Jump to content

Lgoprollll

Members
  • Posts

    883
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Lgoprollll

  1. 34 минуты назад, Horimiya сказал:

    И как ты определил, что "наконец примерно уровнями"? 

    Это лишь твое субъективное мнение, но если так подумать, то такого же мнения были и горы...

    Раньше массовые корни наносили урон быстрее и сильнее чем смерч сейчас, но неожиданно после ребаланса горы заметили урон смерча, хотя на прошлые корни им было пофигу, так ещё и замедло заметили, хотя корни вообще рутили. Конечно сейчас смерч в отличии от корней может станить, но почему тогда нытьё на весь смерч в целом, когда проблемы создают только станы. А если оказывается такой урон слишком большой для саппорт класса, почему раньше горы об этом не говорили, пока урон был в корнях, что же изменилось в игре после ребаланса и смены одной обертки навыка "корней" в другую обёртку "смерч"? :huh: Я это говорю только об гвг

     

    Хотя я сам согласен с некоторыми вещами, к примеру то, что зона 7х7 которая имеет стан, это лишнее, и в обычном пвп это слишком.

  2. Дорогие друзья, вы сейчас поясняет про смерч за пвп, или гвг?:pig1gy:

     

    Если за пвп, я это пропущу, но вот гвг...

     

    Допустим понерфят урон смерчу, допустим даже в половину, сильно ли в массовой зарубе повлияет различие в этих ≈ 250дд за тик раз в 2,5 сек? 

     

    Зона, ох уж эта зона в масс гвг, где на каждой клетке враг, и кинь ты хоть зону 5х5, хоть 3х3, соберётся итак кап количества человек(тем более когда максимум 6, а не 9 людей), и разницы если с 7х7 понизят до 5х5 вообще нету. Разве что дальников не так часто будет цеплять, но для этого ещё нужно понефрить дальность

     

    И кстати про дальность, на гвг и масс битвах дальность навыка вообще не будет сильно заметна между 4 и 5 ярдами (а у нас тут ещё и зона болшая). главное просто не впритык к противнику и кинуть круг где-то примерно где есть кучка вражин

     

    Стан, допустим понефят стан с 1 секунды за тик, до 0,8 секунды, думаете вы заметите эту разницу? Да люди со своими потными пальчиками ито дольше кнопочки нажимают.

     

     

    Я все это говорил только за гвг если что, пвп где максимум 5х5 людей я не трогал.

     

    Это для тех кто ставит новый смерч друида как главную причину поражения гор в гвг.

    В обычных пвп нерф смерча и вправду затроет его эффективность, но на гвг мелкие нерфы никак не помешают смерчу выполнять свою основную задачу, ради ослабления на гвг надо либо просить понизить его статы в разы, возможно даже до уровня полу-хлама, либо просить его полность перебалансить.

  3. 1 час назад, Nmac сказал:

    Ну, могло быть и хуже. :pig1gy:

     

    А вообще ноют только челы, которые еще ПвЕ бегают, остальным-то Друидам збс ребаланс.:suspicious1:

    Побегаем конечно богатырями в пвп и на гвг, а там глядишь и понерфят иза имбовости, и останемся у разбитого корыта. 

  4. 3 часа назад, RozrabiGdeaAnons сказал:

    Мне тут в голову пришла небольшая идея изменения навыка, убрать рандомные 35% шанса и убрать 70% среза

     

    Теперь навык будет работать по принципу Духа Стража, за те 6 сек окна Друид будет накапливать весь свой хил и после 6 сек, будет братся n% от того что нахилил Друид и срезать следующую атаку.

     

    (Цыфарки кншна же разработчики пусть выбирают сами, моя задача предложить)

     

    Как пример 15% от всего хила, за 6 сек интенсивного боя Друид нахилил 5к, следовательно следущая атака будет срезана на 750 единиц.

     

    Можно добавить как и с уроном от маны у Чк, чем больше нахилил тем меньше становится бафф к срезу следующей атаки.

     

    Талик который сейчас даёт +3% к урону Масс Корней будет давать n% к баффу который берёт n% от нахиленого за 6сек.

     

    @Dr Strange

    Опять же выживаемость, кое у дру уже слихвой хватает, и если это и делать, то уж пожалуйста для пати, я могу понимать срез урона по себе у танков, или у дд которые должны быть в эпицентре битвы, но такой срез у хил перса. Как будто он и задуманно должен таковать и переть вперёд лицом...:Snorlax:

  5. 1 минуту назад, Ефрейторша сказал:

    Качать бессмысленно, сомневаюсь , что кто-то будет это качать

    Вот, вот иза чего я больше всего бешусь, из скила который можно было спокойно качать, и радоваться его полезности, мы получили скилл, который будут качать разве что для прикола, возможно этот скилл и вправду себя покажет лучше в 2х2 чем прошлые корни, но скажите уважаемы разработчики, кто-то жаловался что друид себя чувствует слабо в этом режиме?

  6. 1 минуту назад, Ефрейторша сказал:

    Ну одна-то будет уменьшена. Уже шанс пережить прокаст условного бд. А если контроль без (сало какое-нибудь), то отбежать 

    Хорошо, мы сможем уменьшить урон у 1 тычки, и для этого надо выкинуть 3 очка навыков, иначе эффект совсем не будет заметен.

     

    2 минуты назад, Ефрейторша сказал:

    Поможет выйти из радиуса атаки и отхилиться, ну.

    Если тебе повезет что корни упадут именно на этого дальника, именно в этот момент, корни ведь рандомные. 

  7. 20 минут назад, Ефрейторша сказал:

    На тебя напал условный бд. Предположим, без стаков сопры и по нему прошли корни. Пусть бд:

    1) дал тебе контроль. Тогда ты стоишь в контроле, он стоит рядышком, но следующая его атака нанесёт меньший урон, больше шансов выжить.

    2) не дал тебе контроль или не прошёл. Ты можешь отбежать, отхилиться, кинуть корни, отпить чаю... Короче как-то среагировать на ситуацию за эти полторы секунды 

    Против дальников рут не поможет, а если к тебе приблизился ближник, то это значит что ты скорее всего уже под контролем, и прежде чем ты получишь возможность отбежать противник нанесет не одну тычку, а возможно к завершению стана и вовсе твои пассивные корни слетят, тот же сон как по мне, лучше спасёт и даёт возможность отбежать от ближника не боясь что он применит какой-то скилл пока ты отбегаешь. Сейчас корни выглядят только как срез урона врага, раз в n секунд с x шансом.

     

    Я думаю никто из друидов не стал бы ныть, а радовался тому что "у друида наконец есть пассивка" если бы это был новый скилл, а не переделанный из "хорошего" в "сомнительный".

  8. Есть ещё шанс что корни хотя-бы немного переработают, но пока я вижу только то, что эти корни будут пассивно мешать врагу убить друида в пвп, что кстати сделает его ещё жирнее в 2х2, лишь бы разработчики не понерфили его хил после слов "ну а чё он такой жирный"

  9. @Holmes теперь у сна некра есть некоторая защита от случайного прерывания навыка при уроне, будет ли что-то подобное со временем добавляться и к другим навыкам/релам накладывающих сон? или это задуманная фишка только для некра?

  10. 15 минут назад, Gandalf сказал:

    Я ожидал что друиду и шаману апнут роль сапа, так что понимаю вас

    Зачем апать перса в пве, где он отстаёт от других, если можно апнуть его в пвп?

  11. Что в данный момент предлагают разработчики в ребалансе:

     

    Изменена механика навыка: теперь навык создает в указанной области зону c радиусом 2 \ 2 \ 2 \ 3 ярда на 6 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Зона наносит магический урон в размере 30 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа каждые 2 сек. и уменьшает скорость передвижения на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Максимальное количество PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14

     

     

    Мое дополнение:

    (При полной прокачке 4/4)

    Навык создаёт в указанной области зону с радиусом 3 ярда на 10 сек. Зона наносит наносит урон в размере 90% от магической силы персонажа каждые 2 сек. и уменьшает скорость передвижения на 60%. С каждым последующим нанесением урона, урон уменьшается на 15%, а уменьшение скорости передвижения ослабевает на 10%.

     

     

    По итогу мы будет иметь скилл с примерно похожими характеристиками как нам предлагают разработчики, но его основная сила будет сосредоточена в начале действия. Благодаря этому данный навык сможет себя показать в групповом пве, ведь иза растянутого действия, он скорее всего не проявит своей полной эффективности иза скорости прохождения группы. 

     

     

     

    Это все бредни старого друида, который даже в игру уже как более месяця не заходит :Snorlax:

  12. Смерч - если честно скилл выглядит приятно, но его итоговая полезность очень расплывчатая.

     

    В групповом пве выглядит странно, растянутый урон не даст реализовать урон смерча, хорошо выглядит его зона действия 5/5 при прокачке, но это только в местах со большим скоплением мобов

     

    В соло пве очень неприятная новость о том что по сравнению с корнями у смерча нету рута, и монстры могут выйти из зоны не получать дальше урон/дать леща персонажу. 

     

    На гвг(обязательно с талом) посмотрим на скилл, суммарно 4 сек стана выглядит не плохо, но хочу посмотреть на некоторые вещи. Дополнительно помню у храма поток сбивал долгий стан, своим потоком который имеет короткий стан. Боюсь тут такую же ситуацию, где мы после стана с водой, можем сбить его 1 секундным станом смерча.

     

    Корни прощай такой приятный скилл, как в пвп, так и в пве, теперь мы имеем пассивку дающую нам возможность зарутить противника. Ради честности признаю, скилл и должен быть слабее чем его прошлый аналог, всё-таки пассивные скилы всегда слабее их активных представителей. Пожалуй больше ничего говорить о нем не буду

     

    Но пока ситуация со смерчем и корнями выглядит так

    scale_1200.thumb.png.5481975e66df4820397bda77d380b82c.png

     

     

    Щит он превратился из хил навыка с небольшим бонусом ввиде хлипкого щита, в приятный деф скилл, также хорошо что ему сделали зависимость от ДД персонажа

     

     

    Талант на связь вообще надо переделать, эти небольшие подачки не исправят ее, конечно второй тал уже может попытаться вытянуть 1 ветку друида, но пока две других ветки выглядят более привлекательнее на фоне этой.

  13. В 09.12.2023 в 16:06, LeeLoo сказал:

    Разгневанные недра”)

    • Навык "Смерч" наносит повышенный на 15% урон по всем противникам в области действия смерча каждые 2.5 сек. и накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на 1 сек. Если противник находится под отрицательным эффектом "Сила воды", то длительность эффекта "Оглушение" увеличивается на 0.4 сек

    С данным талантом тики урона будут на 0, 2.5, 5, 7.5, 10 секунде? Или тика на 0 или 10 секунде не будет?

  14. 1 час назад, Sweetkiss сказал:

    Вы еще сотовым пользуетесь?:shok:

    Это только у разработчиков телефоны стационарные, с барабанным механизмом, а администраторы имеют версии поновее :crocoduck:

  15. Не понимаю зачем ребалансить корни так сильно, это один из последних секилов друида которые могут нуждатся в переработке, я мог ожидать некоторый нерф дд, но это уже неожиданность. Если судить по смерчу, то видимо разработчики когда давали друиду ещё и с него ДД, решили что у дриуда многовато урона, и если они дают ему урон в одном месте, то в другом его надо забрать. Ну, видимо им было лень делать смерч фулл дебафф скилл, по типу тотема слабости шамана, именно нужен был ДД смерч для них

     

    Ещё сделайте круг чк таким же, чтобы стан кидался только после шлепка по лицу чернокнижника, а ещё лучше только после его смерти.

     

  16. Можно глупый вопрос? Это с закрытого бета теста, или откуда? Просто я уже некоторое время забросил игру, примерно за месяц до выхода альмадаха, и сейчас не очень понимаю что там происходит

     

    P.s есть что-то подобное о смерче или других скилах жруида? 

  17. Если правильно помню, то в одной из тем, после долгой дискуссии остановились на том, что первая точка с +0 до +1 никогда не ломает шмот, но если затем это шмотку отвязать, и снова попробовать точнуть с +0 до +1, то уже есть шанс на поломку. Это не 100% информация, но все же, если у вас слишком дорогая шмотка, то не советовал бы ее точить без знаков

  18. Вайпните все классы кроме друидов, и дайте горцам возможность их качать, будет везде равные условия и никто не будет ныть что какой-то перс слабый 

  19. Вроде же антик жнеца стакаеться от любого контроля и дебаффа, а вот снимает он только контроль. И если чел накинет на жнеца замедление атк, а затем снова дебаафф, то у жнеца затем готовый стак сопры. Особенно это ощущается на скилах которые имеют стан от комбинации навыков, или вешающих заранее до стана, какой-то дебафф

  20. 42 минуты назад, nth сказал:

    Мне кажется, будут 34 и 30 инсты, там же шаг по 4

    Сейчас 32, 28, 24, 20. И это уже стабильно каждый год, не думаю что будут двигать какой-то из этих инстов. Или возможно инстов 34 вообще не будет, а через некоторое время добавят ещё 36, и там и будет 36 инст 

×
×
  • Create New...