Jump to content

Kritiy

Members
  • Posts

    16
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Kritiy

  1. 47 минут назад, lemonage сказал:

    А то что у блока есть штраф "работает онли с щитом" вы во внимание не берете? Так же кап парира выше чем кап блока, что делает его более перспективным в будущем. Особенно если учесть то, что многие новые боссы специально оснащаются двумя типами атаки, дальнобойной и ближней. 
     

    Вот давайте парир будет работать только с мечами, ну как в реале же хотим?? 

    Держу в курсе, парирование может работать и с кинжалами, и с топорами, просто нужно наловчиться.

  2. 1 час назад, DariusDeGer сказал:

     

    Тут та же история, что и с палами, не нужно смотреть только лишь на отнятие % урона у скила, если посчитать новое значение с прибавкой в булавах в 18%, то окажется что урон остался практически тем же и по факту там отняли вместо 40%, где-то ≈5-10%. Зато теперь ураган будет бить 190% по области, что значительно удобнее на проходных локациях, т.к. ураган срабатывает моментально

    Если посчитать, что раньше пал наносил 100% урона, а с новым молотом 118%, то деля его на прежнее значение урона иллюма мы получим уже 15% срез. Но у пала не только молот ведь даёт маг урон?) Так что срез с иллюма доходит в среднем до 20%.

  3. 13 минут назад, Mucmp сказал:

    Почему значение приблизительное? Оно может изменится в ходе тестирования? 

     

    Все навыки постоянного активного действия, которые теперь нельзя будет отключить:

      Показать контент

    Хранители 9 :

      Показать контент

    icon_skill_aura_of_light.png Аура света

    Усиление лечебных навыков на всю группу

    icon_skill_mage_fire.png Аура огня

    Массовый урон

    icon_skill_aura_of_valor.png Аура доблести

    Положительный эффект на усиление силы на группу

    icon_skill_cruelty.png Ожесточение

    Усиление урона автоатак 

    icon_skill_solar_might.png Солнечная мощь

    Усиление урона в PvE

    icon_skill_8880_01.png Сила небес

    Усиление параметров выживаемости и урона

    icon_skill_power_blades.png Мощь клинков

    Усиление урона автоатак

    icon_skill_aimed_fire.png Прицельная стрельба

    Увеличение силы и точности

    icon_skill_fortification.png Фортификация

    Уменьшение входящего урона

     

    Легион 7:

      Показать контент

    icon_skill_rogue_fury.png Взбешенность

    Усиление урона в PvE

    icon_skill_battle_stance.png Боевая стойка 

    Увеличение силы

    icon_skill_8679_10.png Кошачьи рефлексы

    Повышение точности и критического удара

    icon_skill_saturation.png Насыщение

    Увеличение вампиризма

    icon_skill_9107_01.png Демонический пакт

    Усиление питомцев (время действия + защита)

    icon_skill_dark_force.png Тёмная сила 

    Положительный эффект на усиление силы на группу

    icon_skill_stasis.png Сила покоя 

    Увеличение силы

     

    У Хранителей на 2 навыка больше.

    Выделю 4 навыка Хранителей, которые считаю из-за подобной новой работы сильными и эффективными. Из них два навыка на массовое воздействие

    icon_skill_aura_of_light.png Повышенное лечение пока жив Палладин. 

    icon_skill_mage_fire.png Постоянный массовый урон пока жив Маг.

    icon_skill_fortification.png Постоянный сильный срез урона пока жив Страж.

    icon_skill_8880_01.png Постоянные увеличенные параметры выживаемости пока жив Храмовник.

     

    А так же стоит учесть, что такие классы как: Палладин, Храмовник, Страж и Бд могут носить тяжелую экипировку.

    Подключаем к уже имеющим усилениям icon_skill_588.png

    По итогу имеем очень сильные классы в плане защиты и выживаемости: Храмовник Палладин Страж

    Которые выдают в массовых сражениях: массовый дебаф, бафф, и приличное количество контроля.

     

    Теперь хотел бы рассмотреть общие усиление и ослабление навыков массового воздействия для двух Альянсов.

    Я выделю только те навыки, которые действительно вносят(или) по моему мнению эффект в массовых сражениях.

    Хранители:

     

    Палладин.

    icon_skill_shackles_of_judgement.png Оковы правосудия

    Навык больше не уменьшает урон противников.

    Ослабление. 

     

    Маг.

      Показать контент

    icon_skill_fire_ball.png Огненный шар

    • Навык больше не может наложить эффект “Страх”, если цель находится под эффектом навыка “Пламенеющая земля”.
    • Теперь, если цель находится под эффектом "Пламенеющая земля", то с шансом 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50 % время действия эффекта будет обновлено.

    icon_skill_fire_wall.png Пламенеющая земля

    • Теперь навык создаёт пламенеющую зону в указанной области на 6 сек. Каждую секунду зона накладывает отрицательный эффект на всех противников, находящихся в ней на 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Эффект наносит маг. урон каждую секунду.

    icon_skill_overload.png Перегрузка

    • Скорость нанесения урона от эффекта “Перегрузка” увеличена в 2 раза. 

    icon_skill_mage_fire.png Аура огня

    • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 8 \ 11 \ 14 \ 17 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше. 
    • Увеличен урон навыка от маг. силы: было 14 \ 18 \ 22 \ 25 % каждые 3 сек, стало 16 \ 20 \ 25 \ 29 % каждые 2,3 сек.

    icon_skill_blinding_fire.png Яростное пламя

    • Навык больше не уменьшает параметр “Точность” у противника.
    • Теперь навык применяет к цели негативный эффект, увеличивающий получаемый ею урон на 5 \ 10 \ 15 \ 20 % на 6 \ 8 \ 10 \ 14 сек. 

    В целом вижу все эти правки как значительное усиление массового урона магу. Даже как то страшно стало.

     

    Храмовник.

     

    icon_skill_8674_11.png Касание истины

    Теперь навык можно применить на себя или на союзника на расстоянии до 4 ярдов. 

    Усиление контроля. Удобство наверное.

     

     

    icon_skill_8674_09.png Статуя божества 

    • Увеличено базовое здоровье и прирост здоровья от максимального здоровья игрока на ~30% на всех уровнях развития.
    • Увеличена длительность действия: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек, стало 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек.
    • Повышен показатель уменьшения урона от автоатак: 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 15 \ 20 \ 28 \ 35 %.

    Усиление. 

     

    Рейнджер.

     

    icon_exp_sk_v9_15.png Мстительный выстрел

    • Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов. 

    Усиление. Потому, что дальность применения массового навыка на урон сильно скажется в массовых боях . Дальность дистанции от замеса - меньше рисков получить урон, контроль и тд.

     

    Друид.

     

    icon_skill_forestry_singing.png Лесное пение

    • Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 %, стало 100%.

    Усиление. В массовых замесах мало эффективен, потому что эффект будет сбиваться уроном, но не во всех случаях. На арене вообще лютая вещь, особенно если играть с грамотными напарниками. И мне кажется не должен быть шанс на всех уровнях один и тот же.

     

    icon_skill_secret_link.png Тайная связь

    • Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 %, стало 10 \ 14 \ 16 \ 20 %.

    Усиление. Для группы и для гильдии в целом увеличение урона в том числе и массового.

     

     

    Легион:

    icon_skill_howl.png Рёв

    • Уменьшен показатель снижаемой маг. силы: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 %, стало 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22 %.

    Ослабление. Больше магического массового урона будет прилетать в замесах со стороны Хранителей

     

     

    icon_skill_sh_tot.png Тотем бессилия 

    • Уменьшен показатель снижаемого параметра “Пробивная способность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %.
    • Уменьшен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 9 \ 12 \ 15 \ 20 %.
    • Увеличен показатель снижаемого параметра “Критический удар”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 12 \ 18 \ 24 \ 35 %.

    Ослабление. Больше массового урона будет прилетать в массовых замесах со стороны Хранителей

     

    icon_skill_8679_02.png Взгляд орла

    • Снижена частота нанесения урона: было каждые 1,5 сек, стало каждые 2 сек.
    • Увеличена длительность действия навыка: было 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 сек, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек.

    Ослабление. Понижение частоты ударов прямо скажется на количестве массового урона Легиона. Так как урон растянули.

     

    icon_skill_dark_coil.png Тёмный круг 

    • Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек.
    • Убран пустой тайл в центре области действия навыка. 
    • Изменена иконка эффекта от навыка. 

    Ослабление контроля. Реже а значит меньше контроля будет у Легиона.

     

    icon_exp_sk_v9_10.png Зона слабости

    • Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек.
    • Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %.

    Ослабление контроля. Уменьшение времени действия контроля + силы дебафа..

     

    icon_skill_fateful_connection.png Роковая связь 

    • Уменьшен передаваемый урон: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %.

    Ослабление урона. Понижение урона от дебафа у Легиона

     

    icon_scill_ethernal_fire.png Потусторонний огонь

    • Теперь атака повторяется через каждые 3 сек. Количество повторений 2 \ 2 \ 3 \ 3 раза.
    • Уменьшен урон и шанс оглушения атаки в 2 раза. 

    Единственное усиление, которое еще остается под сомнением. Нужны тесты...

     

    По итогу я вижу одновременное очень сильное усиление Хранителей в прямом массовом уроне через мага, усиление того же среднего массового урона через Рея, ситуативное усиление контроля у Друида через пение, усиление группового бафа на пробив (урон) а значит усиление массового урона в том числе. Усиление в виде дебафа на снижение урон от автоатак от Храмовника.

     

    И вижу очень сильное ослабление по всем фронтам у Легиона.

    Понижение массового урона через орла, через ослабление зоны. Понижение массового урона из-за ослабление связи некра...

    Ослабление навыков дебафа понижающий силовой потенциал противника в масс боях : рев + тотем бесилия

    Ослабление массового контроля круг+зона

     

    Думаю, что если цифры в этих навыках не изменятся к релизу, то Легион на всех серверах ощутит потерю боевой мощности в массовых замесах.

    Не знаю как должно быть, но то, что вижу сейчас заставляет насторожится... @Holmes

     

     

     

     

    Такое ощущение, будто вы специально взяли только баффы со стороны ушей и нерфы у гор, а про остальное забыли.

  4. Здравствуйте. 28 июля отправил заявку на присоединение к партнёрской программе. Уже прошло более двух полных дней, пока не прислали ни ответа, ни привета, даже в спаме. Не могли бы вы подсказать, какой максимальный срок ответа?

  5. 4 минуты назад, evgeniea сказал:

    Награды Турнира Архитекторов баффы почему то бесполезные. Дают знание оно мне не надо, почему нельзя сделать выбор может кто то хочет постоянства.  Еще крафт, не все крафтят тоже бесполезный бафф. Надо чуть чуть игрокам прислушиваться. Поэтому я считаю что обнова не доработано.

    А что вы можете предложить? Баффы в  % к маг и физ дд или что-нибудь в этом духе? Тогда просто получится вторая битва, только немного в другом формате

  6. В 20.04.2020 в 19:53, Chestniy сказал:

    blob.png Ужасная реликвия кражи здоровья.

    Где добыть:  Торжество Мертвых

    Бонус при усилении:

    Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта о навыка.

    Почему эту релу нужно поставить именно в капкан, а не в дезу, например? Как вообще реализовать капкан на рб? Его же туда нужно сначала завести, а это довольно трудно?

    Я нубас, прошу объяснить мне.

×
×
  • Create New...