Jump to content

Lgoprollll

Members
  • Posts

    883
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Lgoprollll

  1. А в чем проблема у чк с жиром? Что там чернокнижника так убивает, что ему необходим ещё одна защитная мера?
  2. Вроде кто-то из админов форума уже подтверждал что эта рела не превышает кап Крита. Но при этом многие говорят что рела пробива может превышать кап, с ней может быть 60% пробива, так что тут все очень странно, одна рела не превышает кап, другая превышает @Dr StrangeStrange вроде бы вы говорили что на ребалансе планируют переработать релы, верно? Надеюсь, будут учтены подобные странности? а не только изменение цифр.
  3. Для тебя отхил рег маны это не положительный эффект навыка? Или реген и сам камень это два разных эффекта который накладывает навык, реген это положительный, а камень это нейтральный. Я верно понимаю? Судя по тому, что альтрон выложил видео с опровержением твоих слов, могу сказать что они неверн, о реле которая не работает на другие положительные эффекты. Может у тебя есть информация о других навыков на которые не работает эта рела? На время действия камня, работает ведь книга орка увеличивающая время действия положительных навыков? Это палка о двух концах. И вообще если тебе так не нравиться работа камня, ты мог создать тему в разделе чернокнижника с просьбой поменять работу камня, ну или на крайний случай чтобы при использовании камня, с персонажа снимались все негативные эффекты, чтобы дебаффы по типу запрета мага, на тебя не работали.
  4. Все острова кроме начальных нейтральные, и на них присутствуют игроки обоих фракции. Самый первый остров на котором вы можете встретить игроков противоположной фракции это Ирсельнорт, начальный город Горцев расположен в западной части острова, а у перерождёных юго-восточная Дополнительно если вы хотите задать вопросы, вы можете создать тему в специальной разделе для вопросов https://forum.warspear-online.com/index.php?/forum/18-вопросы-и-ответы/
  5. ПРОБЛЕМА: у персонажей с направлением поддержки крайне скудное количество статов повышающие их саппорт потанциал, и почти все они набираются в кап, поэтому людям которые хотят быть с полным направлением в поддержку просто ничего не остаётся кроме как в остальных шмотках/кристаллах собирать дд статы и быть полу дд/полу саппортом, невозможно собрать что-то ещё, чтобы помогать союзникам ещё сильнее, хоть и во вред своему личному дд. Конечно есть деф статы и их можно собирать вместо дд статов, но в нормальных группах где будут помогать с защитой саппорта, у деф статов польза сводиться к минимуму. И дополнительно малое разнообразие для выбора у классов поддержки, поскольку у Хилл мало статов поддержки, то сборки могут быть однотипными По итогу есть 2 сборки: 1)полный набор саппорт статов/большое количество дд/приемлемое количество защиты, 2)полный набор саппорт статов/среднее количество дд/ хорошее количество защиты. Какие статы есть у саппортов: Крит - повышает дд и силу базового хила, легко собирается кап Кд - повышает частоту применения дд, хила, и саппорт навыков, легко собирается в 70%, на некоторых персонажах с талами можно собрать без вреда другим статам под 120%, больше собирать нету смысла, поскольку кд теряет свою пользу если его слишком мало пользы Крит Хилл - невозможно собрать обычными способами поэтому отметаем Ярось - повышает урон и хил, работает с некоторыми релами, но вот смысла собирать более ≈15% нету, потому-что итак с большой долей вероятности будет по кд. Поэтому ради добавления нового саппорт стата, я предлагаю добавить стат, созданный из трёх ниже перечисленных Сделать чтобы они давали новый стат: содействие - повышает время действия положительных навыков накладываемых на союзников на указанный процент, и в половину от указанного процента на положительные навыки и реликвии на персонаже. И также предлагаю добавит кристалл этого стата, он является заменой дд статов и поэтому его можно вставить в: руки, голову, амулет. Также этот стат можно будет встретить в тканевых доспехах. Поскольку надо будет жертвовать дд статами, то надо будет выбирать, либо поддержка и небольшое усиление себя, либо урон. Это увеличит хил потанциал у большинства саппортов, позволит им держать дольше положительные навыки на союзниках, а также позволит использовать навык усиливающий одиночную цель, сразу на нескольких союзниках (крылья жц, ритуал Шама) И напоследок скажу, имбовость книги орка обусловленна не имбовостью самого стата, а тем какое большое количество она даёт.
  6. Добавить отдельную ветку талов фракции, у каждой фракции будет своя ветка для прокачки которой нужны знания, больше талов! Больше знаний!
  7. Вообще хотелось бы больше пвп Лок на Альмадахе, чтобы был пвп остров с небольшими островками безопасности с нейтральными локами, а не как 1-3 сектор где 90% это нейтральные, и 10% Лок где люди могут бегать только ради дейлов, 4-5 уже выглядят получше, но до ирса им далеко. И хотелось побольше механик связанных с открытым пвп, ведь когда ты ослабляешь вражескую фракцию когда вы победили битву 3/0 конечно приятно, но вот когда ты лично сливаешь пета или ещё как-то локально ослабляешь врага и доставляешь ему неприятности, это чувство согревает у тебя что-то в душе(возможно это чувство твоего будущего котла в аду). Если так рассудить, то таких механик в игре мало: простое убийство (по сути обычные моральное ослабление), убийство петов и кража сундуков в 5 секторе и пределе. Жду на Альмадахе больше способов поднагадить своим неприятелям
  8. Рандом, может повести и закроешь за минут 10, а может и 5 часов кидать по ненужным локам. И играть могут новички, которые не знают всех тонкостей топей, и как правильно проходить Локи чтобы не упасть это дополнительно прибавляет время прохождения
  9. Если вы ещё не пользуетесь и у вас есть лишний голд, то вы могли бы использовать эликсиры опыта, увеличивающие его прирост на время(от 50% до 200% в зависимости от банки), также увеличивают прирост опыта бафф в боевом пропуске(25%), а также вы можете вступить в активную гильдию, там могут включать опыт гильдии(45%), и последнее время ради знаний некоторые гильдии проходят собы 1/2/3/4 секторов, там тоже дают бафф опыта (30%) Есть также бафф опыта с замка гильдии, но у меня большие сомнения что вы сможете туда вступить на таком низком уровне. также вы можете выполнять дейлы лаба, выхоп по опыту средний и само по себе для меня это нудное занятие. И дейлы топей, довольно противоречивое занятие, посредственный выхлоп по опыту, и случайное время выполения иза рандомных телепортов. По мне хорошим вариантом это выполняет дейлы 1/2 сектора, неплохо себя показывает по соотношению затраченного времени/опыт
  10. Да потому-что все хотят: "я сильнейший игрок в аринаре, благодаря огромному дд и высокой выживаемости моего класса" А не "хоть мы по одиночку не сильнейшие в соло игре, но мы учли в нашей пати все синергии со сильными и слабыми сторонами наших классов, и благодаря нашей сплочённости у нас вышла сильнейшая пати во всем аринаре" Много уж игроков хотят быть самостоятельными, и не зависимыми
  11. Но в момент когда кислород заканчивается, персонаж останавливается на месте, и не будет двигаться, даже если он куда-то шел, это относиться и к переходу локи.
  12. Чтобы дд создавали Агра больше чем танки, и для того чтобы танки уже полноценно становились третьесортный классом в пве, ведь есть танкующие дд с агром
  13. А, я про это уже забыл, готов принять твой голд хоть прямо сейчас, только скажи ник
  14. В данном месте меня постигла смерть не иза врагов, а иза недостатка кислорода. В момент начала тритон была 1 единица кислорода, дебафф который который убивает при 0 появился сразу после перехода на эту локацию, таблички с предложением использовать расходник восполняющие кислород небыло, либо была но настолько быстро пропала при переходе локации что я даже не успел заметить. Сервер Topaz
  15. Спорно, тогда ремы/тп/знаки тоже донат через левые руки? Ведь почти 99% игроков их покупают за голд у тех кто задонатил на это
  16. Даже тут на форуме в офф информации о навыках класса на большинства дотах написано что они уходят в блок/уклон
  17. Ну уклон и блок итак работают на доты, при использовании навыка он может уйти в блок, и урону конец, но если навык прошел, то его уже никак не снять.
  18. 1) выходит новая ветка талов 2) люди бомбят что прийдёться фармить 3) большинство людей докачивают фулл новую ветку 4) люди ноют что делать нечего, и знания зря капают 5) проходит год "начните читать заново с первой строки" вот так и происходит с самого ввода первых талов
  19. Может облегчили просто так? А то вдруг ещё эти фечки убьют нуба?
  20. Так если вы не можете добыть знания в игре, где их дают буквально за каждое действие, то вам и скидка не поможет. Нужен недельный кап, а вы просто играйте в игру, и знания сами будут капать.
  21. У меня пока нету персов на амбере ух, но думаю в будущем тот голд который ты мне дашь, будет полезен когда я буду качать кого-то.
  22. Или чтобы на грибах был бафф как у жнеца отложенная смерть, который растягивает моментальный урон на 8 сек, тогда и новички не будут долго сливать, и если вдруг "новичок ближник" окажется в пати топов, он тоже сможет дать по грибу тычку.
×
×
  • Create New...