Jump to content

Lgoprollll

Members
  • Posts

    315
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Confused
    Lgoprollll reacted to Crybaby in Стоит ли качать Паладина в 2022?   
    Лол... Кто это лайкнул.... Не бери друля, в пве он гавной воняет... 
  2. Haha
    Lgoprollll got a reaction from XzzzX in Штаны всему голова   
    Добавление штанов в игру, оставит многих игроков без штанов и последних средств уже в реале.
  3. Like
    Lgoprollll got a reaction from Nmac in Снова про глаз! К ознакомлению обязательно.   
    О да, надеяться на восстановление маны от скила который можно кидать раз в 6 секунд на одного чела из пати, ладно если бы он нормально выполнял работу восполнения маны, но поток падает на чела с наименьшим ХП, и этому скилу пофигу сколько у этого чела маны. И да, друиды просили сделать навык нормальным и полезным, но его ещё и нерфанули в последнем ребалансе, теперь если раньше можно было держать его на 4/4(хоть и сомнительно) то сейчас этот навык я даже на панеле не держу, смерчём 1/4 можно хотя бы мобов оттянуть, или рогов из инвиза вывести.
  4. Haha
    Lgoprollll got a reaction from Enot in Штаны всему голова   
    Добавление штанов в игру, оставит многих игроков без штанов и последних средств уже в реале.
  5. Haha
    Lgoprollll got a reaction from Russy in Штаны всему голова   
    Добавление штанов в игру, оставит многих игроков без штанов и последних средств уже в реале.
  6. Haha
    Lgoprollll got a reaction from Ладиан in Штаны всему голова   
    Добавление штанов в игру, оставит многих игроков без штанов и последних средств уже в реале.
  7. Haha
    Lgoprollll got a reaction from w4n7_50m3_c0ff33¿ in Штаны всему голова   
    Добавление штанов в игру, оставит многих игроков без штанов и последних средств уже в реале.
  8. Like
    Lgoprollll got a reaction from Панда Варварская in Вопросы   
    Спасибо, теперь думаю цену смогу сам узнать.
  9. Like
    Lgoprollll reacted to Панда Варварская in Вопросы   
    Цену не могу сказать, играю на другом сервере, а откуда достать-это крафт 
  10. Thanks
    Lgoprollll got a reaction from Zaur властелин гор in Баг или скрытно понерфили?   
    Любой (или многие) дебафф наложенный на рб имеет укороченное время действия вместо положенного на цифрах, это касается всех дебаффов. В какой-то теме жц говорили что на прошлогоднем тесте бала, что метка не стоит своё положенное время, а всего секунд 8-10(цифры не помню) там Холмс говорил про эту механику.
  11. Like
    Lgoprollll got a reaction from Nmac in Небольшая корректировка пчёл.   
    Ещё бы урон от масс корней не уходил бы в сопру, вот тогда будет шикарно.
  12. Like
    Lgoprollll got a reaction from NephiliMs in Небольшая корректировка пчёл.   
    Ещё бы урон от масс корней не уходил бы в сопру, вот тогда будет шикарно.
  13. Haha
  14. Like
    Lgoprollll reacted to Pryanic in Улучшение внешнего вида костюма "Гренадёр"   
    Конкретно хочу предложить переработать трубки которые выходят из балонов за спиной. Примерно так, как на костюме "Алхимик Тотенхоф"
    Когда персонаж стоит спиной - трубки выглядят хорошо.
    Когда персонаж стоит боком(левым/правым) их вообще не видно, хотя они должны быть прикрипленны к маске.
    Когда персонаж стоит передом, они опять таки не прикриеплены к маске, да и в целом, больше похожи на крылья костюмов из серии фей.

  15. Like
    Lgoprollll reacted to Ефрейторша in Небольшая корректировка пчёл.   
    На сегодняшний день пчёлы вызывают 3 эффекта: дот урон, снижение скорости атаки и таргет призванного существа. И уход в сопротивление/блок/уклон первых двух или только второго является нормальным.
    Однако третий эффект (таргет питомца) я предлагаю сделать без проверки на резисты, поскольку слишком велико кд пчёл для адекватного управления питомцем.
    Выглядит сейчас это так. Ты рядом с толпой мобов бьешь какого-либо горца, вызываешь соплюшку, а она благополучно начинает месить ни в чем не повинных мобов. Для исправления данного недоразумения кидаешь пчёл на врага... И ничего не происходит. Потому что в резист ушли все три эффекта от навыка. То есть из-за одного уклонения мы получаем промах сразу двумя навыками, и пчёлами, и питомцем. Та же ситуация возникает в тх3 на рб, например (самый очевидный пример того, когда таргет прям очень нужен).
  16. Haha
    Lgoprollll got a reaction from акм in Зн на амбере   
    Вы к нам из будущего пришли? Я всегда знал что игра будет долго жить.
  17. Cool Story
    Lgoprollll reacted to Adddddaaaa in Изменение Покровительства Леса   
    нененееенееееенеее, никаких фиксов связи и покровы , чк не фиксят, закла не фиксят , вождя не фиксят и друида не трогайте
  18. Like
    Lgoprollll got a reaction from Nmac in Гайд на ПвЕ Друида [v10.2.2]   
    Хороший гайд на друида, но по мне надо учитывать что хоть и не по началу, но к 32 уровню игрок скорее всего успеет вкачать "благословение звезды" в талантах. И можно ещё поиграться в  раскачке навыков, к примеру: пет 4/4 барьер 4/4 покровительство 3/4 и связь 3/4 аж 4 неплохих навыка нормально работающих.
  19. Like
    Lgoprollll got a reaction from NephiliMs in Гайд на ПвЕ Друида [v10.2.2]   
    Хороший гайд на друида, но по мне надо учитывать что хоть и не по началу, но к 32 уровню игрок скорее всего успеет вкачать "благословение звезды" в талантах. И можно ещё поиграться в  раскачке навыков, к примеру: пет 4/4 барьер 4/4 покровительство 3/4 и связь 3/4 аж 4 неплохих навыка нормально работающих.
  20. Like
    Lgoprollll reacted to NephiliMs in Гайд на ПвЕ Друида [v10.2.2]   
    Всем привет!
    Меня зовут Lovedruid и в этом гайде я помогу вам лучше познать ПвЕ Друида,
    многие говорят что Друид не нужный на что я отвечаю "мне всё равно" я играю за свой любимый класс и получаю от этого кайф а это самое главное так-же и вам советую играть за класс который понравился вам! а если кто-то будет обижать Друидов то пишите мне я обязательно с ними разберусь, А теперь приступим к гайду, всем приятного чтения!
    В этом гайде я расскажу о:
        1. Задачах Друида в группе
        2. Слабых и сильных сторонах Друида
        3.1 Шмот
          3.2 Книги
          3.3 Важные параметры 
        4. 32 Полусет на Друиде
        5. Краткий обзор навыков Друида
        6.1 Скиллбилды
          6.2 Реликвии
          6.3 Рекомендации по прокачке
     
    1. Задачи Друида в Группе 
    Немного от себя:
    У Друида есть 4 задачи в группе с разным уровнем важности, уровень важности той или иной задачи зависит от вашего стиля игры и скиллбилда, например если вы выбрали скиллбилд в фул хил то вашей приоритеной задачей становится Излечивать раны и Спасать в критических ситуациях игрока(ов) в группе, а остальные задачи будут для вас уже менее приоритетными.
     
    Излечивать раны  Баффать группу на урон и защиту Спасать в критических ситуациях игрока(ов) в группе Нанесение урона  
     Излечивать Раны:
    Друид класс имеющий лучший потенциал хила группы в игре, имеет в своём вооружении 5 хил навыков, с каченым на 4/4 Покровительством Леса и Лечебным Барьером вы спокойно сможете вытаскивать вашу группу даже из самых сложных ситуаций а с слабой точкой и не с самым топовым шмотом сможете спокойно проходить трудный контент соло(в рамках разумного конечно), но это не означает что у Друида есть лишь один рабочий скиллбилд через фул хил. 
     
    Баффать группу на урон и защиту: 
    Друид имеет в своём наличии 2 баффающих скилла это Тайная Связь которая сочитает в себе массовый хил и бафф на Пробив и Дубовая кожа увеличивающая физическую и магическую защиту а так-же процент Надёжности что очень важно для топ контента. 
     
    Спасать в критических ситуациях игрока(ов) в группе:
    2 из 5 хил скиллов Друида а именно Покровительство Леса и Лечебный Барьер хороши в плане сейва согруппников когда они вот вот умрут но одним верным нажатием вы можете спасти их от верной гибели.
     
    Нанесение урона:
    У Друида есть 2 отличных скилла для нанесения Урона это Помощь стихий и Водяной Шар, Помощь стихий один из скиллов который даёт возможность Друиду не отставать от других саппорт классов а иногда даже даёт возможность самому Друиду передамаживать ДД-классы.
     
    2. Слабые и Сильные стороны Друида 
     
    Немного от себя:
    Самой сильной стороной Друида в ПвЕ является его сильный хил(с определёной прокачкой скиллов), бафф на защиту и неплохой урон а самой слабой стороной, слабые на фоне других саппорт классов баффы. 
     
    Сильные стороны
    + с навыком "Помощь стихий" вкаченым на 4/4 Друид имеет неплохой урон
    + хороший бюджетный класс для начинающего игрока
    + самый сильны хил в игре
    + есть навык на повышения защиты
    + есть навык на снижение "Скорость Атаки"
    + есть навык на востоновления маны
    + разнообразен в сборках шмота и скиллбилдах
    + сила навыка "Лечебный Барьер" не зависит от каких либо параметров Друида кроме его уровня, уровня прокачки самого навыка и таланта "Сила лечения"
     
    Слабые стороны
    - слабый бафф на урон 
    - слабый массовый хил
    - навык "Тайная Связь" не имеет адекватного распределения в группе
    - в соло игре страдает от нехватки Точности
     
    3.1 Шмот  
    Немного от себя:
    Для Друида нет какой-то 1 иделальной сборки, каждый может собрать себе Друид как он хочет для своего стиля игры, но для этого нужно иметь немного опыта либо спросить у уже опытных Друидов дабы не сделать серьёзных ошибок. 
     
    Оружие:
    Для Друида подходит 4 вида посохов 2 из них Посох и Трость Катарсиса подходят для всех вариантов сборок. 

     
     Посох Катарсиса (Точность/Кд/Крит)
    Рекомендую брать Друидам с маленьким показателем точности(>15%), из-за больших показателей Уклонения у мобов и Рб на 5 секторе Айвондила с малеьнким % Точности мы будем очень часто мазать что сулит более долгим убйством мобов/рб и потерям урона.
     

     Трость Катарсиса (Пробив/Кд/Крит)
    Рекомендую брать Друидам у которых в наличии есть <15% Точности (без баффа ги).

     Королевский посох Заколдованного замка (х2 крит)
    Советую брать если у вас менее 30% крита,
    Подходит под любомую сборку кроме 4-ой но я всё-же рекомендую брать только под 2-ую где как раз будет не хватать Крита. 
     

     Королевский жезл Заколдованного замка(х2 пробив) 
    Подходит для 3 и 4 билда для нанесения урона, советую брать тем у кого есть хотя-бы под + 45% КД.
     
     
    1.Вариант (Рекомендую) 
     
    2.Вариант
     
    3 Вариант 
     
    4. Вариант (которой я стремлюсь)
     
    Книги
     
    3.2 Важные параметры 
     
    Для комфортной игры я советую собирать вот такие параметры:
     
     КД
    Зачем он нужен?:
    Один из самых полезных для нас статов, уменчшающий время перезарядки наших скиллов, из-за большого кд наших скиллов а так-же из-за того что весь наш урон построен на дд скилах я рекомендую собирать не менее 55%.
     
    Как увеличить % КД?:
    Увеличить % КД можно с помощью кристалов(голова, ноги и кольца), бижутерии, шмоток(голова,ноги,пояс), книги, палки и баффов.
     
     ХП 
    Зачем ону нужен?:
    Хп так-же важен для нас, т.к у нас есть скилл Покровительство Леса хил которого зависит от ХП а так-же в топ инстах по типу ЛГ-Миф, КЗ-Миф и Тритонах лучше иметь не менее 6к хп дабы не умирать от одного крита Рб или моба а так-же отхиливать Покровом более 2.5к хп, т.к в этих инстах один моб может иметь более 1к урона из-за чего если у вас недостаточно ХП этот моб может снести вас за одну тычку или крит.
     
    Как увеличить количество ХП?:
    Увеличивая количество хп, рун(кольца, пояс, амулет), книги, шмоток, бижутерии и баффов.
     
     Надёга
    Зачем он нужен?:
    Самый важный стат в ЛГ-Мифе, КЗ-Мифе и Тритонах ,уменьшает получаемый критический урон от монстров и шанс его получения, очень важный стат т.к в топ инстах мобы и рб могут критовать под 10к, для комфорта советую иметь минимум 30% без баффа Дубовой кожи.
     
    Как увеличить % Надёги?:
    Ваш % Надёги завист от ваших числовых показателей физ. защиты и % Надёжности от рун в некоторых шмотках, это значит что увеличить % Надёги можно с помощью точки шмоток со статом физ дф, рун физ дфа(голова,тело,руки,ноги) рун Надёги(плащь,голова,пояс), Книги, навыка "Дубовая Кожа" и баффов.
     
     Крит
    Зачем он нужен?:
    Важный для Друида стат, т.к мы не физ ддшеры которые живут и наносят урон чисто на авте мы хил и весь наш урон это наши дд скиллы а выживаемость это хил скиллы, чем больше у нас Крита тем чаще мы критуем автой и скилами и тем чаще критует наш хил что очень важно, для Друля, я советую собирать не менее 35%.
     
    Как увеличить % Крита?:
    Увеличить % Крита можно с помощью кристалов(плащ, пояс, амулет), книги, шмоток, палки, навыка от 32 полусета "Сокрушительная Воля" и баффов.
     
     Точность
    Зачем он нужен?
    Не сказать что это очень важный для Друида стат но дабы не очень часто мазать  я советую собирать более 15%.
     
    Как увеличить % Точности?:
    Увеличить % Точности можно с помощью кристалов(руки, амуль), книги, колец, палки, шмоток и баффов.
     
     Мана
    Зачем он нужен?:
    Будет полезна для Друидов в 32 полусете чтобы не получилось так что после использования 2 скиллов вы оставались без маны.
     
    Как увеличить количество Маны?:
    Увеличить количество маны можно с помощью кристалов(плащь, тело, голова), книги, шмотки и бижутерии и баффов.
     
     Манорег
    Зачем он нужен?:
    Так-же будет полезно собрать много регена для Друидов в 32 полусете но и Друидам без него я рекомендую собирать 90+ регена.
     
    Как увеличить количество Манорега?:
    Увеличить количество Манорега можно с помощью бижужерии(плащь и амулет), кристалов(пояс, кольца), шмоток(ноги) книги и баффов.
     
    6.3 32 Полусет на Друиде 
    Потребление маны:
    Имея 121 манорега и 150 маны сильных проблем с маной нет, я могу спокойно использовать Росу, Молнию, Шар, Пета а иногда Тайную Связь и Масс корни и таких проблем как раньше уже нет, а это ещё не считая что я не купил книгу маны, для тех кто ещё не кританул крисы маны я рекомендую вот такие банки:
     
    "Тонизирующий терере":
    Регенерируют 30% маны от вашего макс. показателя маны каждые 10 сек 
     
    "Нектар безграничного могущества":
    Дают +30% к регу маны и 30% к скорости рега, с ними нет никаких проблем ни в соло ни в группе и мана не опускалась ниже половины.
     
    Прибавки от Полусета
    Полусет дал большой буст к урону и хилу, в одном из видео где я первый раз пробовал пройти КЗ-Миф в соло я с +7 палкой, под банкой на ДД и банкой хила разогнал крит хил до 2.5к а крит с Шара по чючелу до 7к, в общем с этой стороны я полностью доволен и если у вас есть средства то можете спокойно брать полусет.
    Кз-Миф соло Друидом первая попытка
     
    Как выбрать полусет?
    Полусет "Сакральные Знания" можно сочитать с разными шмотками можно одеть руки и тело можно тело и голову всё на ваше усметрение но! самым топовым будет взять голову и ноги из-за Кд, Хп и Регена Маны, с полусетом "Незримые Знания" подругому, его так-же можно сочитать с разными шмотками но ноги я брать не советую из-за отсуствия кд, в идеально нужно брать Голову и Руки из-за Точности и Пробива.
     
    Набивание Стаков
    С моими 42% кд (ги 9LvL) в группе с этим нет никаких проблем и вы сможете спокойно держать от 9 до 10 стаков, в соло так-же нет проблем при фарме толстых рб вы спокойно сможете держать до 10 стаков, при выполнении каких либо дейлов уже будут сложности и если постараться и использовать пета то 6+ стаков можно спокойно держать.
     
    Таблица
    В этой таблице я записал прибавку к крит хилу и урону при разных количествах стаков чтоб можно было примерно узнать насколько сильно вас будет бустить полусет, для основы я взял своего Дру с 850 дд. 
     
     
    Краткий Обзор навыков Друида
    Даже если вам не интересно смотреть или вы хотите разобраться в навыках Друида сами я всё-же рекомендую посмотреть обзор Тайной Связи, Покровительства Леса и Лечебного Барьера так как у них довольно сложная для понимания механика работы! 
     
     Роса
     
     Дубовая Кожа
     
     Молния
     
     Рой насекомых
     
     Лечебный Барьер 
     
     Покровительство Леса 
     
     Тайная Связь 
     
     Поддержка Стихий
     
    Реликвии, Скиллбилды и рекомендации по прокачке 
    В некоторых навыках я отметил по 2 Реликвии одинакового типа, это значит что у вас есть выбор какая реликвия вам больше подошла по вкусу и вы можете выбрать между той или другой реликвией. 
     
     Роса
     
     Дубовая Кожа
     
     Молния
     
     Рой насекомых
     
    Скиллбилды
     
    1.Гибрид между саппом и дд
    Раскачка базовых навыков идентична для всех скиллбилдов! 
     Роса, со 2 до 8 уровня качем на 5/5
     Дубовая Кожа до 30 уровня можно оставить на 3/5 или даже на 1/5, на 30 качаем на 5/5
     Молния до 30 уровня можно качнуть на 5/5 дабы иметь больше урона на 30 уровне перекачиваем на 3/5
    Пчёл до 30 уровня можно вкачать на 3/5 или 5/5 смотря на сколько у вас вкачена Кожа
     
    Экспертные навыки, 
    18 Уровень, покупаем первую экспу:
     
     Тайная Связь, на 1/4 разово хилит 60% от вашего маг дд, на 18 LvL у вас будет примерно от 200 до 305 маг дд значит Связь будет хилить от 120 до 183 каждые 22 сек (кд навыка с 0% КД), вроде хил маленький но до 3 сектора Айвондила этого вполне хватит + не забываем про базовый хил который будет хилить нам от 179 до 236 хп чего нам вполне хватит для Ирсельнорта, 1-го и 2-го сектора Айвондила. 
     
    20 Уровень, покупаем 2-ую экспу:
    Тут перед вами уже встаёт право выбора, если вам не хватало хила
    вы особо сильно не усилились в шмоте, вы часто просидали или умирали то берите Лечебный Барьер , если у вас не было никаких проблем с хилом то берите Пета , так-же на 20LvL нам даётся 2 очка навыка что даёт нам возможность прокачать какой либо навык, вкачивать Лечебный Барьер сразу на 3/4 я не вижу смысла так как объём щита будет +- 1к а на данный момент нам столько не нужно, я рекомендую вкачать Связь на 2/4 и Барьер на 2/4 или
    Связь на 2/4 и Пета на 2/4 в зависимости от ваших ощющений как вам легко проходиться.
     
    22 Уровень, покупаем 3-ью экспу: Докупаем третий экспертный навык а именно Пета или Барьер в зависимости что мы купили на 20 Уровне, на 22 уровне нам даётся ещё 1 очко навыка + возможно вы уже дошли до Котов поэтому я рекомендую вкачавать скиллы так:
     Связь 3/4,  Пет 1/4,  Барьер 2/4
     Связь 2/4,  Пет 2/4,  Барьер 2/4
    Связь 2/4,  Пет 1/4,  Барьер 3/4
    Смотря как вам будет легче качаться.
    Где-то на 30 уровне у вас возможно уже будет норм шмот поэтому начиная с 26-28 уровня можно вкачивать Покров, на 32 же уровне покупаете книгу забвения и перикачивате скилы. 
     
    Окончательная раскачка экспертных навыков к 32 уровню:
     Тайная Связь 4/4
    Покровительство Леса 4/4
     Помощь Стихий 4/4
     
    Коментарии:
    Проблема этого скиллбилда в том что Тайная Связь как и Роса разово хилят не так много из-за чего в некоторых моментах могут возникнуть проблемы когда Покровительство Леса находятся в КД а где-то рядом погибает ваш товарищь, ещё одной проблемой этого билда как я уже упоминал раньше то что Покровительство Леса на персонажах с маленьким количеством ХП будет работать не очень эффективно, здесь уже не будет таких больших проблем с уроном как у второго билда, лично играю таким билдом и пока полностью доволен. 
     
    2. Фулл хил
     
    Делаем тоже самое что и в 1 билде. 
    Окончательная раскачка экспертных навыков к 32 уровню:
     Тайная Связь 4/4
     Лечебный Барьер 4/4
     Покровительство Леса 4/4
     
    Коментарии:
    Билд больше подходит для слабых слабо точеных Друидов у которых нет топ шмоток, 4 каченых хил навыка и каченая на фул Дубовая кожа помогут нашей пати не упасть в каком нибудь сложном инсте а каченая на 4/4 Тайная Связь повысит наш уровень полезности для пати, в соло игре проблем с хилом не будет  но из-за отсутствия каченого на 4/4 Пета будут сложности с толстыми рб и мобами.
     
     
    3. Сапп-дд
     
    На 24 уровне покупаем  Водяной шар
    Остальное делаем тоже самое что и в 1 билде.
    Окончательная раскачка экспертных навыков к 32 уровню
     
     Водяной Шар 4/4
     Помощь стихий 4/4
     Покровительсвто леса 4/4
     
    Коментари:
    Скиллбилл не подходит не опытным игрокам, игрокам с плохим точем и игре в слабых-средних патях из-за маленького количества хила, из-за чего в топ инстах могу возникать некоторые сложности с нехваткой хила но это касаеться только Лг-миф и Тритонов в других же инстах таким билдом можно будет легко играть, как уже понятно этот билд расчитан под нанесение урона с чем он будет идеально справляться.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
  21. Wow
    Lgoprollll got a reaction from NephiliMs in Дуо связка танк+хил   
    Танки.
     
    Страж- крайне живучая машина, даже можно сказать консервная банка которую сложно вскрыть, но вот кроме выживаемости у этого персонажа мало что есть, так что для вашего друга он может быть скучным.
     
    Паладин- на низких уровнях по мне также скучный как и стража, при этом менее живучий, но более универсальный в плане боёв, но на 18 Ур и выше когда есть возможность покупать экспертные навыки, персонаж становится намного интереснее чем тот же страж и сильнее, но менее живучий.
     
    Разящий клинок- класс который вводился в игру как дд/танк, но во многих руках людей, он одевается как дд. Персонаж с хорошим уроном и по мне для новичка интересным геймплеем, но в руках новичка будет иметь самую низкую выживаемость из всех танков выше.
     
    Хилы
    Друид- хороший хил, до 18 Ур не особо отличается от жреца, но когда на более высоком уровне он довольно самостоятельный и способен нанести неплохой урон даже в одиночку, при этом может вылечить даже слабого танка.
     
    Жрец- как и у друида до 18 геймплей довольно схож, но базовый хил немного отличаться, в некоторых места (по моему мнению) он менее удобен, а в некоторых мобильность это хила намного лучше того что у друида. От слёз Харада имеет хороший урон против толпы, а на 18 Ур и выше имеет множество способов усиления урона у союзников и всякого рода баффов, но при этом имеет крайне скудный потанциал в лечении, в отличии от друида.
     
    Страж+друид - крайне живучая связка, но имеет мало урона, для новичка эта связка может быть скучной, но она самая надёжная, даже слабый страж и слабый друид убьют того босса где у стальных связок будут проблемы.(низкая потребность в деньгах)
    Паладин+друид -крайне хорошая связка в пвп, да и в пве хороша, имеет лишь чуть меньше выживаемости чем в связке стражем, и при этом по мне будет намного интересный геймплей для вас обоих.(низкая потребность в деньгах)
    Разящий клинок+друид - имеет выживаемость похуже паладина, но очень хороший урон в соло цель и интересный геймплей.(средняя потребность в деньгах)
    Жрец+страж - ниже 18 Ур не особо будет отличаться от друид+страж, но выше вся главная способность жреца это баффать урон, но тут ему придется баффать себя, потому-что баффать стража это бред. Если не то что жрец крайне хороший в пве персонаж, то вообще бы не рекомендовал.(низкая потребность в деньгах)
    Паладин+жрец - по мне самое то, средняя выживаемость, но хороший урон и более менее интересный геймплей.(средняя потребность в деньгах)
    Бд+жрец - самая низкая выживаемость с хорошим уроном, выше 18 ур будет крайне сильная, если конечно будет достаточно золота для этого.(высокая потребность в деньгах)
  22. Confused
    Lgoprollll reacted to Ноунейм in ОПГ "Друид"   
    Представьте, что вы стоите у инста (подземелья) и ваша имбо пати из 4 реев имеет выбор:
    Наверняка вы уже поняли кого выберут.
    Даже если пати и не из 4-х реев, скорей возьмут красную таблетку, чем синюю.
    Но почему?
    Друид - персонаж со 100 хилами, который в пве мало кому нужен.
    Примерный фоторобот:
    Характерная борода и хилое тело указывают на то, что его бесчисленные попытки присоединиться к пати были провальными.
    Сколько дней он тут стоял? 
    Казалось бы, безвыходная ситуация, хочется в инст, а вокруг стоят одни друиды.
    Но у меня есть решение!
    Я не буду тут писать про новую имбо способность, что задавит жреца.
    Если друида не берут в пати - друид сделает свою пати, но из кого?
    Я отвечу: из других друидов!
    Вы наверняка скажите - гиблое дело, пати из 5-ти друидов.
    Не спешите с выводами, как думаете, зачем я пишу тут эту тему?
    Новая способность друида - грязевой монстр.
    Собираясь всей пати друиды призывают себе и танка и дд, а их бесконечный хил не даст ему упасть!
    Сила монстра зависит от уровня и магической силы каждого из персонажей группы.
    Атака монстра - аое, т.е. он бьет по площади.
    Монстр следует за лидером группы.
    Также, этого грязевого монстра можно будет создасть с помощью 25 друидов!
    Это, конечно, уже будет не группа, а онлайн некоторых гильдий.
    Но такой монстр станет отличным штурмовым орудием при битве за территорию!
    А если сюда добавить и эту тему, то будет и место и для маневров!
    Размер монстра - не ниже 2-х друидов в высоту и 2 друидов в ширину, размер зависит от колличества призывающих друидов.
    Да и не как, этот, относительно новый прислужник друида.

    Посмотрите на него, он прям кричит "убейте меня".
    Но почему не энт или страж леса и т.п.?
    Нееее, это скучно, у нас же опг "друид", да и этот монстр может пролезть через все щели, узкие проходы и т.п., что ходячее дерево не смогло бы.
    А теперь к сути названия темы: представьте, что у вас гильдия из 100 друидов у каждого по мини прислужнику + "помощь стихии" + 4 здоровенных сильных грязевых монстра.
    Какая гильдя устоит от целой армии?
    По всему серверу будут одни лишь друиды, они будут брать золото, чтобы к ним пристроился какой-то там бд.
    Кстати - о бд.
    Вывод: новая способность разнообразит игру в целом, сделает друида самостоятельным классом, решит проблему его сотни способностей на хил - они уже не будут бесполезными, повысит актуальность друида как класса в целом.
     
     
  23. Thanks
    Lgoprollll got a reaction from NephiliMs in Друид и будущий ребаланс   
    А меня что пропустил в опросе? Я бы столько мнения наговорил, что на ещё одну тему хватило бы. ну да ладно, коротко скажу своё мнение здесь, но более кратко.
     
    Карающие корни:
    4 секундный массовый рут на 1/4 уже выглядит довольно вкусно, дак ещё и урон какой никакой есть, но вот качать его по моему мнению не очень умная идея. В пвп урон урон между 1/4 и 4/4 выглядит крайне слабым и если смотреть на другие навыки, то от масс корней мало смысла.
    В масс битвах навык тоже себя может показать, я бы сказал один единственный рут(который вожди даже за контроль не считают) это самый сильный контроль друида в масс битвах. 
    В пве навык тоже показывает неплохо, можно зарутить мобов, но вот урон масс корни могут выдавать только в тх(в тх корни 4/4 и вправду крайне хороший навык), но в остальном полный урон корней крайне сложно реализовать, что ставит прокачку этих корней под сомнение.
     
    Смерч:
    Ох, помню друидов просящих вместо снижения кд дать бафф на уменьшение скорости передвижения, а тут
    Двигать противника на 1 клетку это как-то смехотворно, чудо если ты вообще попадешь им на противника с нашими рассинхронами.
    В пвп навык крайне плох, урон очень мизерный, а от прокачки 1/4 до 4/4 почти не прибавляет толку. Снижение скорости передвижения ещё могло бы показать себя как-то, но вот иза того что радиус смерча 3х3 то такое снижение скорости передвижения не принесёт какой-то ощутимой помощи в битве, притом что это работает только против ближников, а против дальников это совершенно безсполезно. 
    В масс битвах навык также выглядит крайне плохо, урон довольно мал, и от прокачки толк есть только для урона, ведь снижение скорости не играет совершенно никакой роли, ведь смысл от снижения скорости передвижения в массе где все итак все бьют морды стоя рядом друг с другом? Да даже если кинешь заранее, то от этого будем крайне мало смысла, ведь это не даст совершенно никакого премущества твоей куче.
    В пве навык выглядит ещё хуже корней, снижение скорости никак не поможет, а урон который ещё меньше чем у корней, в совокупности с тем что у смерча довольно большой мана кост делает этот навык более бесполезным чем корни.
     
    Песня:
    Единственный навык из этой тройки который прокачивать есть смысл не только для 1 маленькой зоны. 
    В пвп показывает себя неплохо можно поставить даже в панель на 4/4, но вот смысл от этого навыка будет когда будет соблюдены много "если": если в пати не будет мага/пала или много массух, если напарник'и не будут глупыми, если не будет так часто прокать сопра, если вообще будет работать этот 80% шанс.
    Хоть это и масс скил, но в масс замесах это самый бесполезный скил, начну с того что с 20% шансом он вообще может не сработать на противнике с 0 сопрой, и  закончу тем, что даже любой чих союзника разбудит тех кто находится во сней, а поскольку навык кидается вокруг себя, то вокруг друида точно будут союзники которые разбудит врагов. 
     
    Связь:
    навык стал НАМНОГО лучше чем был раньше, теперь его даже есть смысл качать, но вот уБеРиТе СрЕз ХиЛа Я вАс ПрОшУ, дА эТо ХоТеЛкА, нО вСё РаВнО ПэЖэ.
     
     
     
    А что насчёт самой темы которую написал автор? работа была проделана большая, молодец и спасибо что оживляеш друида как класс
     
     
  24. Thanks
    Lgoprollll reacted to NephiliMs in Друид и будущий ребаланс   
    Всем привет!
    Отдельное спасибо Друлям принявшим участие!
    В одной из тем про Мага Холмс сказал что нас ждёт маштабный ребаланс в этом году, поэтому
    я решил создать эту тему может что-то админы передадут разработчикам а разработчики решат это добавить.
     
    Количество голосов,мнений,предложений может разниться с количеством опрошеных Друидов т.к не все Друиды заходили или отвечали на все вопросы и некоторые Друиды сходились с мнением друг друга.
     
    1. Отсутствие мотивации качать Пение, Смерч и Карающие корни
    Первая проблема которую я хочу обсудить это отсутствие какой-либо мотивации покупать, качать и использовать Пение, Смерч и Карающие корни, по причине того что они:
    1. Занимают место которое могло занять книга/навык
    2. Мало где пременимы в актуальном контенте 
    3. Слабые по сравнению с другими скилами
    4. Потребляет(Смерч) много маны при этом даёт минимум пользы
     
    Где сейчас их можно применить в хайл лвл контенте?
     
    Лесное пение - в ПвЕ используеться в когда нужно оцепить от себя/танка толпы мобов(кроме ЛГ, КЗ-Миф и Тритонов из-за Сопры/Мокриц).
    В ПвП используеться чтоб законтрить противника(ов)
     
    Смерч - в ПвЕ используеться для масс урона либо для отбрасывания от себя мобов(кроме ЛГ и и Тритонов из-за Мокриц).
    В ПвП для вывода инвизеров с инвиза и отбрасывания противников.
     
    Карающие корни - в ПвЕ используються для масс урона или когда надо оцепить от себя/танка толпы мобов(кроме ЛГ, Кз-Миф и Тритонов из-за Сопры/Мокриц)
    В ПвП используеться для вывода инвизеров и контроля ближников, в каком нибудь масс ГвГ чтоб застопить небольшую толпу врагов.
     
    По итогу:  
     
     Лесное Пение
     
    Мнение Друидов о навыке:
    2 - очень эффективный навык против ближников
    4 - полезен в пвп (у 2 из Друлей он не качан выше 1/4)
    6 - безполезен в ПвЕ
    1 - очень рандомный
     
    Моё мнение о навыке:
    Неплохой навык в какой-нибудь арене 5 на 5 но при большом количестве условий, например самое банальное отсутствие Мага в пати или Мага рядом или например если Рей не прожмёт Мстительный Выстрел. Качать выше 1/4 не вижу смысла, у самого есть но навык уже довно убран с панели.
     
    Идеи для изменений(от опрошеных Друидов):
    5 - ничего не менять
    2 - никаких идей нет
    1 - прибавка 20% хп всей пате 
    1 - превращение в медведя
    1 - увеличить шанс срабатывания но уменьшить время действия, увеличить кд
    1 - добавить дд, снижение какогонибудь параметра в 0
    3 - увеличить шанс стана
    1 - сменить механику на откидывание противника
     
    Мои идеи по изменению
    Не знаю...
     
     Смерч
     
    Про этот навык будет отделная глава
     
     
     Карающие корни
     
    Мнение Друидов о навыке:
    9 - хорош против ближников
    9 - полезен в пвп
    1 - безполезен в ПвЕ
    13 - нет смысла качать
     
    Моё мнение о навыке
    Лучший из худших, неплох на гвг и масс арене не более в ПвЕ используеться ещё реже, купить можно но очков навыков он не стоит.
     
    Идеи для изменений(от опрошеных Друидов):
    7 - ничего не менять
    4 - идей нет
    1 - добавить срез дфа
    3 - добавить время держания
     
    Мои идеи для изменений:
    Не знаю........
     
    2. Безполезный ап Тайной Связи
    Обнова 9.3 цитирую Holms'а "Друиду жилось не сладко из-за отсутствия должного потенциала поддержки. Полученные улучшения должны помочь классу наверстать упущенное и начать чувствовать себя уверенней" если смотреть так то помогло-ли это? Нет, бафф на пробив некому кроме самого Друида не нужен и все норм ддшки уже собрали кап либо приблизились к капу, даже фикс Стража улучшил положение Друида и даже Дубовая кожа делает Друида полезнее чем Связь!
     
    Однако хочу отметить что если навык довести до ума он может сделать Друида популярнее, сейчас лично у меня навык вкачан на 4/4 мне он очень зашёл и я активно им пользуюсь, если смотреть с другой стороны то лично мне масс хил сильно облегчил жизнь а кому-то может понравился бафф на пробив.
    В следующем ребалансе хотелось бы увидеть его ап.
     
    Помог ли апп Тайной Связи сделать его актуальнее?
    12 - Нет
    4 - Да
    5 - Без ответа 
     
    Понравился ли тебе апп Тайной связи?
    8 - Да
    9 - Нет
    4 - Без ответа
     
    В чём проблема Тайной Связи?
    - радиус действия если кто-то из тимейтов не соблюдал растояние
    - у Пробива есть кап
    - сам по себе Связь даёт меньше дд
    - маленькое время действия баффа + это масс хил из-за чего нам нужно его накидывать чють-ли не по КД + манакост (32 4/4) = большие проблемы с маной.
    - отсутствие нормального распределения в пати 
     
    Чтобы я изменил?
    1. Убрать срез Хила и Пробива
    2. Увеличить сам хил (не сильно)
    3. Заменить бафф на Точность/Пробив, Крит/Сила крита
    Взамен увеличить КД самого навыка.
     
    3. Отсутствие мозга у Пета и агр с помощью пчёл
    В той-же обнове нам дали агр пета с помощью Пчёл и вроде бы вау круто, теперь можно управлять Петом и он заживёт новыми красками, но потом ты вспоминаешь за кого ты играешь, смотришь на свою Точность и понимаешь что не всё так радужно как хотелось бы.
     
    Одна из самых главных проблем это то что мы Друль у нас нет стойки Рея у нас нет капа Точности и поэтому мы будем очень часто косить что уже не есть гуд потому-что пет агриться на моба ТОЛЬКО если на нём висят Пчёлы, поэтому хотелось бы чтоб пет:
    Бил того кого бьёт сам Друид
    Хватало только накинуть Пчёл
    Бил блежайшего к нему моба + оставить как есть сейчас агр Пчёлами
     
    4. Друид
    Кто для тебя Друид сейчас?
    13 +1(я) - то хил в игре 
    8 + 1(я) - топ ПвП класс за хранителей
    2 + 1(я) - неплохой дд сапп
    13 - худший сапп за хранителей
    1 - дно
     
    Кто для тебя Друид в будущем?
    1 - дно
    11 - топ хил
    8 - не знаю
    4 - мёртвый класс
    3 - топ сапп
    12 - не знаю
     
    5. Смерч
    Теперь отдельно про смерч, на мой нескромный взгляд это пожалуй самый слабый навык у Друида, на прокачке 4/4 Смерч потребляет 36 маны при том что Нимб один из топовых скилов Друля дающий топ жир потребляет 30, Пет, Тайная связь и Барьер которые так-же будут в сотни раз лучше Смерча потребляют 32, и тут возникает вопрос, за что Смерчю дали такой манакост? Что вообще даёт этот Смерч? ну он со своим микроскопическим размером режет 50% скорости передвижения на 7 сек только вот если мне не изменяет память, товарищь Melom писал что дебафф на срез скорости передвижения работает только в области Смерча, тоесть 3х3 из-за чего враг скорее убежит с области смерча чем дебафф полностью пройдёт что только убивает желание качать его на фул.
     
    Что яб изменил?
    Увеличил бы радиус на n*n + сменил дебафф с среза скорости передвижения на дебафф скорости атаки и КД + убрал бы урон и уменьшил бы манакост.
     
    Былобы неплохо посмотреть на такой Смерч в масс замесах но наврядли из-за этого его начнут качать но хотябы пользы от него будет больше чем сейчас
     
    6. Фикс/Изменение Нимба и Корней
    Думою некому не секрет об имбовости этих двух навыков Друля, т.к я очень волнуюсь за Нимб и босюь что он повторит историю Связи хотел бы предложить пару изменений, так-же небольшой фикс корней взамен на АДЕКВАТНЫЙ И ХОРОШИЙ АПП В ПВЕ.
     
    Фикс корней, предлагаю увеличить КД навыка на 1 сек и уменьшить время действия на 1 сек, вот так получиться с разным % КД.
     
    Фул арена 29 крит кд 57,3% КД:
    14×(1−(57,3÷(57,3+100) = 8,9 сек КД Корней, время действия навыка 5 сек + берём релу замка с разным количеством напарников:
    1 нап +25% = время действия 6,2 сек, 2,7 сек окно между корнями
    2 напа +30% = время действия 6,5 сек, 2,5 сек окно между корнями
    3 напа +35% = время действия 6,7 сек, 2,2 сек окно между корнями
    4 напа +40% = время действия 7 сек, 1,9 сек окно между корнями
     
    Как можно заметить у такого Друида не будет фул контроля онли корнями, к тому-же в каком-нибудь 2*2, 3*3 и может быть 4*4 у такого Друида не будет фул контроля с Шаром из-за окна между Шаром и Корнями неговоря уже о Рогах и других персах с защитными статами которые будут Блокировать или Уклоняться от Шара.
     
     
    Фул вела 30 на кд и крит кд:
    14×(1−(66,4÷(66,4+100) = 8,4 сек КД Корней, время действия навыка 5 сек + берём релу замка с разным количеством напарников:
    1 нап +25% = время действия 6,2 сек, 2,2 сек окно между корнями
    2 напа +30% = время действия 6,5 сек, 1,9 сек окно между корнями
    3 напа +35% = время действия 6,7 сек, 1,7 сек окно между корнями
    4 напа +40% = время действия 7 сек, 1,4 сек окно между корнями
     
    Тут тоже самое что и с первым, но в 4*4 и 5*5 уже возможно будет фул контроль онли корнями.
     
    Фул вела 30 на кд, крит кд и книга кд:
    14×(1−(73,4÷(73,4+100) = 8 сек КД Корней, время действия навыка 5 сек + берём релу замка с разным количеством напарников:
    1 нап +25% = время действия 6,2 сек, 1,8 сек окно между корнями
    2 напа +30% = время действия 6,5 сек, 1,5 сек окно между корнями
    3 напа +35% = время действия 6,7 сек, 1,3 сек окно между корнями
    4 напа +40% = время действия 7 сек, 1 сек окно между корнями
     
    Тут уже возможен фул контроль благадаря Корням + комбо Шар + Молния но только на Арене 5*5, 4*4 и возможно 3*3, хочу отметить что Роги и Другие персы с защитными статами смогут Уклоняться или Блокировать комбу что не даст Друлю делать фул контроль двумя наввками.
     
    Фул вела 30 на кд, крит кд, книга кд и банка +15% к КД:
    14×(1−(88,4÷(88,4+100) = 7 сек КД у Корней, тут уже без подсчётов можно сказать что такой Друль сможет фул контролить онли карнями если кнш его не законтрят первым.
    П.с возможно можно накинуть ещё 0.5 - 1 сек КД корням.
    П.с наврядли из Дру сделают по актуальности в ПвЕ Жреца поэтому мне кажетсья резать корням по 5 сек времени действия и накидывать по 40 сек к КД будет не разумно.
     
    Теперь Нимб, очень много жалоб на скил на АРЕНЕ и не безосновательно ведь он и впраду даёт Друлю неплохой жир, хотя я хочу отмечу Шаманов на ГвГ или Арене которые на одной хилке без Нимба еле еле сливаються.
     
    Начнём с того что навык имбалансен только на Арене в ПвЕ это средний навык который причём подходит не для каждого, ведь чтоб он дал максимальную пользу у тебя/напа должно быть много ХП что-бы много отхилить и хороший точ что-бы не потерять все те отхилиные хп соазу с одной тычки из-за чего получаеться что скилл в ПвЕ средний и не имбует как на арене.
     
    Как бы я его изменил? Ябы сделал из него невидимую ауру или что-то типо того вокруг Друида которая даёт каждому согруппнику бафф, бафф поглащяет урон/крит если он был больше хп твоего/тимейта после уходит в n сек кд, при этом убираем хил и навык будет нужен для уменьшения вероятности упасть нам/тимейту от смертельного удара, с прокачкой можно увеличить Радиус ауры, уменшить время кд баффа.
  25. Haha
    Lgoprollll got a reaction from Maid in Мемная вкладка.   
×
×
  • Create New...