Jump to content

Epikur

Members
  • Posts

    781
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Epikur got a reaction from Батько in Когда нашел олда в неожиданом месте   
    https://www.youtube.com/watch?v=LxIqdaUefLk&lc=UgyFQPlib7efQlYQCot4AaABAg.98SUjfuNc_598T7hYo3qE6
  2. Haha
    Epikur reacted to [email protected] in Знакомимся с ареной Warspear (вопросы и ответы по Арене).   
    Скажите мне пожалуйста, бегал на арену 14 лвл везде занял в 20-те места за 2 часа до окончания сезона аппнул 15 лвл и не чего не упало,как так то? я просто так получается просрал весь голд и деньги на эту арену?
     
  3. Haha
    Epikur got a reaction from Mazanking in Гайд - Друид. 7.10.5 (ОБНОВЛЕНО). Гайд в состоянии доработки.   
    Причина прокачки кожи 5/5 в пве какова?
    Когда гайд будет дополнен, а, ТОП ДРУЛЬ ВАРСПИРА?
  4. Haha
    Epikur reacted to r0di0n in Склад Lock.   
    Хорошо бы ещё часть ячеек на складе резервировать под замок, чтоб туда могли добавлять только правитель/+наследники/+исследователи в зависимости от настроек. Потому что иначе
     
    Был вот у нас в ги любитель заполнять свободные ячейки всякой ерундой вроде медовых сот, блестящих камешков и почек зверей за 1 голд. Только от мусора избавишься, глядь, он опять всё украсил на свой вкус. Виверна из топей. 
  5. Confused
    Epikur got a reaction from Turb in [2018.03.06] Обновление 7.4: Битва Королей. Релиз   
    Попросите разработчиков подкрутить еще что нибудь, ну там x2 урона, x2 деф... 
  6. Like
    Epikur reacted to sklad in Сопротивление   
  7. Confused
    Epikur reacted to Nightgale in [2018.02.15] Праздник Весенней Луны впервые в Аринаре! Сражайтесь и получайте удивительные награды!   
    Воины!
     
    Яростный монстр Нянь восстал из бездонных глубин и собирается поглотить все на своем пути. Самое время объединиться, подготовиться к Празднику Весенней Луны на Ирсельнорте и уничтожить чудовище! И, конечно же, получить драгоценные награды из самой Поднебесной: костюмы, смайлы, прически, прислужники и многое другое.
     
    Почти забытые предания Ирсельнорта рассказывают о древнем чудовище по имени Нянь, живущем на дне далёкого Восточного океана. В начале каждого лунного года оно выбиралось из морских вод, чтобы сеять на берегу смерть и разрушения — покуда не было изгнано обратно в океан.
     
    За долгие века знания о защитных ритуалах были забыты и утеряны. И вот пророки, как встарь, опять принялись вещать о скором возвращении Няня. Кто возьмётся воссоздать древние ритуалы и вновь провести весенние празднества, чтобы встретить древнее чудовище во всеоружии?
     
    Праздник Весенней Луны в Аринаре проходит впервые. Вам предстоит пройти 6 стадий подготовки и сражений. Ваша цель — не дать Няню проникнуть в город и уничтожить его.
     

     
    За успешное завершение каждой стадии вы получите Лунную шкатулку. В любой из них вы сможете найти уникальную прическу Поднебесной и коллекционный смайл, а также:
    - обычные усиливающие реликвии
    - знаки нерушимости
    - уникальных прислужников
    - малые эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - зелья и свитки
    - драгоценные слитки!
     
    Все, кто сразит монстра в последней стадии, получат самую крутую шкатулку и возможность выбить костюм Няня! Также победители получат бафф "Сила единства", который увеличивает количество получаемых персонажем очков гильдии на 30%.
     
    Награды получат все воины от 5 уровня, которые находились на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент её успешного завершения. Шкатулка за последнюю стадию выпадает только тем героям, которые успешно выполнили предыдущую.
     

     
    Но это еще не все! Только на время праздника во все Подземелья героического уровня сложности добавлен совершенно новый уникальный костюм “Цюнци”!
     
    Также только на время праздника в Лавке Чудес появились новые эксклюзивные товары:
     
    Тайник Весенней луны:
     
    Новые восхитительные костюмы:
    - Колдун Леса Духов
    - Божественный великан
    - Гуань Юй
    - Цзинвэй
    - Императорские шелка
    - Весеннее цветение
     
    Новые убийственные оболочки:
    - Нож Запретного царства
    - Фалчион Запретного царства
    - Двухлезвийный эсток Запретного царства
    - Бастер Запретного царства
    - Тирс Запретного царства
    - Клюка Запретного царства
    - Лук Запретного царства
    - Балестра Запретного царства
    - Щит Запретного царства
     
    Новые очаровательные прислужники:
    - Призыв Большой панды
    - Призыв Малой панды
     
    Новый набор смайлов:
    - Смайлы "Мифические драконы"
     
    Великие эликсиры:
    - Великий эликсир гладиатора
    - Великий эликсир единства
    - Великий эликсир знаний
     
    Мощнейшие свитки и зелья:
    - Бамбуковый свиток покровительства Тигра
    - Бамбуковый свиток покровительства Черепахи
    - Бамбуковый свиток покровительства Феникса
    - Бамбуковый свиток покровительства Дракона
    - Бальзам Солнца
    - Бальзам Луны
    а также драгоценные слитки!
     
    Новые роскошные костюмы
    - Император Поднебесной
    - Императрица Поднебесной
    - Восточный дракон
     
    Новые головокружительные оболочки
    - Дао Весенней луны
    - Дзянь Весенней луны
    - Чандао Весенней луны
    - Цян Весенней луны
    - Посох Весенней луны
    - Жезл Весенней луны
    - Лук Весенней луны
    - Чо-ко-ну Весенней луны
    - Щит Весенней луны
     
    Праздник стартует 15 февраля в 14:00 МСК и заканчивается 1 марта в 15:00 МСК.
     
    Желаем удачи и отличного дропа!
    Команда AIGRIND
  8. Thanks
    Epikur reacted to Jackb in Balance sides or lose lot of ca$h   
    ela has a point tho rush can be interrupted , its not like a jump to target skill or a click and stun skill like so many mc skills. you really need to take a serious look at rebalancing this game. also while were on the subject of fairness what about Russians having cheap mcoin, that is defrauding ppl because its illegal to use vpns for the same price for the exact same product. your going to end up with some very sticky legal issues shortly.
  9. Like
    Epikur reacted to vovets2 in Исправьте/уберите эту локацию арены   
    Речь о локе-лабиринте в стиле Колизея, скрин которой прикрепил к посту в спойлер.
     
     
    Суть претензии состоит в том, что из-за близости местоположения вражеских юнитов (на данном скрине моего мага и вражеского шамана) на этой карте очень сильно начинают решать скиллы, дальность которых превышает 5 клеток. При одновременном старте игроков расстояние между ними становится 6 клеток, поэтому такими умениями можно достать. Прежде всего это релик недосягаемости, особенно остро лютуют рывок вара, нити дк и дд скилл заклина под чарами пассивки, но сюда же можно занести и круг чк, и тп мага (иногда), лужа чк и мага (может спалить инзиз).
     
    Не идти одновременно всё равно не помогает, т.к. если кому-то надо, он до тебя всё равно дойдёт и даст нужный спелл (прежде всего вары и дк), а союзнику идти очень и очень долго, и спасти он в большинстве случаев не успевает. 
     
    Согласитесь, что когда всей этой эпопеи с релами дальности не было, карта была не самой отвратительной (хотя всё равно её не люблю), хотя теми же скиллами на 6 клеток можно было попадать. Сейчас же она стоит куда острее, и я удивлён, что никто до сих пор тему не создал.
     
    В общем, поэтому прошу пересмотреть эту карту, и если она лечению не поддаётся, убрать её из игры.
  10. Thanks
    Epikur reacted to Wendorm in Гайд на PVE Рейнджера 7.2.8   
    Гайд на PvE-рейнджера 7.2.8
    Всем привет! Наконец-то дошли мои руки и до рейнджера, а посему представляю вам этот гайд. Одна из причин подтолкнувших меня к написанию этого руководства – отсутвие информации и гайдов по рейнджеру на форуме. Кстати, гайд ориентерован лишь на PvE составляющую игры и PvP никак не затрагивает. Текста, как и всегда, очень много, поэтому не рекомендуется к прочтению людям не читавшим в жизни ничего сложнее гороскопа.
    СОДЕРЖАНИЕ
    1.0 Вступление
    2.0 Навыки
      2.1 Базовые
      2.2 Экспертные
    3.0 Характеристики
      3.1 Критический удар
      3.2 Точность
      3.3 Пробивание брони
      3.4 Скорость атаки
    4.0 Лук или арбалет?
    5.0 Скил-билд
      5.1 Базовые
      5.2 Экспертные
    6.0 Итем-билд
      6.1 Оружие
      6.2 Сет
      6.3 Пояс
      6.4 Плащ
      6.5 Амулет
      6.6 Кольца
    7.0 Руны и кристаллы
    8.0 Итог

     
    1.0 Вступление
    Рейнджер представляет из себя класс ориентированный на нанесении огромного урона с расстояния, используя лук или арбалет. Имеет множество атакующих навыков как на прямой урон противнику, так и на увеличение собственных атакующих характеристик. Помимо этого может похвастаться врожденным пассивным навыком фракции дающим аж четыре процента к урону. Является одним из лучших, а возможно и лучшим дд классом в игре.

    В плане управления рейнджер довольно легкий и гибкий. Но стоит понимать, что требования для дд классов более высокие, чем для большинства других классов, без должной заточки и снаряжения вас мало куда будут брать. В двух словах – прийдется раскошелиться. Помимо этого отмечу что рейнджер очень востребованный класс и нужен всегда и везде.

     
    2.0 Навыки
    В этом разделе будем подробно рассматривать навыки и изучать их механику, начиная с базовых и заканчивая экспертными.

     
    2.1 Базовые
    Мощный выстрел
    Выстрел наносящий цели повышенный физический урон.
    Время перезарядки: 8 секунд
    Расход энергии: 12/13/14/15/16
    Дальность применения: 5 ярдов
     
    Дезориентирущий выстрел
    Выстрел с короткой дистанции заставляющий врага отступить на несколько клеток назад, если противник упрется в препятствие, то действие навыка будет прервано.
    Время перезарядки: 17 секунд
    Расход энергии: 14/15/16/17/18
    Дальность применения: 2 ярда
    Дальность отступления врага: 1/2/3/4/5 ярдов
     
    Уклонение
    Навык повышающий значение параметра уклонение у персонажа на определенный процент. С прокачкой увеличивается время действия и величина уклонения.
    Время перезарядки: 20 секунд
    Расход энергии: 16/17/18/19/20
    Повышение уклонения: 5/6/7/8/9/10
    Время действия: 20/30/40/50/60
     
    Благославление рейнджера
    Навык позволяющий рейнджеру во время атаки провести еще одну, дополнительную, атаку равную физической силе персонажа с некоторым шансом. Работает как с автоатаками, так и с другими навыками наносящими прямой урон. Обратите внимание, что дополнительные атаки вызванные срабатыванием умения не могут быть критическими. С прокачкой возрастает шанс и время действия навыка.
    Время перезарядки: 30 секунд
    Расход энергии: 15/17/19/21/23
    Время действия: 10/12/14/16/18
     
    Звериный капкан
    Рейнджер устанавливает капкан в выбранную позицию. При попадании врага в капкан враг потеряет способность двигаться. С прокачкой увеличивается время нахождения капкана на поле боя.
    Время перезарядки: 10 секунд
    Расход энергии: 15/16/17/18/19
    Дальность применения: 1 ярд
    Время нахождения капкана на поле боя: 10/15/20/25/30
    Время удержания противника в капкане: 4/5/6/7/8
     
    2.2 Экспертные
    Огненные стрелы
    Рейнджер выстреливает в противника огненной стрелой, нанося повышенный физический урон и поджигая цель на некоторое время. При этом урон от горения магический, а не физический. С прокачкой увеличивается урон от попадания и урон от горения.
    Время перезарядки: 16 секунд
    Расход энергии: 16/18/20/22
    Дальность применения: 5 ярдов
    Количество тиков горения: 3
     
    Взрывная ловушка
    Рейнджер устанавливает ловушку в указанной позиции, если враг наступит на нее, то он и все противники поблизости в радиусе одной клетки от ловушки получат единоразовый физический урон.
    Время перезарядки: 7 секунд
    Расход энергии: 10/12/14/16
    Дальность применения: 1 ярд
     
    Град стрел
    Рейнджер совершает выстрел сразу несколькими стрелами по указанной цели, противник и все враги в радиусе одной клетки от него получат физический урон. При этом урон противникам около цели будет равен урону по основной цели поделенному на два. То есть если урон по цели равен 1000, то все противники около цели получат 500 урона. От этого навыка нельзя уклонится.
    Время перезарядки: 20 секунд
    Расход энергии: 25/27/29/31
    Дальность применения: 4 ярда
     
    Прицельная стрельба
    Рейнджер становится в стойку и получает дополнительный процент точности и физической силы, зависимый от уровня раскачки навыка. При активном навыке передвижение становится невозможным.
    Время перезарядки: 8 секунд
    Расход энергии: 5/6/7/8
    Потребление энергии: 5/6/7/8 единиц за каждые 2 секунды
    Увеличение точности: 10/15/20/25%
    Увеличение физической силы: 10/15/20/25%
     
    Охотничья клетка
    Рейнджер захватывает противника в ловушку, при этом цель теряет способность двигаться и получает бонус к защите. С раскачкой увеличивается время удержания противника в клетке.
    Время перезарядки: 20 секунд
    Расход энергии: 16/18/20/22
    Дальность применения: 4 ярда
    Время действия: 4/5/6/7 секунд
     
    Озлобленность
    Пассивный навык. Каждый раз после автоатаки рейнджер получает накопление, увеличивающие его скорость атаки. При раскачке выше 2/4 рейнджер так же получит прибавку к уклонению. Максимально возможное количество накоплений – 10. Накопления теряются через некоторое время если рейнджер перестает атаковать, при этом чем накоплений больше, тем быстрее они слетают. Помимо этого за каждую атаку по рейнджеру он будет терять одно накопление.
    Повышение скорости атаки за одно накопление: 0.5/0.7/1/1.5%
    Повышение уклонения за одно накопление: 0/0/0.3/0.4%
     
    Удар луком
    Рейнджер совершает удар своим луком по цели и наносит физический урон оглушая ее на некоторое время. При раскачке увеличивается время действия оглушения и урон от навыка.
    Время перезарядки: 16 секунд
    Расход энергии: 16/18/20/22
    Дальность применения: 1 ярд
    Оглушение: 2/2.5/3/4
     
    3.0 Характеристики
    В этом разделе я хочу поговорить о характеристах или статах, как их чаще всего называют. Этот раздел не даром находится третьим по порядку в гайде, ведь понимание того, какие статы лучше и какие именно нужны рейнджеру определяет то, какие навыки мы будем прокачивать, оружие с какими статами мы будем покупать, и какое снаряжение будет являться наиболее эффективным для нас. Вот сейчас нужно сосредоточиться, собраться, и вникать.
    Для начала стоит понимать, что рейнджер – персонаж сосредоточенный на нанесении урона. То есть нам нужны те статы, которые будут нам помогать наносить больше урона, в их число входят: крит, точность, пробив, скорость атаки и ярость.  С последним все скудно – его можно найти только в пухах с нг и в виде кристалла вставляемого в тело, поэтому говорить много мы о нем не будем. А вот с остальными будем разбираться что да как более подробно в следующих подразделах.
     
    3.1 Критический удар
    Критический удар определяет ваш шанс нанести двойной урон противнику. В PvE крит ничем не режется. Механика работы очень проста: ваш процент критического удара ровняется вашему шансу нанести критический удар. При крите ваш урон просто умножается на два. Крит это просто полезный и хороший стат, а если вы еще состоите в высокоуровневой гильдии с прокачанной пассивкой на силу крита, которая к слову дает аж 20%, то он становится автоматически топ статом.
     
    3.2 Точность
    Точность определяет ваш шанс попасть по противнику и является противопоставлением уклонению. Вот как это работает: шанс противника уклониться минус ваша точность равняется шансу уклонения противника. То есть, например, у врага 25% уклонения, а у вас 15% точности, то шанс уклонения противника будет равен 10%, это означает что в одном из десяти случаев вы будете промахиваться. В современном PvE точность является очень важным статом, так как противники на последних секторах айвондила имеют до 40% уклонения.
     
    3.3 Пробивание брони
    Пробив определяет то, насколько сильно вы сможете пробивать броню противника и, соответственно, наносить больше урона. Все мы знаем что деф зависит от численной величины параметра защита, но его взаимодействие с пробивом происходит с процентным показателем защиты. Допустим у противника показатель защиты 6500, а это означает что у него примерно 50% поглощения физического урона. Если вы имеете 20% пробивания брони, то это будет означать что у противника останется лишь 30% защиты. Пример: ваш показатель физической силы 1000, у вас нету пробива вообще, а у противника 50% защиты, значит вы будете бить по нему по 500 автоатаками. В случае если у вас 20% пробива вы будете бить по 700, вместо 500. То есть ваш общий урон по противнику возрастет на 20%. Пробив очень хороший стат и много его никогда не будет, если речь о высокоуровневом контенте, ведь даже мобы имеют под 30% защиты, не говоря о боссах, защита некоторых из них доходит просто до космических показателей в 70%.
     
    3.4 Скорость атаки
    Скорость атаки определяет насколько часто вы будете атаковать противника с помощью автоатак. Раньше скорость атаки давала реальный процент повышения скорости атаки меньше, чем есть у персонажа. Не знаю когда, но ее апнули и теперь реальный процент повышения скорости атаки равен процентному показателю скорости атаки персонажа. То есть при 40% скорости вы будете бить автоатаками на 40% быстрее. Сделало ли это более актуальной скорость атаки как бонус? Да, безусловно. Сделало ли это скорость атаки актуальной? Нет, не сделало. В отличие от точности, пробива и крита, скорость атаки влияет только на автоатаки, не затрагивая навыки. То есть я могу критануть скилом, пробив поможет мне нанести больше урона навыком, точность поможет мне не промахнуться навыком, а скорость мне ничем не поможет при использовании навыков. Поэтому скорость атаки сильно уступает криту, пробиву и точности.
     
    4.0 Лук или арбалет?
    Вечный вопрос  – лук или арбалет? Часто рейнджеры любят говорить, что лук лучше в пве, а арбалет в пвп. Основывается это на том, что якобы у лука более высокий дпс, а у арбалета сильный прокаст за счет выского дд, что помогает быстро выносить противников в пвп. В этом разделе будем разбираться, что на самом деле лучше.
    Увы, разочарую вас, дпс лука и арбалета одинаковы. Вообще сам показатель дпс в статистике персонажа бесполезен, потому что в подсчете дпс там учитывается только дд, скорость атаки оружия в секундах, и процентный показатель скорости атаки (если такой есть у персонажа). То есть не крит, не точность, не пробив там не учитывается.
    Для примера возьмем арбалет жестокого губителя и лук жестокого губителя 26LvL усиленные.


    Физическая сила в арбалете 414, а в луке 351. Теперь нам нужно разделить показатель физической силы на скорость атаки оружия в секундах (для арбалета это 3.3, а для лука 2.8).
    414÷3.3=125.4
    351÷2.8=125.3
    Вот такие дела. Вы сами можете это проверить взяв любые лук и арбалет и сравнив их. Не забываем что они должны быть одинаковы по уровню и кол-ву статов (это влияет на показатель физической силы).
    В итоге в плане дпс никакой разницы между луком и арбалетом нет, несмотря на убеждения многих рейнджеров. То есть вся разница заключается в том, что с луком вы будете иметь меньше дд, но бить чаще, а с арбалетом больше дд, но бить реже. А теперь вспоминаем, что помимо автоатак в игре есть и навыки, урон от которых зависит от вашего показателя физической силы и чем он больше, тем сильнее будут бить ваши навыки. Очевидно, что с арбалетом вы получите преимущество в уроне от навыков, а значит будете наносить больше урона, чем с луком.
     
    5.0 Скил-билд
    Теперь, когда мы уже разобрали механику навыков и их приросты, поняли как работают некоторые статы и какие из них нам нужны, можно перейти к скил-билду. В этом разделе будем разбираться какие навыки стоит прокачивать, а какие нет.
     
    5.1 Базовые
    Начнем с базовых, для которых у нас будет 10 очков навыков.
    Мощный выстрел. Хороший навык, имеющий быстрый откат и не плохое дд. Становится еще эффективнее с релой на 12% к урону от навыка, которую я рекомендую вам в него вставить. Качать будем на 5.
    Дезориентирирующий выстрел. Не очень полезный навык для PvE рейнджера, пригодится в некоторых ситуациях.
    Уклонение. Задача рейнджера – нанесение урона и, как ни крути, этот навык нам с этим не поможет.
    Благославление рейнджера. Невероятно полезный и уникальный навык для нанесения урона. Конечно, качать будем на максимум. Крайне рекомендую вставить реликвию на прибавку к времени действия 40%. Стоит она не дешево, но оно того стоит. Время работы с такой релой увеличиться с 18 до 25.2 секунд, при откате навыка в 30 секунд. Грубо говоря навык будет работать 80% времени.
    Звериный капкан. Редко когда этот навык будет вам полезен, но все таки есть ситуации когда он сможет пригодится.
    Из 10 очков навыков мы вложили по 4 в мощный выстрел и благославление рейнджера, оставшиеся 2 можете вложить или в капкан или в дезу, особой разницы не будет.
     
    5.2 Экспертные
    На экспертные навыки у нас будет 6 очков к 28 уровню развития персонажа.
    Огненные стрелы. Навык с хорошим уроном в одну цель, быстрым откатом и средним манакостом.
    Взрывная ловушка. С некоторых пор дамажить мины стали больно, но для PvE они не подходят из-за своей специфики.
    Град стрел. Хороший навык с огромным уроном в пачке мобов, средним откатом и высоким манакостом, помогающий быстрее разбирать скопления врагов.
    Прицельная стрельба. Невероятно полезный навык с огромными прибавками к физической силе и точности. Но у навыка есть два минуса: очень высокий манакост и невозможность передвижения при его использовании.
    Охотничья клетка. Будет полезна в некоторых ситуациях. Купить можно, но не обязательно.
    Озлобленность. Пассивный навык без затрат маны, с низкими приростами и сложной механикой действия, при которой набить все 10 бафов очень сложно. Купить можно, но совсем не обязательно.
    Удар луком. Не подходящий для PvE навык, помочь он вам не сможет.
    Качать будем прицельную стрельбу на 4/4 обязательно. Она дает по 25% точности и дд - это невероятно большие цифры. Просто мастхев для любого онли PvE рейнджера. Дальше остаются лишь два достойных для прокачки навыка: град стрел и огненные стрелы. универсальна. Оба эти навыка должны быть у вас куплены в обязательном порядке. Если у вас достаточно регенерации маны, то качаете град стрел, а если с манной есть трудности, то огненные стрелы.
     
    6.0 Итем билд
    В этом разделе будем подробно рассматривать снаряжение и разбираться какое лучше и почему.
     
    6.1 Оружие
    Как мы уже успели выяснить лук проигрывает арбалету в уроне. В этом разделе анализируем ассортимент арбалетов и выясняем какой подходит больше всего.
    Арбалет жестокого губителя 26 LvL

     
    Лучший арбалет для рейнджера в игре. Но тут же нету точности, скажете вы. Да, нету, отвечу я, но не стоит забывать, что прицельная стрельба дает +25% точности, а также десяток процентов можно получить с сета и кристалла в голове (об этом позже), а еще и в некоторых ги есть пассивка на 6% точности. Что до перезарядки, то она позволит наносить больше урона с навыков, за счет более частого их использования.
     
    Арбалет душегуба 26 LvL

    Просто более слабая версия арбалета жестокого губителя. Обойдется она дешевле и подойдет тем, кто не хочет запариваться с крафтом улучшенного арбалета. Это тоже отличный вариант, но не много слабее.
     
    Балестра технократа 25 LvL

    Еще один хороший арбалет, но он уже сильно уступает первым двум, ввиду отставания в уровне. Если нет возможности достать один из тех что выше, то можно взять его.
     
    6.2 Сет
    В этом разделе будем разбираться с сетами и некоторыми вариантами полусетов, анализируя их.
    Сет сжигающей ярости
    Шлем сжигающей ярости 20 LvL

    Бригантина сжигающей ярости 20 LvL

    Браслеты сжигающей ярости 20 LvL

    Мокасины сжигающей ярости 20 LvL

    Дополнительные бонусы костюма: крит и точность.
    Итогом одев полный сет сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп(189+189) 378, крит (2.3+2.3+2.3+2.8+2.8) 12.5%, точность (2.3+2.3+2.8) 7.4%, пробив 2.3%, скорость 2.3%, уклон (2.8+2.3) 5.1%.


     
     
    Сет мрачного изгнанника
    Шлем мрачного изгнанника 20 LvL

    Бригантина мрачного изгнанника 20 LvL

    Браслеты мрачного изгнанника 20 LvL

    Мокасины мрачного изгнанника 20 LvL

    Дополнительные бонусы костюма: скорость и точность.
    Итогом одев полный сет мрачного изгнанника вы получите следующие характеристики: хп (189+189+189+189) 756, крит (2.3+2.8+2.3) 7.4%, точность (2.3+2.8) 5.1%, скорость (2.3+2.8) 5.1%, уклон (2.8+2.3) 5.1%, парир 2.3%.

     
     
    Сет властителя бореи
    Костяной шлем властителя бореи 21 LvL

    Чешуя властителя бореи 21 LvL

    Краги властителя бореи 21 LvL

    Сапоги властителя бореи 21 LvL

    Дополнительные бонусы костюма: скорость и крит.
    Итогом одев полный сет властителя бореи вы получите следующие характеристики: хп (197+197+197+197) 788, крит (2.4+2.9+2.9) 8.2%, точность (2.4+2.4) 4.8%, пробив 2.4%, скорость (2.4+2.9) 5.3%, уклон (2.4+2.9) 5.3%.


     
    Полусеты шепота и сжигающей ярости
    Шлем сжигающей ярости 20 LvL

    Бригантина сжигающей ярости 20 LvL

    Браслеты смертельного шепота 18 LvL

    Мокасины смертельного шепота 18 LvL

    Дополнительные бонусы костюма: точность и крит.
    Итогом одев полусеты шепота и сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп (189+189) 378, крит (2.3+2.8+2.8+2.1+2.1)12.1, точность (2.3+2.1+2.6) 7%, пробив 2.1%, скорость 2.1 %, уклон (2.1+2.8) 4.9%.

     
    Полусеты властителя бореи и мрачного изгнанника
    Костяной шлем властителя бореи 21 LvL

    Бригантина мрачного изгнанника 20 LvL

    Краги властителя бореи 21 LvL

    Мокасины мрачного изгнанника 20 LvL

    Дополнительные бонусы костюма: скорость и скорость.
    Итогом одев полусеты мрачного изгнанника и властителя бореи вы получите следующие характеристики: хп (197+197+189+189) 772, крит (2.4+2.8) 5.2%, точность (2.4+2.4) 4.8%, пробив 2.4%, скорость (2.3+2.8+2.9) 8%, уклон (2.3+2.8) 5.1%.


     
     
    Сводная таблица

    А теперь вспоминаем третий раздел и сравниваем статы. Сеты изгнанника, бореи и полусет изганника с бореей сильно проигрывают по криту и точности сету ярости, но имеют больше хп и некоторый процент скорости атаки. Хп вам, как дд, не нужно, ваша цель нанесение урона, а про скорость атаки все уже сказано в третьем разделе.
    Вообщем без вариантов берите сет сжигающей ярости. Если такой возможности нет, то берите полусет сжигающей ярости и шепота, он также прекрасно подойдет и лишь совсем чуть-чуть уступает полному сету ярости.
     
    В моих гайдах меня постоянно кто-то да спрашивал про крафт сет и на этот раз мы и его разберем, чтобы не было вопросов.
    Сет плененных душ
    Шлем плененных душ 26 LvL

    Дублет плененных душ 26 LvL

    Браслет плененных душ 26 LvL

    Сапоги плененных душ 26 LvL

    Дополнительные бонусы костюма: отсутвуют
    Итогом одев полный сет плененных душ вы получите следующие характеристики: хп в % (15+15+15+15)60%, крит (3.5+2.9+2.9+2.9) 12.2%, точность 2.9%, пробив 2.9%, уклон (3.5+2.9) 6.4%.

    Сравним с сетом сжигающей ярости: крита на 0.3% больше в ярости, точности больше на 4.5% в сете ярости, пробива на 0.6% больше в сете душ. Да-да-да, в сете душ очень много хп, а так же у вас будет куда больше дф за счет преимущества в уровне этого сета. Помимо этого из-за превосходства в уровне зачарование даст более высокие бонусы. В итоге получаем что сет ярости все таки лучше в плане атакующих статов, а сет душ даст вам хорошую виживаемость. Рейнджеру оно вообщем-то не сильно-то и надо, ведь есть танки, которые могут принимать урон на себя и прекрасно с этим справляются. Но, все таки, сет плененных душ будет лучше из-за своей хорошей виживаемости. Но это если не учитывать цену. А если учитывать, то он обойдется вам в десяток раз дороже сета ярости, а может и больше. Надо ли оно вам? Лично мне нет, слишком дорого за сомнительную виживаемость для дд класса.
     
    6.3 Пояс
    Из поясов есть лишь два варианта на выбор:
    Гурт потомка титанов 26 LvL

    Это как по мне наиболее лучший вариант, так как точности и так будет хватать, а вот перезарядка поможет наносить больше урона с навыков.
     
    Пояс потомка титанов 26 LvL

    Тоже хороший вариант, но все таки уступающий предыдущему. Если не нашли гурт, то можете взять этот.
    С поясом принципиально нужен один из этих, но если никак достать не получается, то можно любой другой высокоуровневый пояс.
     
    6.4 Плащ
    Плащ нужен обязательно с регеном, поэтому:
    Мантия истинного спокойствия 26 LvL

    Лучший вариант на рейнджера. Да, не дешево, но иначе никак. Можно взять еще 20-ый с крафта он тоже с регеном маны (обратите внимание что 22 и 24 плащи без регена, поэтому надо либо 26 либо 20).
    А что делать если нет возможности купить один из этих плащей, спросишь ты. А ничего не делать, отвечу я. Этот плащ нужен без вариантов. Вот что хочешь ты делай, а этот плащ должен быть. Никаких плащей с балагана. Лучше уж тогда просто любой плащ с регеном взять. Вам просто не хватит маны с плащем без регена. Поэтому ищем такой плащ, причем желательно 26LvL. Не можете найти? Собираете эски и крафтите. Благо крафтеров сейчас много и даже если вы их не знаете всегда можно спросить ники на форуме или в игре.
     
    6.5 Амулет
    Из амулетов есть пара вариантов:
    Легендарный амулет ледяной королевы 25 LvL

    Либо такой, либо с бала 24LvL с пробивом, но найти сложнее. Еще можно взять 20LvL ледяной королевы, не принципиально. Ну, на худой конец, 15LvL лк.
     
    6.6 Кольца
    Кольца нужны высокого уровня, чтобы получить максимум регенерации энергии, поэтому:
    Легендарное кольцо ледяной королевы 25 LvL

    Самые дамажные кольца в игре, но без точности. Благо у нас есть прицельная стрельба, которая с легкостью этот недочет перекроет и мы сможем получить максимум дд с колец. Не найдете значит берите 20-ые кольца ледяной королевы.
     
    7.0 Руны и кристаллы
    А в этом разделе я расскажу что и куда вставлять, таблица для вас:

    Если вам кажется что по вам часто критуют, то в голову ставите надженость, в противном случае дф. Если маны не хватает, то в голову точность, а в некоторых случаях можно кд. Рекомендую закритовать кристалл в кольцах и поясе.
     
    8.0 Итог
    В этом разделе я подробнее расскажу о том что получится на выходе, если собрать такого рейнджера. Также дам некоторые советы и продемонстрирую урон такого рейнджера относительно некоторых других персонажей.
    В итовой сборке у вас должно быть от 70 единиц регенерации маны, а может и больше. Все зависит от вашего процента перезарядки навыков и раскачки. Если маны все равно не хватает критуете кольца и пояс на реген, кстати переодически бывают скидки на кристаллы регена маны и критануть выходит не дорого.
    Итогом при том, что вы находитесь в ги 10LvL, у вас будут следующие характеристики: около 40% крита, 13-23% точности (в зависимости от пояса, арба, криса в голове), 15% пробива, где то 15-25% перезарядки (в зависимости от пояса, криса в голове), 75-85 единиц регенерации энергии, 3.3к хп. Так же не забываем что у нас будет очень много дд за счет колец и амулета ледяной королевы.
    В благославлении стоит рела, позволяющая ему работать 25,2 секунды, а 23% перезарядки позволяют сократить откат навыка до 25 секунд, что позволяет благославлению висеть на рейнджере всегда. Просто представьте сколько дамажит такой рейнджер под прицелом с 35% точности, 40% крита, 15% пробивом, благом по кд, космическим дд  за счет колец лк и 25% к дд с прицела, часто использует навыки за счет перезарядки навыков, это просто ужас. А вот как это все работает на деле, в самой игре, можно посмотреть чуть ниже.
    Сравнение в инстансах добавлю после окончания празднования снежного предела. Пока что предлагаю посмотреть сравнение по урону с моим же искателем на гидре в святилище. Мне было интересно насколько сильно отличается урон рейнджера и искателя, тем более что мой искатель примерно равен моему рейнджеру, я решил сделать это не обычным образом. Сравнивать будем по времени за которое каждый сможет убить гидру. И рейнджер и искатель находятся в одной гильдии 10 уровня с фул пассивками. Оба с крафт пухами +9, оба в полусете шепота и ярости, у обоих плащи крафт 26, у обоих амули лк, у искателя кольца с балагана 22, а у рейнджера лк 25, тут есть небольшое преимущество из-за уровня, а еще у рейнджера пояс 26 уровня с критом и кд, а у искателя 22 с точносью и критом, тут тоже небольшое преимущество в уровне. А еще искатель не мог реализовать на гидре свой пробив – его было больше чем надо, поэтому тут тоже преимущество есть у рея (в актуальном пве у противников куда больше дф и искатель себя там лучше реализует). Я записал два видео, на которых можно проследить время за которое каждый справляется с убийством.

     
    Вот так выглядит рейнджер:

     
    А вот так искатель:

     
     
     
    Ускорил в два раза каждое, думаю так лучше. Реальное время видео просто больше в два раза. Вообщем в случае с реем все было просто: встал в стойку и во время страха рейнджер с места не двигался, а вот искателя она гоняла только так, из-за этого два раза пришлось слить оживший доспех, потратив на это 90 секунд или полторы минуты (в ускоренной версии видео это 45 секунд).
    В целом время убийства рейнджером составило 13 минут и 36 секунд, а искателем 14 минут и 35 секунд. Если учесть что у рейнджера было несколько преимуществ описанных выше, то можно сказать, что потраченное время на убийство у рейнджера и искателя примерно одинаковое.
     
    Заключение
    На этом гайд я считаю законченным. Содержимое будет дополняться в будущем, в частности в ближайший месяц появится еще несколько сравнений в разных инстансах или где-то еще. Не так давно нашел классную программку на андроид и теперь я могу снимать видео и это открывает новые возможности для меня.
    Вопросы вы можете задавать в теме или писать мне в лс. Если вы нашли какую либо ошибку, то, пожалуйста, сообщите мне об этом. Не адекватные или не несущие смысловой нагрузки комментарии буду игнорировать. Если вы с чем-то не согласны то подробно опишите почему вы так думаете, аргументируя свою позицию.
    Спасибо за внимание : )
  11. Thanks
    Epikur got a reaction from Wendorm in Гайд на PVE Рейнджера 7.2.8   
    Спасибо за проделанный труд! 
     
     
    Сократил. Получается что R не зависит от базовой скорости:
    R = 100 - 10000 / (100 + A)  
  12. Like
    Epikur reacted to Tantarip in Гайд - Друид. 7.10.5 (ОБНОВЛЕНО). Гайд в состоянии доработки.   
    Опять же если и не большой % даёт,возьмём танка на одиночной цели,там да роли особо не сыграет 1/5 2/5 кожа и т.д так как у танков дфа много и кожа особо % не даст. Возьмём например инсты где танк держит на себе несколько целей,особенно тх,вот там кожа важна и желательно фулл,если суммировать весь урон поглощаемый кожей, выйдет довольно не мало,как то так. Поэтому я придерживпюсь к тому чтоб кожа у пве дру была фулл,да и по сути качать то больше нечего
  13. Confused
    Epikur reacted to Tarisland in Исправление некоторых щитов с предела   
    А что если бы заменить наоборот реген в щите на % хп, было бы как с магическим плащем, где есть обычная ячейка магии и с %.
  14. Like
    Epikur reacted to Змеймаг in Исправление некоторых щитов с предела   
    Лучше уклон вместо хп, чтоб дать хоть какието шансы против щитовиков))
  15. Like
    Epikur reacted to Мelom in Щиты некра и жреца   
    Ты внатуре куку. Хоть слово покажи где я сказал про соло фарм?? Соло фарм и жрец вещи не совместимые, из за низкого дамага из за низкого хила и из за низкой защиты. 
    Ты будешь меня учить искать разницу между друидом и жрецом которые у меня оба есть в топ шмоте с 550дд?     Моему друиду 5 лет жрецу 4 года и я знаю о них все.
    Связка паладин и друид (заметь не соло а вдвоем!) друид (515 дд) с легкостью выхиливает паладина за счет постоянного хила тиками 450 и связью под самый откат (если замешкается то пал свалится)
    Жрец с 650дд (аура) хилит 1400 но при этом еле еле вытягивает танка чтоб тот не свалился все из за того у него один лечащий навык. Щит у меня 2/5 и он слетает с тычки. Щит 5/5 и щит 2/5 прибавка в процентах всего 30%. На боссе реальный эффект это потеря 200-300хп. Считаю они не стоят того чтоб в них вложить целых 3 очка навыка. На эти 3 очка лучше замаксить перемирие оно и пройдет с большим шансом, паладин ударит более сильным ударом а значит на своем вампе больше отрегенит и возможно восполнит несчастные 200хп.
     
    Все уже давным давно просчитано и неужели ты думаешь что ты прав? Меня удивляют вот такие игроки типа тебя.  Ничего не знают но при этом лезут думая что самые умные..
     Вот видишь ты даже не уверен в своей правоте. Ты не знаешь механику щита но при этом вставляешь свои 5 копеек которые тут не нужны вообще. 
    Щиту все равно на деф и статы персонажа а значит вся эта надежность не играет роли на этом щите. 
    Грубо говоря емкость щита 1700 хп, возьмем твоего любимого вара у которого висит кожа 80% дд, кинув щит слетит с одной тычки мощного рб потому что кожа не сыграла своей роли а как он слетел вар получит 20% от того урона который срезала кожа в данном случае 200-300дд.
    Можно сказать щит спас тебе одну тычку кожи но что до слета кожи, что после разницы нет
     
    Ну ты и балабол.. Ну во первых официальные цифры прибавки емкости щита
    1/5 - 0% - время удержания 50%отката навыка 
    2/5 - 5% - 75% времени отката навыка
    3/5 - 10% - 90% времени отката навыка
    4/5 - 15% - 100% времени отката навыка
    5/5 - 20% - 125% времени отката навыка. 
    А теперь умник до тебя дошло что разница 5% и 20% она просто дико смешная? 
    При хиле 1057 щит на 2/5 держал 900 дд при щите 5/5 1200хп. Он так и так слетает с 1 тычки и его нет смысла качать. 
    Он НИКОГДА не будет использоваться в полную силу потому что он не учитывает деф персонажа и если разделить эту сумму вдвое (допустим у танка деф 50%) то эта разница практически стирается.
    Какая разница кину я ему щит с 900 хп или с 1200хп если этот щит спасет 450 хп или 600хп. В наших реалиях эти 150хп уже ушли в погрешность это менее 1% от хп танка.  Бывают случаи что 50хп спасают жизнь но я предпочитаю не терять из за них 3 очка навыка.
    Навык требует доработки на таком же уровне как агр у танков, они не работают так как задуманы.
     
    Еще вопросы есть умник? 
  16. Thanks
    Epikur reacted to Wendorm in Руководство юного авантюриста   
    Руководство юного авантюриста
    Привет! В этом руководстве я хотел бы поделиться своим опытом с новичками, но и бывалым игрокам некоторая информация будет полезна. В этой теме я попытаюсь собрать свой опыт игры, который бы мог помочь начинающим игрокам избежать многих ошибок и освоиться в суровом мире Warspear Online. Прочитав это руководство вы узнаете как выбрать первого персонажа, как с легкостью проходить первый остров, как раскидывать очки навыков, как максимально эффективно стартовать в игре, как пройти тени астральный лабиринт и еще много-много всего.
    Это руководство уже было на форуме некоторое время назад, но, по некоторым причинам, было удалено. Сейчас оно обновлено, и теперь тут есть много новых разделов.
    Получилось о-о-очень объемно. Ворд говорит что вышло на 47 страниц, на которых расположились 14 000 слов, состоящих из 75 000 букв.
    Пара слов о авторе. За свой игровой опыт я успел поиграть всеми классами, кроме не давно вышедших искателя, охотника и заклинателя. На момент написания этого руководства я имею 18 персонажей различных уровней. Если вдруг вам станет интересно, то список вы сможете найти в спойлере ниже.
     
    Содержание
    1.0 Выбор персонажа для игры
    2.0.0 Детальный разбор персонажей и фракций
       2.1.0 Перворожденные
          2.1.1 Рейнджер
          2.1.2 Разящий клинок
          2.1.3 Друид
          2.1.4 Страж
       2.2.0 Избранные
          2.2.1 Паладин
          2.2.2 Маг
          2.2.3 Жрец
       2.3.0 Горные кланы
          2.3.1 Разбойник
          2.3.2 Шаман
          2.3.3 Варвар
       2.4.0 Проклятые
          2.4.1 Некромант
          2.4.2 Рыцарь смерти
          2.4.3 Чернокнижник
    3.0 Итоги выбора класса. Анализ и сравнение.
       3.1 Советы
       3.2 Вопросы и ответы
    4.0 Прохождение первого острова
       4.1 Общие советы
       4.2 Советы по экспресс-прохождению
    5.0 Прохождение Ирсельнорта
       5.1 Разбираемся со шмотками по прибытию
       5.2 Разбираемся с возможными трудностями
       5.3 Закупаемся на 15 уровень
       5.4 Закуп для экспресс-прохождения
    6.0 Тени Беренгара
       6.1 Прохождение теней Беренгара
    7.0 Норлантские топи
    8.0 Вольная лига
    9.0 Башня Беренгара
    10.0 Астральный лабиринт
       10.1 Набор группы, требования и предпочтения
       10.2 Передвижение и ориентирование
       10.3 Прохождение светлой половины астрального лабиринта
       10.4 Прохождение темной половины астрального лабиринта
       10.5 Прохождения нейтральной части астрального лабиринта
    11.0.0 Выбор лучших сетов 18-21LvL
       11.1.0 Актуальные сеты и механика бонусов костюма
       11.2.0 Анализ, сравнение и выбор тяжелого сета для щитовика
          11.2.1 Сеты
          11.2.2 Полусеты
          11.2.3 Рекомендуемые сеты и полусеты
          11.2.4 Советы и ответы на вопросы
       11.3.0 Анализ, сравнение и выбор сета из кожи
          11.3.1 Сеты
          11.3.2 Полусеты
          11.3.3 Рекомендуемые сеты и полусеты
       11.4.0 Анализ, сравнение и выбор сета на тряпочника
          11.4.1 Сеты
          11.4.2 Полусеты
          11.4.3 Рекомендуемые сеты и полусеты
    12.0 Руны и кристаллы: общая схема зачарования
       12.1 Щитовик
       12.2 Дамагер
       12.3 Тряпочник
    1.0 Выбор персонажа для игры
    У большинства начинающих игроков в самом начале игры появляется вопрос: а какого персонажа мне выбрать? В ответ на этот вопрос у меня в голове сразу же появляется два ответа. С одной стороны выбирать нужно того, к кому душа лежит, того кто нравится. И правда, это же игра! Вы же заходите чтобы развлечься и получить удовольствие, верно? Дак зачем заморачиваться, просто выберете тот класс, который вам нравится. Вы не ошибетесь, это точно.
    А с другой стороны все на много сложнее. Все таки разные классы требуют разного подхода и с первого взгляда не определишь подходит ли вам этот класс. Какие то перснонажи будут сложны в освоении, другие будут стоить дороже в обслуживании, а третьи не оправдают ваши ожидания в конечном итоге.
    Каким из этих двух способов выбирать персонажа для игры – решать вам. В любом случае я познакомлю вас с особенностями каждого класса чуть позже и вы сможете определиться с выбором или же просто более детально познакомиться с уже понравившимся персонажем.
     
    2.0 Детальный разбор персонажей и фракций
    В этом разделе я попытаюсь познакомить вас с фракциями и персонажами более детально. Вся информация предоставленная по классам далее крайне субъективна и основывается на моем личном опыте игры. Обратите внимание, что вы не найдете тут искателя, охотника и заклинателя, потому что персонажи новые, и я ими поиграть пока что не успел.
    2.1.0 Перворожденные
    Эльфы, они же Перворожденные, были созданы богом Нуаду. С незапамятных времен хрянят они мир от тьмы, искореняя ее порождения во всем Аринаре, исцеляя раны, нанесенные ею. После войны копья долгие годы эльфы не покидали свои леса, стараясь не вмешиваться в дела других народов. Но  узнав о надвигающейся угрозе – Легионе, перворожденные вновь готовы сразиться за равновесие в мире.
    Вначале игры за эту фракцию вас неизбежно ожидает путешествие по Мелвендилу ,острову перворожденных,  который по праву получает свое первое место по легкости прохождения. Квесты тут необычайно просты. Но слишком сильно расслабляться тоже не стоит, потому что в линейки квестов существует несколько где вам прийдется изрядно попотеть. Эти задания имеют одинаковый характер и в каждом из них нужно собрать по куче одинакового лута. Например, недалеко от поселения, около которого шныряют сатиры, вас заставят собрать тридцать рогов.
     
    2.1.1 Рейнджер
    Быстрые, точно ветер, рейнджеры в совершенстве освоили искусство стрельбы из луков и арбалетов. Они способны расставлять ловушки на поле боя и контролировать врагов, держа их на расстоянии.

    В этом классе сочетается умение наносить большой урон с расстояния и способность удерживать врагов на месте. Из-за этого они имеют очень мало защиты. Стоит отметить, что это один из самых дорогих и популярных классов в игре.
    Специализация: нанесение урона с расстояния
    Сложность в начале игры (1-12LvL): очень легкая
    Сложность в середине игры(12-20LvL): средняя
    Говоря о рейнджере как о одном из ваших первых персонажей скажу, что прокачивать его будет относительно легко, но все до поры до времени. Стоит учитывать, что когда вы достигните высокого уровня, двадцать четвертый и выше, жизнь станет тяжелее. Запросы для рейнджеров гораздо выше чем для большинства других персонажей. Одним словом вам потребуется покупать сет доспехов и какое никакое оружие. Просто купить тоже будет мало, надо еще и заточить. Конечно, все это обойдется вам в копеечку, поэтому, выбирая этот класс, имейте это ввиду.
    Рекомендуемый скилл-билд: Мощный выстрел 5/5 -> Благословление рейнджера 5/5 -> Дезориентирующий выстрел или Звериный капкан 3/5
     
    2.1.2 Разящий клинок
    Разящие клинки достигли невероятных высот в обращении с мечами, сделанными из легкой эльфийской стали. Два клинка в его руках – послушные и смертоносные орудия, как в атаке, так и в защите.

    Разящий клинок может похвастаться довольно таки неплохим уроном на ближней дистанции, благодаря набору атакующих навыков, но и в плане защиты он не обделен. Умеет сильно понижать урон одному противнику, что полезно на боссах и в схватках с другими игроками. Так же в запасе имеется пара навыков для привлечения внимания врагов, что позволяет ему выступать в качестве танка в некоторых ситуациях. А еще он носит заслуженное звание петух Warspear Online 2016.
    Специализация: нанесение урона, танк.
    Сложность в начале игры (1-12LvL): очень легкая
    Сложность в середине игры(12-20LvL): легкая
    В качестве претендента на одного из ваших первых персонажей разящий клинок будет не самым плохим вариантом. Объясняется это легкостью прокачивания на всех этапах игры вплоть до хай лвл. Экипировка на данный класс обойдется вам на порядок дешевле, чем на рейнджера. Брать в группу вас будут с большей охотой при отсутствии необходимого снаряжения.
    Рекомендуемый скилл-билд: Молниеносный удар 3/5 -> Подрезать сухожилие 5/5 -> Ошеломление 5/5.
     
    2.1.3 Друид
    Заклинатели Перворожденных за долгие века познали всю суть природной магии. Они используют полученные знания для исцеления раненых и оказания поддержки союзникам на поле брани. В случае опасности друиды могут эффективно контролировать врагов.

    Друид является классом поддержки и имеет множество навыков лечения. Также он имеет способность сильно увеличивать защиту союзника или свою собственную. А еще он может похвастаться набором навыков для контроля противника или даже группы врагов.
    Специализация: лечение, поддержка, контроль врага.
    Сложность в начале игры (1-12LvL): легкая
    Сложность в середине игры(12-20LvL): средняя
    Друид прекрасно подходит на роль одного из ваших первых персонажей. Благодаря тому что он является классом поддержки требования для него в группе будут минимальными, относительно других персонажей. Стоимость обмундирования средняя. Но, замечу, что играть им на высоких уровнях будет сложнее чем большинством других классов. Играя за друида вам прийдется хилить союзников в инсте, что может быть довольно сложным для вас.
    Рекомендуемый скилл-билд:  Молния 3/5 -> Целебная роса 5/5 -> Опутывание корнями 5/5
     
    2.1.4 Страж
    Ревностно служа Нуаду, стражи избрали путь защитников всего живого. Они без колебаний принимают удар на себя и способны вести бой сразу с несколькими противниками, умело отражая все атаки.

    Страж является главным танком на светлой стороне и с этой ролью он прекрасно справляется. Может похвастаться самыми лучшими навыками для поглощения урона в игре, а так же может восстанавливать здоровье блокируя удары. Имеет способность привлекать внимание врагов с помощью навыков. Из-за своей живучести имеет очень мало урона.
    Специализация: танк.
    Сложность в начале игры (1-12LvL): легкая.
    Сложность в середине игры (12-20LvL): средняя.
    Страж будет не плохим вариантом для новичка. Качать его не сложно, а обмундирование будет относительно не дорогим. Помимо этого страж прост в управлении, что, несомненно, очень важно для новичка.
     
    2.2.0 Избранные
    Люди были созданы богом Харадом, чтобы вместе с перворожденными защищать мир от тьмы. Вольнолюбивые и своенравные, дети Харада вскоре завоевали право идти собственным путем. Принеся великую жертву на алтарь победы в войне с легионом, люди были наречены Харадом Избранными. Создав могущественную империю они неустанно следят за силами тьмы, которые вновь поднимают голову в Аринаре.
    Если вы вдруг решите выбрать себе кого-то из человеческой фракции, то вам прийдется прогуляться  по Лангасарду – острову Избранных. Пожалуй, его можно назвать самым сложным начальным островом. Квесты тут довольно тяжелые и скучать вы точно не будете.
    Рекомендуемый скилл-билд: дух стража 5/5 -> мощный удра 5/5 -> волна агрессии 3/5.
     
    2.2.1 Паладин
    Только тот воин, сердце которого озарено светом истинной веры в Харада, способен стать паладином. Эти доблестные воители обучены не только ратному делу, но и лекарскому искусству.

    В паладине гармонично сочетается роль танка с ролью поддержки. Он может лечить себя и союзников, а так же имеет навык для увеличения лечащих эффектов союзников и себя в частности. Паладин способен эффективно контролировать группы врагов за счет своих способностей. Также имеет навыки для привлечения внимания врагов.
    Специализация: танк, поддержка.
    Сложность в начале игры (1-12LvL): сложная.
    Сложность в середине игры(12-20LvL): средняя.
    Паладин будет не лучшим вариантом для начинающего игрока. Вам прийдется исполнять роль поддержки и танка одновременно, что будет сложно для начинающего игрока. Помимо этого снаряжение на паладина подобрать довольно сложно из-за того что кроме физической силы придется использовать и магическую.
    Рекомендуемый скилл-билд:  Очищение 3/5 -> Оковы правосудия 5/5 -> Аура света 5/5
     
    2.2.2 Маг
    Маги Избранных долгое время провели в постижении сущности стихий и магических первоэлементов. На поле боя маги действуют быстро и решительно, испепеляя врагов и обрушивая на их головы каменные глыбы.

    Маг имеет множество навыков для нанесения массового урона. Так же имеет не много контроля в виде массового рута. Может игнорировать часть урона благодаря барьеру. Одной из главных особенностей этого класса является умение относительно часто телепортироваться.
    Специализация: массовый урон
    Сложность в начале игры (1-12LvL): очень сложно
    Сложность в середине игры(12-20LvL): сложно
    Маг будет одним из самых неподходящих персонажей для начинающего игрока. Если вы все таки решитесь играть за него, то вам понадобятся стальные нервы, валерьянка и много времени. В двух словах прокачивание мага будет сущим адом. Помимо этого экипировка будет стоить довольно дорого.
    Рекомендуемый скилл-билд: Огненный шар 5/5 -> Каменные осколки 5/5 -> Иллюзорные цепи 3/5.
     
    2.2.3 Жрец
    Жрецы избрали стезю милосердия, черпая чудодейственную силу из рук самого Харада. Искусные врачеватели, они могут за считанные мгновения вернуть жизненные силы даже находящемуся при смерти союзнику.

    Жрец является классом поддержки и имеет очень много умений помогающих ему в этом. Помимо навыка лечения присутствует и навык для сдерживания урона – магический щит. Жрецы умеют эффективно сжигать энергию врагу, что помогает им в схватках с другими игроками. А еще есть навык увеличивающий магическую и физическую силу  у союзников.
    Специализация: лечение, поддержка.
    Сложность в начале игры (1-12LvL): средняя
    Сложность в середине игры(12-20LvL): средняя
    Жрец будет хорошим выбором для начала игры. При его прокачке вам не будет легко, но и сложно не будет. Экипировка на жреца не сильно дорогая, но и не дешевая. Требования для жреца в группе минимальные. Но опять же играть на высоких уровнях будет тяжело из-за отыгрыша роли лекаря.
    Рекомендуемый скилл-билд: Целительное прикосновение 5/5 -> Священный щит 5/5 -> Слезы Харада 3/5.
     
    2.3.0 Горные кланы
    Много веков назад предки горцев прокляли предавших их сородичей и во главе со своим вождем Беренгаром навсегда покинули земли отцов. Обосновавшись в далеких и неприступных горах, народ кланов непрестанно закалял тело в борьбе за выживание. Память горцев о былых временах с годами истерлась, однако лютая ненависть ко всем, кто обитает на равнинах и в лесах, жива и по всей день.
    Если вам по вкусу суровые варвары, хитрые разбойники и мудрые шаманы, то началом вашего путешествия непременно станет Годгоррат – остров горных кланов. Снег, горы и ветер – ваши спутники на все ближайшее время, а храбрость и отвага – ваш залог успеха. Я бы присудил этому острову второе место по легкости прохождения.
     
    2.3.1 Разбойник
    Разбойники – это ловкие и подвижные бойцы, предпочитающие легкое оружие и экипировку из кожи, не стесняющую движений. Для достижения своих целей разбойники не гнушаются применять самые грязные уловки и даже могут становится полностью невидимыми. За короткий промежуток времени они способны доставить врагу не мало неприятностей.

    Разбойник имеет очень высокий урон на ближней дистанции. Это единственный класс в игре имеющий способность становится невидимым для врагов. Имеет навыки для контролирования противника и снижения его точности до минимума. А еще разбойник один из самых дорогих и популярных классов в игре.
    Специализация: нанесение урона.
    Сложность в начале игры (1-12LvL): легкая
    Сложность в середине игры(12-20LvL): легкая
    Не смотря на легкость в прокачке разбойник будет являться не самым лучшим выбором для новичка. Причиной тому служат высокие требования в группе и очень высокая стоимоть экипировки на данный класс.
    Рекомендуемый скилл-билд: Безжалостная атака 5/5 -> Невидимость 5/5 -> Парализующий удар 3/5.
     
    2.3.2 Шаман
    Шаманы – прославленные чародеи горных кланов. При помощи своих посохов они творят заклинания разрушительной силы. Тайные знания шаманов способны заметно помочь союзникам на поле брани.

    Шаман класс поддержки имеющий несколько лечащих навыков, способных излечивать как одного союзника, так и группу. Так же шаман имеет несколько контролирующих навыков. Помимо этого имеется не плохой урон относительно других классов поддержки. А еще он может сильно повышать защиту одному союзнику.
    Специализация: лечение, поддержка.
    Сложность в начале игры (1-12LvL): средняя
    Сложность в середине игры(12-20LvL): средняя
    Определенно шаман будет замечательным выбором для начинающего игрока. Прокачивание будет умеренным, а требования в группе к вам будут низкими. Стоимость шмоток средняя.
    Рекомендуемый скилл-билд: Дух лечения 5/5 -> Вспышка молнии 5/5 -> Шаровая молния или землетрясение 3/5.
     
    2.3.3 Варвар
    Варвары – настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Одним стремительным броском варвары способны ворваться в строй врага и временно ослабить атаку всех неприятелей вокруг.

    Варвар является танком, имеющим большое количество навыков защиты и выживания. Также он умеет снижать атаку врагов вокруг себя. Конечно же варвар обладает несколькими навыками для привлечения внимания. А еще присутвует не плохой контроль.
    Специализация: танк
    Сложность в начале игры (1-12LvL): средняя
    Сложность в середине игры(12-20LvL): средняя
    Варвар будет не плохим выбором для новичка. Имеет среднюю сложность прокачки. Требования в группе средние. Стоимость экипировки опять же средняя. На высоких уровнях вам будет легче, чем большинству других персонажей.
    Я не смог составить какой-либо более менее вменяемый универсальный скилл-билд для варвара, поэтому предоставлю вам два варианта для PvP и PvE соответственно.
    Скилл-билд PvE: Сильный удар 3/5 -> Рев 5/5 -> Насмешка 5/5.
    Скилл-билд PvP: Сильный удар 3/5 -> Рывок 5/5 -> Рев 5/5.
     
     2.4.0 Проклятые
    Проклятые, порожденные черным дыханием змея Гараана, едва не сокрушили людей и эльфов в годы войны за копье. Потерпев сокрушительно поражение в последней битве с Хранителями, остатки легиона проклятых откатились на юг Аринара. По сей день они вынашивают замыслы о возрождении своего былого могущества – но для этого проклятым вновь придется сойтись с хранителями в смертельной битве.
    Тут мертвые как живые, а живые как мертвые. Будучи тут вы окажетесь невольником, пренадлежащим одному из прокураторов домов. Ваша жизнь будет стоить выкупа, и вы, исполняя поручения завсегдатых хозяев, будете постепенно обретать подобие свободы и становится настоящим проклятым. Остров выглядит очень атмосферно: мрачные ели, невзрачные тропинки, бродячие скелеты и заросшие илом болота. Сюжет мне показался самым интересным среди всех фракций.  Морактар получает предпоследнее место по легкости прохождения.
     
    2.4.1 Некромант
    За долгие века некроманты превратили свое черное искусство в идеальное орудие мести всему живому. В бою могут отравлять кровь врагов трупным ядом, ослабляя их волю к жизни.

    Некромант это саппорт, обладающий умением лечить и ограждать от урона союзников. Эти заклинатели умеют контролировать врагов, погружая их в кошмарные сны или внушая страх. Имеет набор навыков для ослабления противника. Также может повышать магическую и физическую силу всей группы.
    Специализация: лечение, поддержка, ослабление.
    Сложность в начале игры (1-12LvL): средняя
    Сложность в середине игры(12-20LvL): средняя
    Еще один хороший вариант для новичка. Среднее по сложности прохождение. Низкие требования в группе и средняя стоимость шмота. Так же как и любому другому лекарю вам будет сложнее остальных на высоких уровнях.
    Рекомендуемый скилл-билд: Древняя печать 5/5 -> Костяной щит 5/5 -> Кошмарные сны 3/5.
     
    2.4.2 Рыцарь смерти
    Лишь ненависть движет рыцарем смерти на его пути. Он в совершенстве обучен искусству отнимать жизнь у своих врагов. Темные чары Гараанова проклятия не только хранят рыцаря смерти в бою, но и обращают ярость противников против них самих.

    Рыцарь смерти является танком со смесью контролирующих навыков. Умеет не плохо снижать урон атакующих его противников. Имеет навыки для привлечения внимания. В запасе имеется множество контроль навыков с интересной механикой. Умеет притягивать врагов к себе с помощью нитей тьмы. А еще рыцарь смерти имеет ну очень красивую и приятную анимацию большинства навыков.
    Специализация: танк, контроль противника.
    Сложность в начале игры (1-12LvL): средняя.
    Сложность в середине игры(12-20LvL): легкая.
    Рыцарь смерти будет не лучшим вариантом для новичка. Сложность прокачивания средне-легкая. Стоимость вещей и требования средние. При этом имеет сложную для новичка механику навыков. Подобрать правильные вещи на рыцаря смерти достаточно сложно.
    Рекомендуемый скилл-билд: Шип смерти 5/5 -> Темный щит 5/5 -> Провокация 3/5.
     
    2.4.3 Чернокнижник
    Чернокнижники – колдуны легиона, одно упоминание о которых вселяет страх в сердца даже бывалых войнов. Достигнув невероятных высот в изучении запретной темной магии, привнесенной в мир Гарааном, чернокнижники поставили эти знания на службу делу проклятых.

    Чернокнижник является уникальным по своей специфике классом в игре. Его предназначение – постоянный контроль противника. Имеет огромное количество навыков контроля. Так же имеет не плохой урон.
    Специализация: контролирование одного или нескольких противников.
    Сложность в начале игры (1-12LvL): очень сложная
    Сложность в середине игры(12-20LvL): сложная
    Чернокнижник, пожалуй, худший вариант для новичка. Очень сложное прокачивание вкупе с сложной механикой навыков доставят вам не мало хлопот. Так же чернокнижник очень хорош в PvP контенте, но редко пользуется спросом в PvE. Стоимость шмота средняя. Требования в группе высокие.
    Рекомендуемый скилл-билд: Страх 5/5 -> Темный круг 5/5 -> Стрела мрака 3/5.
     
    3.0 Итоги выбора класса. Анализ и сравнение.
    Я представил вам описание всех классов со сложностью прохождения и рекомендациями. Надеюсь, это помогло вам сузить круг интересующих вас классов до нескольких вариантов.
    Пора подводить итоги. Если вы читали все, то, возможно, заметили, что лучшим вариантом для новичка будут классы с навыками лечения и поддержки. Дело в том, что в этой игре заработать приличное количество золота достаточно трудно. Поэтому не стоит игнорировать пункт требований к классам в группе. Это одна из главных причин почему я рекомендую лекарей в качестве первого персонажа - у всех саппортов низкие требования в группе. Но это, отнюдь, не единственная причина. Благодаря навыку лечения вам будет легче проходить контент в одиночку, зачастую это очень важно.
    Но все выше написанное не означает что вы обязательно должны играть за лекаря. Еще два класса которые можно рекомендовать новичку – варвар и разящий клинок. Они имеют разносторонние способности, с которыми вам будет достаточно легко играть. Требования в группе, конечно, будут выше, чем для лекаря. Кстати, на высоких уровнях вам будет на порядок легче, чем товарищам с хилом.
    Следующие два класса которые будут достаточно сложны в освоении – паладин и рыцарь смерти. Выбирая кого-то из них будьте готовы помаяться с шмотом и выбором навыков для покупки в будущем. Играть на хай лвл будет легче, чем саппортом, но сложнее, чем разящим клинком или варваром.
    Далее у нас разбойник и рейнджер. Ввиду своей популярности к ним высокие требования и высокая стоимость экипировки. Вам будет интересно и легко ими играть, но когда вы достигните высоких уровней появится необходимость покупки дорогих вещей, на которые у вас наверняка не будет денег. Играть на хай лвл разбойником и рейнджером относительно легко.
    И последние два класса которые крайне не рекомендуются новичкам – маг и чернокнижник. Ими будет сложнее всего в начале и середине игры. К слову, мага прокачивать сложнее чем чернокнижника. Но у последнего узкая направленность и сложная механика навыков.
    Если вы запутались, то вот вам наглядная таблица. Надеюсь, она поможет.

    *Сложность прохождения в начале игры отражает трудоемкость при прохождении первого острова.
    *Сложность в середине игры означает трудоемкость при прохождении Ирсельнорта и его составляющих: сюжетная линия, топи, башня Беренгара, квесты вольной лиги и дейлы.
    На этом анализ и сравнение классов закончено. Я составил для вас советы и ответы на вопросы, которые могли у вас появится во время чтения.
     
    3.1 Советы
    Если вы очень хотите прокачать какой-то класс, но в руководстве написано что он не рекомендуется новичкам, то не бойтесь и начинайте играть. Если душа лежит к какому то персонажу – качайте не сомневаясь. Главное получать удовольствие от игры, а все остальное на втором плане.
    Уже определились с персонажем? Если да, то советую почитать какой-нибудь гайд на форуме в разделе классов, это поможет вам лучше понимать кем вы собираетесь играть, а также даст другую полезную информацию.
    3.2 Вопросы и ответы
    В: Я не могу определиться какого из лекарей выбрать. Мне нравится шаман и друид. Кто из них сильнее? А может вообще стоить выбрать жреца или некроманта?
    О: Все классы имеет свои особенности, а так же слабые и сильные стороны. Нету такого чтобы кто то был принципиально сильнее, а кто то слабее. Кого бы вы не выбрали вам будет интересно играть.
    В: Очень нравится разбойник и я решил его прокачать. Но меня беспокоит стоимость экипировки. Как мне быстро заработать золота на необходимые вещи?
    О: Никак. Игровым путем заработать много и быстро золота новичку невозможно. Все золото добывается с трудом и просто так вам никто ничего не даст. Если вам надо все и сразу, то можете потратить свои реальные деньги на игру и купить что захотите. Игровым путем вы можете заработать золото посредством простого выполнения заданий и походов в инстансы. Есть и другой, более продвинутый способ заработка – купля и перепродажа вещей по более высокой цене. Всю информацию по этому поводу вы можете найти в этой теме
    В: С персонажем я определился. Но встал вопрос о выборе сервера. И все таки, на каком сервере стоит играть?
    О: Думаю, что лучше всего начинать на сервере RU-Amber. Это самый густонаселенный сервер в игре. Тут у вас больше шансов найти помощь, если таковая потребуется. На этом сервере легче всего собрать группу для похода в инстанс, на боссов, да куда угодно. В двух словах - с кем поиграть найдется, будьте уверены. А что еще надо?
     
    4.0 Прохождение первого острова
    Этот раздел посвящен прохождению первого острова. Я расскажу о том, как его надо проходить, поделюсь опытом и дам полезную информацию.
     
    4.1 Общие советы
    Советую всегда брать все доступные квесты в округе и выполнять их по мере продвижения. То есть собираете квесты, выполняете, и сдаете сразу все, а после берете очередную порцию. Это экономит ваше время. По началу это может показаться сложным, но, я уверен, со временем вы привыкните. Не забывайте, что у вас есть карта, она обязательно вам поможет.
    Во время выполнения квестов собирайте весь лут, который падает с монстров. Продавайте его в магазин при первой возможности. Это даст вам дополнительное золото в процессе игры. Да, сумка у вас маленькая, поэтому не ленитесь и бегайте в магазин по мере возможности.
    По поводу оружия. Все необходимое оружие вы можете найти у перекупщика. Не стоит покупать его в магазинах. Не советую ждать пока вам выдадут его в процессе выполнения квестов. Это усложнит прохождение и вы потратите больше времени. Советую заглядывать время от времени к перекупщику, проверяя наличие необходимой пухи по приемлемой цене. Покупайте ее еще до повышения уровня с которого ее можно одеть. Например если вы играете шаманом на 5 уровне, а у перекупа есть посох 7 уровня за невысокую цену, то смело покупайте. Все оружие которое вы будете покупать должно иметь параметр «отсутствует», обратите внимание, не стоит покупать оружие с параметром «личный», а это означает что вы сможете продать его когда оно вам будет не нужно по той же самой цене. Итогом вы ничего не теряете и проходите задания с большей скоростью.
    Когда вам будут предлагать на выбор вещи за сюжетное задание выбирайте те, в которых есть параметр здоровье.
    Не советую вам покупать какие либо вещи кроме пухи. Все остальное не сильно вам поможет.
    Про боссов. Награда за прохождение большинства боссов вам будет почти бесполезна. Можете не торопиться проходить их. Если вы играете персонажем с посохом, то вам могут понадобится кольца или амулет с магией, которые дают за прохождение некоторых боссов. Они уже реально имеют пользу и бегать с ними легче. Вы можете попросить помощи у игроков более высокого уровня, если они встретятся вам по пути. Вежливо попросите незнакомца помочь вам, написав, например это: Привет. Не мог бы ты мне, пожалуйста, помочь? Если вы пишите «памаги плз», «го боса паможеш» или просто кидаете группу без объяснений, ваши шансы на то что человек отзовется и поможет вам крайне малы. Запомните это и вам будут помогать гораздо чаще. И да, про слово спасибо забывать тоже не стоит.
    Если вы уже имеете какого-либо персонажа, то он может вам пригодиться при прохождении боссов. Вам еще понадобится попросить друга, знакомого или даже не знакомца не много вам помочь. Вообщем договариваетесь, кидаете ему приглашение в группу, затем выходите, заходите вторым персом просите его чтобы он вам дал пати на второго персонажа. После чего не забудьте поблагодарить человека и попросить выйти из группы. Смысл в том, чтобы оба ваших персонажа оказались в группе. Далее приводим своего нового персонажа к боссу и выходим из игры . Затем заходим уже прокаченным, идем на нубоостров и бьем нужного босса, когда у него останется 200-500 хп (вообщем как можно меньше, но чтобы не помер) один раз кликаем под себя (для того чтобы ваш персонаж не бил автоатакой) и заходим с персонажа которому надо пройти босса. Наблюдаем как ваш более прокаченный персонаж стоит на месте ничего не делая, а босс мутузит его автоатаками. В этот момент добиваем босса и видим что квест выполнен. Бинго! Вы можете не выходить из группы на протяжении всего прохождения первого острова, периодически помогая вторым персонажем убивать боссов.
    Когда вы получаете оружие зачастую у вас в сумке будут иметься сферы усиления урона. Используйте их, но не злоупотребляйте. Запомните, оружие никогда не может разрушиться при усилении до +1, но усиливая выше есть шанс, что оно разрушиться. Улучшая на +2 вы имеете маленький шанс на полное разрушение оружия (исчезнет из вашего инвентаря). Чем выше уровень усиления – тем больше шанс на разрушение. Не рекомендуется улучшать оружие выше +2.
     
    4.2 Советы по экспресс-прохождению
    Заметьте, что советы ниже для тех, кому сложно прокачивать персонажа и они готовы потратить золото для более быстрого и легкого прохождения. При чем я имею ввиду золото, которое появилось у них не во время прохождения нубоострова, а взятое с какого-либо другого персонажа.
    Что нужно для того, чтобы легко проходить первый остров? Набор новичка или набор аксессуаров, скажете вы. Хрен там, скажу я. Как выяснилось набор новичка эффективен только до 7 уровня, который, кстати, апается очень легко и без набора. После апа 7 уровня оружие становится чуть лучше того, что можно найти у перекупа. Да, остаются не плохие шмотки, но они не стоят тех денег, что вы отдадите за набор. С набором аксессуаров интереснее – тут в амулете имеется ключевой стат – регенерация маны в виде 4 единиц. Так же этот набор может похвастаться прибавкой в хп в виде 17.5%. Не вдаваясь в подробности скажу, что эти проценты на протяжении вашего прохождения будут давать вам около 100-150хп. Если вы играете за класс с посохом, то можете выкинуть кольца, которые станут бесполезны сразу после появления у вас колец с параметром магическая сила. На сервере RU-Amber такой набор стоит около 15-25к золота. Это того не стоит.
    Пройдя кучу раз начальные острова я понял, что ключевой стат при прохождении – регенерация энергии. Благодаря ему вы сможете чаще использовать умения и гораздо легче проходить задания.
    Что я вам предлагаю для легкого прохождения. Покупаете пару колец с магией на 5 уровень и вставляете в каждое по кристаллу регенерации энергии. Итогом вы получите дополнительно 6 единиц регенерации энергии, что на 120% больше вашего начального кол-ва регенерации энергии. Это позволит вам более чем в два раза чаще использовать навыки. Это обойдется вам где то в 5-7к золота, что в несколько раз дешевле набора новобранца или аксессуаров. Кроме того они будут эффективны вплоть до 12 уровня. Вставлять нужно именно в кольца 5 уровня, потому что пятый уровень апается очень легко. Если вставить в кольца, например, 8 уровня вы получите 4 единицы, что не сильно больше, но при этом апнуть 8лвл несколько сложнее. Кольца имеют параметр «отсутствует», что говорит о том, что вы сможете использовать их и в будущем качая нового персонажа. Кольца берите именно с магией, даже если качаете разбойника или варвара. Да, она будет для них бесполезна. Но ничего толкового на 5 уровень для них все равно нет, а так хоть в будущем смогут быть полезны для вашего палочника. И да, если вдруг вам все равно сложно, то можете купить еще и пояс 7 лвл на ваш класс и впихнуть в него кристалл. Это гораздо эффективней любого набора. Кстати, все вещи из наборов новичка или аксессуаров имеют параметр «личный», а это значит что вы не сможете их продать или носить другим персонажем. Одноразовые короче.

    Если в кошельке у вас есть чем похвастаться и найдется денек или два свободного времени, то советую купить эликсир знаний или даже великий эликсир знаний. С помощью их вы будете гораздо быстрее апаться, а вследствие одевать новые пухи раньше, чем другие игроки, получая весомое преимущество. Кроме этого вам так же будет легче после прохождения начального острова. Вообщем, очень рекомендуется если у вас имеется свободное время и вы сможете за день или два пройти нубоостров. Обратите внимание, что если вы не в состоянии пройти остров за один день, то вам прийдется использовать два эликсира. Кстати,  в переди вас ждет ирсельнорт и там тоже можно использовать эликсиры для прохождения сюжетной линии (желательно за день).

    На этом этот раздел можно закончить, надеюсь, что информация была вам полезна.
     
    5.0 Прохождение Ирсельнорта
    Обычно на Ирсельнорте у новичков появляется масса трудностей и этот раздел посвящен именно ему.
     
    5.1 Разбираемся со шмотками по прибытию
    Скорее всего при первом появлении на Ирсельнорте вы будете иметь 12 уровень. К этому моменту ваш кошелек должен был пополниться несколькими тысячами золота, если вы все делали правильно и не спускали золото на всякую ерунду. Самое время для закупки.
    Для начала крайне рекомендую заглянуть к перекупу и посмотреть этот плащ:

    Не зависимо от того, кем вы играете, покупайте если он там есть. Рекомендуемая цена для покупки на амбере не более 2000 золота.
    Также очень рекомендую купить кольца 12 уровня на ваш класс (то есть если вы играете, например, варом, лучше с магией не покупать) со вставленным в них кристаллом регенерации энергии. Например одно из этих колец может выглядеть так:

    Желательно чтобы в кольцах была точность. Рекомендуемая цена около 1500 золота. Кольца без вставленного кристалла регенерации энергии покупать не стоит.
    И еще один предмет который я рекомендую вам купить – пояс 12 уровня на ваш класс со вставленным кристаллом регенерации энергии. Например, такой:

    Рекомендуемая цена около 1500 золота.
    Подводя итог скажу, что у вас должно иметься три предмета с регенерацией энергии. Например, плащ, одно кольцо и пояс. Этого количества хватит для комфортной игры. Кстати, все кроме плаща имеет параметр «отсутвует», а о чем это говорит вы наверняка уже и сами знаете.
    Так же желательно купить оружие 12 уровня на ваш класс. Не стоит покупать оружие с параметром «одевание», обратите на это внимание. Вам требуется только оружие с параметром «отсутствует». У перекупщика не редко можно встретить оружие на этот уровень по завышенной цене. Поэтому, прежде чем покупать, зайдите в магазин в порту и отыщите там торговца оружием и сравните цены. Если у перекупщика нету ничего подходящего можете купить в магазине. Не советую покупать оружие с точкой и вставленным кристаллом. Если вы играете разящим клинком или разбойником то можете купить только один меч или топор и поставить его в правую руку. Объясняется это тем, что у оружия в левой руке применяется штраф к урону в виде 40%. Если вы играете варваром, паладином или рыцарем смерти, то советую купить двуручное оружие (копья, двуручные топоры, двуручные мечи и двуручные булавы).
    На этом шопинг окончен, идем далее.
     
    5.2 Разбираемся с возможными трудностями
    Рекомендую попробовать найти гильдию 3 уровня как только окажетесь в Ирсельнорте, это даст вам полезные бонусы в виде прибавки к защите и очкам здоровья. Так же в гильдии вам могут оказать помощь с прохождением боссов.
    Думаю, что у вас не возникнет особых трудностей вплоть до Камп-Рифа или Стана легиона (в зависимости от того, на какой стороне вы играете). К этому моменту вы уже будете иметь 14 уровень, а если вы использовали эликсир знаний на нубоострове и ирсельнорте,  то 16-17. А если вы не поскупились и качались с великими эликсирами знаний, то 18-19.
    На этом моменте начинается самая сложная линейка сюжетных квестов. Сначала вас, как и прежде, заставят не много побегать туда сюда по довольно простеньким поручениям, а не многим  позже вам выдадут набор заданий на различных боссов, которые вам надо будет пройти для дальнейшего продвижения по сюжетной линии. Тут вам понадобится помощь, не иначе. Можете попробовать попросить помощи у какого-нибудь игрока в окрестностях (про нормы вежливости не забываем) или своего друга в конце-концов. Если вы уже успели вступить в гильдию, то можете попробовать попросить помощи там. Но если ни то, ни другое у вас не получилось – не расстраивайтесь, это не слишком страшно - вы сможете пройти их потом.
    Возможно, вы заметили, как уже пройденные территории заполнились кучей синеньких восклицательных знаков – ежедневных квестов или дейлов, как их называют в простонародье. Как вы уже поняли из названия эти квесты появляются каждый день и вы можете выполнять их.
    В скором времени, не прилагая особых усилий, вы апнете 15 уровень (если не апнули раньше используя эликсиры) и тут настает время для еще одной закупки, с содержанием которой вы сможете ознакомиться в следующем подразделе.
     
    5.3 Закупаемся на 15 уровень
    Надеюсь, вы уже прошли Джина или Гранитного стража (в зависимости от выбранной стороны) за прохождение которого вам должны будут выдать оружие 14 уровня. Если нет, то самое время попросить помощи и пройти. После получения старое оружие 12 уровня можно продать через перекупщика (исключение – разбойник и разящий клинок. Для них вы можете использовать старое в качестве оружия в левой руке). Время от времени старайтесь покупать кристаллы на ваш вид оружия по не высокой цене и вставлять их пока улучшение не пройдет (успешное зачарование).
    Советую купить у перекупщика ноги, руки, голову и тело 15 уровня на ваш класс. На персонажа с посохом эти вещи могут выглядеть так



    Рекомендуемая цена покупки около 500 золота за вещь. Они облегчат вам жизнь.
    Если вы играете паладином, варваром или рыцарем смерти советую купить щит, если у вас до сих пор его нет. Подойдет любой щит от 12 уровня не дороже 1000 золота. Он поможет вам проходить Норлантские топи. Одна рука у вас будет свободна, можете сунуть в нее что угодно или вообще ничего. Щит нужен просто чтобы не умирать быстро под пачкой мобов. Не рекомендуется покупать отдельное оружие, например булаву, под щит.
     
    5.4 Закуп для экспресс-прохождения
    Некоторым игрокам становится сложно во время прохождения квестов на ирсельнорте. И эти игроки принимают решение потратить золото (речь о приличном сумме) на покупку каких-либо предметов и точку. Сегодня, например, я видел разящего клинка с двумя топорами 16 уровня двух-статными с заточкой +6. Конечно, точил он их сам. Это не правильно и очень затратно.
    Что вам предлагаю я. Вы можете купить себе оружие 13 уровня с четырьмя статами уже заточенное, с кристаллом и руной с параметром «отсутствует». Это выгодно в первую очередь тем, что потом вы сможете его продать и таким образом ничего не потеряете. Профит. Пример такого оружия:

    Вы можете купить хоть +10 (правда продать именно +10 будет сложно) если захотите. Но купив например +4 или +5 вы все равно будете проходить на порядок легче. Кроме того не забываем, что оружие имеет 13 уровень и вы сможете одеть его уже вскоре после прохождения начального острова. Если вы имеете средства для покупки и вам тяжело качаться, то крайне рекомендую к приобретению. Так же можно купить некоторые другие вещи, например сет доспехов, 13 уровня с параметром «отсутствует», если посчитаете нужным. Вы так же ничего не потеряете. Но нужно знать примерные цены для покупки этих предметов, поэтому новичкам не рекомендую покупать что-то кроме оружия. 

    Если вы не любите качаться или просто хотите получить уровень как можно быстрее, то рекомендую использовать эликсир знаний. Собираете все дейлы за 3-4 дня. Пьете эликсир и делаете все дейлы, а так же проходите топи. Если у вас нету времени делать все квесты собранные за несколько дней, но есть достаточно объемная сумка, то можете выполнять сразу же, но не сдавать. Если вам очень скучно делать дейлы, то вы можете купить требуемый лут у перекупщика в разделе трофеи. Вот такая не хитрая методика позволит вам качаться гораздо быстрее.
     
    6.0 Тени Бернгара
    Тени беренгара – необязательный сюжетный квест, получаемый после прохождения остальных обязательных сюжетных квестов в камп-рифе или стане легиона (в зависимости от стороны за которую вы играете). Наградой за этот квест является карман, который сможет расширить ваш инвентарь. Но не так все просто, Тени беренгара- один из самых сложных квестов в игре. Чтобы пройти его вам прийдется скооперироваться с другими игроками или же попросить кого то помочь его пройти.

    В первом случае вам потребуется собрать группу, или даже две группы игроков, имеющих желание пройти этот квест. Сложность в том, что для того чтобы пройти тени вам потребуется некоторая степень командной игры и осведомленности о том, как нужно их проходить. Это будет куда сложнее чем то, с чем вы встречались ранее.
    Во втором случае вы можете обратиться к так называемым теневодам, то есть людям которые не проходили данный квест с целью помогать проходить тени другим игрокам. Проблема тут в том, что большинство теневодов не проходили этот квест с целью заработка.  В двух словах вам прийдется заплатить за то, что вам помогут пройти тени. Я не рекомендую платить теневодам, так как та цена, которую они зачастую требуют, составляет чуть меньше стоимости кармана. На амбере это 3-4к за прохождение, при рыночной стоимости карманов 5-6к. Лучше пройдите потом своими силами, когда представиться такая возможность. Кстати, если вы играете на сервере RU-Amber за светлую фракцию, и знаете что такое вежливость, то можете написать мне на стража (Wandorm). Если я буду онлайн и у меня будет свободное время, то я помогу вам бесплатно пройти тени. А еще лучше написать на форуме мне в лс и заранее спросить, когда у меня будет свободное время, чтобы помочь вам пройти этот квест.
     
    6.1 Прохождение теней беренгара
    Если вы не из робкого десятка и хотите пройти тени беренгара самостоятельно, то этот подраздел для вас.
    Итак, получив плащ, вас направят к вратам теней, которые находятся в середине подземелий под камп-рифом и станом легиона. Чтобы пройти через врата вам потребуется одеть плащ, который вы получили. Обратите внимание, что после того как вы вошли плащ следует снять и одеть старый, потому что сюжетный плащ не имеет полезных характеристик.
    После входа перед вами предстанет локация, в нижней части которой стоят шесть теней Беренгара, имеющих по 45к хп. Бьют они больно и при том атакуют все вместе, то есть если вы ударите одну тень, то на вас нападут и остальные.
    Вы уже знаете что атаки делятся на физические и магические? Ну дак вот, все тени используют для атаки магическую силу, а следовательно, чтобы их атаку уменьшить нужно иметь как можно большее количество магической защиты.
    Ну и добавлю про механику прохождения квеста. Чтобы пройти квест вам требуется выбить с теней зеркало Беренгара. Это зеркало падает одному случайному игроку в группе каждый раз после убийства одной из теней. Отмечу, что если у игрока в инвентаре уже имеется зеркало, то второй раз оно ему не выпадет. Следовательно, чтобы пройти тени группе из пяти человек, требуется убить пять теней из шести. Если вы проходите двумя или более группами, то вам прийдется убить теней столько раз, сколько человек хочет пройти этот квест. Тени возрождаются через 10 минут после убийства в том порядке, в котором вы их убили. Это означает что возрождаться они будут поочередно, а не все сразу.
    Ну, теперь можно и познакомится с тактикой прохождения. Чаще всего вам прийдется проходить тени из группы около пяти человек. В состав вашей группы должны входить: некромант и шаман/жрец и друид и один человек с дальней атакой и высоким показателем магической защиты. То есть, вам требуется два лекаря (можно и больше) и человек с дальней атакой который будет принимать весь урон на себя. Это минимум.
    ПРИМЕР: у вас в группе друид, жрец, рейнджер, разящий клинок и искатель. Дальнюю атаку имеет только жрец, друид и рейнджер. Вы смотрите и определяетесь у кого магическая защита больше. Вы определили, что например у жреца самая большая магическая защита 1800. Значит жрец будет принимать на себя весь урон.
    Случается  и так, что у всех участников группы маленькая магическая защита. В таком случае кому то прийдется сходить к перекупу и купить руны магической защиты 12лвл и вставить в свой шмот, благо эти руны стоят не дорого. Так же не помешало бы игроку который будет принимать урон купить банки (зелье, которое моментально восстанавливает здоровье), они помогут в критической ситуации выжить, прислужника с моментальным хилом (чумной знахарь, заклинательница кошек) и, возможно, свитки и зелье магической защиты, которое на некоторое время увеличит параметр магической защиты.  Это все не обязательные вещи, но все таки иметь их желательно.

    Точка №1
    Вы собрались, нашли лекарей, определились кто будет принимать урон, и пора уже приступить к делу. Но бить теней подобно боссам которые вам встречались ранее не получится, поэтому прийдется вам познакомится с тактикой. Для начала все игроки встают в точку №1, которая находится в левом верхнем углу локации(см.изображение). Человек, который будет принимать урон на себя (далее агрессор) должен аккуратно нанести автоатаку из далека и тут же вернуться в точку №1, при этом лекари должны постоянно хилить его, то есть еще до атаки друид или шаман должны повешать хил на него. После тычки по теням они тут же начнут атаковать, и сумеют несколько раз ударить прежде чем человек вернется в точку №1. Все остальные в это время просто стоят (кроме хилов, они поддерживают). Когда агрессор возвращается в точку, то четыре из шести теней возвращаются обратно, так как их радиус действия не позволяет отходить на такое расстояние.

    Следовательно, прийдется отхиливать урон всего двух теней, вместо шести. Тем не менее легким вам это не покажется. Далее агрессор начинает атаковать одну из двух оставшихся теней. Остальные, по-тихонечку, тоже начинают бить ту тень, которую атакует агрессор. Определить какую именно тень бьют, можно по всплывающему меню - нужно бить ту тень, у которой меньше хп.

    Не следует агрить тени на себя, если вы не являетесь агрессором, потому что вы попросту упадете. Следует аккуратно наносить урон и если вдруг вы сагрили, то нужно немедленно прекратить атаку и подождать пока тени снова будут атаковать человека с наибольшей магической защитой.
    Когда вы убьете первую тень, останется еще одна, которую вы сможете убить с точки №1. Таким же способом убиваете еще одну и перебегаете в точку №2, которая находится в правом верхнем углу. К этому моменту теней останется всего четыре. Таким же способом из точки №2 убиваете еще две тени.

    После этого  останется еще две последние тени, которых можно добить прямо с середины.
    Вот, как то так, удачи с прохождением : )
     
    7.0 Норлантские топи
    Норлантские топи – очень интересное и уникальное по своей механике место. Тут можно заработать приличное количество золота и опыта, а так же получить кучу эмоций, как плохих, так и хороших : )

    Передвигаться здесь можно только по телепортам, которые каждый раз уносят вас в случайные локации. Награды за задания тут тоже рандомные, и, если повезет, то вы сможете добыть очень даже ценные вещи.
    Топи делятся на две части: малую и большую раввы. Изначально вы окажетесь в большой равве, а чтобы попасть в малую вам прийдется некоторое время попрыгать по телепортам большой. Каждая часть раввы имеет свой уникальный набор локаций. Это означает что вы не сможете попасть по телепортам малой раввы на одну из локаций большой, и наооборт. 
    Деревня малой раввы

    Деревня большой раввы

    Расписывать как делать ежедневные задания я не буду, все это уже есть в отдельной теме
    Но расскажу  как сделать сюжетные квесты раввы. У многих новичков возникает вопрос, какой квест здесь сюжетный. Да, в топях очень много желтых квестов и отличить сложно. Но, раз уж вы читаете это руководство, проблем у вас не будет ;)
    Первый – отзвуки трагедии. Вам потребуется попасть на одну из локаций большой раввы и встретить там Витольда, сдав ему квест и получив новый.

    Второй – боль Витольда. Вам потребуется по телепортам большой раввы попасть в деревню малой раввы, после чего переговорить с одним из местных завсегдатых и получить следующий квест.

    Третий – сила раввы. На этот раз вам нужно прыгать по телепортам малой раввы и найти локацию со статуей и диадемой в ней. Найти ее сложнее всего, скриншот локации прилагается.



     
    8.0 Вольная лига
    Вольная лига – это линейка квестов, в которой вам предстоит пробраться на вражескую половину Ирсельнорта и убить там нескольких боссов, получая за это репутацию вольной лиги. Репутация в свою очередь нужна для доступа к этажам башни Беренгара.


    Сюжетная линия вольной лиги состоит из шести заданий, пройдя все вы получите максимальное количество репутации и доступ ко всем этажам башни беренгара.
    Проходить лигу будет не легко. Тут я вам не сильно смогу помочь, но дам несколько советов.
    Для начала вам понадобится собрать какую-никакую группу. Вы можете поискать в мире, попросить помощи у друзей или в чате гильдии. Если вдруг у вас уже есть прокачанный персонаж, то можно сделать так же, как я описывал в разделе 4.1.
    Сложность прохождения зависит от населенности сервера, так, например, на Амбере лигу пройти сложнее всего. Вся сложность заключается в том, что вам потребуется передвигаться и бить боссов в окружении врагов. Поэтому, если есть возможность, можно проходить лигу ночью или утром.
    Ходить по дорогам опасно, поэтому старайтесь ходить по соседним локациям от главной дороги.
    Если вдруг вам встретился враг не трогайте его. Ни к кому не проявляйте агрессии. Ваша цель пройти лигу, а не поднять на уши врагов. Не редко случается такое, что идет группа на лигу и сливает всех подряд, итогом в чате противоположной фракции кричат что вот идут на лигу давайте им помешаем. Так и будет, слить вас будет не сложно, потому что вы на вражеской территории. Респаун у врагов рядом, а у вас нет. Помните это и старайтесь передвигаться как можно более скрытно.
    Если вдруг вы пришли к боссу, но обнаружили что там фармят враги, то можно попробовать с ними договорится. Если вежливо попросите, то, вполне возможно, что вам уступят один рес.
     
    9.0 Башня Беренгара
    Башня Беренгара – это инстанс, требующий от вас командной игры. Вам потребуется пройти три этажа: легкий, средний и тяжелый. После этого вы сможете попасть на Айвондил.
    Сама по себе башня не очень сложная. Трудности тут могут возникнуть у игроков, которые играют на малозаселенных серверах. Дело в том, что для того, чтобы пройти башню, вам потребуются группа, которую собрать не так просто, и на некоторых серверах у вас могу возникнуть проблемы…

    Что от вас требуется? Бить мобов, хилить, если вы играете лекарем, агрить мобов на себя, если вы играете танком. Кстати, зайдя в башню, обратите внимание у вас в заданиях будет отображаться прогресс прохождения инстанса. Там вам потребуется посмотреть кого вам надо убивать. Дело в том, что пачки состоят из разных монстров, и не всех нужно убивать для того чтобы отрыть доступ к следующему этапу прохождения инстанса.
     
    10.0 Астральный лабиринт
    Раздел сейчас в разработке. Письменная часть уже готова, но нету скриншотов и видео. Кстати, в ближайшее воскресенье я и несколько добровольцев пойдем в лабиринт для отснятия видео-материала.  Требуется еще пара человек, желающих помочь. Подробнее в теме:
     
    11.0.0 Выбор лучших сетов 18-21LvL
    Этот раздел предназначен для тех, кто не может определиться с вещами, которые надо покупать и имеет золото, на которое их можно купить. Речь пойдет только о сетовых вещах. Думаю, что это тема актуальна в свзязи с тем, что сейчас топовыми остаются шмотки 18-21LvL даже для игроков максимального уровня. Если быть честным, то к созданию этого раздела меня подтолкнуло несколько видео-гайдов, найденных на ютубе, в которых советовали покупать хрень, аргументируя это тем, что так оделся топчик Вася, который заточил фул +10.
    В этом разделе вы найдете именно анализ и сравнение различных вариаций сетов, что в итоге позволит понять, какой же набор снаряжения является более эффективным.
     
    11.1.0 Актуальные сеты и механика бонусов костюма
    Тут я поговорю о топ сетах, а так же причинах их топовости, и о том как работают бонусы костюма.
    Начнем с того, что в игре присутствует 4 разновидности сетов с дополнительными бонусами костюма. Первые, это сеты 15LvL, некоторые части которых можно приобрести в надир-сарде у торговца, а другие части можно выбить с стражи беренгара. Вторые это сеты 18LvL, которые можно выбить в астральном лабиринте, башне или получить в качестве награды за квест в топях. Третие, это сеты 20LvL, которые можно выбить в колизее, а так же некоторые части можно купить у гильдейского торговца. Четвертые, это сеты 21LvL, которые можно выбить в чреве.
    Так же в игре присутствует приличное количество вещей без бонусов костюма, но с четырьмя статами. Такие вещи есть на большинство уровней, вплоть до 25лвл.
    Разница между первым типом и вторым в том, что первые предлагают два дополнительных бонуса костюма при сборке полного сета, а вторые имеют более высокие показатели всех характеристик, ввиду преимущества в уровне. Помимо этого доспехи 25-ого уровня, в сравнении с уже существующими сетами героической степени редкости, имеют не нужные или малополезные бонусы, а так же не имеют бонусов за сбор сета вообще. В связи с чем старое обмундирование до сих пор остается актуальным.
    На момент написания этого руководства в игре актуальны сеты 18, 20 и 21 уровней. Каждый сет героической степени редкости имеет бонусы костюма. Они представляют из себя два дополнительных бонуса, которые активируются при сборе 2-ух или 4-ех вещей из сета. Это означает, что надев, любые две вещи из сета вы откроете первый бонус, а собрав все четыре вещи – оба бонуса. Например, одев голову и ноги непроглядной пелены, вы откроете первый дополнительный бонус, а если оденете еще и тело с руками, то и второй бонус будет активен. Обратите внимание на то, что бонусы являются сетовыми, и работают в результате взаимодействия двух или четырех вещей из одного сета, это означает что дополнительные бонусы костюма не будут присваиваться к каждой одетой вещи отдельно и вы не будете получать бонус костюма несколько раз, в зависимости от количества надетых вещей. То есть, если вы собрали сет из четырех вещей с дополнительными бонусами крит 2.6 и точность 2.6, то вы и получите 2.6 и 2.6. Новички часто умножают этот бонус на количество одетых вещей, что не правильно.
     
    11.2.0 Анализ, сравнение и выбор тяжелого сета для щитовика
    Начнем с того на какие бонусы стоит обращать внимание в первую очередь танку-щитовику: блок, парир и хп. Это те статы, которые позволят вам исполнять роль танка и быть более живучим.
     
    11.2.1 Полные сеты
    Сет благодатной защиты
    Топхельм благодатной защиты

    Чешуя благодатной защиты

    Латные рукавицы благодатной защиты

    Ботфорты благодатной защиты

    Бонусы костюма: физическая защита и здоровье.
    Итогом одев полный сет благодатной защиты вы получите следующие характеристики: хп (174+239+174+174+174) 935, парир 2.1%, точность (2.1+2.1) 4.2%, крит 2.1%, мана (21+21) 42, уклон 2.6%, маг дф 151, физ дф (185+185+185+288+462) 1305.


     
    Сет героической стойкости
    Бармица героической стойкости

    Хауберг героической стойкости

    Латные перчатки героической стойкости

    Сапоги героической стойкости

    Бонусы костюма: здоровье и регенерация здоровья.
    Итогом одев полный сет героической стойкости вы получите следующие характеристики: хп (174+174+174+239) 935, парирование 2.1%, блокирование 2.3%, точность (2.1+2.1) 4.2%, крит 2.1%, пробив 2.1%, мана 21, реген.хп 21, физ дф (185+185+185+288) 843, маг дф 151.

     
    Сет золотого рассвета
    Бармица золотого рассвета

    Хауберг золотого рассвета

    Латные перчатки золотого рассвета

    Сапоги золотого рассвета

    Бонусы костюма: физическая защита и регенерация здоровья.
    Итогом одев полные сет золотого рассвета вы получите следующие бонусы: физ.дф (202+202+202+314+507)1427, маг.дф. 164, хп(189+189+189+189)756, блок 2.5%, точность (2.3+2.3) 4.6%, скорость 2.3%, мана (23+23) 46, регенерация маны 12, реген хп 23.

     
    Сет темных небес
    Топхельм темных небес

    Чешуя темных небес

    Латные рукавицы темных небес

    Ботфорты темных небес

    Бонусы костюма: здоровье и физическая защита.
    Итогом одев полный сет темных небес вы получите следующие бонусы: физ.дф(202+202+202+314+507)1427, маг.дф 164, хп (189+189+189+189+257)1013, парирование 2.3%, точность 2.3%, крит (2.3+2.3) 4.6%, пробив 2.3%,уклонение (2.3+2.8) 5.1%.

    Сет кронуса
    Топхельм чемпиона кронуса

    Панцирь чемпиона кронуса

    Рукавицы чемпиона кронуса

    Саботаны чемпиона кронуса

    Бонусы костюма: здоровье и регенерация здоровья.
    Итогом одев полный сет кронуса вы получите следующие характеристики: физ.дф(210+210+210+327) 957, здоровье(197+197+197+197+266) 1054, точность (2.4+2.4) 4.8%, крит (2.9+2.4+2.4) 7.3%, уклон (2.4+2.9) 5.3%, мана 24, реген хп 24.

    11.2.2 Полусеты
    Полусеты одевают для того, чтобы получить максимально полезные характеристики, путем комбинирования разных вещей снаряжения. Все возможные варианты полусетов я, конечно, описывать не буду, потому что вариантов десятки. Я напишу самые популярные и самые эффективные варианты полусетов.
     
    Полусет благодатной защиты и героической стойкости
    Топхельм благодатной защиты.

    Хауберг героической стойкости

    Латные перчатки героической стойкости

    Ботфорты благодатной защиты

    Дополнительные бонусы костюма: здоровье и физическая защита.
    Итогом одев полусет благодатной защиты и героической стойкости вы получите следующие характеристики:  физ.дф (185+185+185+288+463) 1305, маг.дф 151, хп(174+174+174+174+239) 935, блок 2.3%, парир 2.1%, точность (2.1+2.1) 4.2%, крит 2.1%, пробив 2.1%, мана 21.

    Полусет золотого рассвета и благодатной защиты
    Бармица золотого рассвета

    Хауберг золотого рассвета

    Латные рукавицы благодатной защиты

    Ботфорты благодатной защиты

    Дополнительные бонусы костюма: физическая защита и физическая защита.
    Итогом одев полусет золотого рассвета и благодатной защиты вы получите следующие характеристики: физ.дф(185+185+202+314+463+507)1856, маг.дф 164, здоровье (189+189+174+174)726, блок 2.5%, точность (2.3+2.1) 4.4%, крит 2.1%, мана(21+21+23)65.

     
    Полусет темных небес и золотого рассвета
    Топхельм темных небес

    Хауберг золотого рассвета

    Латные рукавицы темных небес

    Сапоги золотого рассвета

    Дополнительные бонусы костюма: здоровье и физическая защита.
    Итогом одев полусет темных небес и золотого рассвета вы получите следующие характеристики: физ.дф (202+202+202+314+507) 1427, маг.дф 164, хп (189+189+189+189+257) 1013, блокирование 2.5%, парирование 2.3%, точность 2.3%, крит 2.3%, пробив 2.3%, скорость 2.3%, регенерация маны 12.


     
    11.2.3 Рекомендуемые сеты и полусеты
    В этом разделе мы поговорим о том, какие сеты все так стоит брать, а какие нет. Для вашего удобства я сделал таблицу со всеми сетами и их характеристиками.

    Проанализировав таблицу, можно сделать вывод, что все сеты уступают полусетам, и поэтому я рекомендую покупать только полусеты.
    Не редко можно увидеть, как танки покупают себе сет кронуса, считая его самым лучшим ввиду превосходства в уровне. Это крайне не правильно. Этот сет вообще не имеет бонусов блокирования и парирования, которые являются ключевыми для танка, взамен чего у него есть бесполезный уклон и такой же никудышный реген хп. Помимо этого этот сет имеет относительно маленький показатель физической защиты и высокий показатель здоровья. Так же тут есть приличный процент крита, который вам, как танку, нахрен не сдался. Категорически не рекомендую к покупке.
    Полусет благодатной защиты и героической стойкости. Относительно дешевый и хороший по своим характеристикам полусет. Тут вам и блок с париром, и хп с дефом – все что надо танку. Так же имеет не много крита и пробива, а так же не плохой процент точности. Цена – качество, рекомендуется к покупке.
    Полусеты благодатной защиты и золотого рассвета. Очень любят покупать этот сет танки и даже называют его топовым. Причиной тому являются два дополнительных бонуса костюма в виде физического дефа, которые дают красивую цифру защиты при просмотре персонажа. Да только не каждый знает, что чем больше дефа, тем он бесполезней и на деле 5к дф хватает везде. Идем далее. Блок есть, а вот париром полусет обделен, печально. Имеет самый низкий показатель здоровья из всех представленных мною сетов и полусетов – еще печальней. Помимо этого имеет 4% не нужного танку крита и 2% точности, а так же 65 единиц маны. Топовым полусетом тут и не пахнет. Даже полусет благо и геры будет лушче и обойдется дешевле. Не рекомендуется к покупке.
    Полусет небес и рассвета - лучший существующий полусет в игре. Блок и парир, хп и дф, все на месте, ничем не обеделен. Еще есть не много крита, точности, пробива и скорости. И самое главное имеет драгоценную регенерацию маны. Но есть и минусы – стоимость и доступность. Найти некоторые части этого сета сложно, и обойдутся они не дешево.  А так – мастхев, рекомендуется к покупке.
     
    11.2.4 Советы и ответы на вопросы
    Если вы играете танком, то советую вас всегда покупать щит только с параметром блокирование. Щиты без него покупать крайне не рекомендую.
    Покупайте пуху с париром, она не только поможет вам самому наносить урон, но и поможет игнорировать вражеский. Помните, парир и блок – мастхев.
    Ремень рекомендую брать с блоком, но если такой возможности нет, то можно и с париром. Есть, кстати, топовые трехстатные пояса с блоком и хп 25LvL, которые вы сможете приобрести буквально за несколько тысяч.
    Кольца советую покупать с блоком, есть отличные кольца с крафта с блокированием и хп – рекомендую.
    В: А почему блок с париром так важны?
    О: Дело в том, что эти параметры помогают вашему персонажу иногда полностью игнорировать входящий урон, при чем не важно какой это будет урон. Это очень круто!
    В: А что лучше, блок или парир?
    О: Блок лучше. Парирование срабатывает только от ударов, которые были вам нанесены с ближней дистанции, а блок как с ближней, так и дальней.
     
    11.3.0 Анализ, сравнение и выбор сета из кожи
    Тут мы будем говорить о кожаных сетах и разбираться, что к чему. Рассматривать в отдельности сет шепота на 18LvL я не буду, потому что он не отличается от сета на 20LvL, имея лишь более низкие бонусы. Кстати, в таблицах не будет параметра защиты, потому что сет мы собираем на дд, и дф нам не сдался.
     
    11.3.1 Полные сеты
    Сет сжигающей ярости
    Шлем сжигающей ярости

    Бригантина сжигающей ярости

    Браслеты сжигающей ярости

    Мокасины сжигающей ярости

    Дополнительные бонусы костюма: крит и точность.
    Итогом одев полный сет сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп(189+189) 378, крит (2.3+2.3+2.3+2.8+2.8) 12.5%, точность (2.3+2.3+2.8) 7.4%, пробив 2.3%, скорость 2.3%, уклон (2.8+2.3) 5.1%.

     
    Сет мрачного изгнанника
    Шлем мрачного изгнанника

    Бригантина мрачного изгнанника

    Браслеты мрачного изгнанника

    Мокасины мрачного изгнанника

    Дополнительные бонусы костюма: скорость и точность.
    Итогом одев полный сет мрачного изгнанника вы получите следующие характеристики: хп (189+189+189+189) 756, крит (2.3+2.8+2.3) 7.4%, точность (2.3+2.8) 5.1%, скорость (2.3+2.8) 5.1%, уклон (2.8+2.3) 5.1%, парир 2.3%.

     
    Сет властителя бореи
    Костяной шлем властителя бореи

    Чешуя властителя бореи

    Краги властителя бореи

    Сапоги властителя бореи

    Дополнительные бонусы костюма: скорость и крит.
    Итогом одев полный сет властителя бореи вы получите следующие характеристики: хп (197+197+197+197) 788, крит (2.4+2.9+2.9) 8.2%, точность (2.4+2.4) 4.8%, пробив 2.4%, скорость (2.4+2.9) 5.3%, уклон (2.4+2.9) 5.3%.

     
    11.3.2 Полусеты
    Полусет шепота и сжигающей ярости
    Шлем сжигающей ярости

    Бригантина сжигающей ярости

    Браслеты смертельного шепота

    Мокасины смертельного шепота

    Дополнительные бонусы костюма: точность и крит.
    Итогом одев полусеты шепота и сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп (189+189) 378, крит (2.3+2.8+2.8+2.1+2.1)12.1, точность (2.3+2.1+2.6) 7%, пробив 2.1%, скорость 2.1 %, уклон (2.1+2.8) 4.9%.


     
    Полусеты мрачного изгнанника и властителя бореи
    Костяной шлем властителя бореи

    Бригантина мрачного изгнанника

    Краги властителя бореи

    Мокасины мрачного изгнанника

    Дополнительные бонусы костюма: скорость и скорость.
    Итогом одев полусеты мрачного изгнанника и властителя бореи вы получите следующие характеристики: хп (197+197+189+189) 772, крит (2.4+2.8) 5.2%, точность (2.4+2.4) 4.8%, пробив 2.4%, скорость (2.3+2.8+2.9) 8%, уклон (2.3+2.8) 5.1%.


     
    11.3.3 Рекомендуемые сеты и полусеты
    В этом разделе будем разбираться, какой сет или полусет будет эффективней. Для вашего удобства сводная таблица:

    Мне уж очень хочется начать с полусетов бореи и мрачного изгнанника. Полусеты эти на максимальную скорость атаки, покупают их не часто, но, тем не менее, покупают, поэтому я думаю стоит поговорить об этом полусете и о скорости атаки в целом. 
    Скорость атаки увеличивает скорость автоатак на указанный процент. То есть при 40% вы будете бить на 40% чаще автоатаками и все. А вот Крит , точность и пробив работают как с навыками, так и с автоатаками. Поэтому скорость атаки уступает криту , пробиву и точности.
    Сет сжигающей ярости – вот он, топ сет для дд. Очень много крита, прилично точности, не много пробива и скорости. Все что надо на месте. Расписывать отдельно полусеты шепота и ярости я не буду, а просто скажу, что полусет чуть хуже по статам, дешевле и доступнее. Рекоменудую к покупке.
     
    11.4.0 Анализ, сравнение и выбор сета на тряпочника
    Тут мы соответственно будем разбираться с тряпочными шмотками и смотреть, какие из них лучше. Рассматривать сеты 18LvL я не буду. Магическую силу в таблицах сравнивать я не буду, потому различий нет между вещами нет, или они очень не значительны. С физической защитой то же самое.
     
    11.4.1 Сеты
    Сет звездной мудрости
    Капюшон звездной мудрости

    Облачение звездной мудрости

    Рукавицы звездной мудрости

    Башмаки звездной мудрости

    Дополнительные бонусы костюма: здоровье и регенерация здоровья.
    Итогом одев полный сет звездной мудрости вы получите следующие характеристики: хп(189+189+189+189+257) 1013, крит 2.3%, мана(23+23+23+23) 92, уклон 2.3%, реген хп 23.


     
    Сет дикой магии
    Клобук дикой магии

    Роба дикой магии

    Нарукавники дикой магии

    Туфли дикой маги

    Дополнительные бонусы костюма: точность и крит.
    Итогом одев полный сет дикой магии вы получите следующие характеристики: крит (2.3+2.3+2.3+2.8+2.8) 12.5%, точность (2.8+2.3) 5.1%, мана (23+23+23+23) 92, уклон 2.3%.

     
    Сет праотца драконов
    Маска праотца драконов

    Облачение праотца драконов

    Перчатки праотца драконов

    Туфли праотца драконов

    Дополнительные бонусы костюма: здоровье и крит.
    Итогом собрав полный сет праотца драконов вы будете иметь следующие характеристики: хп (197+197+266) 660, крит (2.4+2.9) 5.3%, точность (2.4+2.4) 4.8%, мана (24+24+24) 72, кд (5.7+5.7) 11.4%.


     
    11.4.2 Полусеты
    Полусет дикой магии и праотца драконов
    Клобук дикой магии

    Роба дикой магии

    Перчатки праотца драконов

    Туфли праотца драконов

    Дополнительные бонусы костюма: точность и здоровье.
    Итогом одев полусеты праотца драконов и дикой магии вы получите следующие характеристики: хп (197+266)463, крит (2.4+2.8+2.3) 7.5%, точность (2.4+2.8+2.3) 7.5%, маны (23+23+24) 70, кд 5.7%.


     
    Полусет звездной мудрости и праотца драконов
    Маска праотца драконов

    Облачение звездной мудрости

    Рукавицы звездной мудрости

    Туфли праотца драконов

    Дополнительные бонусы костюма: здоровье и здоровье.
    Итогом собрав полусеты звездной мудрости и праотца драконов вы получите следующие бонусы: здоровье (266+257+189+189+197)  1098, точность 2.4%, мана (23+23+24+24) 94, кд (5.7+5.7) 11.4%.

    11.4.3 Рекомендуемые сеты и полусеты
    В этом разделе будем разбираться какие сеты хороши, а какие нет. Как и всегда, сводная таблица для вашего удобства:

    Сет дикой магии. Этот сет очень сильно недооценивают и продают за копейки, хотя он очень даже ничего. Хп и кд тут нет, за то может похвастаться аж 12.5 процентами крита и 5 процентами точности. Ну кд и за счет кристаллов и пояса можно набрать. По стоимости он дешевый и легкодоступный. Помните, что базовый хил любого лекаря может критовать. Крайне рекомендую как бюджетный вариант сета для хила и мага.
    Сет праотца драконов. Не плохой сет, в котором есть все что надо: среднее хп, по 5% крита и точности и 11.4% перезарядки навыков. Стоит он в десяток раз дороже ( а то и больше), чем, например, сет дикой магии.
    Полусет дикой магии и праотца драконов. По статам напоминает полный сет праотца, но их отличие в том, что тут больше точности и крита на 2.5%, меньше хп на 200 едениц и меньше кд на 5.7%. Обойдется он дешевле.
    Полусет звездной мудрости и праотца драконов. В этом полусете аж тысяча с лишним хп, есть приличное кол-во кд, не много точности и совсем нету крита. Ну друиду может и пойдет такой сет, потому что у него связь зависит от хп, а вот кому то другому я бы такой сет покупать не стал.
     
    12.0 Руны и кристаллы: общая схема зачарования
    Тут я предложу вам несколько общих схем зачарования вещей для щитовика, дд и тряпочника соответственно.
     
    12.1 Щитовик


     
    12.2 Дамагер

     
    12.3 Тряпочник

     
    Заключение
    На этом руководство заканчивается, я надеюсь что информация была для вас полезна. Если у вас есть идеи для новых разделов, то можете написать их в комментарии.
    Если вы не согласны с каким-то содержанием руководства, то вы можете написать мне в лс или оставить пост в этой теме, адекватно аргументирую свою позицию. Комментарии в грубой и не адекватной форме будут мною игнорироваться.
    Если вы нашли орфографические или смысловые ошибки, то, пожалуйста, сообщите мне об этом я их исправлю.
    Спасибо за внимание : )
  17. Like
    Epikur reacted to Ptytb in Сервер версии 3.0   
    Введение старого сервера.
    Основные преимущества перед нынешними серверами:
    Уникальность магий Внутриигровые взаимоотношения  Столкновения между игроками Ценность сетов и оружия  
    1.Магии.




     
     
    Это было куда интереснее,чем то,что мы имеем сейчас
    Конечно удобно иметь палку,которая хилит и атакует или один и тот же сет,который спасает от всего.Но ведь это очень упростило игровой процесс,нереально упростило,что сделало к определенному времени очень скучным геймплей. 
     
     
     
    2.Внутриигровые взаимоотношения.
    Здесь хотелось бы поговорить о таком понятии,как репутация.Как он была важна раньше и насколько мизерное у нее значение сейчас.
    -Также хочется затронуть тему гильдий,на основе чего раньше строились гильдии и сейчас.Ну старожилы помнят сборы,арены,рейды,фарм.
    Как люди в реале друг-друга знали и могли звонить,чтобы позвать "3" попинать допустим или на Джине засесть.

    Пример сбора Клана Берсов

    Упрощенный вариант фарма сетов.
    -Это подземелья,куча подземелий.Люди перестали сталкиваться за добычу редкого оружия,строить целые кланы на основе фарма определенного босса.
    Чат
    -Тоже сыграл свою роль,мировой чат очень упростил многие аспекты игры.Пропала некая романтика.
     
    3.Столкновения между игроками.
    Тут что не говорите,но бои за фарм,за бегающих лигу-были интересные.Рейды кланов и просто перепалки у Надир-Сарда.
    Классно было и на старых Ивентах,когда там были открытые площадки и люди сражались за ресурсы,держали точку и это ведь было действительно весело.Взять ту же первую Королеву в Пределе или Шутов.Задумка сама была шикарная,чтобы куда то попасть,надо было на другом контененте что то сделать.Тут и помогали ваши кланы.
    Я не играл 2 года,но уверен,что сильно с 2014 года ничего не изменилось.
     
    4.Сеты и вещи.
    Данный вопрос очень часто поднимался раньше,когда шмот был топовым огромное количество времени и люди хотели перемен.

    Но на данном этапе игры он выходит очень быстро,имеет альтернативу и добывается,как я считаю очень легко.Так быть не должно по определению.

    Так же теперь человек имеет лишь один сет арены зачастую,хотя вспоминая лаб у каждого был сет против мрака,пвп сет на разные магии и людям не было лень выфармливать на арене несколько одинаковых тел,рук...
    Разные магии давали огромное количество разного шмота,наверное это тормозило выход новых аддонов в плане комплектации всех классов,но ведь это было куда интереснее,чтобы достать пушку со своим статом нужно было постараться.
    Сильно упрощена игра была,когда мили классы получили тяжелое оружие,по определению они не могут его носить.
     
    Заключение
     
    Я понимаю,что навряд ли это кто то будет реализовывать,так как много времени уйдет на этот сервер.Однако мне интересно,кто бы поддержал данную тему,по возможности хотелось бы интернациональный сервер и как то людей с другой части форума уведомить.
    Игра стала слишком проста и однообразна,поэтому нужны перемены.
     
     
     
  18. Like
    Epikur reacted to Poga in Как проходить новогодние подземелья. Очень краткая справка.   
    В нескольких словах это выглядит так: 1)ежи, духи 2)ежи 3)ежи, духи 4) ежи 5) ежи, духи и вся лока на всякий случай 6) ежи. Все.
     
    Если поподробнее, то еще пару слов о боссах.
    Первый босс на втором этаже-ничего сложного и опасного, просто неплохо так режет урон танку. 
    Второй босс на четвертом этаже-ничего сложного, что-то юзает, но он умрет раньше чем вы сможете это разглядеть.
    Финальный босс у сундука уже поинтереснее. Дает камень чк на большой области, перед этим показывая кругами, где будет станить. Держит в нем довольно долго. параллельно избивая танка. долгое время держа его под салом. с танка, к слову. этот камень снимается автоатакой босса. Короче, чутка подвигаться надо будет.
     
    Что насчет 5) ежи. духи и вся лока на всякий случай. дело в том, что на конце локации сфера не убирается НИЧЕМ. А камня с бафом от нее всего две штуки, а вас-пятеро. Поэтому зачистив путь первыми засылаем хила и еще кого-нибудь типа танка слить призрака который спавнит все что не лень, далее остальные.
     
    Ах да, насчет "спидранов". Быстро гонять вряд ли получится, потому что все что надо лить довольно хлипкое на хп, и быстро завалится хоть слабыми игроками, хоть кем-то покруче. 
     
    Ну все.
  19. Like
    Epikur reacted to Wendorm in Для разработчиков: сеты и бонусы. Почему игроки не носят сеты 25-26 уровня.   
    Ужас, раздули из мухи слона. Я может и буду не прав, сказав, что мне кажется что всем наплевать у кого сколько аккаунтов. Мне просто нравится развивать персонажей и я, раз уж на то пошло, ничего плохого не делаю. Никто не страдает от того, что у меня столько персонажей и я никому не мешаю.
     
    Предлагаю всем кто призывает меня к соблюдению правил успокоится той мыслью, что когда тему увидят администрация, то я получу свой заслуженный бан.
     
    На этом прошу закончить обсуждение на тему количества моих персонажей. В топик стартере еще есть очень много всего интересного, что действительно можно по обсуждать.
  20. Like
    Epikur reacted to 64-core CPU in Ввести рандомную арену5/5, эксперемент   
    Сложно... Сложно продавить систему... Я спорить дальше ни с кем не собираюсь. Как поливал сливеров говном, так и буду. В это игре много чего неправильного укоренилось и стало "правильным". Все только головой, как бакланчики, кивают и продолжают делать.
  21. Thanks
    Epikur got a reaction from Осгилиат in Ввести рандомную арену5/5, эксперемент   
    Могу посоветовать смешанный рандом :D Горы и ухи будут попадать смешано
  22. Thanks
    Epikur reacted to Wendorm in Для разработчиков: сеты и бонусы. Почему игроки не носят сеты 25-26 уровня.   
    Вступление
    Всем привет! В этой теме я хочу поговорить о сетах и бонусах которые они дают, почему одни пользуются спросом, а другие нет. Тема в первую предназначена для разработчиков игры. Актуальность этой темы связана с тем, что игроки до сих пор используют сеты 18-21 уровней, не смотря на множество более высокоуровневых альтернатив им, и постоянно просят ввести новые сеты уровнем выше. 
    Было дело как-то давно Анлив просил создавать темы и писать что не так с шмотом и бонусами. Дословно было сказано «пишите конкретную вещь и что с ней не так». Толковых тем так и не появилось, поэтому я решил создать свою и описать все максимально подробно и понятно. Изначально я думал что получится гораздо меньше,  но писать пришлось очень много и очень долго.
    Об авторе. За свой игровой опыт я успел поиграть всеми классами, кроме не давно вышедших заклинателя и охотника. Мне нравится развивать персонажей и подбирать им билды – это главный смысл игры для меня. На момент написания я имею 20 персонажей, список в спойлере ниже.

    За время проведенное мною в игре я успел написать два гайда и одно руководство на форуме, а еще один гайд сейчас пишется и выйдет через несколько недель.
     
     
     
    Все это я говорю потому, что излагать свою точку зрения я буду относительно всех ролей в игре. Все ниже написанное отражает мое личное мнение, которое основано на моем личное опыте игры. Все написанное ниже касается только пве составляющей игры.
     
    Бонусы и классы
    Я  посчитал необходимым в первую очередь обсудить полезность и нужность бонусов в рамках определенного игрового класса. В последствии это даст понимание того, какие бонусы необходимы разным классам персонажей. После этого уже можно будет рассмотреть конкретно взятые комплекты или части снаряжения, проанализировав предлагаемые бонусы и определив итоговую полезность вещи. Кстати, замечу, что бонусы для классов будем выбирать для условий группы, то есть совместное прохождение контента в группе игроков (боссы, инсты, лаб и т.д.).
     
    Классы поддержки
    Начать я предлагаю с хилов (друид,  жрец, некромант, шаман). В группе любой из этих классов в первую очередь выполняет роль лекаря. Помимо этого они всячески поддерживают группу специальными навыками на повышение защиты и атаки членов группы (кожа, аура), могут ослаблять противника (метка жреца), усиливать определенный параметры (помощь богов жреца увеличивает шанс крита и его силу), а так же могут помогать группе быстрее продвигаться в условиях большого количества противников (например в инсте) с помощью массовых навыков замедления или обездвиживания группы противников (дождь некра, земля шама, сон друида и др.).
    С значением этих классов определились. Теперь поговорим о том, какие бонусы помогут нам быть наиболее полезными в группе.
    При выборе снаряжения сразу же стоит обратить внимание на критический удар, он будет очень полезен, так как большинство навыков лечения работает с критом. То есть, например, имея 30% крита, вы будете критовать хилом в 30% случаев, грубо говоря хилить больше на 30%, а это очень круто.
    Как мы уже поняли друиды, жрецы, некроманты и шаманы имеют множество навыков на поддержку группы. Перезарядка навыков позволяет использовать весь этот арсенал чаще, а соответственно делает вас более полезным для группы.
    Бывают случаи когда танк не справляется с агром на себя противников и враги могут агрится на хила. Хороший танк, конечно, такого не допустит,  но случаи бывают. Параметр здоровье позволяет повысить общую выживаемость персонажа и иногда будет полезен классам поддержки. Тут все не принципиально, это просто общеполезный стат. Замечу, что друиду хп нужно больше, чем остальным персонажам поддержки, так как его экспертный навык тайная связь зависит от параметра здоровья самого лекаря.
    Ну и, пожалуй, все. Остальные статы не так нужны или малополезны этим классам. Точность, пробив, реген.хп и уклонение не помогут лучше поддерживать группу. Я не хочу сказать что все эти статы полностью бесполезны для хилов (хотя парочка из них бесполезна, но об этом позже), просто они несут в себе меньшую пользу.
     
    Классы дд
    Следующими будут дд классы (рей, рог, хантер, искатель, маг, в некоторых случаях БД). Их роль в группе – нанесение максимального урона противнику. То есть этим классам в первую очередь нужны атакующие бонусы, помогающие наносить больше урона.
    Критический удар поможет чаще критовать по противникам, точность поможет попадать по противникам, пробивная способность поможет пробивать броню противника, скорость атаки поможет чаще атаковать автоатаками (о ней поговорим еще чуть позже). Все эти статы помогают наносить больше урона и являются полезными для дд классов.
    Перезарядка навыков – полезный в некоторых случаях бонус для дд классов, который также поможет наносить больше урона за счет более частого использования навыков. Сложность его применения заключается в том, что чем чаще навыки ты используешь, тем больше маны тратишь, а с манной у дд классов не редко бывают проблемы.
    Здоровье, как и в случае с классами  поддержки, просто общеполезный стат, который поможет быть более живучим. Он не принципиален.
    Уклонение не поможет вам наносить больше урона, а соответственно является малоэффективным для дд класса (о нем чуть позже еще поговорим).
     
    Танки
    А теперь танки (страж, пал, вар, ДК, в некоторых случаях БД). В группе все эти классы в первую очередь отыгрывают роль танка, который агрит всех противников на себя. Соответственно бонусы танкам нужны те, которые помогут увеличить их выживаемость.
    Здоровье – полезный бонус для танка, помогающий выдержать больше урона.
    Блок и парированное – очень полезные и важные статы, которые помогают игнорировать часть атак противника.
    Пробив, точность, крит, скорость атаки – не так важны. Они не помогут вам танковать более эффективно, но не много увеличат ваш урон.
    О уклоне и регенерации хп чуть позже.
     
    Заметьте, что все о статах и классах сказано в общих чертах. То есть для танка может быть полезно иметь перезярядку навыков, а дд классу побольше хп. Все от случая и конкретного класса зависит, я написал просто в общих чертах, чтобы было понятно.
     
    Неактуальные и малополезные бонусы
    В этом разделе я хочу поговорить о некоторых конкретных бонусах, которые сейчас малоэффективны или не актуальны.
    Регенерация здоровья. Не актуальный бонус в современных реалиях игры вообще. Тут просто все дело в том, что он регенит слишком мало. Например, взяв кольца с 22 уровня с регеном хп вы получите по 25 регена с каждого кольца, что в сумме даст 50 единиц. В условиях боя это по 25 единиц раз в 5 секунд. Это очень мало. Несколько лет назад, до введения вампиризма, этот бонус был актуален, так как только он мог помочь восстановить здоровье без использования навыков лечения, еды и банок. Этот бонус полезен персонажам низких уровней и рыцарям смерти с купленным навыков тайные резервы.
    Уклонение. Бесполезный в современном пве бонус. Объясняется это просто высоким показателем точности у противников в последних секторах айвондила. Просто нету возможности собрать такое количество уклонения,  чтобы оно работало достаточно часто, чтобы быть полезным. Да, можно собрать довольно приличное количество рогу например, но на кой черт оно ему надо в пве? Поймите, рогов берут в группу для того чтобы они наносили урон, а впитывать урон будут танки. С БД еще можно что-то придумать с уклоном, так как он может выполнять роль танка, но БД носит тяжелые доспехи. Зачем нам в кожаном снаряжении уклонение? Оно было более актуально до починки агра, но теперь оно не нужно там.
    Отражение – еще один бесполезный и никчемный бонус. Отражение встречается в кожаных, тряпочных и тяжелых новогодних сетах. Чтобы оно работало, нужно чтобы персонажа атаковали. Уже это делает отражение бесполезным для классов поддержки и дд, так как они в инсте не будут впитывать урон. А что до танков? А вот у танков этот бонус мог бы найти свое место, но не нашел (об этом позже в разделе снаряжение).
    Со скоростью атаки все не много лучше. Этот стат в игре пользуется определенным спросом у части игроков и держится на не знании игроков его механики работы. Тем не менее, он является куда менее эффективным по сравнению с критом, точностью и пробивом. Во первых он не увеличивает скорость атаки на указанный процент в характеристиках персонажа. Скорость атаки работает по формуле подобной перезарядке навыков и, например, собрав 40% бонуса скорости атаки игрок получит увеличение реальной скорости атаки на 28.8%. Помимо этого бонус скорости атаки всего лишь уменьшает время между автоатаками, в то время как точность, крит и пробив работют как с автоатаками, так и с навыками. До введения экспертных навыков в игру скорость атаки была более актуальной, так как персонажи имели лишь один или два навыка на прямой урон.
    Очень надеюсь что вы обратите внимание на параметры в этом разделе и поправите механику их работы. Если что-то не понятно написал, то, пожалуйста, напишите мне и я попробую объяснить более подробно и понятно.
     
    Снаряжение
    В этом разделе мы, наконец-таки, поговорим о снаряжении и о том, почему люди носят сеты 18-21 уровней, пренебрегая снаряжением более высокого уровня.
    Очень хотел сравнить сеты технополиса, но, к сожалению, не нашел всех нужных вещей, поэтому сравнивать будем с сетами крафта 26 уровня, а так же обратим внимание на сеты с новогоднего ивента 26 уровня.
     
    Кожаные сеты
    Сет белоликого/безликого демиурга
    Не знаю почему, но в названии головы и тела написано белоликого, а руки и ноги – безликого.
    Шерстяная шапка белоликого демиурга 26LvL

    Кафтан белоликого демиурга 26LvL

    Рукавицы безликого демиурга 26LvL

    Унты безликого демиурга 26LvL

    Дополнительные бонусы костюма: отсутствуют.
    Итогом одев полный сет белоликого/безликого демиурга вы получите следующие характеристики: здоровье (236+236) 472, критический удар (2.9+2.9) 5.8%, перезарядка навыков 6.9%, пробив 2.9%, уклонение (2.9+3.5) 6.4%, отражение (2.5+2.5+2.5+2.5) 10%.


     
    Сет темного пламени
    Шлем темного пламени 26LvL

    Дублет темного пламени 26LvL

    Браслет темного пламени 26LvL

    Сапоги темного пламени 26LvL

    Дополнительные бонусы костюма: отсутствуют.
    Итогом одев полный сет темного пламени вы получите следующие характеристики: здоровье (236+236) 472, крит (2.9+2.9) 5.8%, точность (2.9+2.9) 5.8%, пробив 2.9%, скорость атаки 2.9%, уклонение (2.9+3.5) 6.4%, мана (29+29) 58.


     
     
    Сет сжигающей ярости
    Шлем сжигающей ярости

    Бригантина сжигающей ярости

    Браслеты сжигающей ярости

    Мокасины сжигающей ярости

    Дополнительные бонусы костюма: крит и точность.
    Итогом одев полный сет сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп(189+189) 378, крит (2.3+2.3+2.3+2.8+2.8) 12.5%, точность (2.3+2.3+2.8) 7.4%, пробив 2.3%, скорость 2.3%, уклон (2.8+2.3) 5.1%.

     
     
    Сравнение сетов из кожи
    Тут я предлагаю посмотреть на эти сеты относительно друг-друга, чтобы можно было определить какой из них лучше. Для вашего удобства сводная таблица:

     
    Начнем со сравнения сета сжигающей ярости с сетом белоликого демиурга. Вы же помните раздел «бонусы и классы»? Начнем по порядку:
    1) Здоровье выше у сета белоликого демиурга на 94 единицы. Не очень важно для дд класса, грубо говоря разницы нет.
    2) Крита больше в сете сжигающей ярости на 6.7%. Для дд класса крит важен и разница тут очень большая.
    3) В сете демиурга есть 6.9% перезарядки, а сете ярости ее нету вообще. Иногда полезно, но не принципиально важно, плюс в пользу сета демиурга.
    4) В сете ярости есть 7.4% точности, а в сете демиурга ее нету вообще. Как мы помним для дд классов точность очень важна.
    5) Пробива в сете демиурга больше на 0.6%. Пробив очень важен, но разница между ними слишком мала.
    6) В сете ярости есть 2.3% скорости атаки. Не очень важно.
    7) Уклона больше на 1.3% в сете демиурга. Вообще без разница. Как вы помните уклонение сейчас бесполезно в пве составляющей игры на высоких уровнях.
    8) И наконец-то изюминка сета демиурга в виде 10% отражения урона, которое нахрен дд классу не сдалось. Просто бесполезный бонус, так как урон на себя всегда принимает танк.
    Но не стоит забывать, что сет демиурга выше уровнем, а значит в нем будет больше физической защиты. Опять же, агр всегда будет на танке, поэтому это не столь важно. Помимо этого превосходство в уровне даст большие показатели при зачаровании предметов. Конкретно в этом случае с кристаллом мы получим на 0.6% больше (по 0.1% за уровень разницы). Я не стану разбирать все это тут подробно, а просто скажу что разницы это не перекроет.
    Итогом: в сете ярости на много больше точности и крита, а в сете демиурга есть не много перезарядки и отражение, а так же больше защиты. Без вариантов – сет ярости куда лучше подходит для нанесения урона, так как имеет более подходящие бонусы для этого. Еще раз: рейнджеров, разбойников, искателей, хантеров берут в инсты чтобы они наносили урон, а не для того чтобы они танковали, принимая урон на себя, поэтому сет демиурга полностью не актуален и бесполезен.
    А теперь давайте сравним сет сжигающей ярости и сет темного пламени:
    1) Здоровья больше в сете пламени на 94 единицы, не очень важно.
    2) Крита больше на 6.7% в сете ярости, что очень важно.
    3) Точности больше на 1.6% в сете ярости, не очень большая разница, но все таки весомо.
    4) Пробива больше на 0.6% в сете пламени, разница не большая, но сет пламени тут выигрывает.
    5) Скорости атаки больше на 0.6% в сете пламени, без разницы.
    6) Уклона больше на 1.3% в сете пламени, без разница.
    7) В сете пламени есть 58 единиц маны, иногда полезно, но в целом не важно.
    Также сет пламени даст больше физической защиты и более высокие бонусы при зачаровании снаряжения.
    Итогом: в сете ярости гораздо больше крита, не много больше точности, а в сете пламени чуть-чуть больше пробива и скорости атаки, а также больше хп и защита, а еще есть мана. За счет крита и точности сет ярости выигрывает у сета пламени, так как основополагающие бонусы для дд класса – точность, крит и пробив.
     
    Детальное рассмотрение сета кожаного сета пламени
    Я помню, что Анлив попросил разобрать конкретно что не так с вещью и почему. На примере сета темного пламени мы разберем каждую составляющую вещь этого сета и рассмотрим почему он плох.
    Шлем темного пламени

    Причина проигрыша этой головы – отсутствие крита. В голове сжигающей ярости вместо маны крит. Как мы помним крит очень важен для дд классов, поэтому этот шлем плох. По сути в вещах на дд должно быть максимум атакующих статов и щепотка защиты (в виде хп, например). Лично я считаю идеальным шлем с параметрами точность, крит и перезарядка навыков для дд класса.
    Дублет темного пламени

    В этом предмете вообще нету атакующих бонусов. Здоровье – сгодится, пусть будет. Уклонение как я уже говорил в разделе «неакутальные бонусы» сейчас не работает в высокоуровневом пве контенте из-за высокого показателя точности противников. А даже если бы у противников было меньше точности, то уклонение – защитный стат, зачем он нужен дд классам? Да, до починки агра танкам могу понять, но сейчас у каждой стороны по два замечательных танка, которые с радостью готовы принять урон на себя и они это делают, как ни странно. Вот мне лично не понятно, объясните зачем, если есть реальная причина. Последний бонус этого дублета – энергия. Это не атакующий бонус и много маны иметь персонажам просто незачем (за редким исключением). Наносить урон этот бонус не поможет и врятли сможет пригодится дд классам.
    Браслет темного пламени

    А вот браслеты хороши! Они даже лучше чем в сете ярости, так как браслеты имеют более высокий уровень, а значит и более высокие показатели бонусов. Вот такими должны быть кожаные руки. Не с бонусом здоровья, не с манной, а с критом, точностью и пробивом. Все три бонуса браслетов атакующие и они несомненно помогут наносить больше урона и будут хорошим выбором для дд класса.
    Сапоги темного пламени

    Сапоги не плохие, но далеко не идеальные. Крит – замечательно. Скорость атаки – атакующий стат, но уступающий точности, пробиву и криту (в разделе неактуальные бонусы есть описание проблемы скорости атаки). И третий бонус – уклонение, которое нахрен не нужно, по уже сказанной несколько раз причине.
     
     
    Тяжелые сеты
    Сет белоликого демиурга
    Скриншота тела 26 уровня я не нашел, поэтому тут 14 уровня, но бонусы для подсчета взяты как для 26.
    Меховая шапка белоликого демиурга 26LvL

    Тулуп белоликого демиурга 26LvL

    Варежки белоликого демиурга 26 LvL

    Валенки белоликого демиурга 26LvL

    Дополнительные бонусы костюма: отсутсвуют.
    Итогом одев полный сет белоликого демиурга вы получите следующие характеристики: физ.защита (251+251+251+391) 1144, здоровье (236+236+236) 708, парирование 2.9%, крит (2.9+2.9) 5.8%, пробив 2.9%, уклонение 3.5%, отражение (2.5+2.5+2.5+2.5) 10%.

     
     
    Сет темного пламени
    Топхельм темного пламени 26LvL

    Броня темного пламени 26LvL

    Наручи темного пламени 26LvL

    Ботфорты темного пламени 26LvL

    Дополнительные бонусы костюма: отсутвуют.
    Итогом одев полный сет темного пламени вы получите следующие характеристики: физ.дф( 251+251+251+391) 1144, здоровье (236+236) 472, крит (2.9+3.5) 6.4%, точность (2.9+2.9) 5.8%, пробив 2.9%, скорость атаки 2.9%, уклонение (2.9+3.5) 6.4%, мана (29+29) 58.

     
     
    Полусет благодатной защиты и героической стойкости
    Топхельм благодатной защиты 18LvL

    Хауберг героической стойкости 18LvL

    Латные перчатки героической стойкости 18LvL

    Ботфорты благодатной защиты 18LvL

    Дополнительные бонусы костюма: здоровье и физическая защита.
    Итогом одев полусет благодатной защиты и героической стойкости вы получите следующие характеристики:  физ.дф (185+185+185+288+463) 1305, маг.дф 151, хп(174+174+174+174+239) 935, блок 2.3%, парир 2.1%, точность (2.1+2.1) 4.2%, крит 2.1%, пробив 2.1%, мана 21.

     
     
    Полусет темных небес и золотого рассвета
    Топхельм темных небес 20LvL

    Хауберг золотого рассвета 20LvL

    Латные рукавицы темных небес 20LvL

    Сапоги золотого рассвета 20LvL

    Дополнительные бонусы костюма: здоровье и физическая защита.
    Итогом одев полусет темных небес и золотого рассвета вы получите следующие характеристики: физ.дф (202+202+202+314+507) 1427, маг.дф 164, хп (189+189+189+189+257) 1013, блокирование 2.5%, парирование 2.3%, точность 2.3%, крит 2.3%, пробив 2.3%, скорость 2.3%, регенерация маны 12.

     
     
    Сравнение тяжелых сетов
    Таблица для удобства:

    Давайте сначала сравним сет белоликого демиурга с полусетом благодатной защиты и героической стойкости. Как вы помните основополагающие бонусы для танка это те бонусы, которые помогают ему дольше жить.
    1) В полусете благо и геры хоть и больше физической защиты, но при точке больше даст сет демиурга, поэтому за защиту плюс уходит ему.
    2) В полусете благо и геры есть не много магической защиты, не важно.
    3) В полусете благо и геры на 227 единиц больше показатель здоровья, что весомо.
    4) В сете демиурга на 0.8% больше парирования, весомо.
    5) В полусете благо и геры есть 2.3% блокирования, что очень важно для танков.
    6) В полусетах благо и геры есть 4.2% точности, а в сете демиурга ее нет вообще. Плюс в пользу полусета.
    7) В сете демиурга на 3.7% больше крита, весомо.
    8) В сете демиурга на 0.8% больше пробива, не важно.
    9) В полусетах благо и геры есть 21 единица маны, не важно.
    10) В сете демиурга есть 3.5% уклонения, не важно.
    11) В сете демиурга есть 2.9% скорости атаки, почти не важно.
    12) В сете демиурга есть 10% отражения урона.
    Также сет демиурга даст большие бонусы при зачаровании. Хочу добавить про отражение урона. У танков оно будет работать, так как их задача принимать урон на себя. Проблема в том, что у танков зачастую самые высоки показатели защиты, парирования и блокирования. Помимо этого большинство танков имеет навыки на игнорирование или снижение урона. А еще у классов поддержки есть навыки на игнорирование или снижение урона, которые они кидают на танков. То есть урон будет сильно резаться по танкам, а бонус отражение работает в процентах от получаемого урона. Помимо этого после получение урона в момент когда он должен отразиться этот самый урон еще и режеться об защиту противников, из-за чего урон отражения становится очень маленьким. Пожалуйста, обратите на эту проблему внимание.
    Итогом за счет большего показателя бонуса здоровья и блокирования наиболее эффективным будет являться полусет благодатной защиты и героической стойкости. Только подумать, это снаряжение появилось в игре в 2012 году и оно эффективнее, я бы сказал, эксклюзивного снаряжения с ивента который бывает раз в году. Это просто ужасно!
    На очереди сравнение сета темного пламени с полусетом темных небес и золотого рассвета:
    1) Физическая защита хоть и больше у полусета небес и рассвета, но за счет уровня при точке сет пламени даст более высокие показатели.
    2) В полусете есть чуть-чуть магической защиты.
    3) В полусете небес и рассвета больше здоровья на 541 единицу.
    4) В полусете небес и рассвета есть 2.3% парирования, что очень важно.
    5) В полусете небес и рассвета есть 2.5% блокирования, что тоже очень важно.
    6) В сете пламени больше точности на 3.5%, весомо.
    7) В сете пламени больше крита на 4.1%, весомо.
    8) В сете пламени на 0.6% больше пробива, не важно.
    9) В сете пламени есть 58 единиц маны, почти не важно.
    10) В сете пламени есть 6.4% уклонения, не важно.
    11) В сете пламени на 0.6% больше скорости атаки, не важно.
    12) В полусете небес и рассвета есть 12 единиц регенерации энергии, очень весомо.
    За счет превосходства в уровне сет пламени даст более высокие бонусы при зачаровании.
    Итогом, сет темного пламени с треском проигрывает полусету темных небес и золотого рассвета. Объясняется это гораздо более высоким показателем здоровья, наличием блокирования и парирования, а также регенерацией маны в виде 12 единиц, которая иногда очень важна для танка.
     
    Детальное рассмотрение тяжелого сета пламени
    В этом разделе я предлагаю детально рассмотреть тяжелый сет темного пламени 26LvL.
    Топхельм темного пламени

    Как вы помните тяжелые сеты одевают чтобы быть более живучим и крепким. В этой голове есть бонус здоровья, который необходим танкам. Еще тут есть критический удар, который танкам не очень нужен. А последний бонус – точность, тоже не принципиально, но лучше крита. В голове на танка должен быть бонус парирования, иначе эта плохая голова. Оно помогает принимать больше урона, а соответственно лучше выполнять свою роль танку. Эта хорошая голова на дд класс, но не танка. В тяжелой голове всегда должен быть парир.
    Броня темного пламени

    В теле опять же есть здоровье, которое очень помогает танку. Помимо этого тут есть крит, который не очень-то и нужен. А еще есть уклон, который полностью бесполезен. В тяжелом теле должен быть бонус блокирования. Это просто необходимый стат для танка-щитовика. А вообще желательно чтобы в игре было два варианта тяжелых тел на танков: с блоком и без него. Иногда танки используют двуручное оружие (а БД два одноручных) и блок в таком случае работать не будет. Блок – это очень важно.
    Наручи темного пламени

    В этих руках нету ни одного защитного бонуса. То есть в тяжелых руках, которые танки одевают ради выживаемости, нету бонуса здоровья. Это как так? Здоровье должно быть в любой части тяжелых доспехов обязательно. За то тут есть точность и пробив, которые хоть и не сильно помогут танку, но являются полезными. Последний бонус – мана, которая почти бесполезна.
    Ботфорты темного пламени

    Это просто ужас. Просто отвратительные ноги на танка. Нету бонуса здоровья. Есть бесполезный уклон, малоэффективная скорость атаки не нужная танку  и мана. Даже ноги просто с физической защитой и здоровьем и то были бы лучше. В ногах обязательно должно быть здоровье.
    P.s. К сожалению тряпочных сетов тут нет. Мне нужны скрины полного сета технополиса на тряпку и тогда я смогу сделать сравнение.
     
    Заключение
    Я постарался как можно подробнее объяснить критерии выбора снаряжения для классов, что в последствии должно было дать понять почему игроки предпочитают то или иное снаряжение. Если есть вопросы, то обязательно задавайте их, я отвечу вам. Также я постарался объяснить почему некоторые бонусы неактуальны или малополезны в текущих условиях игры, я очень надеюсь что обратите внимание на это и в будущем мы сможем увидеть их в новом свете.
    Спасибо за внимание!
  23. Like
    Epikur got a reaction from Джеmm in Ввести рандомную арену5/5, эксперемент   
    Могу посоветовать смешанный рандом :D Горы и ухи будут попадать смешано
  24. Like
    Epikur reacted to Ахаб in Ввести рандомную арену5/5, эксперемент   
    Уважаемые разработчики! Предлагаю сделать эксперимент: запустить рандомную(нельзя патьки собирать) арену 5-5 на один сезон арены, и потом посмотреть результаты, сколько народу там будет играть, и сколько билов будет куплено у вас, также сделать голосование после  сезона, нравится ли массам даная темка. По моим представлениям там будет огромная куча народу весь сезон, потому что там не встретишь топов в патьке в фул величии).. 
    Введите просто ради эксперемента, недумаю что это прям сложно реализовать, но я думаю результат  будет поразителен.
     
    Кстати игроки, можете тоже что то посоветовать в данной теме
  25. Like
    Epikur reacted to Prostoy in ФИКС ЗАКЛИНАТЕЛЯ   
    Уважаемые разработчики, вы и так дали горам дкашника, который станет фулл, но не фулл оглушение, но заклин это что - то с чем - то, я бд +10 в претене, меня почти льет заклин +5 в пве, из - за того что у него фулл станы, даже автоатаками не могу бить, одно оглушение, это чушь, если закл в пве +5 такое делает без кд, что будет делать равный мне заклин +10 с кд, я  сольюсь на месте за пару секунд, а вы все заклины думайте как хотите, но фиксить заклина надо, я могу и видос снять и показать. Именно фикс станов. Жду фикса в общем !
×
×
  • Create New...