Jump to content

Lgoprollll

Members
  • Posts

    883
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Lgoprollll

  1. 23 часа назад, translate сказал:

    Ну ирс ещё не меняли как нубоострова, все может быть...

    И на Альмахаде я чет сомневаюсь что не будет битв за оазисы...

    Так ирс меняли, графику там подняли и может что-то ещё, не помню.

  2. 19 минут назад, Yurasik сказал:

    Доброго времени суток! 

    Друзья, подскажите, пожалуйста, есть ли какая-то тактика прохождения мифического уровня технополиса за 7 минут на ачиву? 

    Выше прочитал, что портал там рандомный, а на заводах без разницы где стоять, время на них тратится одно и то же. Но ведь и рб там на разных локациях бывают. 

    Получается, просто на банках тп бежать и надеяться на удачный портал? 

    К сожелению, но да, бежать и надеяться на удачу. Ведь если попадется не верный портал, или не тот рб, то все прохождение на смарку.

  3. В 24.06.2023 в 02:50, Korazon сказал:

    Всем доброго времени суток. Качаю ловчего, достиг 17 уровня и отправили в топи. Но там нет квестов по сюжетке. Сдал КВ и не дали нового сюжетного задания. Подскажите пожалуйста, что нужно сделать или куда обращаться?

    Возможно ты перепутал сюжетный квест с жёлтым, не обязательным квестом. Если идти по сюжету, то на топях должно появиться квест на поиск старца, а если ты зашёл на топи с необязательным квестом, то скорее всего сюжет у тебя продолжается на ирсельнорте.

  4. 22 минуты назад, Horimiya сказал:

    Странно то, что вы решили, что шаман это друид. Похожесть не делает классы идентичными. 

     

    26 минут назад, Horimiya сказал:

    Что за кринж. Два разных навыка и расчеты у них разные по апам. С чего вы взяли, что там будет все одинаково? 

    Я НЕ говорил что дру и шам равны, я НЕ говорил что поток и поле равны, Я даже НЕ говорил что первая ветка друида и шамана равна, Я взял только 1 талант друида и 1 талант шамана и спрашиваю, почему они не равны? К примеру я бы понял будь у одного + к кд, а у другого +к Мане, там для кого бонус сильнее выяснить нереально, но тут ведь ясно что у Шама бонус больше.

     

    35 минут назад, Teaser сказал:

    Или зря я придумывал адекватные варианты антика со своими плюсами и минусами надо было наверное просто попросить антик вождя но массовый и еще с бегом в придачу на той же кнопке тогда точно бы дали...

    С чем я с другими и согласен что нельзя давать, именно Антик/снятие контроля у друида может сломать баланс, как бы этого не хотелось. Слишком большие риски для разработчиков и игроков.

  5. 25 минут назад, Deso сказал:

    Вот только поток еще сверху пассивно лечит... 

    Вот только поле уже изначально даёт больше кд и лучше регенит Ману для пати чем поток.

     

    23 минуты назад, Альтрон сказал:

    Думаю, что при вводе талантов их силу рассчитывают в % от того что в навыке уже есть. Изначально навык шама дает 25%, у друида 20%, и вот исходя из этого уже сделали талант. Если бы, например, какой то скилл давал 150% кд, то талант на него давал бы +-15% кд.

    Если бы это были обычные апы навыков на ребалансе, то я бы понял, но тут таланты которые качать одинаков сложно у обоих классов, но сила бонуса для обоих разный.

  6. Пока рано говорить о всей первой ветке друида(пускай и по бумаге она крайне посредственная), но у меня есть то, что мне кажется очень странным.

    Screenshot_20230625-160315.jpg.c0730352e99466893a5d21cd41efa7ee.jpg

    Screenshot_20230625-160341.jpg.5989d68b80b2752db83d1a0eee9969fc.jpg

    Два очень похожих таланта и два очень похожих навыка, но у друиду дали только 2% для пати, а шаману  3%. Разве таланты не должны усиливать всех персонажей +/- одинаково?

  7. Единственную несправедливость которую я знаю связанную с башем, это то, что им можно забашить даже будучи под немотой которая запрещает использовать навыки.

    Ситуация выглядит довольно странно когда я кидаю корни друида на рея/Ханта, а в следующую секунду получаю контроль от персов, которые сами под контролем.

    В остальном не вижу смысла от темы автора. У меня к нему только один вопрос, зачем?

  8. Любой перс в пвп(Веле) будет казаться имбой против пве игрока. 

    Долгий стан Вара конечно неприятный, осоюенно учитывая что у Вара один из лучших скилов инициации боя, но даже так вар имеет свои плюсы и минусы как любой класс

  9. 3 минуты назад, Dr Strange сказал:

    Очень жаль, что два пункта правил, "размер не более двенадцати строк" и "длительность от 30 секунд до 2 минут", значимо сократили список возможных победителей :sml_4:

    :sad:

  10. 15 минут назад, Turbos сказал:

    Помогать другим налить арену. 

     

    Ответил выше. 

    То что я предложил естественно не выжгет всю заразу на арене, останутся сливы, твиноводы и даже просто топы могут регать 2х2 чисто ради бп и фана. Чтобы арена начала хоть как-то жить, её надо собрать заново с нуля: из разных изменении, предложении и идей которые могут хоть немного помочь.

    Вот и мое предложение может "немного" помочь

  11. Скажу тоже как человек который лишь косвенно затрагивал арену.

    Может быть лучше оставить выдаваемые импы, но оставить их только в 1 категории арены из которой убрать бафф пвп и Кост?

     

    Если сказать проще, 2х2 будет чисто под оа(там не будет импов, пвп баффа и Коста за 1 место), 3х3 и может быть горнило 4х4 только под импы(там не будут косты и баффы за первые места). А из арены 5х5 и храма 4х4 оставить небольшое количество импов, но только в этой категории будут баффы и косты за первые места(может быть надо увеличить количество мест)

     

    Что по итогу: игроки в пве и не полном пвп будут регать 2х2(топам там делать нечего, им не нужны оа). Люди в пвп будут регать 3х3 и 4х4 ради импов(но топов с велой там не будет, зачем им ещё больше импов?). А самый топовый пвп контент будут регать топы в Веле ради баффов и Коста арены.

  12. 59 минут назад, ViralBans сказал:

    Магическая атака, наносящая противнику урон, равный 2/3/4/5% от его максимального здоровья каждую секунду действия навыка (3/4/5/6 сек)

    Лучше вместо урона от хп, сделать зависимость от маг дд персонажа, урон от Макс хп это слишком.

     

    1 час назад, ViralBans сказал:

    и истощающая его показатели энергии на 10/15/20/25%

    Как я понял, мана тоже истощается каждую секунду?

     

    1 час назад, ViralBans сказал:

    По окончании действия навыка уменьшает параметр "Регенерация энергии" противника на 20/30/40/50% на 10 сек

    После выхода у противника не только 0 маны, так ещё и реген уменьшен? Это уже не навык контроля, это навык создания груши для битья.

     

    1 час назад, ViralBans сказал:

    При сопротивлении противником навыка накладывается ДОТ урон, наносящий урон равный 60/70/80/90% от маг. силы заклинателя каждые 3 сек. на протяжении 10 сек

     

    11 минут назад, ViralBans сказал:

    Если в сопру уходит то тем более бесполезная трата 3 очков навыка.

    Возможно для тебя секрет, если скил контроля уходит в сопротивление, то вся его полезность сводиться к 0, и это относиться к любому контролю.

×
×
  • Create New...