Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Sididx

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Здраствуйте хочу чтобы добавили к фарм рб ирса 100% выпадения слитки тобишь медный или мифриловый, каждый меньше и меньше шанса на дорогой слиток(может и выпасть 2 слитка и более, защитки уронки уже вообще дешевые нету толку фармить да и 13лвл шмотки дешевые пр только тарговцу в скупе нету уже покупателей.) В данный момент ирс скучный остров нету ни какой движухи сражения за рб между фракциями нету ПВП пищеры, хочу ощютить такие эмоции снова как в 7 лет назад. Конечно есть стабильный зароботок в тролях/котах. Но я хочу побольше движухи в ирсе надеюсь меня услышат.
  2. Like
    Здраствуйте хочу чтобы добавили к фарм рб ирса 100% выпадения слитки тобишь медный или мифриловый, каждый меньше и меньше шанса на дорогой слиток(может и выпасть 2 слитка и более, защитки уронки уже вообще дешевые нету толку фармить да и 13лвл шмотки дешевые пр только тарговцу в скупе нету уже покупателей.) В данный момент ирс скучный остров нету ни какой движухи сражения за рб между фракциями нету ПВП пищеры, хочу ощютить такие эмоции снова как в 7 лет назад. Конечно есть стабильный зароботок в тролях/котах. Но я хочу побольше движухи в ирсе надеюсь меня услышат.
  3. Like
    Здраствуйте хочу чтобы добавили к фарм рб ирса 100% выпадения слитки тобишь медный или мифриловый, каждый меньше и меньше шанса на дорогой слиток(может и выпасть 2 слитка и более, защитки уронки уже вообще дешевые нету толку фармить да и 13лвл шмотки дешевые пр только тарговцу в скупе нету уже покупателей.) В данный момент ирс скучный остров нету ни какой движухи сражения за рб между фракциями нету ПВП пищеры, хочу ощютить такие эмоции снова как в 7 лет назад. Конечно есть стабильный зароботок в тролях/котах. Но я хочу побольше движухи в ирсе надеюсь меня услышат.
  4. Thanks
    Здраствуйте Горы, Ушастые и дорогие Разработчики. близиться ребаланс классов и хочу предложить кое какие изменения навыков заклинателя.
    1)заклы хотят чтобы мастерство заклинателя изменили на пассивный. Для чего это думаете?  Заклинатель играется как ДД класс остальное фуфло, при игре на нем ты играешь как на пианино, при том что этот навык экспертный из за этого нужно расставлять приоритеты и коибинировать с другими  навыками.А остальным классам более проще реализовать свой ДД потенциал. А вот к 1 базовому ДД навыку прикрепить команду фас!!! (Те кто не шарит на заклах у него мастерство 6сек,  птица, собаки,  око, благо, 1 навык,  ослаб,  лечение(рела увел крит когда ты под яростью), метеор для прок ярости, это почти все по кд  используемые навыки каждый навык важен для реализации урона и при этом   чтоб жил в этом суровом мире) 
    2) Каменное проклятие, хочу чтобы закл  мог на себя использовать, в некоторых ситуациях помогло бы а так в реале бесполезный навык. Пусть хоть на себя дебаф кд навыков накинет, но это будет очень полезно. 
    3) Навык потуспотусторонний огонь хочу чтобы привязали так же к физ урону и урезали кд навыка . Ну конечно поиграйте там с уроном мастерства для баланса. Закл не может вампириться от урон собак и из за этого в массовых сражениях очень слабый.А сам закл автоатакой и 1 дд навыком не может за чет вампа жить. Да и маг закл будет рад к уменьшению кд навыка.
    4) Собаки, дам пример идешь спокойно по Аринару нападает ух, призываешь  собак и каким то образом натравляеться к мобу и потом если это собака сливаеться этот моб на тебя агриться это бесит сильно можете что то сделать там дрессировать чтоли,  чтоб были приоритеты с кем хозяин дереться. Бонально что то хочешь взять там цветок на луге собака находит моба за километр и ты не можешь сорвать пока не сольешь моба(к примеру в катакомбах много таких ситуаций).
    Спасибо за внимание, это я по физ заклу расписал про маг закл мало что знаю, но чуствую что в ребалансе уважаемые разработчики порадуют апом маг заклов.( наврятли это сделают но было бы интересно если закл в палке когда применяет благо на себя то дает всей группе крит урон и крит лечение, конечно в плане гвг и мас боях не очень хаахаах)
    В целом закл очень сильный домагер в пве (в хдб и башнях особенно) и дешевый в плане сборки, в данный момент выживаемостью плохо от вампа не хилиться да и петы падают (особонно в башня). Плох в пвп 5х5, в масс сражениях да петы там просто не живут да и в 2 на 2 попадеться маг, пал, вж и тд (в данный момент каждый класс имеет мас урон у кого то мошнее у кого то слабее) хрен тебе а не петы. Поросту щяс заклы играеться через гибрид булаву маг урона или в палку, но в физ плох.Банально на фарме какого то босса, приходит ух и тяжко как то отбивать от него, обязательно собака притащит к тебе моба, если ты одет пвп она хрен убьет моба.
     
    Я не стал сильно тратить время на это, просты быстро кратко расписал идеи, если не сделают что то с мастерством, заброшу варспу либо перейду в другой класс если не будет в падлу:-) я устаю на закле инсты бегать и постаянно бухать банки хп.
    Хз как убрать случайно две темы создал :-)
  5. Like
    Ха самый лучший домагер охотник? Да на нем реализация урона хромает в мас мобах, из мас урноа только стрела следопыта норм, а яд с шансом каким то и просто ядовитая шашка переодический урон она просто не успевае влить полностью свой урон , да и понерфили нормаоьно так в прошлом патче. к примеру закл слаб перед другими дд в инсте тритонах пока подойдешь, а там уже моба слили ты просто идешь вперед пока роги ханты накидывают с растаяния или с скачком. В храме закл очень хорош жирный рб и много всякого говна приближаються каеф :-)
  6. Confused
    Здраствуйте Горы, Ушастые и дорогие Разработчики. близиться ребаланс классов и хочу предложить кое какие изменения навыков заклинателя.
    1)заклы хотят чтобы мастерство заклинателя изменили на пассивный. Для чего это думаете?  Заклинатель играется как ДД класс остальное фуфло, при игре на нем ты играешь как на пианино, при том что этот навык экспертный из за этого нужно расставлять приоритеты и коибинировать с другими  навыками.А остальным классам более проще реализовать свой ДД потенциал. А вот к 1 базовому ДД навыку прикрепить команду фас!!! (Те кто не шарит на заклах у него мастерство 6сек,  птица, собаки,  око, благо, 1 навык,  ослаб,  лечение(рела увел крит когда ты под яростью), метеор для прок ярости, это почти все по кд  используемые навыки каждый навык важен для реализации урона и при этом   чтоб жил в этом суровом мире) 
    2) Каменное проклятие, хочу чтобы закл  мог на себя использовать, в некоторых ситуациях помогло бы а так в реале бесполезный навык. Пусть хоть на себя дебаф кд навыков накинет, но это будет очень полезно. 
    3) Навык потуспотусторонний огонь хочу чтобы привязали так же к физ урону и урезали кд навыка . Ну конечно поиграйте там с уроном мастерства для баланса. Закл не может вампириться от урон собак и из за этого в массовых сражениях очень слабый.А сам закл автоатакой и 1 дд навыком не может за чет вампа жить. Да и маг закл будет рад к уменьшению кд навыка.
    4) Собаки, дам пример идешь спокойно по Аринару нападает ух, призываешь  собак и каким то образом натравляеться к мобу и потом если это собака сливаеться этот моб на тебя агриться это бесит сильно можете что то сделать там дрессировать чтоли,  чтоб были приоритеты с кем хозяин дереться. Бонально что то хочешь взять там цветок на луге собака находит моба за километр и ты не можешь сорвать пока не сольешь моба(к примеру в катакомбах много таких ситуаций).
    Спасибо за внимание, это я по физ заклу расписал про маг закл мало что знаю, но чуствую что в ребалансе уважаемые разработчики порадуют апом маг заклов.( наврятли это сделают но было бы интересно если закл в палке когда применяет благо на себя то дает всей группе крит урон и крит лечение, конечно в плане гвг и мас боях не очень хаахаах)
    В целом закл очень сильный домагер в пве (в хдб и башнях особенно) и дешевый в плане сборки, в данный момент выживаемостью плохо от вампа не хилиться да и петы падают (особонно в башня). Плох в пвп 5х5, в масс сражениях да петы там просто не живут да и в 2 на 2 попадеться маг, пал, вж и тд (в данный момент каждый класс имеет мас урон у кого то мошнее у кого то слабее) хрен тебе а не петы. Поросту щяс заклы играеться через гибрид булаву маг урона или в палку, но в физ плох.Банально на фарме какого то босса, приходит ух и тяжко как то отбивать от него, обязательно собака притащит к тебе моба, если ты одет пвп она хрен убьет моба.
     
    Я не стал сильно тратить время на это, просты быстро кратко расписал идеи, если не сделают что то с мастерством, заброшу варспу либо перейду в другой класс если не будет в падлу:-) я устаю на закле инсты бегать и постаянно бухать банки хп.
    Хз как убрать случайно две темы создал :-)
  7. Sad
    Здраствуйте, предлогаю уменьшить нужеое количество опыта с 28-34 и выше лвл в 2 раз это просто ***** сколько нужно опыта для достижения основного контента.(я бы вообще все уменьшил в 2 раза скажут спасибо новички но начиная с 28 это просто нету слов).
    И дать зеркалить кол знаний от основного перса. поясняю к примеру у тебя есть закл 34 лвл у него вкачена 2 ветки таланта ты создаешь перса Вара и по достижению 34 лвл ты получаешь ту же количество знаний чтобы прокачать 2 ветки. Все просто.
    Игрокам надоедает сидеть на 1 персе чтоб прокачать другого перса нужно много очень много времени в данной момент без талантов ты тот еще мусор промолчу если ты фри ту плей игрок из за этого проподает желание создовать персонажа следовательно ты просто удаляешь эту игру. Это просто облегчит игрокам создавать новые персы и открыть что то новое для себя изучать механику и навыки других персонажей и возрастет интерес больше к игре. У меня интерес угасает в душе хочу прокачать дк или шама увы мне *** не хочеться вкалывать 3 лет в этого персонажа(кто то скажет возможно прокачать перса за пол года идите в баню у меня в реале есть много чего я не могу днями на пролет играть в варспу)
    в данной момент у вас приход новичков мизерное а старечки уже забрасывают, это дало бы хоть какой то эффект. Из плюсов для разрабов, нового перса нужно одеть, хорошенько поточить, книжки купить.
     
    Нужно что то сделать для новых игроков им чтбы добраться до основного контента игры нужно слишком много усилий и больше всего времени в большинстве случай когда доберуться до квестов ирса бросают игру. Ирс пустует, все заняты с собами, некогда  взаимодействовать с новыми игроками помогать.
     
     
    Эх хотел бы вернуть времена когда 28 лвл был максимальным, но это просто мечта.
  8. Confused
    Друзья!
     
    Множество волнующих тайн сокрыто под пеленой истории первых дней Аринара… И хотя храбрецы усердно и неутомимо исследуют огромный мир, число загадок столь велико, что воинам вновь предстоит опасное путешествие! Настало время узнать, какие испытания сулит канун пятнадцатого года великого противостояния Альянсов! 
     
    С приближением знойного лета жители Аринара с беспокойством всматриваются в небо в поисках нового знамения от Белого Странника. Старики говорят, что загадочные Белые Камни, прочертившие небосвод в давние времена, явили миру магию необычайной силы. Магические волны и поныне расходятся по всему Аринару, распахивая перед искателями приключений прежде закрытые двери. Кто из героев отважится первым ступить на неизведанную территорию?
     
    Замковые выделенные подземелья
     
    Ожесточенные сражения между сильнейшими боевыми союзами не раз разыгрывались в стенах величественных замков Айвондила. И хотя владение замком дает гильдии неоспоримые преимущества, обширные замковые земли до сих пор до конца не изучены даже самыми влиятельными владельцами. Пришло время это изменить!
     
    Легенды Предвечного Леса гласят, что подземные замковые коридоры, скрытые от глаз обывателей, стали убежищем для свергнутой знати. Первые владельцы крепостей с армиями союзников были вынуждены скрыться в подземельях задолго до того, как гильдии Аринара начали сражаться за право обладания замками, но не потеряли надежды вернуть захваченные престолы! 
     

     
    Обширные подземелья под замками действительно существуют, и это уже не легенда! Ищите спуски в подземелья во дворе замка, однако помните, что каждое из 5 подземелий будет доступно только с окончанием захвата соответствующего замка и до начала захвата следующего. Таким образом, каждую неделю доступное подземелье будет меняться! Заранее спланировать свою прогулку в подземелья поможет таймер обратного отсчета до закрытия подземелья, расположенный над входом.
     
    Вступить в битву со сторонниками опальных аристократов и одолеть их предводителя смогут только игроки, состоящие в одной гильдии, так что настало время сплотиться! Хорошая новость ждет игроков гильдии, владеющей замком: на время праздничных событий вход в соответствующее замковое подземелье не требует выносливости искателя. Проходите комнату за комнатой, расправляясь с монстрами и помните, что для безоговорочной победы и доступа к боссу каждого из подземелий вам потребуется произвести тотальную зачистку!
     
    Классовые таланты. Часть II
     
    В канун пятнадцатого года противостояния Альянсов перед защитниками Аринара снова откроются секреты безграничного могущества, заключенные мудрецами в древо классовых талантов! Впервые познакомиться с системой талантов, которые работают в любой точке Аринара, вы могли в обновлении 10.0. Все это время воины по крупицам собирали знания и шаг за шагом открывали для себя уникальные бонусы и улучшения боевых навыков. И теперь настало время увидеть продолжение древа талантов!
     

     
    Базовые таланты
     
    Продолжение ветки базовых талантов будет одинаковым для всех классов. Помимо уже привычных атакующих и защитных талантов, получивших усиленные бонусы, обновленная ветка будет включать новые таланты, которые повышают шанс срабатывания реликвий и увеличивают ряд параметров персонажа! 
     
    Атакующие 
     
     Животный гнев I степени
    Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3%.
     Точность: II ранг
    Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%.
      Силовая атака: II ранг
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%.
     Животный гнев II степени
    Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3%.
     Критический удар: II ранг
    Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на  0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%.
     Возвышенный критический удар
    Увеличивает максимально допустимое значение параметра "Критический удар" у персонажа на 1 \ 2 \ 3%.
     Животный гнев III степени
    Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3%.
     Знаток атакующих реликвий
    Увеличивает шанс срабатывания атакующей реликвии на 1 \ 1.5 \ 2%.
     Скорость атаки: II ранг
    Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%.
     Перезарядка навыков: II ранг
    Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%.
     Животный гнев IV степени
    Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3%.
     Пробивная способность: II ранг
    Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1%.
     
    Защитные
     
     Животная стойкость I степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3%.
     Уклонение: II ранг
    Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на  0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%.
     Животная стойкость II степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3%.
     Выносливость: II ранг
    Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%.
     Регенерация здоровья: I ранг
    Увеличивает параметр "Регенерация здоровья" у персонажа на 3 \ 6 \ 9 \ 12 \ 15 ед.
     Животная стойкость III степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3%.
     Знаток защитных реликвий
    Увеличивает шанс срабатывания защитной реликвии на 1 \ 1.5 \ 2%.
     Мудрость: II ранг
    Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3%.
     Регенерация энергии: I ранг
    Увеличивает параметр "Регенерация энергии" у персонажа на 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед.
     Животная стойкость IV степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3%.
     Надёжность: II ранг
    Увеличивает параметр "Надёжность" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1%.
     
    Малые классовые таланты
     
    В этом обновлении малые классовые таланты также получат продолжение! Чтобы получить усиление навыков своего персонажа, изучайте базовые таланты и атакующего, и защитного направления, а затем открывайте малые классовые таланты, которые расположены на центральных этажах древа талантов.
     
    Перворожденные
     
    Друид
     
     Поддержка стихии
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%.
     Карающие корни
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.3 \ 0.5 сек.
     
    Разящий клинок
     
     Контратака
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2%.
     Магическое преобразование
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%.
     
    Страж
     
     Мощный выпад
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2 \ 4 \ 6%.
     Природное сопротивление
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.
     
    Рейнджер
     
     Огненные стрелы
    Увеличивает силу эффекта "Горение" от физической силы персонажа на 3 \ 6 \ 9%.
     Замедляющая ловушка
    Увеличивает силу эффекта, замедляющего противника, на 5%.
     
    Избранные
     
    Маг
     
     Перегрузка
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1 \ 2 \ 3%.
     Глаз дракона
    Увеличивает силу эффекта, восстанавливающего энергию, на 1%.
     
    Искатель
     
     Дробящий удар
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 \ 3 \ 4.5%.
     Истощающий удар
    Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 1 сек.
     
    Жрец
     
     Мистическая метка
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.
     Искупление
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3 \ 6 \ 9%.
     
    Храмовник
     
     Запрещенный прием
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%.
     Учения Харада
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3%.
     
    Паладин
     
     Знамя Харада
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3%.
     Сакральный щит
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%.
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Сокрушение
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5% и силу навыка от физической силы персонажа на цель с отрицательным эффектом "Кровотечение" на 5%.
     Боевое неистовство
    Увеличивает силу лечения от навыка на 1 \ 2 \ 3%.
     
    Разбойник
     
     Взбешённость
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего критический урон персонажа, на 3%.
     Хитрейший приём
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.35 \ 0.5 сек.
     
    Охотник
     
     Взрывная стрела
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%.
     Стрела замешательства
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек.
     
    Шаман
     
     Огненный тотем
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2 \ 4 \ 6%.
     Исцеляющий тотем
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 4%.
     
    Вождь
     
     Остервенение
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 1.5 \ 2%.
     Прочная шкура
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.
     
    Проклятые
     
    Заклинатель
     
     Потусторонний огонь
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1 \ 2 \ 3%.
     Демонический пакт
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего урон по призванным монстрам, на 2%.
     
    Чернокнижник
     
     Сила покоя
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего магическую силу персонажа, на 3%.
     Порча
    Увеличивает время действия эффекта немоты от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек.
     
    Рыцарь смерти
     
     Ураган стали
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5% и магической силы персонажа на 10%.
     Защита крови
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек.
     
    Некромант
     
     Роковая связь
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.
     Паника!
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек.
     
    Общие
     
     Благословение звезды
    Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.
     
    Ключевые классовые таланты
     
    Древо талантов, созданное великими мудрецами Аринара, таит в себе немало сюрпризов, готовых раскрыться только самым неутомимым воинам! Уже с выходом обновления 10.4, полностью изучив атакующую и защитную ветки, вы сможете получить доступ сразу к трем новым ключевым классовым талантам!
     
    Блок талантов с возможностью выбора
     
    Особенность блока талантов в том, что вам не нужно изучать каждый отдельный талант, ведь доступ ко всем трем талантам открывается после изучения блока. Вы сможете свободно переключаться между талантами внутри блока и адаптировать экспертные навыки своего персонажа к потребностям каждого сражения, выбирая активный талант. При этом неактивные таланты не будут оказывать никакого влияния на персонажа. Обратите внимание, переключение талантов недоступно во время боя!
     
    Перворожденные
     
    Друид
     
     Природная чакра
    Увеличивает время жизни призываемого монстра с помощью навыка "Поддержка стихий" на 4 сек и его максимальное здоровье на 25%.
     Внутреннее воздействие
    Увеличивает размер барьера навыка "Лечебный барьер" на 15% от максимального здоровья цели.
     Разгневанные недра
    Навык "Карающие корни" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект на 5 сек. при нанесении урона. Эффект уменьшает параметр "Перезарядка навыков" у цели на 15%. Урон навыка увеличивается на 15%.
     
    Разящий клинок
     
     Размашистый удар
    Во время действия навыка "Мощь клинков" при каждой успешной автоатаке с шансом 35% персонаж дополнительно нанесет урон еще одной случайной цели в радиусе 1 ярда. Урон дополнительной атаки уменьшен на 40%.
     Бастион предков
    Размер щита навыка "Магическое преобразование" увеличивается на 15% от максимального здоровья персонажа.
     Безудержный натиск
    После применения навыка "Стремительный бросок" персонаж получает положительный эффект на 3 сек. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 30%.
     
    Страж
     
     Охотничий азарт
    Во время действия навыка "Кража силы" персонаж дополнительно получает положительный эффект после каждой успешной автоатаки по монстрам на 5 сек. Эффект увеличивает параметр "Скорость атаки" на 15%. Увеличивает время действия навыка на 4 сек.
     Внутренняя гармония 
    Во время действия навыка "Природное сопротивление" персонаж дополнительно получает 2% параметра "Сопротивление" каждый раз при сопротивлении негативным эффектам, но не более, чем 10%. Увеличивает время действия навыка на 4 сек.
     Ослабляющий покров
    Когда персонаж под действием навыка "Фортификация" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект на 3 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" на 3,5% и скорость передвижения на 10%.
     
    Рейнджер
     
     Огненный залп
    При нанесении урона навыком "Град стрел" с шансом 25% на противника накладывается отрицательный эффект "Горение" на 9 сек. Эффект наносит периодический магический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Увеличивает радиус нанесения урона навыком на 1 ярд.
     Кровавый лотос
    Навык "Мстительный выстрел" нельзя заблокировать или уклониться от него.
     Неуловимость
    Положительный эффект от навыка "Озлобленность" дополнительно увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на 1%. Персонаж получает дополнительный эффект от навыка при уклонении от атак противника. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек.
     
    Избранные
     
    Маг
     
     Избыточная энергия
    Навык "Глаз дракона" увеличивает урон навыков персонажа или союзника на 20%. Каждое использование навыка, наносящего урон, отнимает 10% максимальной энергии.
     Сноп молний
    Навык "Перегрузка" больше не накладывает отрицательный эффект на противника. Теперь при автоатаке происходит взрыв вокруг персонажа, наносящий магический урон в размере 50% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 2 ярдов.
     Колдовской поток
    Увеличивает время действия положительного эффект от навыка "Облагораживание" на 4 сек. Каждые 2 сек. эффективность навыка уменьшается на 10%.
     
    Искатель
     
     Одурманивающая боль
    При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 65% меньше урона от всех атак, а также получает на 40% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Каждые 2 секунды уровень здоровья персонажа снижается до 30% от максимального.
     Кровавое буйство
    Навык "Жажда крови" дополнительно восстанавливает здоровье персонажа в размере 2% от максимального за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше 10%.
     Обратная гравитация
    Навык "Притяжение" больше не притягивает противника к персонажу. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели и получает положительный эффект на 8 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 20%.
     
    Жрец
     
     Озарение
    Убийство противника навыком "Расплата" позволяет повторно использовать навык без перезарядки, а персонаж получает положительный эффект на 4 сек. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 25%.
     Иллюзия спасения
    Если в момент окончания действия эффекта от навыка "Неуловимая угроза" цель не двигается, то она получит отрицательный эффект "Оглушение" на 2 сек.
     Раскаяние
    Если эффект от навыка "Искупление" снял с цели 3 и больше отрицательных эффектов, то он восстановит этой цели 10% от максимального здоровья.
     
    Храмовник
     
     Ожог света
    Навык "Солнечное клеймо" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников на 8 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 8%.
     Прочность веры
    Навык "Статуя божества" дополнительно поглощает часть урона от навыков с моментальным уроном. Увеличивает максимальное здоровье статуи на 30%.
     Озарение истиной
    Эффект от навыка "Касание истины" срабатывает мгновенно. Время действия негативного эффекта уменьшается на 1.5 сек.
     
    Паладин
     
     Сакральное учение
    Эффект от навыка "Сакральный щит" дополнительно увеличивает на 15% наносимый урон по монстрам во время действия навыка.
     Внешнее влияние
    Эффект от навыка "Внутренние силы" дополнительно увеличивает получаемое персонажем лечение от умений на 2.5% в зависимости от недостающего здоровья.
      Покровительство света
    Положительный эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает максимальное количество энергии на 10% и скорость регенерации энергии на 50% у персонажа и его союзников.
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Бешенство
    Если во время действия навыка "Сила берсерка" у персонажа экипировано двуручное оружие, то он дополнительно получит бонус от одноручного оружия. Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка на 4 сек.
     Стойкий отпор
    Персонаж дополнительно накапливает один эффект способности навыка "Каменная кожа" при парировании урона противника. Накопление эффекта способности от блокирования или парирования урона происходит не чаще, чем раз в 2 секунды.
     Кровопролитие
    Навык "Боевой клич" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников на 9 сек. Эффект наносит периодический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек.
     
    Разбойник
     
     Торнадо из лезвий
    Каждый раз, когда навык "Рикошет" наносит урон противнику, дополнительно поражается еще одна случайная цель.
     Неутомимость
    С шансом 50% позволяет повторно использовать навык "Неуловимый прыжок" без перезарядки. Урон навыка уменьшается на 70%.
     Жажда убийства
    Навыки и автоатаки персонажа гарантированно наносят критический урон при атаке противника со здоровьем меньше 15 % от максимального во время действия навыка "Истребление".
     
    Охотник
     
     Обтекаемый выстрел
    Навык "Стрела следопыта" нельзя заблокировать или уклониться от него.
     Верткость
    Если персонаж уклонился от атаки во время действия навыка "Благословение гор", то длительность положительного эффекта от навыка увеличится на 1 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 4 сек.
     Отравленный наконечник
    Во время действия навыка "Горные инстинкты" успешные автоатаки персонажа с шансом 20% могут наложить на противника эффект "Отравление" на 9 сек. Эффект наносит периодический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек.
     
    Шаман
     
     Статический заряд
    Увеличивает урон навыка "Щит молний" на 20% и шанс его срабатывания на 15%.
     Благосклонность духов
    Если у цели навыка "Исцеляющий тотем" меньше 30% от максимального здоровья, то навык дополнительно восстановит 10% от максимального здоровья цели.
     Наставление предков
    На время действия навыка "Шаманское очищение" цель получает увеличенное на 15% лечение от умений.
     
    Вождь
     
     Неистовость фауны
    Навык "Помощь кланов" позволяет накапливать сразу 2 баффа при использовании навыков соответствующего клана. Увеличивает время действия эффекта "Сила кланов" на 4 сек.
     Затяжной вой
    Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка "Поддержка стаи" на 4 сек. Каждые 2 сек. эффективность навыка уменьшается на 10%.
     Хитрость зверя
    Персонаж телепортируется в точку, где исчез монстр, призванный навыком "Чумное проклятье". После телепортации в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа всем противникам нанесется урон в размере 70% от магической силы персонажа.
     
    Проклятые
     
    Заклинатель
     
     Лик смерти
    Цель навыка "Знания мертвеца" дополнительно получает негативный эффект на 10 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 12%.
     Узы жизни
    Во время действия навыка "Демонический пакт" персонаж равномерно перенаправляет 13% получаемого урона во всех призванных навыком "Вызов" монстров. Перенаправляемый урон увеличивается в 5 раз.
     Объятия тьмы
    Навык "Подстрекательство" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников. Эффект снижает физическую и магическую защиту целей на 20% на время действия навыка. Увеличивает силу замедления от навыка на 13%.
     
    Чернокнижник
     
     Абсолютный вирус
    Эффект навыка "Порча" при использовании с шансом 80% применится к одной дополнительной цели, с шансом 50% к двум дополнительным целям или с шансом 20% к трем дополнительным целям в радиусе 2 ярдов от первоначальной цели.
     Рубец тьмы
    Навык "Гримуар" дополнительно накладывает на цель негативный эффект на 12 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 12%.
     Энергетический барьер
    Эффект от навыка "Сила покоя" дополнительно поглощает 25% получаемого персонажем урона. За каждые 60 единиц поглощенного урона персонаж теряет 5 единиц энергии. Эффект перестает работать, если уровень энергии персонажа опустится ниже 30% от максимального.
     
    Рыцарь смерти
     
     Наслаждение кровью 
    Через 2 сек после использования навыка "Ураган стали" происходит его повторное срабатывание. При повторном срабатывании навык наносит 15% от изначального урона и восстанавливает 100% здоровья от нанесенного урона.
     Щедрость смерти
    Навык "Аура ненависти" накладывает дополнительный положительный эффект на 4 союзников в радиусе 3 ярдов. Сила эффекта уменьшена на 50%.
     Мертвецкий вой
    Навык "Зов смерти" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников на 8 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 8%.
     
    Некромант
     
     Мор
    Навык "Заражение" дополнительно накладывает негативный эффект на 5 сек. Эффект снижает скорость передвижения цели на 25%. Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на цели под эффектом навыка "Роковая связь" на 15%.
     Очищение скверной
    Эффект от навыка "Ядовитый щит" дополнительно снимает с цели 1 негативный эффект каждые 4 сек.
     Эхо ужаса
    Если действие эффекта от навыка "Паника" было прервано нанесением урона, то эффект передастся на другую случайную цель в некотором радиусе. Длительность действия эффекта при этом не обновляется.
     
    А чтобы процесс изучения новых талантов был максимально продуктивным,  с выходом обновления 10.4 максимально возможное количество Знаний у персонажа будет увеличено с 50000 до 75000! Напоминаем, что в ходе проведения тестирования описание и работа некоторых талантов могут измениться. Обо всех изменениях мы обязательно расскажем в релизе.
     
    Обновление меню навыков 
     
    Что, как не воинское мастерство и боевая сноровка, могут предопределить исход поединка? При подготовке к сражениям иметь под рукой удобный инструмент для управления боевым потенциалом своего персонажа особенно важно. Именно поэтому с выходом обновления 10.4 значительные улучшения ожидают меню навыков персонажа! 
     
    Наборы навыков
     
    Прежде всего, в игре появится возможность создавать наборы навыков и выбирать сборку своего персонажа в зависимости от игровой ситуации. Каждый из наборов содержит данные об уровнях развития базовых и экспертных навыков, имеющихся специальных навыках, а также информацию о боевом наборе внеклассовых навыков (о нем мы расскажем ниже).
     

     
    Для персонажей 1-17 уровня будет доступен только один набор навыков, а возможность создания второго набора откроется при достижении героем 18 уровня. Настраивайте навыки персонажа по своему вкусу и переключайтесь между наборами, однако помните: активные навыки отключатся, если после смены набора навык имеет другой уровень. Вы сможете мгновенно переключаться между наборами навыков, однако в случае, если при переключении в наборе есть навыки в состоянии перезарядки (за исключением специальных навыков), длительность смены набора составит 5 секунд. Кроме того, переключение набора навыков будет недоступно во время боя! 
     
    В этом обновлении управление реликвиями также получит дополнительное улучшение: вы сможете выбирать активные реликвии индивидуально для каждого набора навыков.
     
    Вкладка “Классовые навыки”
     
    Расскажем немного подробнее о структуре меню набора навыков. Уже заметили, что все доступные классовые навыки персонажа, а также специальные навыки теперь располагаются на одной вкладке? Открывать доступ к экспертным навыкам и повышать эффективность своего героя теперь также можно прямо из меню!
     

     
    Кроме того, отныне экспертные навыки будут доступны для применения, даже если 10 очков развития на базовые навыки не распределены. Однако изучение экспертных навыков, т.е. их прокачка, будет в этом случае по-прежнему недоступна. 
     
    Вкладка “Внеклассовые навыки”
     
    Вкладка с информацией о внеклассовых навыках теперь состоит из двух блоков: коллекция внеклассовых навыков и боевой набор. В коллекции внеклассовых навыков будут отображаться все собранные вами внеклассовые навыки вашего героя. Боевой набор имеет 15 слотов, которые вы можете заполнить внеклассовыми навыками из вашей коллекции, индивидуально для каждого набора. При этом внеклассовые навыки вне боевого набора будут недоступны для использования и не будут оказывать никакого влияния на персонажа.
     

     
    Также отметим, что управление навыками с помощью кнопок быстрых действий стало более простым, а система подсказок и уведомлений поможет пользоваться обновленным меню с максимальным удобством. И наконец, теперь вы можете сбрасывать очки развития навыков индивидуально для каждого набора простым нажатием по кнопке из заголовка! 
     
    В канун дня рождения игры таинственная сила Белых камней снова неумолимо влечет храбрецов к путешествиям во времени! В сумеречных днях Первой войны за Копье таится немало опасностей, а чудовища и злодеи особенно свирепы и безжалостны. Но может быть, именно нынешнему поколению воинов предначертано изменить ход истории Аринара?
     
    Мировое событие “Тени прошлого”
     
    Готовы увидеть своими глазами становление фракций Легиона и Хранителей и принять участие в переломных моментах великого противостояния? Белые камни перенесут вас по временным коридорам в далекое прошлое, а ваша задача - смело сражаться на стороне своего Альянса и не забывать выполнять все условия каждой стадии события.
     

     
    Время перезапуска: 16 часов с момента старта первой стадии - по расписанию.
     
    Мировое событие “Прибытие тлалоков”
     
    История тлалоков полна драматических событий, но воины Аринара готовы вернуться в прошлое и восстановить справедливость! Белые камни перенесут вас на ковчег, на котором тлалоки бежали из затонувшего города. Постарайтесь спасти тлалоков от гибели в морской пучине, а затем помогите этому народу освоиться на землях Айвондила.
     

     
    Время перезапуска: 16 часов с момента старта первой стадии - по расписанию.
     
    Альянсовое событие на выделенной территории "Битва на острове Кламонт"
     
    Капитан Леонель Сникет снова принес в портовые города обоих Альянсов неутешительные новости - торговые корабли, нагруженные драгоценностями, бесследно исчезают неподалеку от острова Кламонт. В битве за сокровища вам предстоит противостоять не только всемогущему Хаосу, разрушая магические кристаллы, но и воинам враждебного Альянса! 
     

     
    Высадившись на острове Кламонт, вы сразу попадете в военный лагерь вашего Альянса. Ваша заветная цель - магические кристаллы, спрятаны в пещерах, расположенных в самом сердце острова. Силы Хаоса в былые времена намертво запечатали входы в пещеры каменными плитами, так что для доступа в пещеры вам необходимо отправиться в прошлое! В этом вам помогут рунные зеркала, которые вы найдете в военных лагерях Альянсов и в самом центре острова. 
     
    Разрушая каменную плиту в прошлом, вы открываете соответствующий проход в пещеру в настоящем, но помните, что войти внутрь пещеры может только штурмовая группа во главе с командором. Цель этой группы - разрушить кристалл, нанеся ему больше урона, чем вражеский альянс, при этом наносить урон кристаллу сможет только Командор гильдии. Все пещеры имеют сразу несколько входов, так что вам придется соперничать за право подобраться к кристаллу со штурмовой группой вражеского Альянса. Кроме того, что сила Хаоса столь велика, что магические кристаллы будут восстанавливаться вне боя.
     

     
    Победа вашего Альянса зависит от слаженности действий в прошлом и настоящем, так что заранее продумайте тактику сражения и уничтожьте больше всего кристаллов!
     
    Время перезапуска: 2 раза в неделю по расписанию.
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Кипящее плато”
     
    Что ж, похоже вашей гильдии вновь предстоит оказаться в самом пекле! Огненная лава под ногами, жестокие противники и неумолимые боссы - все кажется таким привычным, однако не торопитесь с выводами! Учтя ошибки прошлых битв, Снорлар приготовил для вас по-настоящему жаркое испытание!
     
    Великий Снорлар объявляет новое состязание гильдий! Его цель - отыскать сильнейших героев, способных вместить души могучих воителей: Огненной виверны, Духа пламени, Искроносца и самого Снорлара. Попытаться обратиться в столь могучее существо под силу лишь командорам гильдий. Однако недостаточно просто обладать силой, её необходимо сберечь - доставьте душу великого война к Алтарям Могущества и докажите, что ваша гильдия заслуживает награды. Смелее, вступите в бой с воителями древности, заполучите их силу и спешите к Алтарю. Держитесь ближе к своему предводителю, чтобы он мог дольше удерживать силу воителя. Тело даже самого умелого бойца не способно долго вмещать душу воителя древности, оно рассыпется в прах, если не поторопиться!
     

     
    Зайдя на территорию события, вы попадете в военные лагеря, окруженные крепостными стенами. Оказаться на поле сражения вам помогут катапульты, а вот вернуться в военный лагерь можно будет только в случае смерти. 
     
    Не теряйте драгоценного времени, а лучше сразу поспешите в самый центр кипящего плато, где вас уже поджидают боссы. Только не забывайте, что место обитания боссов, а также самый центр локации раскалены жаром вулкана! Защититься от огня помогут произрастающие в некоторых локациях жароцветы. Сразите самого Снорлара или одного из его трех приспешников - Огненную Виверну, Духа пламени или Искроносца, и добудьте душу злодея! После этого Командор вашей гильдии сможет овладеть душой чудовища, переняв не только его внешний облик, но и его силу. 
     

     
    Задача остальных игроков - защищать Командора от противников и помочь ему дойти до специального алтаря. Всего на территории события будет располагаться 4 алтаря, по 1 для души каждого из боссов. Дополнительный маркер на карте укажет вам нужный алтарь. 
     
    Событие для вашей гильдии будет считаться выполненным, когда Командор провзаимодействует с алтарем в течение 3 секунд, а вот для безоговорочной победы вам необходимо доставить вашего предводителя к алтарю быстрее соперников! Сделать это будет непросто, ведь обращенный в монстра Командор не только слабеет сам, но и отнимает здоровье у своих союзников. Эти эффекты не действуют только в самом центре Вулкана - туда ведут мосты, висящие над лавой. Кроме того, помните, что на территории события активные навыки гильдии будут заблокированы.
     
    Защищайте Командора ценой собственной жизни и принесите победу своей гильдии! Шанс добыть душу одного из четырех злодеев будет у каждого боевого союза, ведь как только гильдия-владелец души донесет ее до алтаря и завершит событие, босс возродится и снова обретет былое могущество!
     
    Время перезапуска события: 3 раза в неделю по расписанию.
     
    Гильдейские события в открытом мире
     
    Культовые рейдовые боссы Аринара - Мститель, Демонолог и Созерцатель, снова готовы сразиться в открытом мире с боевыми союзами! Выполните условия для активации каждого из событий и смело отправляйтесь на битву с боссами!
     
    “Взгляд смерти”
    Отыскать Созерцателя в сердце подземелий Ирсельнорта будет не так-то просто, но сделать это необходимо, иначе это порождение Хаоса так и будет сеять вражду и раздоры! Одолеть это могущественное существо - дело чести каждой гильдии.
     
    Условие активации: убить 10 персонажей чужого альянса не ниже уровня героя/группы.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.
     
    “Пламя гнева”
    Мститель - один из первородных драконов, когда-то охранявших Копье Войны, обитает на Ирсельнорте в обличье костяного чудовища. Как известно, Мститель не расположен к прогулкам и ждет героев Аринара в собственном зале в Потаенном святилище.
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.
     

     
    “Потерянная душа”
    Подземелья Ирсельнорта с давних времен были убежищем для мрачных и жутких существ… Вот и Демонолог укрылся в затерянном зале под Потаенным святилищем и готов сразиться с воинами обоих Альянсов, предвкушая победу. Навестите бездушного злодея и сокрушите его напрасные мечты о реванше!
     
    Условие активации: 5 раз пройти любое выделенное подземелье на Ирсельнорте на мифическом уровне сложности.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.
     
    Кроме того, не забывайте, что легендарные рейдовые боссы не ведают усталости, поэтому всегда готовы встретиться с героями Аринара и вне события.
     
    Достижения
     
    Не упустите уникальную возможность заработать 3 новых легендарных гильдейских достижения и прославить свой боевой союз на весь Аринар! Обратите внимание, пополнить коллекцию своей гильдии этими подвигами можно только во время праздничных событий. 
     
    Кроме того, с открытием новых классовых талантов достижение “Скрытый потенциал” получит новый уровень развития, а самый талантливый воин сможет получить новое легендарное достижение!
     
    9 Сезон активностей
     
    Вскоре после выхода обновления в игре начнется 9 Сезон активностей! Исследуйте прошлое Аринара, выполняя ежедневные и еженедельные миссии, и получайте уникальные награды, среди которых особый способ передвижения! Узнать перечень доступных миссий, а также отследить свой прогресс вы всегда сможете в Центре активностей.  
     
    А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград, в том числе, новые потрясающие костюмы! Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительную ячейку с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятную возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Айвондил. Улучшения
     
    С обновлением 10.4 осваивать земли Айвондила станет намного проще! Нововведения позволят ускорить прохождение острова и быстрее добраться до высокоуровнего контента. Так, шанс выпадения квестовых предметов при прохождении некоторых заданий будет увеличен до 100%, а время респауна некоторых целевых монстров и интерактивных объектов будет сокращено до 20-40 секунд. Кроме того, значительно уменьшено количество требуемых предметов при выполнении квестов, а обновленная система маркеров-подсказок на карте позволит проходить сюжетные и ежедневные задания значительно быстрее.
     
    Меню быстрого доступа
     
    С выходом обновления 10.4 количество доступных слотов для навыков/предметов в меню быстрого доступа увеличено до 10! 
     

     
    Другие изменения
    доработана механика навыка “Магическая сфера гильдии”: теперь призываемая сфера уменьшает физическую и магическую силу всех противников в радиусе 3 / 4 / 5 ярдов от сферы на 60 / 70 / 80%. Значение уменьшения физической и магической силы каждые 2 сек. ослабевает на 1%; в окно просмотра информации о бонусе предмета добавлено отображение максимального значения этого бонуса; улучшено визуальное отображение окна подсказки в игре; улучшена анимация и исправлено визуальное отображение ауры для следующих навыков: Сила небес (Храмовник) Фортификация (Страж) Мощь клинков (Разящий клинок) Ожесточение (Искатель) Солнечная мощь (Искатель) Насыщение (Рыцарь смерти) Темная сила (Некромант) Боевая стойка (Охотник) Прицельная стрельба (Рейнджер) Аура доблести (Жрец) Аура огня (Маг) Сила покоя (Чернокнижник) Взбешенность (Разбойник) Кошачьи рефлексы (Вождь) На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках, праздничных сюрпризах и других изменениях будет доступна в день выхода обновления. 
     
    До встречи на открытом тестировании!
    AIGRIND
  9. Cool Story
    Здраствуйте ребята. Предлогаю добавить навык под названием Подчинение.
    Действует так.
    Вокруг себя 4 ярдов, вызывает темный згусток тумана.Время  перезарядки навыка 35 сек. И затуманивает разум  1 случайного моба (на рб и выше не действует) и ходит за заклом пока не убьют, если моб имеет навыки то он его не использует.
    В пвп контенте. Закл при использовании навыка забирает в свою сторону мобы таких как псов вражеского закла, моб дру и тд. Так же может разрушить тотемы шамом. И те навыки по типу лужи чк, дождь некров, купол храмовников и тд.
    По расскачкам:
    1/4- 2 ярд вокруг себя. Затумление разума действует 10 сек.
    2/4-3 ярд вокруг себя.Затумление разума действует 15сек.
    3/4-4 ярд вокруг себя. Затумление разума действует 20сек.
    4/4 -4 ярд вокруг себя Затумление разума действует 25 сек. Но теперь сам моб умерает после действие навыка. Дружественные войско не могут его атаковать. 
     
     
    Примечание:
    1/4-3/4 раскачки навыка.Когда закл применяет навык то сам закл и псы не могут бить затуманенного моба, но дружественные войска могут нанести ему урон.при истечении действие навыка (если он жив) то приходит в ярость и нападает на закла( агр танков не действует)
  10. Speechless
    Sididx got a reaction from Мишка-собаковод in Мастерство заклинателя.   
    Предлогаю такие изменения .
    Когда недет булава- он усиливает псов.
    Когда одет палка-он дает такие плюшки для птицы:
    При использование навыка птица на локе преврящяеться в статую(либо заклинатель сажает птицу в клетку либоже превращяет в фонарь жизненной силы).Приоритет у кого больше жизненый силы, тоист если на локе 2 птицы то подействует на того у кого время жизни больше.На одном персе не может быть чтоб вешался и статуя и птица.Весь хп птица переходит щит в носителся  тоист к примеру у птицы 3к хп, то у носителя получаетья собственное хп+3к щита(щит не востанавливаеться и не хилиться)
    И так самое интересное это:уменьшает весь входящий отхилование у противников на 50%(вамп, хил навыки и тд) в радиус действия навыка. Статуя перестает хилить, но стреляет в противников темными сферами до 5 ярдов и каждый 5 секунд усиливает свою базываю атаку увесличенный урон и стан котором нельзя уклониться или блокировать.
    По прокачкам:
    1/4 - щит поглащяет весь входящий уро;, радиус действия 5 ярдов, время действие во всех прокачках= птице;Время стана 0.5 сек.
    2/4-щит поглащяет 80% урона;Радиус действия 6 ярдов;Время стана 0,5 сек 
    3/4 щит поглашяет 60% урона;Радиус действия 7 ярдов; время стана 1,5 сек 
    4/4 щит поглащяет 40% урона; радиус действия 8 ярдов время стана 1.5 сек 
     
    Сначало была идея сделать как у некра увел дд либо статы союзникам . Но не хочу копировать Хочеться что то свое.
     
    Щит более подробно объясняю 4/4 к примеру ух бьёт 500урона, то 40% урона получает щит(статуя) и сам носитель тоже получает 60% урона. Когда щит сподает то статуя разрушаеться и вместе сним погибает птица и неготивные эффекты.
    Применение:
    ПВП,ГВГ.
    В плане ПВЕ почти что нет применения.(ну кроме уронаи все)
    Жду ваших коментов.
     
     
    Убрать Угнетение из базовых навыков. И добавить новый навык  агресия как у других танков, было бы отлично если добавят какой то эфект по типу как у стража (3 раза агришь и отхил) Можно сделать по типу 3 раз агр и увеличивает ренген маны на некоторое время очень полезно было бы.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    Ну еще можно добавить если повторно используешь то птица начинает: по типу 1/4 и 2/4 сплеш урон 1 ярд и 3/4и 4/4  2 ярд.
     
    Забыл сказать птица чтоб превротилось в статую не обязателен противник, можно вызвать если нажмешь на носителя птицы.  
  11. Like
    Sididx got a reaction from Salazam in Сколько можно терпеть!   
    Ну есть 3 больших недочета у заклинателя в гвг:
    1. Петы заклов они как мобы на масс скилы нет ограничение.
    2. В атаке без полезен, из за того что собака птичка тупые не могут кусать либо клевать ворота, башни и тд.
    3. В мас сражениях когда вся армия движиться закл попросту не успееть настакаться, петы умераю либо сам закл погибает(тебя ни кто не будет ждать чтоб ты сидел спокойно вызывал псов+мастерство, молчу о станах бесит имонно храм со своим куполом:-(
    Большой плюс в том что можно просто сидеть в деф стакать псов.
     
    В гвг у меня такое впечатление.
     
  12. Confused
    Sididx got a reaction from Salazam in Агр закла   
    Предлогаю слабость переместить к экспертным навыкам а одиночный агр поставить к базывым(посути это точная копия навыка чк притом не стакаеться).
     
    Ну есть вариант заменить угнитение на агр и добавить новый экспертный навык для пвп со станом.Каму то интересно лол лвл, ослабит низкоуровневых заклов так что это оптимальный выбор)
     
    Желательно иметь и одиночный агр из за того что в тритоне не стоит агрить всех вот в чем проблема.(так то можно если с командой договориться дальники уводили в угол но это такая моррока, да и ни кто отменял рассинхрон из за этого с 10секундом агр(если учитывать кд стат)  1-2 чел погибало либо на грани смерти, из за этого у закла плоховатый репутация.
     
    Ну это как вариант предлогаю.
     
     
  13. Like
    Sididx reacted to Webber Gons in Кинолог   
    Нет конечно, я сам всегда был за эту идею но надо понимать что сейчас у закла есть два костыля в виде демонического пакта и мастерства призывателя которые полностью противоречат идее одной но более сильной собаки, и то что разработчики настрадавшись с этими двумя скилами наврятли будут хоть что-то кардинально менять в их работе.
  14. Like
    Sididx got a reaction from Webber Gons in Собака заклинателя Изменение.   
    Итак ребят я предлагаю Изменить в целях уменьшить кол-во собак и убрать костыли.
     
    Пет призываеться нажатием на навык и пояляеться вперед от заклинателя на 1 ярд.Собака ходит за заклинателем как расходуемые петы и  не исчезает.(время действия отсутствует) При смерти пса то нужно ждать 2 минут  чтоб заново призвать пса( примечание 1) при появлении хп 50%.3)При смерти хозяина то собака тоже исчезает. 3)Когда собака с хозяином не в сражении то собака не выхиливаеться как обычно, типо как рб которых отводили слишком далеко и они бешенно выхиливаються. 4)собака не может отойти от заклинателя дальше чем на 6 ярд. Это в целях чтоб на арене просто так не умерал. 5) скорость бега собаки равен к хозяину.)
    Когда пес жив то при повторном нажатии навыка вызов то заклинатель пожирает собаку и передает себе хп(зависит от того соколько хп у собаки в момент пожирания), так же и негативные эффекты которые были на собаке(в том числе и стан) для того чтоб заклинателю призвать собаку после пожирания 3 мин.(примечание заклинатели с палками не могут пожирать собаку). Придумал с пожиранием для закл танков и для арены чтоб в критических ситуациях пожирать собаку но эфективность снижаеться в двое.
    Все статы хрзяина передаеться к собаке. Крит урон,хп,физ маг защита, вамп, автоатака, скорость и тд.
    Пакт больше не действует на собаку. Его нужно переработать либо убрать или еще чтото сами решайте.
     
    Раскачка навыка:
    1/5- статы передаеться 30%
    2/5-статы передаеться 40%
    3/5- статы передаеться 55%
    4/5- статы передаеться 75%
    5/5-статы передаеться 100%
    Для всех расскачек:  тоже самое прирост хп как сейчас(можно уменьшить в целях для балнса). И дд передаеться 100% от хозяина.
     
     
    Блогадаря к этим изменениям мы можем увидеть очень разнообразных билдов к примеру: В скорость либо в автоатаку или ярость или в вампе и тд. Так что закл в дд думаю будет жить.
    Но в арене будет сложно стакать баф знание метверца. Ну если стоять против заклинателя с буловой то есть 2 пути слить собаку и иметь примущество на 2 минуты либо заставить сожрать потом иметь примущесто на 3 мин. Вся сила заклинателя заложена в петах ели нет петов то он слабым становиться.
     
    Но это предложения так что нужно все это протестировать и сболансировать с изменением  прироста хп,дф от хозяина и с кд навыка.
    Извините уважаемые разработчики это будет очень сложная работа.
  15. Like
    Sididx got a reaction from Enot in Собака заклинателя Изменение.   
    Итак ребят я предлагаю Изменить в целях уменьшить кол-во собак и убрать костыли.
     
    Пет призываеться нажатием на навык и пояляеться вперед от заклинателя на 1 ярд.Собака ходит за заклинателем как расходуемые петы и  не исчезает.(время действия отсутствует) При смерти пса то нужно ждать 2 минут  чтоб заново призвать пса( примечание 1) при появлении хп 50%.3)При смерти хозяина то собака тоже исчезает. 3)Когда собака с хозяином не в сражении то собака не выхиливаеться как обычно, типо как рб которых отводили слишком далеко и они бешенно выхиливаються. 4)собака не может отойти от заклинателя дальше чем на 6 ярд. Это в целях чтоб на арене просто так не умерал. 5) скорость бега собаки равен к хозяину.)
    Когда пес жив то при повторном нажатии навыка вызов то заклинатель пожирает собаку и передает себе хп(зависит от того соколько хп у собаки в момент пожирания), так же и негативные эффекты которые были на собаке(в том числе и стан) для того чтоб заклинателю призвать собаку после пожирания 3 мин.(примечание заклинатели с палками не могут пожирать собаку). Придумал с пожиранием для закл танков и для арены чтоб в критических ситуациях пожирать собаку но эфективность снижаеться в двое.
    Все статы хрзяина передаеться к собаке. Крит урон,хп,физ маг защита, вамп, автоатака, скорость и тд.
    Пакт больше не действует на собаку. Его нужно переработать либо убрать или еще чтото сами решайте.
     
    Раскачка навыка:
    1/5- статы передаеться 30%
    2/5-статы передаеться 40%
    3/5- статы передаеться 55%
    4/5- статы передаеться 75%
    5/5-статы передаеться 100%
    Для всех расскачек:  тоже самое прирост хп как сейчас(можно уменьшить в целях для балнса). И дд передаеться 100% от хозяина.
     
     
    Блогадаря к этим изменениям мы можем увидеть очень разнообразных билдов к примеру: В скорость либо в автоатаку или ярость или в вампе и тд. Так что закл в дд думаю будет жить.
    Но в арене будет сложно стакать баф знание метверца. Ну если стоять против заклинателя с буловой то есть 2 пути слить собаку и иметь примущество на 2 минуты либо заставить сожрать потом иметь примущесто на 3 мин. Вся сила заклинателя заложена в петах ели нет петов то он слабым становиться.
     
    Но это предложения так что нужно все это протестировать и сболансировать с изменением  прироста хп,дф от хозяина и с кд навыка.
    Извините уважаемые разработчики это будет очень сложная работа.
  16. Sad
    Ребаланс был в прошлом обновлении, поэтому сейчас его ждать еще не стоит. Как минимум через обновление навыки правятся. 
  17. Haha
    Sididx reacted to Magnituc in Петы заклинателя   
    Не знаю как адекватно выразить негодование по поводу петов заклина...
    Скажу прямо, полностью согласен с автором темы. Что бы заклинатели там не говорили, но ихний класс не в порядке, и обязательно требует переработки. Возможно, кто не видел, автор темы добавил видеофрагмент в подтверждение своих слов. Ведь действительно, один персонаж не должен уничтожать, да-да, именно уничтожать любой класс, даже того же самого друида, за считанные секунды.
    И ещё, что заметил, много кто говорит на защиту заклов, что типо, они не могу наспавнить столько собак потому что мало времени. Но поверьте, в условиях боя это далеко не так. То же горнило, есть время до начала боя и после, никто же в одно, извините меня, рыло, не попрет на закла на его же базу, а там ещё как минимум два его напарника. Если ты адекватный пвп игрок, ты не будешь подставлять свою команду, и будешь ждать пока они собируться. Вроде-бы это занимает мало времени, но этого достаточно, что-бы уже наспавнить 3 собаки точно.
    Если и этого вам будет мало, уверен, вам покажут не один бой, где закл выносит все под чистую. И ладно бы нубиков, но игроков, в фулл веле...за секунды?
  18. Like
    Sididx got a reaction from ъуъ in Ао реболансу(   
    Итак,хочу рассказать возмущениия по реболансу.
    1) птицу дайте к привязке увеличение крит лечение. А так благо бесполезен для птицы, ради одиночный хила который читаеться слабым,не очень выглядит. Я не прошу крит урона, просто крит лечение.
    2) Уменьште кд агр закла (Подстрегательство) до 9 сек, из за того что по просту не успеваешь агрить пачку мобов, к примеру в инсте. Агришь одну пачку дд льют за 5сек(когда дд хорошие)  и приступают к другому, а у закла агр в КД. А у других танков есть 2 разных навыков агра они могут агрить одну пачку одиночным, а другую пачку с массовым. Не надо равнять агр закла с др танками. По поводу замедление сделайте так:
    1/4-10%
    2/4-15%
    3/4-20%
    4/4-30%
    Ммм серьезно? 22% при 4/4.Ну я знал что урезут замедление но не настолько, прост у закла-танка слабость в масс мобах думал будет премущество, а в реале нет примущество( не чуствуеться  особо22%.
     
     
    Спасиб за внимание. Извените наверно много чего прошу.  Ну это мое мнение. Ну хотя жаль не сделали агр 2 в 1 😒
     
  19. Sad
    Sididx got a reaction from marinad in Ао реболансу(   
    Итак,хочу рассказать возмущениия по реболансу.
    1) птицу дайте к привязке увеличение крит лечение. А так благо бесполезен для птицы, ради одиночный хила который читаеться слабым,не очень выглядит. Я не прошу крит урона, просто крит лечение.
    2) Уменьште кд агр закла (Подстрегательство) до 9 сек, из за того что по просту не успеваешь агрить пачку мобов, к примеру в инсте. Агришь одну пачку дд льют за 5сек(когда дд хорошие)  и приступают к другому, а у закла агр в КД. А у других танков есть 2 разных навыков агра они могут агрить одну пачку одиночным, а другую пачку с массовым. Не надо равнять агр закла с др танками. По поводу замедление сделайте так:
    1/4-10%
    2/4-15%
    3/4-20%
    4/4-30%
    Ммм серьезно? 22% при 4/4.Ну я знал что урезут замедление но не настолько, прост у закла-танка слабость в масс мобах думал будет премущество, а в реале нет примущество( не чуствуеться  особо22%.
     
     
    Спасиб за внимание. Извените наверно много чего прошу.  Ну это мое мнение. Ну хотя жаль не сделали агр 2 в 1 😒
     
  20. Like
    Sididx got a reaction from Raikiri in Ао реболансу(   
    Итак,хочу рассказать возмущениия по реболансу.
    1) птицу дайте к привязке увеличение крит лечение. А так благо бесполезен для птицы, ради одиночный хила который читаеться слабым,не очень выглядит. Я не прошу крит урона, просто крит лечение.
    2) Уменьште кд агр закла (Подстрегательство) до 9 сек, из за того что по просту не успеваешь агрить пачку мобов, к примеру в инсте. Агришь одну пачку дд льют за 5сек(когда дд хорошие)  и приступают к другому, а у закла агр в КД. А у других танков есть 2 разных навыков агра они могут агрить одну пачку одиночным, а другую пачку с массовым. Не надо равнять агр закла с др танками. По поводу замедление сделайте так:
    1/4-10%
    2/4-15%
    3/4-20%
    4/4-30%
    Ммм серьезно? 22% при 4/4.Ну я знал что урезут замедление но не настолько, прост у закла-танка слабость в масс мобах думал будет премущество, а в реале нет примущество( не чуствуеться  особо22%.
     
     
    Спасиб за внимание. Извените наверно много чего прошу.  Ну это мое мнение. Ну хотя жаль не сделали агр 2 в 1 😒
     
  21. Thanks
    Sididx got a reaction from Khrone in Ао реболансу(   
    Итак,хочу рассказать возмущениия по реболансу.
    1) птицу дайте к привязке увеличение крит лечение. А так благо бесполезен для птицы, ради одиночный хила который читаеться слабым,не очень выглядит. Я не прошу крит урона, просто крит лечение.
    2) Уменьште кд агр закла (Подстрегательство) до 9 сек, из за того что по просту не успеваешь агрить пачку мобов, к примеру в инсте. Агришь одну пачку дд льют за 5сек(когда дд хорошие)  и приступают к другому, а у закла агр в КД. А у других танков есть 2 разных навыков агра они могут агрить одну пачку одиночным, а другую пачку с массовым. Не надо равнять агр закла с др танками. По поводу замедление сделайте так:
    1/4-10%
    2/4-15%
    3/4-20%
    4/4-30%
    Ммм серьезно? 22% при 4/4.Ну я знал что урезут замедление но не настолько, прост у закла-танка слабость в масс мобах думал будет премущество, а в реале нет примущество( не чуствуеться  особо22%.
     
     
    Спасиб за внимание. Извените наверно много чего прошу.  Ну это мое мнение. Ну хотя жаль не сделали агр 2 в 1 😒
     
  22. Wow
    Ну я типо токого предлогал, но более обширно типо агр 2 в 1 может применять как масс и одиночный агр.(если навык применить на себя то подействут масс агр, ели на врага то как одиночный) чтиаю что с храмом тоже такое нада вести(или им и так сойдет не знаю).
    Ну защитный баф думаю жирновато был, или я не знаю ну хотя массово замедление тоже тема. 
  23. Wow
    Sididx got a reaction from andmoiseev2013@yandex.ru in Агр у закла   
    Эх жаль заклу не изменили подстрегательство так как хотелось бы.(ну хоть без бафа защиты, тож норм был бы, лучше что то чем ни чего, как говориться)
    Ну спасибо удаляю игру чет расхотелось играть в варспир. Я реально старался с интересом предлогал. Да чтож сказать прост увеличили кол. агресии, без масса не возможно, я реально говорю(
    Ну не знаю,это возможно изменить реболанс, уже с трудом вериться. 
    Эх, мб заклы соберуться тут потдержут. А так спасибо ребят удачи
  24. Thanks
    Ну чтож, друзья, дождались ребаланса. В каких то аспектах изменения понравились. Полное изменение навыка управление энергией не могло не радовать. Но ценой чего? Раньше мы могли хоть как то криво-раком комбить и бустовать свой урон, а теперь что? Изменение навыка "Мастерство призывателя" - самое жалкое изменение,  которое никак не продвинуло и не улучшило сборку закла через булаву... Сейчас меня берут в инст как полноценного дамагера в инстах на жирных рб. Но кем я теперь буду? Качать скилл ради одной автоатаки +40% собаки? Чего? Надеюсь уважаемые разработчики перепутали с описанием навыка и навык увеличивает не следующую автоатаку а впринципе все автоатаки собак после использования навыка. Иначе это ГГ.
     
    P.S. Кто нибудь еще верит что они смотрят темы тут? Все просили изменить механику таргета собаки, но никак не уменьшать урон заклу. Отныне Мастерство призывателя - бесполезнейший скилл,  который даже 1/4 покупать стыдно.
  25. Like
    Sididx got a reaction from Mandor in Агр у закла   
    Эх жаль заклу не изменили подстрегательство так как хотелось бы.(ну хоть без бафа защиты, тож норм был бы, лучше что то чем ни чего, как говориться)
    Ну спасибо удаляю игру чет расхотелось играть в варспир. Я реально старался с интересом предлогал. Да чтож сказать прост увеличили кол. агресии, без масса не возможно, я реально говорю(
    Ну не знаю,это возможно изменить реболанс, уже с трудом вериться. 
    Эх, мб заклы соберуться тут потдержут. А так спасибо ребят удачи

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.