Jump to content

Lgoprollll

Members
  • Posts

    883
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Lgoprollll

  1. Не все бегают с ручными друидами и шаманами, к тому же у друида стойка потребляет маны больше, чем восстановиться от нее
  2. Я про загадки как в соло инстах блажа, ток необходимые действия для каждой загадки, для разных людей - рандомно
  3. Мне бы хотелось чтобы для попадания на Альмадах, нужно было выполнить соло квест завязанный на не на убийстве какого либо моба, а загадка завязанная на логике и интеелкте, и желательно чтобы там был рандом, для исключения помощи из мир чата. Это отсеит ту часть игроков, кому на Альмадах рановато
  4. Сюжет 5 сектора не обязателен, так и ещё сад с термом тоже будут не обязательными, будем ждать 20 челиков на Альмадахе которые будут просить у всех помочь с сюжетным квестом
  5. Ну просто я хотел предложить присутствие 2 вариантов, первый это с упором в продолжительную битву, где у персонажа все в максимум маны, но мана восстанавливается не так быстро, либо с упором в обычный реген, где можно не беспокоиться о Мане, но только на короткое время, до тех пор пока не будет проявляться "истощение". И у двух этих типов игроков будет разный геймплей, первый будет пытаться затянуть бой, а второй закончить его как можно быстрее Обычный реген, или банки, разница не особо большая, я хотел предложить идею, чтобы это изменило не просто номинальный геймплей, но и поведение игрока, выбор в какой ситуации ему можно атаковать тратя много маны используя свои прокасты навыков, или лучше растянуть атаки сэкономив Ману, или лучше отступить от врага чтобы восстановить свою Ману?
  6. Это мой вопрос/предложение для сообщества - согласны ли вы с тем, что манапул (Макс количество маны) играет третьесортную роль, хотя в теории, это должен быть важный стат для всех персов? - согласны ли вы с тем, что норма собрать определенное количество регена маны, и (почти) навсегда забыть о ней, тем самым бездумно жать все кнопки не заботясь что она может закончиться? - согласны ли вы с тем, что мана практический не влияет на геймплей и выбор тактик с оптимальным её расходом? Если вы ответили хотя-бы на 1 из этих вопросов "да" то скорее всего вам моя тема не понравиться, но я готов к критике Собственно, само мое предложение: -Сперва: добавить увеличение базового манапула с повышением уровня, как и сейчас работает повышение Макс базового хп с повышением уровня. А также значительно усилить кристаллы дающие манапул -Второе: добавить новый стат, который даеться всем персам с самого начала "природное восстановление", и его нельзя будет увеличить, востанавливает Ману в определенный % от Макс маны, и самое главное не вызывает "истощение" об этом я скажу чуть ниже -Третье: оставить сам стат "регенерации маны" в покое, но будет одна загвоздка, если бой затянулся и именно этот реген восстановил (к примеру) 200% от максимума маны, то на перса накладывается "истощение" дающий ему дебафф(сам дебафф на усмотрение разработчиков), и чем больше этот стат восстановит, тем сильнее дебафф, убирается дебафф едой, или постепенно нахождением вне боя. Я понимаю что ради этого прийдёться очень много чего переделывать в игре, но надеюсь это хотя-бы может послужить небольшой идеей для разработчиков и их задумок. P.s Дополнительно я бы хотел задеть некоторые вещи, которое нужно как-то учитывать: - будет ли или нет, давать истощение мана из расходников и от навыков персов(но это я оставлю на усмотрение разработчиков) - нужен серьезный ребаланс некоторых навыков, которые работают от % от Макс маны. Буду рад любой конструктивной критике. А также не совсем конструктивной, ведь благодаря этому эту тему могут увидеть больше людей.
  7. У меня была такая же проблема, но после обновления из плеймаркета она сама решилась, до этого клиент не обновлял
  8. Вот только сам создатель этих ботов не сможет фармить 24/7, а вот они, да. И ладно если 1 бот, он не сильно будет влиять на игру для других игроков, но вот если ничего не делать с сегодняшними ботами, то уже завтра их может стать с десяток, а это уже нехило будет шатать и без того хрупкую экономику игры. Вы когда нибудь слышали про EVE online и про то, как китайские игроки буквально разрушили экономику на своем сервере фармящими ботами? У нас может быть также, только хватит и толчка намного слабее
  9. Для иска с этим талом нимб будет почти таким же как и для любых других персов, никакой сверх имбовой синергии между покровом и талом иска нету. Единственная разница это то, что срез хила не будет срезаться об пассивку, и на этом все.
  10. Самостоятельное воскрешение, так ещё с возможностью дать ещё более сильного леща противнику, ничего не слипнется?
  11. Насчёт Костов обозначающих иерархию в гильдии скорее минус чем плюс, это будет красным флагом для врагов на том же гвг, где им будет видно какая цель более приоритетна для убийства. А вот Косты ги думаю неплохо звучат. А вот цвета сообщении в гильдии это уже отдельная тема
  12. С этим я частично согласен, но не просто с оболочками, но и с костами проблема. Хотелось бы больше видеть аутентичных костов, которые были бы по типу обычного война, или обычного лучника и делать но чтобы была открытая голова, и прическа была видна. Да у нас есть Косты из наборов новичка, а также ещё пару Костов сверху, но на этом все, остальное это тролли/феи и другие цветастые коконы.
  13. Раньше после работы заходили в варспу чтобы снова работать, сейчас после сбора знаний в школе, в варспу заходят чтобы и там знаний собрать
  14. Боюсь на данный вопрос нету ответа, по сути в игре очень много мобов с одним шаблоном, но с разным названием ещё у них иногда и цвет отличается, и по итогу у нас целая радуга цветов одного моба, но по меркам игры это совершенно разные существа. Только тех же медведей, волков, мышей несколько десятков каждый. А также мы не можем учитывать всех мобов которые были на праздничных островах, ведь их уже нету. Также много мобов которые могут появиться только с квестом, да, они появляются на короткое время, но это ведь тоже мобы.
  15. Лучше уж добавить классовый квест, или небольшую классовую цепочку квестов на получение бесплатной экспертки на 18 ур. Пусть друид там спасает природу, жрец читает проповеди вдохновляющие людей, некр воскрешает мертвых пополняя ряды легиона, варвар может быть будет участвовать в пьяной драке.
  16. Барьер не зависит от маг дд, вроде прочность зависит от 2 составляющих, уровень персонажа и уровень прокачки. Но некоторые говорят что и уровень перса не важен, и барьера на 18 уровне с 4/4 по прочности такой же как и 4/4 на 32, но в этом я не уверен
  17. Может надо меньше рандома в пве? Я итак уже устал от гидры в 5 секторе, а на Альмадахе я не очень хочу чтобы рандом решал за меня, упасть мне или нет
  18. Так проблема в том что прислужники слишком быстро умирают, или в том что чк такой слабый, что даже пета не может убить и его апнуть надо?
  19. Мораль сей басни такова: не надо изобретать велосипед, просто попросите формулу на форуме
  20. Я говорю о продаже бп не через функцию подарка, а про то ещё время, когда продавцу бп говорили свой логин (без пароля), он на офф сайте с помощью этого логина покупал чм на твой акк, и за эти чм уже можно было купить себе бп
  21. У меня есть друг, он купил бп у одного чела, сказал логин, вроде по началу было нормально, но потом прилетел бан за откат чм. Думаю от части он и сам виноват, говорит покупал у твина с низким уровнем с нн именем, глаза затмили выгодная цена, она вроде была немного ниже средней цены за бп. Большинство проблем можно избежать если просто подумать. Но и сам факт, что присутствует откат чм довольно плохое явление, и не знаю как много проблем это доставит разработчикам в будущем, и смогут ли они решить эту проблему.
  22. Сгенерируй с помощью ии картинку похожую на инженера варспы, будет тебе аватарка. И пофигу что картинки роботов без души, и лишь отдаленно похожа на настоящего инжа, главное без ап
×
×
  • Create New...