from Alekcandr_Topaz in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Хочется услышать ответ от разработчиков. Почему Жрецу урезали количество целей в навыке а Шаману в тотеме нет? Пускай и ему в таком случае и ему делают ограничение.  Старина Снорлакс очень давно говорил об этом что искупление так мало хилит якобы по той причине что у него нет ограничений. Если прилепили ограничение то пускай и хил от него усиляют в таком случае. Я этот вопрос еще задам напрямую в тестовой теме как тест откроют.
  20. Haha
    Мelom got a reaction from Shwapsss in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    А тиков сколько? 5? А теперь считай бежит толпа гор по радиусу тотема, первый тик хильнул трех, они убежали прибежали вторые, еще тик, вторые убежали прибежали третьи, еще тик и снова хильнул других. И сколько тиков выйдет за действие навыка? 15 тиков. И в идеальных условиях это 15 персонажей. Разницу ощущаешь? 
  21. Like
    Мelom got a reaction from Amfetarey in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Хочется услышать ответ от разработчиков. Почему Жрецу урезали количество целей в навыке а Шаману в тотеме нет? Пускай и ему в таком случае и ему делают ограничение.  Старина Снорлакс очень давно говорил об этом что искупление так мало хилит якобы по той причине что у него нет ограничений. Если прилепили ограничение то пускай и хил от него усиляют в таком случае. Я этот вопрос еще задам напрямую в тестовой теме как тест откроют.
  22. Like
    Мelom got a reaction from Raikiri in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Хочется услышать ответ от разработчиков. Почему Жрецу урезали количество целей в навыке а Шаману в тотеме нет? Пускай и ему в таком случае и ему делают ограничение.  Старина Снорлакс очень давно говорил об этом что искупление так мало хилит якобы по той причине что у него нет ограничений. Если прилепили ограничение то пускай и хил от него усиляют в таком случае. Я этот вопрос еще задам напрямую в тестовой теме как тест откроют.
  23. Like
    Мelom got a reaction from Anmi in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Хочется услышать ответ от разработчиков. Почему Жрецу урезали количество целей в навыке а Шаману в тотеме нет? Пускай и ему в таком случае и ему делают ограничение.  Старина Снорлакс очень давно говорил об этом что искупление так мало хилит якобы по той причине что у него нет ограничений. Если прилепили ограничение то пускай и хил от него усиляют в таком случае. Я этот вопрос еще задам напрямую в тестовой теме как тест откроют.
  24. Like
    Мelom got a reaction from Darkstyle in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    80% при раскачке на 4/4 это считай что не фиксили ничего. 
  25. Super Like
    Мelom got a reaction from King Sombra in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Хочется услышать ответ от разработчиков. Почему Жрецу урезали количество целей в навыке а Шаману в тотеме нет? Пускай и ему в таком случае и ему делают ограничение.  Старина Снорлакс очень давно говорил об этом что искупление так мало хилит якобы по той причине что у него нет ограничений. Если прилепили ограничение то пускай и хил от него усиляют в таком случае. Я этот вопрос еще задам напрямую в тестовой теме как тест откроют.
×
×
  • Create New...