Jump to content

Sididx

Members
  • Posts

    255
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sididx

  1. Ты забываешь то что закл себя хилит. Да согласен то что защитных навыков нет кроме Око. Но я стараюсь не затронуть закла в плане ПВП щя если добавить защитный навык тупо и ухи заноют. Сам понимаешь наверно
  2. А зачем ему тяж шмотки нужен? Понимаю булава со щитом ноооо зачем ему тяж одевать? Да и у закла есть дд навык переагрит птицу вместо того чтоб просто агрить навыком ну сверхразум чтож сказать. Я не хочу качать закла по поблажкам(как качают все Хилл, ДД) Хочется разнообразия и вдохнуть заклу потенциал танка. Вы на что клоните? Типо что вам будет если изменят навык Подстрегательство по моему объясните, думаете закл заменит ДК ВАР и Страж да не врятли!Не надо говорить что он сап, поддержка и тд, мне железные доказательство нужны. Жду ваших мнений.
  3. Нет закл может быть танком.Вы просто заблуждаетесь. У меня закл 31лвл 6к дф фул блок и парир 18% норм так-то танкует. Тянул 32 рб с шамом 630дд. Неплохо! Заклу не хвотает просто выживаемости в массовых скоплений мобов,а в соло просто шик. Ну мой закл выживает за чёт отхилла, парира и блока. В 32 инсте, падаю по хп 2 и 3 локе в боссе все норм ноооо есть ниуанц с птица когда инвалид телепортироваться к краю карты птица медленно летит и не может хилить пока не долитит к персу,исправьте это разработчики. Я хочу сказать то что я был в топовом пати 3 дд и шам так при этом у меня одиночный агр, старался агрить больно бьющих(меня взяли из за того что танковый дифицит был). Интересно зачем разработчики не сделали мобов пачками вот это не понимаю. Итого закл идеален по соло целям но уязвим для массовых скоплений мобов по этому необходим такой баф: При массовом агре 4 и более мобов(игроки в чет не входят) заклинатель получает баф который поглощает 30% входящего урона на 3 сек(20%думаю маловато будет). Этот баф даеться только при раскачке 3/4 и 4/4. Можно сделать так при раскачке3/4 - даёт защиту20%,а при 4/4 - 30%. Вы прост не знаете потонциал закла, это очень интересный класс,чтоб это узнать вам понадоваеться закл28+ с снаряжением и книгами. Вы как птица в тумане, летите куда не зная.
  4. Нету ни чего сложного: Если хочешь заагрить одного просто нажимаешь на навык и наводишь на врага. Если хочешь заагрить всех вокруг нажимаешь на навык и наводишь на себя(применяешь на себя) Ничего тут сложного и понятно. Не то что кокаята хреновое комбо с мастерством да ктож это вообще придумал надо было сделать пасивным. Я сверху написал что закл самый сложный перс в Варспире. Нужны прямые руки и быстро кликать. Надеюсь уважаемые разработчики заметят меня. Хочется закла изменить в лучшую сторону не имбу а перса который сможет быть гибридом Хилл, Танк и ДД
  5. Ну у закла есть 3 скила важных котором нужно по КД нажимать и наводить на себя.Ты сможешь что-то предложить Говорю что в некоторых ситуациях нужно заагрить одного моба. Ну у других танков есть простой одиночный навык ты вот это не понимаешь. 😞
  6. Я предлогаю не комбинацию и это очень простая механика!!! Типо нажимаешь на скил и нажимаешь на себя(типо точно так же ка и хилишь себя или вешаешь птицу и тд).То подействует массовый агр. А если этим навыком навести к мобу то заагриться так же как и простой навык агр (как у дк вар и тд). Я предлогаю сделать этот навык 2 в 1-ном типо масс и одиночный агр. Понимаю на что ты клонишь, есть такие ситуации где нужно конкретного моба заагрить а не всех. Надеюсь ясно объясняю 😞
  7. Жду ваших Сообщений и объясните более детально почему я не прав или это дизбалансно(хотя это игра все время дизбалансна ;-)) Далеко не уходим про ДД навыков закла не обсуждаем!!! это чисто пост в плане ПВЕ выживаемостьи агр.
  8. Я знаю что тут есть Ухи и старються наподсерать все это. Так что читайте пост Внимательно!!! Вся это изменение чисто в ПВЕ(танк). ПВП не чего не меняется останется таким же самым сложным персом Варспире в плане ПВП думаете почему закл не популярен в арене?Все из-за этого. Так что читайте пост внимательно и старайтесь по разумнее обсирать тут. Итак, закл в танк очень сложен у него 4 основных навыков для выживаемости и 1 агр все эти навыки должны прожиматься по КД.Вы это не понимаете по тому что у вас нету закла+28 не одет в тяж и не раскаченный агр4/4!!! Итак объясняю почему сложно: 1навык-Око-навык активный (у меня расскачен2/4).КД навыка 15 секунд. Каждый 15 секунд должен нажимать на навык и бафать себя(этот навык нужно направлять на себя) 2 навык-Птица-Навык активный (у меня расскачен3/4) КД навыка 20 секунд нужно нажимать по КД,этот навык нужно направлять на себя. 3 навык-Лечение-навык активный (5/5)бла-бла не помню скок КД, но нужно это прожимать по КД 4 навык-Благо- этот навык активный. (4/4)Навык направлять не нужно. Тоист просто нажимаешь на навык Каждый 25 сек. 5 навык-Подстрегательство- навык агр на одиночный цель КД 6 сек (расскачен 3/4 у меня закл 31 потом раскачке до 4/4)постоянно тыкаешь по КД. Этот навык является экспертным навыком.Из-за заморозки навыка не успеваешь агр кидать. Дополнительно-Мана-у меня чудо кристаллы раставленны по двум кольцам 30лвл и ремень 29 и ги с манорегеном 3/3. И все равно не хвотает мана. Щя умники предложат яко бы есть амуль плашь с манорегеном. Чёт жертвовать не ахото с хп и париром. Вот большинство вообще умудряются по двум кольцам КД ставить. Да не, не страдает с маной. Ну это баланс чежь сказать. Мой закл тупо выживает за чёт парир и фулл блок.Выживаемость хороший только по соло боссам.А против масс мобов падает, так что думаю это скромный баф к уменьшению урона на 20%. Это будет более менее не плохо. Итак го сравним по сложности других танков: 1)Страж-нужно прожимать 1 навык для выживаемости и 2 навыка для агра.Навык для выживаемостине нужно направлять!!! Из 3 навыков одна из них экспа так что он вообще не беспокоиться о заморозке навыка. 2)ДК-нужно прожимать 3 защитных навыка и 2 для агр. 2 навыка обычные и 3 экспы. 1навык Защита крови КД вродь 30 сек где-то.Навык направлять не нужно. 2навык не помню чёт там про Неновесть КД вродь 30с 3 навык темный щит КД 30сек действие навыка 60 сек по КД нажимать не нужно. Навык не нужно направлять. Про агр сами знаете. Ещё есть Вар но мне лень чёт писать но у него тоже все легко Итого делаем Вывод: У закла агр является экспом(страдает от Заморозки) а у остальных танков обычный навык. У закл 3 навыка вожнейших для выживания нужно направлять. А у остольные танков не нужно направлять(просто нажимаешь на навык и гуляй Вася) Ну это все объяснял текстом, нужно прочувствовать вся это боль и тыкание.Сложно Описать словами!!!
  9. Щяс вот объясняю эти надписи для новых игроков которые вообще не играли ни разу. Описание,,Защита" нет из за того что нету защиты в обычных навыках!!! Защитные навыки появляются ток в экспертных навыках. Так что на эти надписи не зацыкливаться!!! Вот фото внизу: Зачем они не используют сейчас по назначению типо танк.У каждого есть одиночный и мас агр есть. Можешь объяснить?Не по той руслам идёшь.
  10. Ну да если закл поддержка, то зачем вообще нужен тяж шмот,зачем нужен навык Подстрегательство, место этого залипили бы навык спорта а не агр!!! Ну щяс да в данный момент закл берет на себя поддержка и дд, для того чтоб смог перейти в клас танка ему не хватает сиволишь масс агра, выживаемость масс мобах и энергия. Вродь сболансированно задумал. Ну у вас хоть есть то закл28+?
  11. Здраствуйте ребята. Я предлагаю чтоб закл мог быть хорошим танком. И так заклу не хвотает выживаемость массовых скопления мобов и не хвотает масс агр. Предлогаю вот так. 1) Сделайте навык активным для врагов и для себя(типо баф). При использование навык Подстрегательство на себя,то агрит всех вокруг(масс агр) типо то же самый масс Агры как у других полноценных танков. А при использовании навыка на врага действует как одиночный агр. 2)Для того чтоб закл выживал в массовых скоплениях мобов. Предлогаю сделать так при раскачке 4/4( в раскачке других 1/4_2/4_3/4такой бафф не даеться) Подстрегательство при массовым агр четырех и более мобов, закл получает бафф на 20-30%(незнаю точно скок надо) уменьшение входящего урона на 3 секунды.Этот баф получают только при массовым агр 4 и более мобов,игроки в чет не входит.(из за того что в плане в пвп думаю дизбаланс будет , хотя в пвп врятли будут качать агр ради этого бафа, из-за того что есть более приоритетныенавыки) Это думаю идеально сболансированно будет. 3) Уберите заморозку навыка (типо при использование экспертных навыков(Птица,Око, и тд) Подстрегательство переходит в КД на 1 сек). Это очень бесит, у закла много навык надо использовать и этот заморозка навыка мешает. 4) Так как у закла очень много навыков и нужно использовать их по КД чтоб не слиться. Такие навыки входит:Подстрегательство,Око,Благо и птица.(эти навыки первой необходимости там ещё есть собака, мастерство, и тд) все это говорю то что закл страдает манной так что был бы очень рад чтоб уменьшили потребление маны у навыка Подстрегательств. Эти изменения сделают закла танком. Для новых игров (качающий закла в класс танк)скажу что это очень сложный перс из за того что ты должен прожимать по КД 4 экспертных(с заморозкой) и 1 обычный(не читая ДД навыков). Я достаточно долго играю с заклом(и вкачал его как танк, в Балаганских инстах немагу ходить из за того что там масс мобы, без мас агра мне там нечего делать, так что я хожу как Хилл). Это все что я предлогаю, все обдуманно решил что надо заклу(ну есть ещё не дороботки но это уже другая история). Для Т9 простите на ошибку не стал зацыкливаться. Жду ваших поправок и предложений. Надеюсь уважаемые разработчики меня не заигнорят. 😞
  12. Ну я прост предлогаю новый навык) Ну если так можно сделать только для мобов,а для игроков не действует. Я сказал мобы, а не такие рб как гранитный страж Джин Птерикс и тд. Ты дал пример рейдовый босс Инж. Так что по внимательнее читай.
  13. Навык -активный. При использовании навыка на моба , заклинатель затуманивает разум врага и заставляет перейти к его сторону на 25 сек урон зависит от самого же моба(подчинённый моб ходит за заклом и агриться на тех кто атакует закл, как прислужники или птица суть поняли)Навыки моба если есть использует по кд. И скорость передвижения равен хозяину( некоторые мобы медленные. Жду ваших коментов за ГР простите.
  14. Мм да упрямым оказался если так можно сделать прибавка к урону собаки пассивным для мастерство призывателя. И все делов то!!! Если ещё что то не устраивает пиши) я рад ответить 😉
  15. Да я в танка качнул закла он может инсты ходить как танк но один агр это просто неочем что-то надо сделать только не добовляет новый книжку масс агр ато итак очков не хвотает. Ну голова есть у тебя. Не думай ток о своем. У других другие взгляды!!! Зачем ты отрицаешь то чтоб переработали Мастерство заклинателя( по моемому предложению читайте выше)? Именно стримишься присунуть Подстрегательство? Это навык агр Але я сказал короч нюансы. И это все понятно и логично!!!
  16. Хэмм что скажешь если у некоторых игроков агр качен 4/4? Переагрить пачку мобов у танка такое себе дела . Пойми твоё предложение не обдуманно!!! К примеру у меня Подстрегательство качен 4/4 если я в пати в роле ДД как я буду управлять собакой? по твоим изменением навыка я погиб.
  17. Ну я предлагаю так сделать. У навыка Вызов 2 режима: Танк и дд. дд - все знаем.Это собака тупая агриться не на того кого хотим. Танк - это медведь который что-то и тд. Это думаю просто супер идея.
  18. Ну зачем надо сделать так чтоб собака агрился по навыку Подстрегательство? Легче просто так изменить навык Мастерство призывателя : 1 Изменить КД на 6 секунд.(и не больше, это навык для управлением тупой собакой) 2 изменить дальность применение на 6-7 ярдов 2 Уменьшить потребление энергии. 3 верните птицу к этому навыку. Это же мастерство призывателя а не Мастерство сабачника!!!!! Разрабов не понимаю почему сделали этот навык до такой степени долгий КД этот баф для собаки не стакаеться. И все игроки, что вы придумываете,Подстрегательство это агр для закла а не команда Фас для собаки. А так же сделайте навык вызов корректной. К примеру я вызываю пса прям в упор к мобу или боссу а этот собака тупая бежит к мобу который находиться 5-6 ядров. А так же если собака умерает то этот моб в тебя агриться . уважаемые разработчики сделайте что-то это проблема была с первого создание класса Заклинатель. А так же собака не видет стен!!!
  19. Легче просто изменить навык Мастерство призывателя так: 1.уменьшить потребление энергии навыка. 2.уменьшить КД навыка сделать 5 секунд (не больше) 3. Увеличить дальность навыка на 6-7 ядров. И все че тут ещё придумывать?
  20. Здраствуйте ребят. У меня есть закл 30 сделал в танка и есть большая проблема в Агр!Не успеваешь сагрить нескольких мобов сразу. Предлагаю 2 варианта. ✓1 Это сделать так чтоб Подстрегательство смог сагрить и одиночных и массовых мобов. Тоист нажимаем на навык Подстрегательство наводим по мобу и агрит только его(это одиночный агр)! А если нажать навык и преминить на себя( на закла)то подействует как масс агр И при этом даёт дополнительную защиту либо ослобляет врагов вокруг себя, не замедляет!Каждый блок заклинателя уменьшает перезарядку навыка подстрегательство на 1 секунд. А так же уменьшите потребление маны навыка, у закла большие проблемы с энергией!!!Масс агр агрит моба на 1.5 больше чем одиночный агр, я знаю как действует масс агр и этот баф не обходим!!!Убрать заморозку навыка. Тоист заморозка это когда используешь 1 любой экспертный навык то все остальные экспертные навыки переходят в кд 1-2 секунд (не знаю точно суть уловили и поняли) ✓2 Сделать систему дозарядки агр закла. Типо у него 3-4 заряда максимальных.И можно было сагрить сразу 3-4 мобов без перезарядки. Каждый заряд перезаряжается 6 секунд.Каждый блок заклинателя уменьшает перезарядку на 1 секунд.А так же уменьшите потребление маны навыка, у закла большие проблемы с энергией!!!Убрать заморозку навыка. Тоист заморозка это когда используешь 1 любой экспертный навык то все остальные экспертные навыки переходят в кд 1-2 секунд (не знаю точно суть уловили и поняли) По фото объясняю черный заряд это означает перезарядка а жёлтый заряжен,и готов к использованию.(по моему фото 3 максимальных заряда в идеале лучше 4) в плане ПВП, только последний заряд агр замедляет врага, а остальные заряды действует так же как агр ДК либо Вара и тд. Против мобов все заряды замедляют. Вот такие предложения. уважаемые разработчики надеюсь вы услышите меня!!! Интересное предложение да? Как по мне это самое лучшее решение. Конечно мне хочется увидеть 2 способ ( дозорядка) ну это сложно реализовать, ну 1 способ тоже не плох. Слушаю вас другие игроки. за громатических ошибков сори не стал заморачиваться Разработчики если лень всё это делать то хоть бафните навык так: Каждый блок уменьшает КД агр на 1 сек и убрать заморозку навыка. хотябы так: (
  21. Ну да но что это такое Ханта обошел в 3 раза по дд(2 скрин). Мне кажется это был нубо Хант либо афекашил. Ну для закла родное место это лог миф и кз миф про тритонов не знаю. Закл хорош против жирных мобов не жили против пачками
  22. И так здраствуйте извените за громатических ошибки. ✓1 Мастерство призывателя. Сделайте так чтоб на птицу тоже действует не только на собаку и этот навык сделайте сделайте пасивным. Или же уменьште КД до 6 сек и увеличите дальность применения 6 ядров и уменьшить потребление энергии у закла с энергией очень печально. Этот навык будет типо команда Фасс для Собаки. ✓2 Око тьмы. Увеличьте время действия бафа:увеличение дф и точности.А видимость пусть останется таким же . У закла много навыков и это сложно все время тыкать на Око. ✓3 Подстрегательство. Я создал обсуждение по поводу этого навыка {закл танк...} Там подробное изменения навыка для того чтоб закл мог быть танком. ✓4 Птица.Сделать так чтоб птица не только хилил на носителе но и ближайших игроков у которых меньше 40 %ХП. Ну это все что я хотел бы увидеть изменения в игре.Некоторые идеи видел в постах сразу говорю ненадо хейтить!!! Как говориться вместе мы сила)вместе весь Аринар перевернем !!!
  23. Здраствуйте ребят. У меня есть закл 30 сделал в танка и есть большая проблема в Агр!Не успеваешь сагрить нескольких мобов сразу. Предлагаю 2 варианта. ✓1 Это сделать так чтоб Подстрегательство смог сагрить и одиночных и массовых мобов. Тоист нажимаем на навык Подстрегательство наводим по мобу и агрит только его(это одиночный агр)! А если нажать навык и преминить на себя( на закла)то подействует как масс агр И при этом даёт дополнительную защиту либо ослобляет врагов вокруг себя, не замедляет!Каждый блок заклинателя уменьшает перезарядку навыка подстрегательство на 1 секунд. А так же уменьшите потребление маны навыка, у закла большие проблемы с энергией!!!Масс агр агрит моба на 1.5 больше чем одиночный агр, я знаю как действует масс агр и этот баф не обходим!!!Убрать заморозку навыка. Тоист заморозка это когда используешь 1 любой экспертный навык то все остальные экспертные навыки переходят в кд 1-2 секунд (не знаю точно суть уловили и поняли) ✓2 Сделать систему дозарядки агр закла. Типо у него 3-4 заряда максимальных.И можно было сагрить сразу 3-4 мобов без перезарядки. Каждый заряд перезаряжается 6 секунд.Каждый блок заклинателя уменьшает перезарядку на 1 секунд.А так же уменьшите потребление маны навыка, у закла большие проблемы с энергией!!!Убрать заморозку навыка. Тоист заморозка это когда используешь 1 любой экспертный навык то все остальные экспертные навыки переходят в кд 1-2 секунд (не знаю точно суть уловили и поняли) По фото объясняю черный заряд это означает перезарядка а жёлтый заряжен,и готов к использованию.(по моему фото 3 максимальных заряда в идеале лучше 4) в плане ПВП, только последний заряд агр замедляет врага, а остальные заряды действует так же как агр ДК либо Вара и тд. Против мобов все заряды замедляют. Вот такие предложения. уважаемые разработчики надеюсь вы услышите меня!!! Интересное предложение да? Как по мне это самое лучшее решение. Конечно мне хочется увидеть 2 способ ( дозорядка) ну это сложно реализовать, ну 1 способ тоже не плох. Слушаю вас другие игроки. Это тема только по навыку агр (Подстрегательство ) другие навыки не обсуждаем. за громатических ошибков сори не стал заморачиваться Разработчики если лень всё это делать то хоть бафните навык так: Каждый блок уменьшает КД агр на 1 сек и убрать заморозку навыка. хотябы так: (
  24. Ухи брысь! Нытики брысь это баф или добовление навыка чисто в пве Танка закл(в пвп неикаснется). 1)Начнем, я хочу чтоб закла бафнули Подстрегательство, а именно его КД ты тупа не успеваешь агрить всех пачки или одиночных крипов. Это очень сложно у меня есть свой закл 30 я почувствовал на своей шкуре. 2)И ещё если поймёте у берите заморозку навыка Подстрегательство ( заморозка навыка это когда используешь один экспертный навык то остольные экспертные навыки переходят в кд на 1 секунду)это сильно бесит ты должен себя бафать с 3-мя экспертными навыками и при этом агрить постоянно. Вы надеюсь поняли. 3)Око тьмы увеличьте время бафа там на 50-70%. Очень сложно постоянно навыки нажимать хоть это облегчит страдания:( 4) Зачем мастерство заклинателя убрали баф к птицу это просто абсурт.что с этим не так из за этого закл имбовым станет! Как по мне закл самый сложный класс! Ухи заныли что в пвп закл имба-иба наделе сложно реализовать. Типо постоянный стан Хэ. Ну да,у дру тоже постоянный стан и это легче лёгкого реализовать чем у закла. Почему бы его не фиксить? 5) потусторонние благословение слабенько даёт бафы 4/4 может быть добавите там блок? Или же парир чтоб ухи не заныли в плане в пвп. 6) сделайте мастерство призывателя бафом. И пусть пёс агриться на навык Подстрегательство . И вот такие дела. Раньше хотел закла в пвп из за нерфа забросилвсе это. И таки так сложный перс. Соболезную закла-аренерам я знаю что вас мало 😞 Извените за грамматические ошибки Я вас слушаю ваши идеи и недочеты. Жду!Удачи ребят!
  25. Это самый лучший справедливый РЕБОЛАНС за всю историю ИГРЫ. Спасибо уважаемые разработчики!!! Но у меня есть вопрос.Вы апнули ДК в ПВП. Но почему не затронули экспертный навык ТАЙНЫЕ РЕЗЕРВЫ. Ну типо после нерфа стал не популярным (у меня дк,резервы качены 1/4) у всех так расскачен думаю. А по остальным Спасибо 😉
×
×
  • Create New...