-
Posts
883 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Lgoprollll
-
Если и делать это, то только чтобы эти талы не работали на арене, иначе между теми кто начинает аренить и теми кто уже давно на арене (заниматься очередями/сливами) будет ещё большая разница.
-
Только в варспире можно увидеть то, что в первую очередь от танков и хилов требуют дамажить, а саппортить и танковать это уже их второстепенная задача
-
Я уже говорил в коментариях одной из тем, сове предложение, но хотелось бы создать отдельную тему с вопросом: Как вы относитесь к тому, чтобы искусственно растянуть жизни игроков? Сейчас в игре можно заметить резкие скачки хп персонажей, от проседания за секунду, так и восстановление до фулл здоровья за одну кнопку, и так может продолжаться по кругу долгое время без какого либо прогресса, или же все наоборот и битва может закончиться за пару секунд, порой потому-что одна из сторон успела прожать кнопочку на секунду быстрее, так ещё подобные истории могут произойти не только в пвп, но и в пве контенте. Что если растянуть жизнь игроков, увеличив к примеру их максимальное здоровья в 5 раз? Естественно отребалансив урон монстров и навыков игроков. Чтобы монст не убивал за 5-10 секунд афк человека, а к примеру за 30, но и лечащие навыки лечили не до фулл здоровья, а значительно меньше при применении одного навыка. Как вы считаете, как плохо и как хорошо могут повлиять на игру такие введения? P.s а что-то подобное, но только с маной? увеличив базовый манапул и ее увеличение от кристаллов, но уменьшив ее восстановление.
-
А чем тогда скилл который открывается только под конец талантов, будет отличаться от круга чк, который доступен ему уже на 1 уровне?
-
Новые очки добавят с новыми ветками талов, всего то ещё пол года фарма
-
Я не так много играл в другие игры ммо рпг жанра, но с моим скудным познанием мне всегда казалось странным в нашей игре то, что хп персонажей тут очень сильно скачет, буквально за пару секунд персонаж может просесть по хп, а благодаря всего одной кнопке через секунду восстановиться до полной, и так по кругу каждую секунду, и причем ладно в пвп, но это можно и в пве увидеть. Мне вот интересно, если попытаться убрать эти резкие скачки здоровья, увеличив максимальное здоровье всех персонажей допустим в 5 раз, естественно подребалансив навыки и мобов, чтобы монстры убивали какого-то афк человека не за 5-10 секунд, а за 30 к примеру, но при этом и хил восстанавливал за раз не половину хп, а только 10%, и вамп, где за 10к урона восстановиться не фулл хп, а тоже только часть. Это немножечко мои хотелки, просто мне всегда нравились битвы на истощение, а не где победитель тот, кто успел прожать кнопочку на секунду быстрее
-
Страж как что-то кривое
Lgoprollll replied to Bezpodmen's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Мне кажется это на большинства или у всех персонажей есть, на том же друида очень часто замечал но уже с саппорт навыками, получается очень хорошая синергия между этим банком и тем же сейф навыком когда у тебя лишь пару секунд чтобы кинуть скилл. Но я больше предполагаю что это лишь рассинхрон. Ты видишь своего персонажа ближе к цели, но на сервере враг дальше чем у тебя на устройстве, и когда у себя ты видишь что ты добежал, на сервере персонаж ещё бежит, и не бьет -
Иногда мы оставляем темы, содержание которых мы считаем очень важными для внимания администрации (может баг, эксплоит, предложение по улучшению игры, ну или банальное предложение), но убедиться в том, что ваши слова были увидены, можно только тогда, когда сам представитель администрации оставляет комментарии в вашей теме, в остальные моменты мы можем лишь надеяться на то, что тема не затерялась, а администратор просто ее просмотрел и предпринял какие-то меры без комментария. Мое же предложение заключается в том, что в оглавлении главы будет появляться галочка видимая всем посетителям форума, если тему посещал администратор, это может снизить волнение, а также снизит необходимость администратору писать каждый раз при "упоминаний" его через @ в комментариях о том, что тема просмотрена.
-
Навык "Кожа" перевести в пассивный.
Lgoprollll replied to Mootnlk's topic in Предложения по новым навыкам и талантам
Один дальник, а другой ближник с возможностью носить кожу. А насчёт кожи вж, надо хотя-бы учитывать то что она становиться сильнее, по мере того как у вж уменьшается здоровье, в противном случае можно и чк только с 100 маны взять, сколько урона тогда этот срез поглотит? -
По идее должны все тычки идти в уклонение, пока действуют эти 0.7 секунд (в описании навыка при 4/4), про доты не уверен, но вроде Холмс писал в теме ребаланса об этом, и он говорил что весь урон может уйти в уклон, но про атаки имеющие гарантированный шанс попасть я не знаю
-
-
Что за сложности, разве навык не работает в точности как и барьер мага?
-
[2024.01.18] Перезагрузка игровых серверов
Lgoprollll replied to Dr Strange's topic in Новости и анонсы
Это значит, если у некроманта есть вампиризм, то он хилиться также если мобов бьют только напарники? -
Сейчас могу загрузить изображение, но при попытке загрузить файл (видео) более 64 мб пишет что превышено допустимое значение и файл был пропущен. Не уверен что за все время превысил этот порог в 100 мб.
-
Ну так по факту щиты не троонули, конечно у них забрали прочность от дд, но дали снижение урона по ним в зависимости от защитных характеристик персонажа. А если вы так удивлены что у персонажа есть возможность защищаться от урона в течении целой секунды сводя его к 0, то скажу именно вам по секрету, есть реликвии, а там есть это (присутствует и физ аналог) Если вас удивила это секунда мага, то вот вам полный иммунитет на 5 секунд, пускай нанесут по тебе хоть 10 прокастов старого вождя, урон нанести будет невозможно, конечно если урон соответствует типу релы.
-
Ничего, для этого и есть бета тест игры, к релизу в честь 20 летия игры, поправят все уязвимости клиента
-
дот? Сейчас у друида итак есть навыки с продолжительным уроном, который сложно реализовать иза того, что монстры умирают быстрее чем проходит пару тиков. Зачем ещё один похожий массовый урон когда есть смерч? Яды/проклятия это по большей мере часть легиона, у друида бы больше подошло что-то связанное с водой/землёй/природой
-
Небольшое сравнение старых массовых корней и нового смерча
Lgoprollll replied to Lgoprollll's topic in Друид
-
Небольшое сравнение старых массовых корней и нового смерча
Lgoprollll replied to Lgoprollll's topic in Друид
Дополню тему про урон смерча и без тала -
Небольшое сравнение старых массовых корней и нового смерча
Lgoprollll replied to Lgoprollll's topic in Друид
Это я посчитал со всеми возможными талантами, с талом у смерча не 5 тиков по 2 сек, а 4 по 2,5 -
Захотелось тут сравнить статы старых массовых корней которые год никому не мешали, а также нового смерча который разработчики сделали слишком имбовым. -урон (Я все буду сравнивать 4/4, по чучелу, с фулл возможными талантами) Без талов корни наносят 50% маг дд урона за тик, с талантами (50*1,15)+3 по итогу: - урон за тик 60,5% от дд - за все тики (6) 364% от дд - урон в секунду (6 сек) также 60,5% от дд смерч без талов наносит 60% за тик, по итогу: - урон за тик 60% от дд - за все тики (5) 300% от дд - урон в секунду (10 сек) 30% от дд с талантами 60*1,15 по итогу: - урон за тик 69% от дд - за все тики (4) 276% от дд - урон в секунду (10 сек) 27,6% от дд -Дебафф навыка корни: рут на 6 (+0,5 от тала) секунд Смерч: замедление 40% на 10 секунд -Дебафф главного таланта: корни: уменьшение 20% кд на 5 секунд смерч: стан 1 секунда каждые 2,5 сек, суммарно до 4 сек, противники под дебаффом воды станяться на 1,4 сек, суммарно до 5,6 сек. -Дальность Корни: 4 ярда Смерч: 5 ярдов -радиус Корни: 3х3 Смерч: 7х7 (но на долго ли...) Выводы делайте сами, все это я учитывал с условиями фулл талантов, надеюсь я все правильно посчитал.
-
Типо того, только посложнее, просто типо гаранта тп, если уже пару часов ищешь нужную локу
-
Можно в каждой локации добавить что-то типо рун, одна руна на каждую локацию, и если тебе не везёт и ты так и не попал в малую равву, но побывал во всех (ну или в зависимости сколько рун нужно будет) локациях и собрал все руны, то тебе будет доступен одноразовый телепорт с гарантированным тп в малую равву, это можно думаю внедрить даже в дейлик, чтобы каждый мог его использовать.