Jump to content

Lgoprollll

Members
  • Posts

    883
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Lgoprollll

  1. 2 часа назад, Ляна сказал:

     

    это просто такой же баг 

     

     

    Ну там клетки были рядом друг с другом, а иза того что рб двигался, а там была толпа игроков, вторая клетка очень помогала, так что думаю можно сказать не баг а (возможно не запланированная) фича

  2. 28 минут назад, Horimiya сказал:

    Потому что:

    1. Дк - мили

    2. Дк не может начать бой с 8 ярдов.

    3. Дк должен находиться в гуще замеса для реализации своего массового стана, друид - нет. А значит дк больше подвержен навыкам контроля врага.

    4. Массовый стан дк работает меньше по времени (6 против 10) и станит так же меньше (0,5 против 1), не имеет замедления и не наносит урон. Так же этот стар лишь вокруг самого дк, а друид спокойно кидает в нужную ему зону.

    5. Дк на арене может лишь вгрызаться в определенную цель, так как кроме своего контроля он ничем не может помочь команде. У друида аура на кд/хил/рег маны, буст пробивной способности и куча сейвов для команды (у дк - 1 сейв). И это все помимо отличной выживаемости и контроля.

    Помню я сравнивал в теме тал друида и шамана, у первого тал увеличивал кд для пати, а у второго тал тоже увеличивал кд для пати, но только на 0.5% больше, но сейчас не об этом, я о том что в той теме вы писали что шам и дру очень разные персонажи и сравнивать их очень плохая идея.

    Сейчас же вы сравниваете навык друида дальника, и навык дк ближника.

     

    Это немного похоже на то, что вы делаете всё возможное, лишь бы "защитить" навык дк.

  3. 20 минут назад, YunuyMag сказал:

    А может забить на нытье гор? Для пвп у друля без  корней а их прям убили     , и такого как есть смерча 0  масс навыков

    Мы может быть и забьем, я то друид и мне нравиться что у меня есть очень сильный навык, но это не нравиться разработчикам, и я на 99% уверен что смерч понерфят только иза комбы тала и зоны 7х7 самого навыка

     

    21 минуту назад, YunuyMag сказал:

    Так почему я теряю  ключевой тал   3 скил пойнта должен не получать профита ? 

    И если смерч понерфят, то после 3 скилл пойнтов и + тала, мы будем иметь лишь нормальный навык, в то время как если поменять ключевой тал (как я выше предложил) ,то мы будем иметь нормальный смерч после 3 поинтов + усиление какого-то другого навыка

     

    Я ищу компромисс не с горами, а с разработчиками 

    20 минут назад, YunuyMag сказал:

    Почему я не вижу подобных тем про ДК? Потому что он в балансе? Нет. Потому что уши не ноют, хотя стоило бы, приду с пар поною на ДК, хотя я не шарю за его геймплей, и буду судить только по описанию навыков, слухам и тому чего сам видел ,авось и  понерфят

    Много вариантов, может эффективность и равна, но не так заметна глазу?

  4. Может вместо того чтобы нерфить смерч, попросить изменить талант друида, который даёт стан в смерч и дать этот талант к примеру другому навыку не влияющий сильно на пвп? Думаю это сейчас наилучший исход для обоих сторон, смерч не получит нерфа, а горы не будут иметь повода для нытья

  5. Ткань по идее и должна быть слабой к Критам, эффект кожи для 70% персонажей которые могут носить кожу бесполезна и к тому же думаю лучше подойдёт если сделать не добавление просто обычного стата, а что-то, что обычным способом не получить.

    57 минут назад, NoDamage сказал:

    Буду только "За", если напишешь свои варианты. Чем больше вариантов, тем больше шанс что их добавят.

    У ткани например снижение стоимости каста по Мане у навыков

  6. 48 минут назад, sup сказал:

    Так тут ведь проблема в самой рыбе, а не в навыке. Странно, что от обычных рутов также срабатывает навык рыцаря, а не только от станов

    Она работает от любого контроля, в это попадает и тишина и сон

  7. 30 минут назад, YunuyMag сказал:

    Ждём фикс смерча и корней нет, норм связи нет, потом что? Фикс нимба?  У дру и так навыков  Нормальных по пальцем пересчитать  

    До последнего ребаланса я мог назвать все навыки друида в пределах нормы по полезности, кроме смерча, он тогда был мусором. Также в качестве проблемы я мог бы сказать что у некоторых навыков сложно реализовать их полный потенциал в пве: как покров, весь этот растянутый дот урон, а ещё надо не забывать 5 Хилок, нам их мало и надо 6

     

    Сейчас корни убитые, и ждём когда убьют ещё и смерч

  8. 55 минут назад, YunuyMag сказал:

    Что? 

    Ну я про то что не должен быть стан у такой большой зоны, но и простой нерф смерча никак не уменьшит нытье на него, тут надо возможно убирать полностью стан и дать в смерч что-то другое.

  9. Как бы люди не относились к нубофарму, нужно признать что там что-то да капает, помню год или более назад пофармил последний нубо инст и удивился как часто там падали слитки и шмотки(2 слитка за раз точно могло, возможно и 3 за раз, но это не точно),  10 заходов в нубо инст могло принести больше прибыли чем 10 заходов в том же л5 (конечно если не повезет на хорошую шмотку).

     

    Из классов я бы мог порекомендовать как и выше сказал петоводов, танков сразу минус, вар конечно потенциально что-то может, но проходить инст на нубе легко, так что надо что-то для скорости прохождения. Вж хороший вариант, подойдут разные варианты шмоток, имеет неплохой урона даже на 13 лвл, самохил и скорость бега, на ушах я бы не сказал что есть ещё один настолько же подходящий кандидат как вж или ловчий, но если хочешь и дальше качать его для кз и башни для игры в пати, что думаю жц неплохой вариант, прокачка лёгкая, урон какой никакой есть, для пати и на 20 полезен для того же кз

  10. 9 минут назад, Yurasik сказал:

    То есть даже сами друиды согласны с тем, что смерч слишком имбовый?) 

    Зона 7х7 не нова для игры и игроков, вон шаман с тотемами ходит и всех все устраивает, вот урон или дебаффы для такой зоны нормально, но станы...

  11. Жду это в первой локации нубоострова трупов

     

    Короче, проклятый, я тебя спас и в благородство играть не буду: выполнишь для меня пару заданий — и мы в расчете. Заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после амнезии прояснится. А по твоей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе этот хранитель сдался, но я в чужие дела не лезу, хочешь убить, значит есть за что...

  12.  

    13 часов назад, lemonage сказал:

    Когда? Если вы кинули навык, после этого получили бонус ярость, тогда все работает правильно. Если вы получили бонус до того как кинули навык, тогда это ошибка. 

    Только что проверил навык на чучеле, работает так как и должен

  13. персонализации классов уже давно размыты, а в пвп 1х1 нету баланса, и если учитывать что сборки персонажей равны, то одни классы будут всегда показывать себя (к примеру друиды) лучше других (к примеру жрецы), в игре уже нету давно такой механик как саппорт<<<ДД<<<танк<<<саппорт.

     

    Думаю жрец сейчас один из самых не сломанных балансом персонажей, он хороший пример обычного саппорта: поддержка, боец второй/третьей линии, прячется за спинами союзников, без помощи легка мишень.

    Да, тот же друид может и лицом к лице с врагом побыть, но это уже признак того, что баланс в игре ломается, и там где игроки должны закрывать слабости своих персонажей союзниками которые прикроют спину, игроки закрывают самостоятельно в одиночку.

  14. 42 минуты назад, Horimiya сказал:

    Окей, раз уж мы так сильно решили развернуть понятие контроль

    Ну не знаю, по моему понятие контроля всегда было таким

    43 минуты назад, Horimiya сказал:

    Зона не является на данный момент навыком контроля, так как антики бд/жнеца уже починили и это особенность навыка. Взаимодействие у зоны как взаимодействие у обычных дебафов на повышение урона и т.п.

    Тогда по твоей логике это должно работать на зону? Или зона это ни рыба ни мясо, ни контроль ни дебаффScreenshot_20240216-211852.jpg.c732fefc6d82d9a95c8c66d4918ef6c6.jpg

    44 минуты назад, Horimiya сказал:

    Маг:

    1. Цепи

    2. Осколки

    3. Комба

    4. Замедление с талантов

     

    Чернокнижник

    1. Круг

    2. Страх

    3. Порча

    4. Увяд

    Как же мне плевать сейчас на это сравнение с магом, я просто очень удивился, зону то всегда контролем считали, а тут раз тебе и зону дебаффом называют, смешно немного даже

  15. 11 часов назад, Horimiya сказал:

    Зона однозначно не является навыком контроля, она игнорирует антик бд/жнеца.

    В теме где спрашивали "является ли дот урон дебаффом, и почему он не снимается антиком" Холмс/стренж (я не помню кто точно из них) описывал точное значение каждого эффекта дебафф/дот/контроль, и я точно помню что контролем назывался любой эффект ограничивающий какие либо действия у персонажа, и я не понимаю причем тут антик жц/бд, может это не зона виновата, а антики сломаны?

  16. 19 минут назад, Kott сказал:

        Просьба, может кто-то посчитать сколько будет мдд-урон, по этой формуле (внизу скрина) 

      Если можно, не только конечный результат, но и развернутую формулу в цифрах. 

     

    смешно звучит)), но чëт я запутался как правильно посчитать

     

    Вводные..

    Мдд- 1000 , лвл перса 34, кач навыка 4/4.

      Спасибо! 

     

    IMG_20240210_171238.jpg

    В официальной теме о навыках друида уже писали в коментариях насчёт смерча, конечно у тебя вместо 32 будет 34, но это в районе погрешности 

     

    В 20.08.2023 в 21:12, Nmac сказал:

    Тут товарищи немного формулу в блендере перекрутили.:kill-me-crazy-rabbit-emoticon:

     

    При друиде 32 лвл, с 1000 мдд и 4/4 смерчом урон навыка будет равен 105+(32×6)+(1000×100%)= жалким 1297 еденицам урона. :scaredpumpkin:

    Потому что вместо "баз.урон"+"Х от уровня"+"Х от мдд." у нас, оказывается, все перемножается на друг друга. А потом они с нормальных тем снимают закреп.:m1c:

    Не знаю конечно для чего тебе эта информация, но если ты для сравнения старого смерча с новыми навыками, то какими небыли навыки плохими, до старого смерча им всегда будет далеко 

  17. В 04.02.2024 в 16:11, YunuyMag сказал:

    Предлагаю   сделать  так чтобы  когда активируются корни  с персонажа (друля) снимался эффект контроля висящий на нём, или же  повышался анти контроль. Ибо  сейчас любой милишник у которого есть сближение чхать хотел на твои карающие корни, ибо он влетел  в тебя   улетел в корни, а ты ещё в стане  12сек стоять будешь,  и будь то 1/4 или же 4/4 прокачка  , тебя никаким образом это не спасёт.  

    Предложение из уровня "хотелки", с корнями надо что-то делать? Думаю да, но не это, любой антик это значительный ап перса в пвп, где друид как раз таки не очень сильно страдает, даже на масс гвг он уже начал себя неплохо показывать. К тому же я не понимаю зачем давать персу тот навык, который обязывает ему принимать в лицо удары, ладно танк или ближник, но это ведь хилл.

     

    1 час назад, Kott сказал:

    Правка базовых корней - увеличение площади применения, и нанесение моментального урона.. 

    Так, предлагаете массовые корни с рутом и сайленсом? Это уже на каком счёте будет массовый контроль у друида, четвертый? Вы для друида хотите звание чк со стороны ушей? К тому же с уроном, смешно, очень плохая идея пихать буквально все в один навык, он будет либо слишком имбовым и его точно понерфят, либо забалансят при релизе так, что все его функции будут работать фигово.

     

    1 добавят урон, значит уменьшат контроль в корнях, а это думаю ухудшит его пвп составляющую, но зато у вас будет +1 кнопочка которую надо будет постоянно нажимать по КД в пве (хотя в пве я его итак нажимаю ради прока рел)

     

    2 у корней была очень хорошая особенность, эти не просто каст, а создание зоны 3х3 где если в нее попадали враги, она вешала на них урон/дебафф, тем самым даже если ты промахнулся (как например иза рассинхрона) то враг через секунду мог все равно в нее попасть, с мгновенным кастом такое не прокатит, не попал, значит не попал

     

    3 прошлый смерч я даже за навык не считал, кидал в пве только если как-то так оказалось что все навыки ДД в кд, а впереди толпа мобов, только в этом случае можно было юзать, ито только ради прока яры, ощутимы ли потери от исчезновения прошлого смерча? Нет. Поэтому у нас не пропал ДД навык, у нас заменили один навык (корни) на другой (смерч) 

     

    4 когда-то я тоже предлагал добавить друиду массовый срез бы, сейчас тоже думаю очень плохая идея, но не иза усиления эго ддешн ков, а иза проблемы пробива который у многих дд почти под кап, а с дуиидом уже точно кап будут,  и эти срезы могут работать лишь на малую мощность от запланированного. А насчёт урона, я хотел бы видеть именно усиление саппорт потенциала друида, а не его попытку стать подобием дд

     

  18. 8 минут назад, lemonage сказал:

    Может это изменение? А то называть ошибкой то, что существует уже лет 5, как то если мягко, говорит о разработчиках с плохой стороны :tired2:

    Это изменение очень хорошо и незаметно влилось бы в глобальный ребаланс рел, но не понятно зачем такая спешка после стольких лет ожидания

×
×
  • Create New...