Reputation Activity
-
Tinknerak got a reaction from Mateusz in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.Что самое смешное и абсурдное, многие игроки уже привыкли к таким условиям игры, и даже выгораживают тех, кто занимается этой игрой, вчера после тега админов за вылеты, люди начали писать подобные сообщения - «И что? Мы тоже вылетали, все честно», «По кайфу битвы на рее брать, реснул под тп и сферы, нажал автоатаку на флаг, и все, ты по кд вылетаешь, а твой перс бьют штандарт».. Этот список можно продлевать и продлевать.. Мне и многим моим товарищам, иногда обидно от того, что мы заходим 2(4) раза в неделю в эту игру, на пол часа
среда, четверг, суббота и воскресенье…..) А кто то уже даже в эти дни не заходит, единственное что хоть маломайски удерживает от полного отказа от игры, разрыва всех связей, это друзья и товарищи, которых ты ценишь и не хочешь бросать (они играют в такой же позиции), мне кажется не это должно удерживать в ИГРЕ, В КОТОРУЮ ИГРАЮТ, а что то другое:)
-
Tinknerak got a reaction from Панда Варварская in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.Что самое смешное и абсурдное, многие игроки уже привыкли к таким условиям игры, и даже выгораживают тех, кто занимается этой игрой, вчера после тега админов за вылеты, люди начали писать подобные сообщения - «И что? Мы тоже вылетали, все честно», «По кайфу битвы на рее брать, реснул под тп и сферы, нажал автоатаку на флаг, и все, ты по кд вылетаешь, а твой перс бьют штандарт».. Этот список можно продлевать и продлевать.. Мне и многим моим товарищам, иногда обидно от того, что мы заходим 2(4) раза в неделю в эту игру, на пол часа
среда, четверг, суббота и воскресенье…..) А кто то уже даже в эти дни не заходит, единственное что хоть маломайски удерживает от полного отказа от игры, разрыва всех связей, это друзья и товарищи, которых ты ценишь и не хочешь бросать (они играют в такой же позиции), мне кажется не это должно удерживать в ИГРЕ, В КОТОРУЮ ИГРАЮТ, а что то другое:)
-
А давно можно в разделе поддержки создавать тему о том, что взбрело в голову?
Морально поддержать надо что ли?..
-
Tinknerak reacted to Ляна in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.Уважаемые девелоперы!
2024 год на дворе, а у нас игра не тянет 800 человек на локации.
Приложение Warspear плохо оптимизировано, игра постоянно фризит и вылетает. Игровые сервера, очевидно, устаревшие - они перегружаются от призванных прислужников!! Навыки гильдий тоже перегружают сервера, пропадают анимации построек и даже персонажей, и десятками крашутся окна у игроков.
Никнеймы игроков перемешиваются с названиями прислужников и возле своего имени ты можешь увидеть надпись "Обезьяна".
И это только самые основные проблемы, с которыми мы играем уже много лет, и большинство уже к ним привыкли, смирились)
Я не представляю что тут нужно предлагать даже(поиграйте в свою же игру пол годика!), по этому и пишу в разделе поддержки.
В мировом чате мошенники спамят сутками с помощью сторонних ПО. Люди перепродают аккаунты по 3 раза, а в перманентном бане сидят игроки за обзывательства родителей в чате.
У одного человека на аккаунте 10 гильдий 12-го уровня не понятно как полученных и тех.поддержка просит предоставить "доказательства", а моего согильдейца банят за использование автокликера на телефоне.
Одни игроки накручивают золото через личный склад. Другие накручивают Чудо-Монеты. А третьи пользуются VPN-ом и покупают Чудо-Монеты по низким ценам, обрушая экономику серверов, в то время как честные игроки даже не получают гарантированных наград за недельные бессонницы в подземельях. Как такой абсурд может происходить в 2024-м году??
На прокачку одной ветки талантов у игроков уходит МИНИМУМ месяц. А их на каждом персонаже !семь! штук, и они дополняются уже третий год подряд.
ОРУЖИЕ требует 1500 золота за одно использование сферы усиления, а с самого жирного моба в игре падает 300 золота. И ресает он 5 минут.
Внеклассовые учебники на х2 изобилии дропают со скоростью 20+- штук в неделю. Прекрасно, 20 персонажей наденет по учебнику, при том что нуждаются в них сотни.
Мировые боссы пробуждаются в 4 часа ночи. Замки гильдий изнутри защищать сложнее, чем снаружи. На гвг некоторые классы абсолютно не нужны, из-за чего люди бросают своих персонажей. Навыки меняют раз в год, и это тоже сподвигает людей бросать аккаунты. Турниры гильдий берутся твинами. Недели на Жетоны берутся скриптами. Турниры Арены НЕ берутся, если ты самый сильный в категории, так как система винрейта не позволит тебе делать больше 10 боёв в час, зато они без проблем берутся твинами, опять же)
Крафт качается 2 года, некоторые достижения выполняются годами, величие набивается по пол года, таланты... И этот список можно продолжать до бесконечности, или пока квота форума не переполнится
Помнится мне, в предыдущих годах я выкладывал подобную тему и... Ничего не изменилось.
Игру слишком сильно запустили. Как в неё продолжать играть, если её никто не хочет развивать?
Можно заметить прогресс в создании Артов из обновления к обновлению. Я вижу, как в игру добавляются красивые смайлики и даже костюмы. Локации новые, это просто не описать словами как красиво. Новый дискорд сервер и разницу в коммуникации с разрабами, по сравнению с двухгодовалой давностью, тоже отчётливо видно. Но этого всё равно не достаточно. Такое чувство, будто там у вас в офисе все только рисуют. Будто вы плаваете в слоумо режиме каком-то, а не ходите ногами.
Сегодня я решил записать для вас видео с битвы. Посмотрите на это и скажите, как в трезвом виде играть в такую игру на постоянке? У меня вылетело 2 раза и фризы преследовали меня на протяжении всех 40 минут. Такое чувство будто не пиксельную игру открываю, а 3D редактор. Скоро для запуска варспира понадобится макбук(Сейчас он пока что нужен только для комфортной игры в 30 фпс), он решит проблему на 50% и уберёт фризы, но у меня ещё останутся залипания навыков. И как бороться с этой проблемой.. я уже не знаю.
-
Tinknerak reacted to Dragles in Смерч - балансировкаСмерч
Изменена механика навыка: теперь навык создает в указанной области зону c радиусом 2 \ 2 \ 2 \ 3 ярда на 6 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Зона наносит магический урон в размере 30 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа каждые 2 сек. и уменьшает скорость передвижения на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Максимальное количество PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 18 сек.
Смотря на описание и практическую эффективность данного навыка хочется задать пару вопросов уважаемым разработчикам.
1. Когда начнете играть в свою игру?
2. Почему при разработки и тестировании (как своими силами, так и силами игроков) не был сделан примитивный анализ эффективности навыка на сухих цифрах и не были замечены банальные взаимодействия с некоторыми параметрами?
1. Область поражения
Радиус в 3 ярда создает зону площадью 7х7. Вас не смутило, что навык имея такую площадь покрывает всю зону файта? С учетом того, что данный навык использует класс дальнего боя, с дальностью в 5 ярдов, с низким кд и сильным эффектом урона и контроля зона явно не должна быть 7х7. У игрока при применении навыка должен быть выбор в покрытии зоны сражения, он не должен покрывать всю зону файта разом. Я считаю, что не должно быть в игре навыков с такой громадной зоной поражения.
Предложение: уменьшить радиус действия до 2 ярдов
2. Магические показатели, время и урон
Каст навыка наносит слишком большие цифры урона для класса, который в первую очередь является саппортом. С учетом зоны поражения и возможности собирать большое кол-во пробива из своих же навыков, навык на практике выдает цифры урона превышающие цифры урона навыков таких классов как вождь и маг. Довольно смешно наблюдать как друид выдает урона больше чем вождь и маг. Пример:
Смерч. Время нанесения урона 10 сек. Область покрытия 7х7. Кол-во тиков 5. Общий % за 5 тиков 300%.
Орел вождя. Время нанесения урона 8 сек. Область покрытия 3х3 (в центре сам вождь). Кол-во тиков 4. Общий % за 4 тика 240%.
Не плохо так использовать навык с 5 ярдов не рискую своей жизнью, покрывать фул зону файта и наносить гарантированно урона больше чем навык класса, который специализируется именно в нанесении урона.
Предложение: значительно уменьшить % показатели маг. силы
3. Перезарядка и частота кастов
Друид использует тканевой тип экипировки, а значит может позволить собирать большое кол-во кд с экипировки. Так же имеется навык стойка на 20% кд, и одна из веток дополнительно может бустить до 30% кд. Замок, релы, две книги на кд я даже не беру во внимание. Думаю можно смело сказать, что в масс сражениях у друида будет от 110% кд.
С учетом данного % кд, время отката навыка будет 8.5 сек, что позволяет сделать каст навыка еще до завершения первого каста.
У вас смерч мало того, что наносит больше урона за каст по сравнению с орлом вождя, так он еще и используется чаще. И на практике друид стоя в безопасной зоне будет выдавать урона больше в разы чем вождь использую орла и стоя в центре замеса.
Предложение: увеличить базовое время перезарядки
4. Дальность применения
При балансировки хочется, чтобы учитывали и дальность применения навыка, так как это прямо влияет на его эффективности. Учитываем, что класс дальник.
Предложение: уменьшить дальность применения навыка до 4 ярдов (не стоим на месте, постоянно двигаемся и рискуем жизнью как другие классы)
5. Тип урона навыка
Изменить тип урона навыка с моментального на периодический. Урон навыка может спровоцировать активацию эффекта ярости, а так же оглушить цель, так как взаимодействует с параметром оглушения. Массовые навыки вождя, которые теперь даже ярость активировать не могут передают привет разработчикам. Прок ярости и баша:
6. Нанесение урона по обьектам
Не проверял, но что-то подсказывает что сейчас навык может наносить урон по трону/флагу и тд. Проверьте пожалуйста на всякий случай, сделайте хоть что-то полезное.
Подведем итог. В совокупности взаимодействия всех выше описанных параметров очень сильно повышает эффективность навыка в реальном бою.
Вынужден сделать призыв @Holmes @Hedfuc
-
Tinknerak got a reaction from Steellhost in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I@Holmesеще правки будут? Или это финальный вид? Есть смысл все же надеяться на добавление крит хила в острую тень у дк? Или все таки придется бегать с абсолютно бесполезной веткой и дальше, только потому что выбора нет?
-
Tinknerak got a reaction from Skykitty in ДК. Доработка навыка.Добрый день, пишу с просьбой доработать навык у Рыцарей смерти, а именно острая тень.
Увеличено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 20 сек. Теперь навык наносит магический урон противнику в размере суммы 125 \ 135 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа и 55 \ 65 \ 75 \ 90% от физической силы персонажа. Скорректирована длительность эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек. Скорректировано количество лечения от навыка: было 10 \ 12 \ 16 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 13 \ 16%. На данный момент, вот что мы имеем, но, предлагаю еще чуть чуть уменьшить количество лечения от навыка до 6 / 8 / 12 / 14, но взамен дать возможность этому скилу критовать хилом, дабы ДК хоть как то мог активировать книгу «Угрожающее смирение»
Потому что, жертвовать уроном с 1ой ветки, в пользу активации книги, играя с практически бесполезной 3ей веткой(Которая дает крит вамп) только для того, чтобы активировать эффект этой книги.
Паладин - аналог дк, грубо говоря. И паладин в отличие от ДК, не ограничен выбором ветки, ради прока этой книги, потому что он своим базовым хилом, и до ввода этого параметра мог критовать.
А ДК, из за того, что вынуждены качать 3 ветку, жертвуют уроном, ради этих 7.5%, согласитесь, правки не глобальные, но очень необходимые нашему классу, всем спасибо за внимание.
Обратите пожалуйста внимание.
@Hedfuc @Holmes
-
Tinknerak reacted to Horimiya in ДК. Доработка навыка.То что мы в одной гильдии не значит, что я буду с тобой во всем согласен)
-
Tinknerak reacted to Horimiya in ДК. Доработка навыка.Могут.
Уши: Друид, жрец, храм, пал, ловчий.
Горы: шаман, вождь, некромант, заклинатель, рыцарь смерти (3 ветка).
Любой из этих классов имеет критическое лечение и это лишь половина классов.
-
Tinknerak reacted to Horimiya in ДК. Доработка навыка.Вытяг - не критическое лечение, он лечит от урона.
Качай ветку нужную, в чем вопрос?
Тот факт, что у класса есть хилка - не значит, что она критует. Тот же рог или жнец - не понял, про варвара тоже.
-
Tinknerak reacted to Erchomage in ДК. Доработка навыка.В целесообразности? Даже если не проводить сравнение откровенно проигрывающей и непопулярной ветки с другими и сказать себе "я твёрдно решил, что мне нужны эти 7.5 подчинения", проблема в реализации этого крита. Его шанс низок - ведь это пвп шмот. Он зависит не от нажатой кнопки кидаемого лечения, а от совокупности возможностей: дойти + нанести урон + выжить пока не кританёт. У любого, абсолютно любого мной перечисленного класса нет необходимости выкачать ветку, и нет необходимости в двух из трёх опций в цепочке - например, у рога есть невидимость (способ дойти) и крит урон с неё, ему нужно только нанести, у шамана - кинул хил куда угодно и лишь выжить (не нужно идти к цели, наносить урон - лишь дождаться крита)
Совокупность неэффективности ветки и огромного числа "если" делает учебник слишком, слишком слабой мотивацией её изучать. И только у ДК это количество "если" аж три штуки, все остальные класса обходятся и без ветки, и с одним условием активации книги.
-
Tinknerak reacted to Erchomage in ДК. Доработка навыка.Например какие?
Рог - может
Шаман - может
Вождь - может
Варвар - могу ошибаться на счёт хилки, но вроде бы может
Охотник - не может
Чк - может (вытяг ведь критует, верно?)
Жнец - может
Дк - не может
Закл - может
Некр - может
Я насчитал двух представилей Легиона, которые не критуют в пвп. Это совершенно не походит на "добрую половину". Тем более, не понимаю логики, в которой ты отрицаешь необходимость предложения, которое поможет твоему альянсу и гильдии побеждать - это ведь твой соги предлагает.
На мой взгляд, ты отнёсся предвзято не баланса ради, а чтобы против тебя не попадались более плотные ДК на арене. Хотя, повторюсь - кд хилки, эффективность хилки и общая защищённость ДК уже пострадала, он не будет выделяться среди других танков точно.
Поэтому рассматривал бы я всё же на твоём месте данное предложение не с точки зрения личной выгоды, а увеличения шанса победы на битве, гвг и рейдовом боссе. Что тоже составляет немалую часть личной выгоды и повода для гордости. А арену Тинк собственно и не регает....
-
Tinknerak reacted to Erchomage in ДК. Доработка навыка.Я поддерживаю то, что должна быть возможность критовать у Тени. Базового значения КД навыка на данный момент достаточно много стало (урезали во второй раз), хил тоже урезали в этом ребалансе. Но срезать его ещё больше нельзя - выживаемость и так сильно упала.
Кроме того, всегда выступаю за стабильно работающий средний по эффективности навык, чем работающий постоянно слабый, но с шансом увеличенного лечения. Поэтому "срезать стандартный хил ради шанса критануть" - не поддерживаю, лучше просто оставить в том виде, в каком есть.
И всё же просто добавление шанса критовать выглядит вполне здраво на фоне текущих правок. В пвп экипировке в лучшем случае будет 25%, и это не сильно скажется на выживаемости танка, у которого подрезали все навыки контроля и лечение, и срез урона с крыльев. Однако это бы добавило возможность хотя бы раз в минуту активировать учебник. На данный момент эта опция практически отсутсвует: выкачать ветку и суметь нанести урон до тех пор, пока не кританёт вампиризм ради 7.5% подчинения выглядит совершенно нерентабельно по сравнению с преимуществами других веток.
-
Tinknerak got a reaction from Erchomage in ДК. Доработка навыка.Добрый день, пишу с просьбой доработать навык у Рыцарей смерти, а именно острая тень.
Увеличено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 20 сек. Теперь навык наносит магический урон противнику в размере суммы 125 \ 135 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа и 55 \ 65 \ 75 \ 90% от физической силы персонажа. Скорректирована длительность эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек. Скорректировано количество лечения от навыка: было 10 \ 12 \ 16 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 13 \ 16%. На данный момент, вот что мы имеем, но, предлагаю еще чуть чуть уменьшить количество лечения от навыка до 6 / 8 / 12 / 14, но взамен дать возможность этому скилу критовать хилом, дабы ДК хоть как то мог активировать книгу «Угрожающее смирение»
Потому что, жертвовать уроном с 1ой ветки, в пользу активации книги, играя с практически бесполезной 3ей веткой(Которая дает крит вамп) только для того, чтобы активировать эффект этой книги.
Паладин - аналог дк, грубо говоря. И паладин в отличие от ДК, не ограничен выбором ветки, ради прока этой книги, потому что он своим базовым хилом, и до ввода этого параметра мог критовать.
А ДК, из за того, что вынуждены качать 3 ветку, жертвуют уроном, ради этих 7.5%, согласитесь, правки не глобальные, но очень необходимые нашему классу, всем спасибо за внимание.
Обратите пожалуйста внимание.
@Hedfuc @Holmes
-
Tinknerak reacted to Horimiya in ДК. Доработка навыка.Против. Добрая половина классов вообще не может активировать данную книгу в PvP среде, а вам дали эту возможность в одной из веток.
-
Tinknerak got a reaction from Nark in ДК. Доработка навыка.Добрый день, пишу с просьбой доработать навык у Рыцарей смерти, а именно острая тень.
Увеличено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 20 сек. Теперь навык наносит магический урон противнику в размере суммы 125 \ 135 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа и 55 \ 65 \ 75 \ 90% от физической силы персонажа. Скорректирована длительность эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек. Скорректировано количество лечения от навыка: было 10 \ 12 \ 16 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 13 \ 16%. На данный момент, вот что мы имеем, но, предлагаю еще чуть чуть уменьшить количество лечения от навыка до 6 / 8 / 12 / 14, но взамен дать возможность этому скилу критовать хилом, дабы ДК хоть как то мог активировать книгу «Угрожающее смирение»
Потому что, жертвовать уроном с 1ой ветки, в пользу активации книги, играя с практически бесполезной 3ей веткой(Которая дает крит вамп) только для того, чтобы активировать эффект этой книги.
Паладин - аналог дк, грубо говоря. И паладин в отличие от ДК, не ограничен выбором ветки, ради прока этой книги, потому что он своим базовым хилом, и до ввода этого параметра мог критовать.
А ДК, из за того, что вынуждены качать 3 ветку, жертвуют уроном, ради этих 7.5%, согласитесь, правки не глобальные, но очень необходимые нашему классу, всем спасибо за внимание.
Обратите пожалуйста внимание.
@Hedfuc @Holmes
-
Tinknerak got a reaction from Regis in ДК. Доработка навыка.Добрый день, пишу с просьбой доработать навык у Рыцарей смерти, а именно острая тень.
Увеличено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 20 сек. Теперь навык наносит магический урон противнику в размере суммы 125 \ 135 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа и 55 \ 65 \ 75 \ 90% от физической силы персонажа. Скорректирована длительность эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек. Скорректировано количество лечения от навыка: было 10 \ 12 \ 16 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 13 \ 16%. На данный момент, вот что мы имеем, но, предлагаю еще чуть чуть уменьшить количество лечения от навыка до 6 / 8 / 12 / 14, но взамен дать возможность этому скилу критовать хилом, дабы ДК хоть как то мог активировать книгу «Угрожающее смирение»
Потому что, жертвовать уроном с 1ой ветки, в пользу активации книги, играя с практически бесполезной 3ей веткой(Которая дает крит вамп) только для того, чтобы активировать эффект этой книги.
Паладин - аналог дк, грубо говоря. И паладин в отличие от ДК, не ограничен выбором ветки, ради прока этой книги, потому что он своим базовым хилом, и до ввода этого параметра мог критовать.
А ДК, из за того, что вынуждены качать 3 ветку, жертвуют уроном, ради этих 7.5%, согласитесь, правки не глобальные, но очень необходимые нашему классу, всем спасибо за внимание.
Обратите пожалуйста внимание.
@Hedfuc @Holmes
-
Tinknerak reacted to Dr Strange in [2023.09.28] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. РелизСтренджи внутри меня не могут определиться с гильдией...
-
Добрый вечер, вот и вышел наш долгожданный анонс рабаланса, и прочитав его, кроме непонимания и злости, никаких эмоций не осталось еще часа так на 2, вот я более менее отошел от злости, но непонимание никуда не делось, и вот решил написать свое мнение тут, потому что при всем моем желании, на тест я не попаду, даже если заявку одобрят, так как операционная система телефона, этого не позволит..
Предисловие: Тут я расскажу основные моменты фикса дк (в основном). А также затрону тему, как разработчики убивают подкласс который они же создали, а вместе с этим ваше время и ваши финансы, которые приходится вкидывать, дабы не подводить коллектив в которым ты играешь, и чувствовать себя более менее неплохо.
Начало:
- Теперь, если эффект “Поцелуй смерти” был снят с цели, то это вызовет мгновенное появление проклятой зоны.
Скорректировано количество магического урона от навыка: было 110 \ 130 \ 155 \ 180% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 110 \ 125 \ 145 \ 170% от магической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 15 секунд.
Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту значительно уменьшился.
Мои коментарии: Сделали так, что навык сработает абсолютно в любом случае, НО: 1. При этом снизили урон на 10%
2. Сделали кд между тиками не 2 секунды, а 3, по этой зоне теперь можно просто гулять) За эти 3 секунды в этой толпе урут абсолютно ВСЕ, а наша зона даст бай Бог 1-2 тика и будет бессмысленно догорать.
Спасибо большое, идем дальше :)
- Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед.
Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60 \ 75 \ 90 \ 109% от физической силы персонажа, стало 105 \ 110 \ 120 \ 135% от физической силы персонажа.
Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед.
Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
Скорректировано количество магического урона от навыка: было 90 \ 115 \ 145 \ 190% от магической силы персонажа, стало 130 \ 140 \ 155 \ 175% от магической силы.
Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился.
Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.
Мои коментарии: Апнули физ урон, пофиксили маг урон. Спасибо большое, едем дальше :)
- Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед.
Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень.
Скорректировано количество урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек. в течение 6 сек.
Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.
Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.
Мои коментарии: Было - 125 единиц урона + 125% на 4/4, +|- 280 урона, которые уходили в маг дф, устой - выходило около 120-160 урона с тика, теперь же просто 35% от маг дд. Как говорится.. итак мало было, еще отнимим.. Спасибо большое, едем дальше :)
| - Скорректирован размер увеличения физической и магической силы: было 5 \ 7 \ 10 \ 15%, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10%.
Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 20 \ 30 \ 45 сек., стало 50 \ 60 \ 70 \ 80 сек.
Навык теперь увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 6 \ 8 \ 10 \ 12%.
Теперь ключевой классовый талант “Щедрость смерти” накладывает дополнительный положительный эффект на всех членов группы в радиусе 7 ярдов (ранее - на всех союзников в радиусе 4 ярдов). Сила эффекта уменьшена на 25% (было - 50%).
Мои коментарии: ситуация сюр, итак слабый скил, который таликом вытянули, но он был не юзабелен из за радиуса, теперь же радиус нормальный, но сами мы получим гораздо меньше дд, что снова убивает навык, так еще и даем точность и 75% от своей прибавки тимейтам, теперь ДК сапорт, к моменту с точностью я еще вернусь в итоге. Спасибо большое, летим дальше :)
- Теперь навык накладывает на персонажа положительный эффект “Сила безмолвия” на 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., который увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 5 \ 15 \ 20 \ 25% до совершения следующей атаки.
Атака под действием эффекта дополнительно наложит отрицательный эффект "Немота" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. на цель и всех противников в радиусе 1 ярда.
Добавлено ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6.
Мои коментарии: Хоть что то, что порадовало, но учитывая все выше написанное, вся радость перекрывается.
- можно применять так же на союзника.
Мои коментарии: Вроде бы неплохо, но если чуть чуть подумать, то довольно таки плохо, нас просто делают сапортами..) Теперь в критической ситуации, нам будет сложнее навесить на себя этот скилл, если раньше в гуще замеса, можно было выцепить микро окно между станом и пережить его, то теперь это будет гораздо сложнее, так как нужно будет не просто нажать, но еще и нацелиться!
UPD: 14.12.22 19:50
Если и делать ее таргетной, то было бы неплохо, чтобы самому применившему на напарника (дк), тоже давалась %ная прибавка поменьше, чем на цель, на которую применили.
Спасибо большое :)
Итог: Начну с подкласса Маг дк, который вы просто убиваете, ну просто убиваете! Для чего это? Вы много маг дк видели? Которые доведены до ума? Чтобы вносить хоть какой то импакт, отвечу за вас, что таких дк на всех ру серверах, меньше 50 человек) Или наверное маг дк вносил много пользы? Прям настолько много, что порезать АБСОЛЮТНО ВСЕ МАГ ДД СКИЛЫ КОТОРЫЕ НАНОСЯТ УРОН ПО ПЛОЩАДИ, ЗАТО АПНЕМ УРОН С ТЕНИ!
Вы ввели этот подкласс, ключевым скилом которого было проклятие, люди поняли что это круто, но потом мы терпим 1ый ребаланс, где пофиксили проклятие, потом был 2ой(Именно на этом этапе, большинство перекачали обратно физ), и теперь наконец то 3ий! Урааааааа, за все это время силу навыка порезали на 55%. Получается, что вы фиксите 50 условных человек, которые точнули фулл +10 шмот под маг дд, потратили колосальное количество времени, чтобы купить Маг бижу велы, вместо физовой и т.д) Зато мы теперь апнем скилы которые работали от дд которого больше, привет ураган для физ ДДшников, а вот маг дд мы порежем! Да-да, кушайте..) Спасибо большое, «очень приятно осознавать, что финансы и время выброшены в помойку».
Ну и вишенка на торте, мы с товарищем по ги, которые пытались важать все из этого подкласса(маг дк), заметили такую вот штучку, которая ясно дает понять ход дальнейших мыслей разработчиков - точность в ауре, которая абсолютно, ну прям абсолютно бесполезна для маг дк, ибо ключевые скилы урона, не нуждаются в этом параметре. Качать его маг дк теперь абсолютно нет смысла, ибо урона теперь меньше (10%, всесто 15%), также мы потеряли маг/физ дф, но получили точность, которая опять же - бесполезна, а так как все маг дк играют через талант урагана, это ставит жирную точку. Спасибо большое что делаете из ДК сапорта, это просто смех, просто смех. После всего этого, желание играть просто исчезает, спасибо большое за ваши старания.
Прокоментируйте хотябы тут тему, потому что можно понять, что вы возможно не заметили в теме ребаланса, но тут, заметить будет невозможно. Скажите хоть что то по поводу этого, ибо я опять трачу свое время, чтобы добиться чего то от этой игры и от вас. Мне неприятно что я трачу средства, а мне и другим «плюют в лицо». Также за это время, мне написало 4 человека(дк) с одним и тем же посылом «Мы все умрем? Что теперь делать на маг дк?»
Не оставьте без внимания, спасибо.
@Dr Strange @Holmes
-
Tinknerak got a reaction from LeeLoo in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II -
Tinknerak got a reaction from Steellhost in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II -
Tinknerak got a reaction from Cyxarik in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II -
Tinknerak got a reaction from Skykitty in Tinkishe. Ru-Amber. “Последняя вылазка»Вот мы наконец то и высадились на берегу Альмахада, торговцы Надир-Сард’а, подсказали нам дорогу до ближайшего города,туда мы и двинули.
Прийдя на место, мы обосновались, подготовили наше снаряжение и собрались выдвигаться. Нас было пятеро: Swenhell, Vlados, Navsegda, Void и я, полные энтузиазма, мы двинулись в путь.. Но, как жаль, что мы не знали, что нас ждет впереди..
Мы блуждали по пустыне 17 часов, ориентируясь по карте, которую нам дал местный караванщик, мы наконец то добрались до заветной цели.. Мы дошли до инста, нами двигала слепая жажда легкой наживы.. Мы планировали отыскать сокровище, далее дело оставалось за «Чаком», он еще нас не подводил, он быстро закалил бы это снаряжение, и мы бы разбогатели, продав его за баснословные горы золота.. Но, все пошло не по плану.
Все подготовились к бою, я надел свой двуручный меч, так как мои товарищи не нуждались в танке, исходя из предыдущих вылазок в пучины моря, в логово тритонов.. И это была фатальная ошибка.
Не успели мы сделать и несколько шагов, как справа из песка выскочил скорпион, и насадил на свое жало Vlados’a, мы потеряли его в мгновение ока, мы ринулись в бой, но тут из песка появились огромные сколопендры, все закричали в один голос - ТИНК, НАДЕВАЙ ЩИТ, ИНАЧЕ МЫ ВСЕ СЕЙЧАС ТУТ ПОЛЯЖЕМ.. Но они не знали, что я оставил его в лагере, и я мог только беспомощно наблюдать, как Swenhell’a, Navsegda утянули в песок.. остался лишь я и полуживой Void, который в агонии, бросил мне запретные знания «Магическая пролонгация» и его последние слова - ТИНК, БЕГИ..
И вот прошло уже пол года, я до сих пор виню себя за гибель товарищей.. Я повесил свою булаву на гвоздь, продал «Запретные знания», обеспечив себе безбедную жизнь.. и поддался искушению выпивки, каждый вечер пытаясь забыть все, что с нами произошло..
P.S. Надеюсь инст таким и будет….
-
Tinknerak got a reaction from Shanalotta in Tinkishe. Ru-Amber. “Последняя вылазка»Вот мы наконец то и высадились на берегу Альмахада, торговцы Надир-Сард’а, подсказали нам дорогу до ближайшего города,туда мы и двинули.
Прийдя на место, мы обосновались, подготовили наше снаряжение и собрались выдвигаться. Нас было пятеро: Swenhell, Vlados, Navsegda, Void и я, полные энтузиазма, мы двинулись в путь.. Но, как жаль, что мы не знали, что нас ждет впереди..
Мы блуждали по пустыне 17 часов, ориентируясь по карте, которую нам дал местный караванщик, мы наконец то добрались до заветной цели.. Мы дошли до инста, нами двигала слепая жажда легкой наживы.. Мы планировали отыскать сокровище, далее дело оставалось за «Чаком», он еще нас не подводил, он быстро закалил бы это снаряжение, и мы бы разбогатели, продав его за баснословные горы золота.. Но, все пошло не по плану.
Все подготовились к бою, я надел свой двуручный меч, так как мои товарищи не нуждались в танке, исходя из предыдущих вылазок в пучины моря, в логово тритонов.. И это была фатальная ошибка.
Не успели мы сделать и несколько шагов, как справа из песка выскочил скорпион, и насадил на свое жало Vlados’a, мы потеряли его в мгновение ока, мы ринулись в бой, но тут из песка появились огромные сколопендры, все закричали в один голос - ТИНК, НАДЕВАЙ ЩИТ, ИНАЧЕ МЫ ВСЕ СЕЙЧАС ТУТ ПОЛЯЖЕМ.. Но они не знали, что я оставил его в лагере, и я мог только беспомощно наблюдать, как Swenhell’a, Navsegda утянули в песок.. остался лишь я и полуживой Void, который в агонии, бросил мне запретные знания «Магическая пролонгация» и его последние слова - ТИНК, БЕГИ..
И вот прошло уже пол года, я до сих пор виню себя за гибель товарищей.. Я повесил свою булаву на гвоздь, продал «Запретные знания», обеспечив себе безбедную жизнь.. и поддался искушению выпивки, каждый вечер пытаясь забыть все, что с нами произошло..
P.S. Надеюсь инст таким и будет….
-
Tinknerak got a reaction from DonHuares in Tinkishe. Ru-Amber. “Последняя вылазка»Вот мы наконец то и высадились на берегу Альмахада, торговцы Надир-Сард’а, подсказали нам дорогу до ближайшего города,туда мы и двинули.
Прийдя на место, мы обосновались, подготовили наше снаряжение и собрались выдвигаться. Нас было пятеро: Swenhell, Vlados, Navsegda, Void и я, полные энтузиазма, мы двинулись в путь.. Но, как жаль, что мы не знали, что нас ждет впереди..
Мы блуждали по пустыне 17 часов, ориентируясь по карте, которую нам дал местный караванщик, мы наконец то добрались до заветной цели.. Мы дошли до инста, нами двигала слепая жажда легкой наживы.. Мы планировали отыскать сокровище, далее дело оставалось за «Чаком», он еще нас не подводил, он быстро закалил бы это снаряжение, и мы бы разбогатели, продав его за баснословные горы золота.. Но, все пошло не по плану.
Все подготовились к бою, я надел свой двуручный меч, так как мои товарищи не нуждались в танке, исходя из предыдущих вылазок в пучины моря, в логово тритонов.. И это была фатальная ошибка.
Не успели мы сделать и несколько шагов, как справа из песка выскочил скорпион, и насадил на свое жало Vlados’a, мы потеряли его в мгновение ока, мы ринулись в бой, но тут из песка появились огромные сколопендры, все закричали в один голос - ТИНК, НАДЕВАЙ ЩИТ, ИНАЧЕ МЫ ВСЕ СЕЙЧАС ТУТ ПОЛЯЖЕМ.. Но они не знали, что я оставил его в лагере, и я мог только беспомощно наблюдать, как Swenhell’a, Navsegda утянули в песок.. остался лишь я и полуживой Void, который в агонии, бросил мне запретные знания «Магическая пролонгация» и его последние слова - ТИНК, БЕГИ..
И вот прошло уже пол года, я до сих пор виню себя за гибель товарищей.. Я повесил свою булаву на гвоздь, продал «Запретные знания», обеспечив себе безбедную жизнь.. и поддался искушению выпивки, каждый вечер пытаясь забыть все, что с нами произошло..
P.S. Надеюсь инст таким и будет….