Jump to content

Lgoprollll

Members
  • Content Count

    156
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Lgoprollll

  1. Зная как думали уважаемые разработчики про классы - жц с баффами это увеличение скорости прохождение, а дру со своим хилом это надёжность. То если и будут давать друиду баффы на пати, то только для увеличения выживаемости (сопра, надёжность, ловкость)
  2. Друид имбует в 2х2 с помощью банки? Пофиксить или что-то сделать с банкой? - неее Фиксить ненужного в пве друида? - вот это по нашему!
  3. Тут ты прав, пусть дальше свою оставшуюся жизнь будут кошмарить 2vs2 3vs3, а ведь они даже размечтались чтобы их в пати на инст не только к нубам брали или если жц отчаялись найти, а просто потому что он будет полезным для пати кроме хила в одну цель. И причём тут даже в масс замесах быть полезными захотели, лучше синица в руках чем журавль в небе, идите друиды в 2vs2 и не жалуйтесь на то что в пве вы никому не нужны кроме нубов. P.s рофл Стража уже в хлам пофиксили и ничего особо не изменилось, может его вообще из игры выпилить чтобы друидов брали?
  4. Ну тут дело цифр, думаю если уменьшение скорости передвижения будет довольно мальнький, то и с зоной на 5на5 будет нормально.
  5. Нужно создавать красную книгу варспиар и туда запишем друида чтобы было понятно что это вымирающий вид, да и желательно им создать заповедник где их будут размножать.
  6. Так-то 3 минуты, стой это же целых 3 минуты! Всё ухи имбы их нужно резать пока до 4 минут битва недокатилась.
  7. Ну тут либо бафф союзникам либо дебафф противникам, как-то не очень. Тут я с тобой соглашусь нащёт того что во многом друид слабый и его нужно улучшить в поддержке союзников, но это не значит что нужно именно со смерчем играться, если его сделать по твоей задумке то он будет не атакующем навыком или баффающим, а чем-то странным, ни рыба ни мясо.
  8. Создание смерча в котором много пыли, грязи, постоянно дует в лицо и как это по твоему будет помогать быстрее кастовать заклинания, это как вообще понимать? Апать смерч нужно, но не так чтобы он давал бафф пати, а скорее дебафф противникам, да и зону до 5 на 5 увеличить ато что наша недо-имба на 1 клетку двигает врага.
  9. Я так и не понял что плохого делает нулевой рассудок, он что когда рассудок на нуле просто войти в город Кронун не даёт или что?
  10. Разрабодчики хотели чтобы бд был на 50% танк и 50% дд, но получилось что он танк на 25%, а дд реализация все 75%.
  11. После множества увиденных мной срач... Кхе кхе... разговоров нащёт навыков сближения для стража, где одна сторона утверждала что стражу нужен навык сближения, ведь стража можно контролем долгое время не давать ему приблизиться, а иза того что ему срезали жир то и откусить значимый кусок хп. В это же время другая сторона приводила свои аргументы (все их приводить не буду ведь их было там много и большинство я и сам забыл) но один из аргументов я бы хотел подчеркнуть "копирование" то что нельзя (не знаю почему ведь есть множество копий навыков друг друга) просто взять и дать навык сближения стра
  12. Ну если включить свою вооражалку можно и придумать что-нибудь новое для стража, ведь сближением можно назвать не только то когда ты мгновенно приближается к противнику или наоборот. У меня даже идея есть для стража, но вот писать её лень, возможно попозже напишу.
  13. Стражу просят не просто мобильность, а возможность сближаться с противником, то-есть навык которому необходима цель для сближения с ней.
  14. Я думаю куда вдвдвд пропал с топаза, а он оказавается сменил ник и переехал на амбер там подзаработать
  15. Наборы хоть и называются набор новичка, но вот костюмы в них без приставки "новичка" то-есть в наборе охотника будет не костюм "костюм охотника новичка" а "костюм охотника" однако если и добавлять в игру что-то типо "костюм матёрого охотника" или похожее, то тогда я даже не знаю как он будет выглядеть и отличаться от обычного костюма охотника.
  16. Ну да, теперь из 100 случаев когда брали дру вместо жц вместо 10 случаев то это аж 15, прям жизнь легче стала. Играю за жц и друля, жц жизнь только усложнили ведь нужно больше беспокоится за танка, а не набивать урон, а дру как и был ненужным в инстах так и остался.
  17. Если ты сражаться с РБ или мини РБ когда твоей силы чтобы его убить хватает в притык, то рб/мин РБ будет часто критовать своими ударами по тебе.
  18. Нет, я его неразу не встречал, и что ты его упомянул именно в этом обсуждении приводит меня на мысль что и слава богу что я его не встречал.
  19. Я не знаю есть ли похожее предложение или нет, но я его не видел хотя проверял, так-что если оно всё-таки есть прошу по спине плёткой не бить. Суть в том чтобы когда вы находитесь в группе моб/рб с которым вы сражались не только получал очки агрессий с каждого по отдельности, а все очки агрессий вашей группы суммировались и когда РБ били 2 группы он сначала проверял у какой группы суммарный агр больше и начал агриться кого-то из группы с наибольшим количеством очков агрессий, а затем он проверял у кого в этой пати больше личных очков агрессий и затем он начинал бить того у кого бол
  20. Сначала действу потом думай. Типичное поведение любого игрока в варспир.
  21. У друида проблемы многим схожи с заклом, вроде сильный, но в инстах ненужный, вроде требуют апа в пве, но их не только не апают, а нерфают потому что на них жлалуються что на арене довольно имбовый персонаж, да даже пет такой же глупый и агриться не на нужного моба, а 2 секунды ждёт и агрится на дальнего моба, поэтому хоть какая-то часть гор может понять друидов.
  22. Я бы сделал так чтобы навык ходил только самого дру и тех кто с ним в пати, ведь иногда он падает на пета дру. Также если и вводить масс хил потоку то чтобы небыло имбово скорее кд навыка увеличат до 20 а то и до 25-30 секунд, ты готов идти на такие жертвы? Я понимаю что навык называли бессмертием в шутку но делать его реальным бессмертием уменьшив кд нимба хотя-бы до 5 сек это слишком, а вот увеличить время действия самого навык желательно к примеру до 24 секунд, ведь его заранее до смерти и кидают, а кидать в самый последний момент перед смертью как-то нежелательно.
  23. А как же некроманты? Они сейчас пряуться в своей норе от разрабодчиков, лиш-бы разрабодчики не пришло в голову фиксануть некра, кто знает этих разрабодчиков с их непонянтными графиками.
  24. 1) да как-то многовато, я уже сам когда посмотрел уменьшил до 2,5 / 3 / 3,5 / 4 2)нащёт того что 1500 хп урона это много ничего не буду говорить, я играю на хиле и поэтому за дд говорить ничего не буду, ну и сопру у никого не отнимали и если она прокнет на этом навыке то придётся ждать кд, а 30 секунд это не мало. 3) ну у жц и так есть навык для противников с лоу хп (расплата), почему бы ему не стать своеобразным карателем для полумёртвых грешников?
×
×
  • Create New...