Jump to content

Lgoprollll

Members
  • Content Count

    156
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Lgoprollll

  1. 19 часов назад, LostKaktus сказал:

    Вот вы тут спорите, а я вдруг понял, что вообще этой панелью почти не пользовался до обновы с дополнительными слотами. Всё делал через основное меню:tired2:

    У меня тоже самое, даже в инвентарь и шмот смотрю через основное меню.

  2. 14 часов назад, Shurick сказал:

    Хочу подметить, что друиду надо реализовать себя сейчас как-то в плане массхила, так как вы добавили массурон в инсты и только у жц есть массхил, но у друида такого нет.

    О нет, щас разрабодчики тебя неправильно поймут и вместо нормального навыка дадут друиду масс хил, который потом нерфанут, впрочем, как обычно.

  3. 1 час назад, OkoSaurona сказал:

    объясню, есть персонаж с максимальным уклоном в пвп и минимальным в пве составляющей например как чк,и наоборот с максимальным уклоном в пве и минимальным в пвп как искатель.Тоесть хочешь имбовать в пвп качаешь одного персонажа спецально для этого созданый,по факту иметь 1 персонаж для весь контент это мазахизм но ,так вот ушам добавили персонаж спецально для пвп состовляющей это понятно из его навыков и словам разработчиков что он призван чтобы заполнить пробелы по вопросам почему алианс обделён персонажем с полноценым контролем будто бы у ушей небыло достаточно хороших персонажей,а у гор собственно перс для масс пвп и пве, вождь хорош больше для масс замесах то что не хватало горам 

    Прости неправильно написал, под 

    12 часов назад, Lgoprollll сказал:

    Мы хотим чтобы наш пвп перс был актуальным и в пве

    я говорил лишь про группу ушей которые хотят чтобы храмовик был норм и в пве(но я в эту группу не попадаю ибо мне плевать), я с тобой согласен что персы не должны быть сильными и в пвп и в пве составляющей, однако уклон в одну часть игры в убыток другой не должен быть слишком большим, если перс хороший в пве то даже с специальным качем навыков и велой он доложен хоть что-то уметь и в пвп, а не быть калом. Сейчас говорить будет ли храмовик или вождь на высоких уровнях калом в пвп или пве слишком рано, ведь ещё могут подвести новые экспы или даже поменять имеющиеся.

  4. 1 час назад, OkoSaurona сказал:

    У вас узкое восприятие реальности?Как можно быть не довольным таким персонажам который создан специально для пвп контента ,по словам разработчиков чтобы сбалансировать ушей с горами будто до этого за ушей было неиграбильно в пвп составляющей

    Уши недовольны храмовиком ровно на сколько сколько горы недовольны вождём. Мы хотим чтобы наш пвп перс был актуальным и в пве, а горы хотят чтобы их пве перс был норм и в пвп.

    У каждого персонажа есть свои недостатки и конечно ими по началу все будут недовольны, нужно лишь смириться и играть им, ведь слабости для персонажа просто необходимы иначе он станет имбой.

  5. Мне не хочется вмешиваться в чужое мнение, но мне кажеться сейчас говорить что храповик будет г и никому не нужным слишком рано, мы даже цифр в навыках ещё не знаем, к тому же навыки персонажей пока-что только предварительные и могут полностью поменяться, тем самым храповик может сильно поменяться от того каким сейчас можно его увидеть.

  6. Расписал весьма непонятно, точнее во многих местах дыры в информации и поэтому у меня несколько вопросов.

     

    То-есть навык как стойка, просто нажал и навык хилит всегда пока не перекинешь хил на кого-то другого, а где же тогда постоянное потребление маны? 

     

    Ты конечно писал что 

    35 минут назад, 6Revolt9 сказал:

    попрошу воздержаться от возгласов а-ля "ИМБА" - хил будет слишком сильным

    Но это реально сильный ап, поскольку оно решает не одну насущную проблему этого базового навыка, при этом навык практический ничего не теряет если его не ослаблять в цифрах (предположительно от  мощности сегодняшнего хила).

  7. 23 часа назад, marinad сказал:

    если псы закла и пет дру не агрит:huh:давай не будем преувеличивать

    Кто это тебе сказал? агрят и ещё как, я тебе как дру говорю.

  8. Ух эти жрецы(некры) совсем совесть потеряли, в игре подрузомивалось что шам и дру это только хил и больше у них ничего нету и как я вижу ты оталкиваешся от того что дру(шам) хилят лучше чем жц(некр), а жц и некр это хил-баффер и причём неплохой баффер, что при нормальном танке будет ВСЕГДА предпочтительнее жц(некр) чем дру(шам), если вводить хил жрецу(некру) то вообще зачем дру(шам) в игре?  ведь они нужны только когда танк слабый.

  9. В 11.09.2020 в 02:15, Walidor сказал:

    А) не управляется

    Б) поломана система выбора цели(обещали починить, наверно, это будет к ребалансу 2029 года, надо же потянуть, чтобы игроки страдали) 

    В) не критует. Серьёзно? Вот эта фигня хиллит мало того, что не тех, так ещё и милибздюшными цифрами. Можно хотя бы критовать? А то иметь 5 хиллов из которых критует всего 1 как бе не очень.

    1) это можно назвать и его преимуществом, потому что нажал и всё, союзников хильнул, больше париться не нужно. Но вот нужно доработать так чтобы падал на тех кого надо лечить, а не на всех даже на гор на гвг. Как по мне лучшее всего решение это чтобы он падал только на самого друида, пати и всех соги.

    2) зачем что-то делать что не принесёт прибыли, если можно наклепать пару новых сундуков и нарисовать несколько  новых костюмов которые подкинут деньжат из карманов игроков?

    3) ну при раскачке на 4/4 хилит примерно 150% от дд друида, это не очень много для того что требует 3 очков, но вот при этом кд у навыка довольно маленькое что компенсирует малое количество хила, я бы согласиться что и вправду хотелось бы чтобы поток критовал, потому что у друида мало хила который лечит постоянно, а не тогда когда планеты встанут в ряд, но вот думаю что аренеры с пеной у рта будут утверждать что это сделает из друида вообще не убиваемую имбу. 

  10. 19 минут назад, Топхил сказал:

    Покров:

    1)Хилит

    2)Поглащает абсолютно все криты 

    3)Можно ставить на себя и союзника

    4)Может сработать 3раза

    5)Хил можно разогнать до 5к 

    Эх много плюх над фиксить

    А нечего что что хил у искупа на 1тычку?

    Ты про покров дру почему-то начал говорить? Просто других покровов я как-то не припомню. Если это так я бы убрал первый пункт и поставил вместо него "спасает от случайной смерти на битвах" ведь чтобы он "хилит" нужно потенциально умереть, а если ты кинешь его и не умрёшь то профита будет от него 0 даже ману зря потратишь. 

  11. 27 минут назад, slavaking сказал:

    Ты знаешь что такое позиционка в драке? . Когда сапортов выставляют на первый план их закономерно быстро убивают . Поэтому они стоят ззади и помогают хиля пати и давай разного рода баффы команде. когда все стоят близко их - большая вероятность попасть на врыв пала или мага и весь бой простоять в стане и сале не внеся свой импакт. Если не видишь потенциал в скилле зачем всех убеждать в его убогости?

    Выносить тряпку скилом иза спины танков, так чтобы он попал в опасную ситуацию... ты точно о смерче дру говоришь? То-есть по твоему смерч может всё это провернуть? Ты в курсе что он двигает на 1 клетку и вынести тряпку просто нереально, просто потому что скил используется не с 7 ярдов, тебе самому придётся вставать впереди твоих танков и попадать в опасную ситуацию.

  12. 8 часов назад, Walidor сказал:

    То есть вару, который уже чуть лучше стража по выживаемости, дать ещё выживаемости? Ну норм. А ничего, что вар с одноручем наносит урон как с 2р, при этом имея защиту?  Если хочешь поддержать мусорные сборки, то как раз надо было предлагать АПП 2р.

    Предлагать апать другие классы, потому что "а Чо у стража есть, а у других нет", немного неправильно. 

    Не думаю что разрабодчики если и будут вводить мою идею, то оставят без внимания суммарную выживаемость, я думаю что некоторым танкам будет произведён небольшой нерф, за дк и пала говорить не будут, но вот бд и вар довольно имбовы с последнего ребаланса.

     

    8 часов назад, Walidor сказал:

    Тогда тебе просто не мог не попасть на глаза навык на срез точности у, ск, стража

    Навык стража на срез точности, один из первых которых попались в глаза, но вот я решил отложить этот вопрос и написать про другие не очень полезные навыки, а то-есть агр.

     

    8 часов назад, Walidor сказал:

    Их не качают, потому что есть урон, чтобы этот агр держать. Страж качает, потому что в ином случае дд или хилл рб отберёт. Да и все равно альтернативы нормальной нет, навыки днищенские

    Я хочу ввести разнообразие в базовых навыках, хочешь дд? - качай дд навык! Хочешь норм агрить и иметь небольшую плюшку в выживаемости? - качай агр! навыки днищенскими не должны быть, они должны быть все полезными, просто одни в большем приоритете в прокачке, а другие не очень.

     

    8 часов назад, Walidor сказал:

    Пусть вкладывают в другие навыки эти 2 поинта, им же не выгодно, чтобы хиллы и ДД по КД не падали

    У стража почти все навыки помойнее аналогичных у других классов, поэтому он особенный, и я не вижу ничего плохого в том, что хоть что-то будет лучше, чем у других классов.

    Если не ошибаюсь, у вара есть кнопка, ресающая хп, у пала целых 2 хиллки и навык, который бустит одну из них, так почему же у него не должно быть возможности самохилла? 

    Я говорил не про весь само-хил, вот я предлогал вернуть хоть какую-то часть жира стража(одна из эртельнатив по нормализации стража),но оставить мб в состоянии г, чтобы он мог себя хилить, но совсем немного ведь у него хороший жир с которым он будет получать не очень много урона.

     

  13. 21 минуту назад, smescharik сказал:

    В варспе численные щиты игнорят дф статы перса(по щиту идет чистый урон), это делает их не актульными на хай лвл пресах с большим кол-вом защиты/ устоя, 

    Как я говорил цифры менять очень легко и если тебе кажеться этого мало можно его усилить, и это не основные баффы, а лишь дополнительные эффекты в навыке агра и вполне понятно что они не должны быть сильными.

  14. Однажды мне в голову пришла мысль найти в классах обсолютно бесполезные для них навыки, конечно это другая история так-что пойду чуть дальше. В глаза мне пришли базовые навыки агра у пала, бд, вара и дк, и мне в голову пришло то что эти навыки хоть и качают, но иза чего? Иза того что они полезны? НЕТ! Ты обязан их качать поскольку ты танк! 

    Потом я посмотрел на базовый навык агра у стража иии.... на 5/5 при 3 прожатиях агра он хилит себе 12%хп.... почему ему такие почести? Почему он такой особенный? У всех выше перечисленных нету никакой выгоды от навыков агра, в то время страж может себя хилить хотя в идеале нужно ему оставить норм жир, но забрать возможность само-хила.

     

    Я хочу предложить дать в базовые навыки агра у "разящий клинок" "паладин" "рыцарь смерти" "варвар" хоть какой-то бонус.

    Я попытаюсь придерживаться следующих критериев.

     

    1) не слишком сильно отдалённы от силы доп баффа у агра стража.

    2) попытаюсь оставить механику как у стража, то-есть 1 прожатие даёт 1 эффект после накопления 3 эффектов что-то произойдёт.

    3) разнообразия в доп баффов.

    4) коротко временные баффы, ведь это доп баффы, а не основной навык.

    5) баффы будут связаны только с выживаемость персонажа, чтобы он мог прожить немного дольше.

     

    1) "рыцарь смерти" 

    - при использовании навыка персонаж получает бафф на 25 секунд, при получении 3 баффов персонаж получает эффект "эманаций ярости" на 6 секунд, во время дейсствия, эффект поглощает любой входящий урон, но не более чем 75%/90%/110%/135%/160% от магической силы персонажа (это даже поднимет актуальность дк в маг дд)

     

    2) "разящий клинок"

     - при использовании навыка цель "противник" получает эффект на 25 секунд, при получении целью 3 эффектов он получает негативный эффект "слепая ярость" на 6 секунд уменьшающий параметр "точность" у цели на 5%/10%/15%/20%/25% (опять поддержка редких сборок, да да сборки в уклон есть не только у рога, но и у бд) 

     

    3) "паладин" 

     - при использовании навыка персонаж получает эффект на 25 секунд, при получении 3 эффектов персонаж получает эффект "бдительность" на 6 секунд увеличивающий параметр "надёжность" на 10%/15%/20%/25/30% (Покрайней мере пока действует этот бафф, можно не бояться что по тебе в л5 на пол хп Крит попадёт)

     

    4) "варвар"

     - при использовании навыка персонаж получает эффект на 25 секунд, при получении 3 эффектов персонаж получает эффект "непробиваемая стойка" на 6 секунды увеличивающий параметр "блокирование" на один следующий удар 30%/35%/40%/45%/50% (если вы без щита с друх-ручем, то я вам скажу, вы недостойны этого баффа, ведь если хотите выживаемость выкиньте свои мечи и берите щиты"

     

    Если вам кажеться что-то слишком имбовые или слабым скажите, цифры легко поменять главное идея.

  15. 1 час назад, акм сказал:

    Тема немного провокационная, воспринимайте как шутку. 

    Попугаи живут долго, и много я видел на своем веку различных правок, много чего отбирали, много чем жаловали разные классы, но и раньше не всегда были понятны цели, которые при этом преследовались. (У попугаев мозг маленький, мож по этому.) А последняя обнова вообще заставила задуматься, и даже ударится в конспирологию (привет Черепаха, тебе понравится!). Ну не было же какой-то острой необходимости в ней! Ныли классы как обычно друг на друга, тыкали пальцами, но не больше, чем обычно. И вдруг, бац! Без предупреждения, без особой вроде необходимости. И что, нытья меньше стало? Все сразу успокоились? Наоборот, ток ленивый не ругал обнову. Так зачем тоды? И вот какие мысли мне закрались про состоявшийся когда-то давно разговор на небесах.

    -Сезонный застой между ивентами, народа меньше, денег тоже, че делать будем?

    -А давайте мы в это время года будем палкой в муравейник тыкать!"

    Попробовали боги-получилось. Забегали муравьи, зашевелились, с палкой не поборешься, надо имущество спасать! Кто друзьям звонить начал, кто донить побежал, количество муравьев увеличивается, активность возрастает, игра оживает. Персы перетачиваются, чары с релами выкидываются, шмот распыляется, классы новые регаются, чм рекой текут-красота! Круче ток новые лв вводить, но с ними и переборщить можно, а тут вроде как для общего блага и оптимизации, и волки сыты, и овцам не сильно хуже стало.

    Глупые мысли, конечно, но че с попугая взять, дурак-дураком...

    С чего бы это тебе опять поднимать разговор на эту больную тему? Уж каждый должен уже понимать что этим можно поднять срач. Или наш попугайчик решил пошалить и понимал что делает?

  16. 15 минут назад, Джеmm сказал:

    Чет только стражи как бегали, так и бегают. Просто ВАУ, нужна заточка не +6, а как и все остальные танки подточить себя где-нибудь до +8+9 хотя бы. Но гораздо интереснее говорить что стражи больше никому (прям вооооооооообще) не нужны. Хотя на тех же руби в топ гильдиях объявления о наборе стражей до сих пор висят. Упс

    Вот только чтобы выживать была больше чем у дк или вара они лишились ВСЕГО, у стража сейчас нет ни сближения ни дд и всё что у него есть это выживаемость на уровне вара или где-то рядом, при этом у вара есть возможность хоть как-то дать отпор врагу, в то время как страж просто принимает удары. Я не прошу вернуть стражу прежнюю выживаемость просто пусть ему дадут что нибудь на дд/сближение/стан(тут уж у людей разные предпочтения) чтобы хоть как-то мочь сражаться.

  17. Нужно 

    17 минут назад, Holmes сказал:

    Может лучше будет отдать предпочтение варианту с отдельным окном в параметрах персонажа? Там где все проценты точностей и скоростей, аналогично будет список всех баффов на персонаже с таймером. С точки зрения ориентирования в бою(когда нет времени зайти в параметры) можно расширить спектр индикаторов. Так, например, когда бафф вот-вот пропадает он начинает мигать, а когда остается 60 секунд начнет переодически переливаться другим цветом. Что скажете?

    Ещё нужно чтобы в этом окне под баффы/дебаффы были расписаны что именно даёт этот эффект, потому что если ты впервые сталкиваешься с непонятным для тебя эффектом то это может поставить в ступор, это поможет как и новичкам которые мало знают о баффов кроме тех что дают их навыки, но и старикам игры.

  18. 17 минут назад, Anmi сказал:

    Ух казуалы, а вот раньше по 15 минут ждали и ничего, проходили.

    Мне казалось казуалы это те кто любит проходить легко, а тут просто 10 минут втыкать в монитор, не просто втыкать и что-то делать (убивать мобов к примеру), а просто втыкать и ничего не делать, ждать пока не появиться ловля.

  19. 6 минут назад, Walidor сказал:

    Дать по роже плотным водяным шаром, шибануть молнией, мощными потоками ветра выкинуть подальше и скормить останки мухам и осам это конечно же "спасение жизни"pumpkin3.png

    Всё верно, это спасение своей жизни, зачем ему спасать своих противников?troll_face1.png.70ea4aeddf529a363e14d6da3ab3d717.png

  20. 16 минут назад, Deffstrouk сказал:

    По смыслу у друида есть навыки всех стихий, вода, молния, ветер, земля и не хватает только огня)

    Ну друид это целитель леса и многое у него это из разряда "спасения жизни" а вот огонь это больше "смерть и разрушение" больше как по мне огонь подойдёт магу или шаману.

    Где ты у него магию связанную со землёй нашёл? Корни это наверное больше с магией растении.

  21. 23 минуты назад, Deffstrouk сказал:

    откуда ты можешь знать что они вообще думали? Может они и не думали, такое уже бывало когда вводили очередные ребалансы и новые навыки не раз. Бафать выживаемость, конечно круто, но сейчас сильная патя и так выживает хорошо, буквально на прошлой неделе бегал реем (он у меня не сильно имбовый) с бд в инст тритонов, в 2 прошли, без танка, без хила, пет на хил был только у бд и тот умер на половине инста, а вы говорите о баффах на выживаемость))

    Я это говорю не иза того что я сам этого хочу или думаю что это будет полезно дру, а говорю это как факт, ведь наши разрабодчики хотели отличия в разных классов хила, вот дру это много хила, а жц это хил +баффы на дд. И шанс на то что разрабодчики дадут друиду бафф на дд если он механикой не будет кординально отличаться от всех баффов жц очень маленький. Тут либо принимай баффы на выживаемость либо поработай мозгами.

×
×
  • Create New...