Jump to content

Lyscian

Members
  • Posts

    28
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Lyscian got a reaction from Heisenberg RU-AM in Гвг тритонов и что с ним не так   
    Руками и ногами за нынешняя система крайне сырая и требует доработки .Разработчики обратите внимание !!!
  2. Like
    Lyscian reacted to Qasy in Проклятие рыцаря >> БАГ >> Битва за Территории   
    Предлагаю обсудить сегодняшнюю битву, да и не только сегодняшнюю! 
    Дк и твин с противоположной фракции находятся далеко от битвы, после чего Дк вешает дебаф на твина "Поцелуй смерти", после чего твин применяет свиток тп в город с активным штандартом и подходит под штандарт. По истечении времени действия дебафа появляется зараженная локация, наносящая огромный урон штандарту хранителей от персонажа своего же альянса! 
    Обход сражения на нейтральной локации можно провести с помощью банок хаоса! 
    Обход невозможности применить свиток тп можно провести с помощью перехода на другую локацию! 
    И вуаля! "Великая" битва превращается в "Смешную" битву с игрой в одни ворота! 
  3. Like
    Lyscian reacted to Syrvivor in Проклятие рыцаря >> БАГ >> Битва за Территории   
    Предлагаю обсудить сегодняшнюю битву, да и не только сегодняшнюю! 
     
    Дк и твин с противоположной фракции находятся далеко от битвы, после чего Дк вешает дебаф на твина "Поцелуй смерти", после чего твин применяет свиток тп в город с активным штандартом и подходит под штандарт. По истечении времени действия дебафа появляется зараженная локация, наносящая огромный урон штандарту хранителей от персонажа своего же альянса! 
     
    Обход сражения на нейтральной локации можно провести с помощью банок хаоса! 
     
    Обход невозможности применить свиток тп можно провести с помощью перехода на другую локацию! 
     
    И вуаля! "Великая" битва превращается в "Смешную" битву с игрой в одни ворота
  4. Haha
    Lyscian got a reaction from Darkstyle in Инфографика!   
    Если что речь о сервере топаз, и тут такая ситуация что на сервере ВОООБЩЕ НЕТ, друидов, бд храмовников. 3-5 искателей на серв, 10 пало, 2 маг дд пала из этих 10 все ост щитовики. Именно сильных магов около 10 все ост не имбы а просто норм в арене около 30 на серв. Жрец 3 штука на весь серв. У гильдии вин собственно откуда и ноет товарищь на пике актива было 20 чк, 60 хантов, у гор так же популярен класс рог они в свою очередь очень полезны на битвах, Доги это не амбер где даеться куча тп и на битвах по 500 чел тут в среднем 100-200 человек на битве .
  5. Like
    Lyscian reacted to botbot in Гвг тритонов и что с ним не так   
    Для начала надо определиться, каких целей мы хотим достичь. А хотим мы интересной игры, с равными по силе противниками. На мой взгляд, хороший балансировщик должен подбирать пары максимально близкие по силе. Он должен сводить к минимуму бои, в которых результат заранее предсказуем. Потому что игра с предсказуемым результатом неинтересна.
    При правильном подборе противников, обладающих близкой силой, их рейтинг побед будет в районе 50% - это показатель, что игры интересные и балансировщик работает хорошо.
    Так как в турнире два этапа, можно посчитать средний процент побед за оба этапа. Его можно назвать процентом прохождение турнира. Так как вероятность победить в одном этапе 50% и в следующем тоже 50%, общая вероятность, согласно теории вероятности, будет произведением этих двух вероятностей и составит 25%.
    Что мы имеем на данный момент? Очень примитивный балансировщик, который не справляется со своими функциями. В течение 3 месяцев я собирал результаты гвг тритонов на топазе, подробности будут ниже. Анализ включает 350+ отдельных боёв. Напомню, в хорошем балансе у всех этот рейтинг должен быть примерно 25%, с небольшими отклонениями. А вот что сейчас:

    Здесь виден огромный перекос и заметно, что гвг выигрывают одни и те же гильдии. Я выбирал все те гильдии, для которых удалось установить не менее 10 появлений на гвг. Для остальных слишком мало данных и слишком большая погрешность, поэтому они не учитывались.
    Давайте же рассмотрим ближе, как балансировщик подбирает пары. Вот статистика боев гильдий по парам. Напоминаю, при хорошем балансе статистика побед должна быть в районе 50%. А вот что у нас:
    Я не выбирал какие-то показательные бои. Здесь учтены все пары гильдий, которые встречались хотя бы пять раз. И, как видно, только две пары имеют интересные результаты. В остальных боях результат можно было предсказать заранее. То есть вся гвг тритонов это вот такие вот предсказуемые бои. Остальные пары не встречались между собой чаще, чем 4 раза. Но балансировщик с маниакальной настойчивостью продолжает подбирать одинаковые пары раз за разом.
    Ещё в анонсе нам обещали равных противников
    Там же @Peony дала уточнение, когда я начал сомневаться в их системе.
    Наблюдая за работой алгоритма, я пришел к неутешительным выводам. Рассчитывается только уровень прокачки гильдии. И подбирается ближайший к нему по уровню соперник. При этом никак не учитывается онлайн гильдии, во что одеты её участники. В таком подходе даже пропадает стимул качать гильдию. У вас допустим 7 уровень гильдии, у вас рейтинг прохождения тритонов 100%. Но как только вы прокачаете свою гильдию до 8 уровня, ваш рейтинг сразу из 100% станет 0%. Пропадает всякий смысл в прокачке гильдий. Ситуацию надо исправлять.
    Чтобы подбирать близкие по силе пары, нужно как-то оценивать силу каждого участника (у нас участник это гильдия). Как можно оценивать в силу участников? Есть два способа. Первый - попробовать угадать силу по внешним признакам. В нашем случае это состав гильдии, во что он одет, какой у них уровень, сколько их, насколько они активно играют, прокачка самой гильдии. Второй способ оценки силы - по результатам встреч с другими гильдиями, статистика побед. Второй способ точнее, чем первый, хотя первый и позволяет сравнивать между собой участников, которые еще не набрали достаточного для статистики количества боев.
    Поэтому хороший балансировщик для оценки силы участников должен использовать статистику побед. А если её пока нету - использовать внешние признаки для ранжирования участников.
    В сессионных играх силу участников оценивают через MMR, а MMR как раз и зависит от статистики побед. У нас не сессионная игра, но механика подходит, поскольку каждую гильдию можно считать отдельным участником.
    Вот например MMR в доте https://dota2.gamepedia.com/Matchmaking_Rating , вот LoL https://support-leagueoflegends.riotgames.com/hc/en-us/articles/201752954-Matchmaking-Guide , а вот в CS:GO https://dota2.ru/forum/threads/gajd-kak-rabotaet-rejtingovaja-sistema-cs-go-s-primerom.709263/.
    Я считаю, в варспе на тритонах нужен такой же MMR, можно даже попроще. Без деления на лиги, просто рейтинг, который высчитывается для новичка по уровню гильдии. Например уровень гильдии умножать 30 - начальный MMR. А затем этот MMR меняется, исходя из результатов боев. Его можно прибавлять на 10 за победу в первый этап и на 15 за победу во второй этап, и вычитать 10 за каждый проигрыш. Это позволит сделать саму игру интересной. А не как сейчас, непонятно что. Это не соревнование, а просто назначение по списку тех, кто проходит в инст и тех, кто туда никогда не попадает (см первый график). Напомню, что при анонсе нам обещали борьбу с равными противниками.
     
     
  6. Like
    Lyscian got a reaction from Crybaby in Гвг тритонов и что с ним не так   
    С какой ги ? Если найтмер чувак там челы с ги ушей тех кто не проходит тех же скай и идут в ги по слабее вот вам и кажется что есть отпор та и найтмер не назвать топ ги с норм составом . По поводу арены брад при нынешнем раскладе вины будут усиляться а ги ушей будут слабее и слабее кста скай развал из за этого гвг по сути 
     
  7. Haha
    Lyscian got a reaction from Альтрон in ГАЙД РАЗЯЩИЙ КЛИНОК (ПВЕ) И (ПВП) ВЕРСИЯ ИГРЫ [8.2.0] Lyscian Ru-Topaz   
    Предисловие
    Данный гайд делается с целью популяризировать класс разящий клинок так, как он очень недооценен  игроками . В этом гайде я расскажу о возможно не стандартных сборках и также расскажу на, что способен этот класс, как и пвп, так и в пве составляющей игры . Мой личный опыт игры за разящего клинка более 4х лет все ниже сказано основано на моем личном опыте надеюсь я смогу помочь новичкам игры, или даже старожилам разобраться и определиться с сборкой .
    Терминология
    Скилл - способность или навык
    Билд - сборка (совокупность шмота и навыков)
    пвп - игрок против игрока
    пве - игрок против импеси (или против монстра моба )
    Мобы - монстры которые обитают на просторах Аринара
    Инст -выделенное подземелье
    Статы - все возможные характеристики в игре
    РАЗБОР СКИЛЛОВ
     
    Начнем с краткого разбора скиллов разящего клинка :
    БАЗОВЫЕ
    Начнем с базовых
    Крайне полезный навык как и в пвп так и в пве .
     Молниеносный удар.
    Описание : 
    Навык  наносящая повышенный физический урон. Урон увеличиваться с развитием навыка.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии: 1/5 (12 ед), 2/5 (13ед), 3/5 (14 ед), 4/5 (15 ед), 5/5 (16 ед)
    Значение урона от уровня навыка (%): 1/5 (104), 2/5 (106), 3/5 (108), 4/5 (110), 5/5 (112) 
    Комментарий автора :
    Навык крайне посредственный у всех классов, так, или иначе есть похожий навык просто наносит повышенный урон . Данный навык есть смысл качать , или при прокачке персонажа ,или если вы решили собрать сборку в хп (сборка представлена ниже ) . Также, навык необходим в пвп, чтобы как можно быстрее нанести свой сокрушительный урон .
    Агрессия.
    Описание :
    Привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки.
    С уровнем увеличивается время удержания цели.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 8 секунд.
    Расход энергии: 1/5 (7 ед),2/5 (8 ед),3/5 (9 ед),4/5 (10 ед),5/5 (11 ед)
    Время действия (сек): 1/5 (4),2/5 (5) , 3/5 (6) , 4/5 (7), 5/5 (8)
    Количество очков агрессии: 1/5 (7500 ед), 2/5 (12500 ед), 3/5 (20000 ед ),4/5 (25000 ед), 5/5 (30000 ед)
    Комментарий автора :
    Тот самый скилл в который крайне не рекомендуется вкладывать очки навыка. Агрессия у разящего клинка на голову слабее чем у того же стража. Данная способность крайне ситуативна и используется очень редко находит себе применение в пвп, чтобы сбить цель атаки и крайне редко в пве .
    Парирование.
    Описание :
    У разящего клинка повышается шанс парировать атаки в ближнем бою.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 1/5 (17 ед), 2/5 (18 ед), 3/5 (19 ед), 4/5 (20 ед), 5/5 (21ед) 
    Увеличивает "Парирование"(%) : 1/5 (1), 2/5 (2), 3/5 (3), 4/5 (4), 5/5 (5) 
    Комментарий автора :
    Очень посредственная способность добавлена, как базовый скилл для увеличения выживаемости.  В сравнении с другими аналогами у других классов крайне бесполезен. Прирост парирования просто ничтожен и тратить на данную способность очки навыка не советую .
    Ошеломление.
    Описание :
    Ошеломляющий удар по противнику, уменьшающий его урон и скорость атак.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Время перезарядки: 10 сек.
    Расход энергии: 1/5 (15 ед), 2/5 (16 ед), 3/5 (17 ед), 4/5 (18 ед), 5/5 (19ед) 
    Время действия (сек.): 1/5 (7), 2/5 (8), 3/5 (9), 4/5 (10), 5/5 (13) 
    Уменьшает "Скорость атаки" (%): 1/5 (11,9), 2/5 (15.9), 3/5 (19.9), 4/5 (24.9), 5/5 (34.9)
    Уменьшает урон  (%):  1/5 (12), 2/5 (14), 3/5 (16), 4/5 (18),  5/5 (25)
    Комментарий автора :
    Очень сильная и полезная способность . Полезна во время фарма боссов, или просто во время прокачки . Сильно повышает  выживаемость разящего клинка за счет снижения урона противника . Советую повышать уровень способности только в пве . В пвп пользы практически нет .
      Подрезать сухожилие.
    Описание :
    Удар калечит противника, обездвижившая его и наносит урон от кровотечения некоторое время. Противник не может использовать навыки.
    Тип: Активный.   
    Дальность применения: 2 ярда.
     Время перезарядки: 15 сек. 
    Расход энергии:1/5 (15 ед), 2/5 (16 ед), 3/5 (17 ед), 4/5 (18 ед), 5/5 (19 ед)
    Количество тиков: 3 
    Время стана (сек.): 1/5 (3), 2/5 (3.5), 3/5 (4), 4/5 (4.5), 5/5 (5)
    Значение урона за уровень персонажа (ед.): + 2
     Значение урона за уровень навыка (ед.): + 15
     Значение урона от уровня навыка (%): 1/5 (102), 2/5 (104), 3/5 (106), 4/5 (108), 5/5 (110)
    Комментарий автора :
    Качать советую, зависит  от билда сколько очков навыка стоит потратить в данную способность . Крайне силен против разбойников так ,как под действием этой способности разбойник не может уйти в состояние невидимости. Силен как и в пвп так и в пве .
    ЭКСПЕРТНЫЕ
    Стремительный бросок.
    Описание :
    Разящий клинок совершает стремительный бросок в указанную область и с некоторым шансом оглушает находящихся там противников. Все противники, которых разящий клинок заденет по пути, будут атаковать его в течении некоторого времени.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 14 сек.
    Площадь действия: 3x3 относительно места применения .
    Расход энергии: 1/4 (14 ед), 2/4 (16 ед), 3/4 (18 ед), 4/4 (20 ед) 
    Вероятность оглушения (%): 1/4 (40), 2/4 (50), 3/4(60), 4/4 (70)
    Время оглушения (сек.): 1/4 (2), 2/4 (3), 3/4 (4), 4/4 (5)
    Время действия агрессии (сек.): 1/4 (5), 2/4 (6), 3/4 (7), 4/4 (7.5)
    Шанс эффекта(сопротивление) : на любом уровне прокачки 100%
    Комментарий автора :
    Один из ключевых навыков разящего клинка, как и в пвп так и в пве. В пвп полезен тем, что имеет 100% сопротивления, а также не плохой шанс оглушить противника, что очень важно. В пве очень сильная массовая агрессия, если вы выступаете в роли танка не заменимый навык . Напомню, что нужно быть осторожным при использовании навыка в качестве агра и используйте его рядом только с своей группой во избежании глупой смерти и только, если вы выступаете в роли танка .
     Звуковой удар.
    Описание :
     Быстрый взмах двумя оружиями, создающий сильную звуковую волну, наносящую урон противнику и врагам поблизости.
     Тип: Активный.
     Дальность применения: 3 ярдов.
     Время перезарядки: 20 сек.
     Расход энергии (ед): 1/4 (20), 2/4 (22), 3/4 (24), 4/4 (26)
     Кол-во целей (пвп) : 1/4 (3), 2/4 (4), 3/4 (5), 4/4 (6)
     Кол-во целей (пве): без ограничения по целям
     Значение урона от уровня навыка (%):1/4 (90), 2/4 (97), 3/4 (104), 4/4 (112)
    Комментарий автора :
    Все, что могу сказать звуковой удар полезный навык, но не имеет смысла в сборке в скорость, в остальном не плох . Навык хорошо показывает себя как в пвп так и пве, но урон очень посредственный, не плох в пве тем , что это массовый урон, а он в битве с мобами  никогда не помешает, а в пвп за счет того, что имеет дальность применения 3 ярда при этом урон проходит без анимации, то есть практически мгновенно . Но вкладывать очки навыка я бы не стал, как минимум потому что,  в пвп, так и в пве есть более полезные навыки, которые требуют повышения уровня ну и звуковой удар имеет ничтожный прирост урона с увлечением уровня навыка .
     Магическое преобразование.
    Описание :
    Окружает вашего персонажа щитом, который поглощает фиксированный чистый урон.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии (ед.):1/4 (20), 2/4 (22), 3/4 (24), 4/4 (26)
    Время действия (сек.): 1/4 (10), 2/4 (12), 3/4 (14), 4/4 (16)
    Значение базового поглощения от уровня навыка (ед.): 1/4 (100), 2/4 (200), 3/4 (300), 4/4 (400)
    Значение поглощения от уровня навыка (%): 1/4 (15), 2/4 (20), 3/4 (24), 4/4 (30)
    Комментарий автора :
    Поглощаемый урон навыком, напрямую зависит от физической защиты персонажа, к примеру  при 10 тысячах физической защиты щит будет держать около 4х тысяч урона, что просто очень мало, раньше этот навык мог держать колоссальное количество урона, на данный момент являться одним из самых бесполезных.  Думаю навык нуждается  в доработке .
     Контратака.
    Описание :
    После каждой атаки по вашему персонажу, вы можете нанести ответный удар. С развитием навыка увеличивается шанс, сила атаки и время действия баффа.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 45 сек.
    Расход энергии (ед.): 1/4 (20), 2/4 (22), 3/4 (24), 4/4 (26)
    Время действия (сек.): 1/4 (15), 2/4 (20), 3/4 (25), 4/4 (30)
    Вероятность ответ. удара (%): 1/4 (20), 2/4 (30), 3/4 (40), 4/4 (50)
    Модификатор количество  урона (%): 1/4 (40), 2/4 (50), 3/4 (65), 4/4 (80)
    Комментарий автора :
    Легенда прошлого, кто знает тот поймет . После нерфа навык был убит, до этого он был  имбой а сейчас бесполезен . Урон уменьшается от физической и магической защиты противника раньше урон был чистый да и процент возвращения был выше сейчас, настоятельно не рекомендую тратить в эту способность очки навыка особенно, если вы новичок . Навык нуждаться в доработке и сама механика возвращения урона, как я считаю, также нуждаться в доработке.
     Просветление.
    Описание :
    Увеличивает точность атак вашего героя и повышает шанс успешно уклониться от атаки.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии (ед.): 1/4 (14), 2/4 (16), 3/4 (18), 4/4 (20)
    Время действия (сек.): 1/4 (14), 2/4 (16), 3/4 (18), 4/4 (20)
    Увеличивает "Точность" (%): 1/4 (7), 2/4 (10), 3/4 (13), 4/4 (17)
    Увеличивает "Уклонение" (%): 1/4 (5), 2/4 (7), 3/4 (10), 4/4 (15)
    Комментарий автора :
    Очень сильный навык как и в пвп, так и в пве. В пве хорош тем ,что дает точность - одна из самых полезных характеристик в пве, как в сборке и хп так и в сборке в скорость .  В пвп хорош тем, что дает уклонение.
     Мощь клинков.
    Описание :
    Базовые атаки разящего клинка наносят больше урона игрокам и монстрам. С развитием навыка увеличивается дополнительный урон.
    Тип: Пассивный.
    Увеличивает "Сила атаки" (%): 1/4 (10), 2/4 (15), 3/4 (25), 4/4 (40)
    Комментарий автора :
    Ключевая способность для сборки в скорость так, как увеличивает силу автоаткаи ,чтобы было понятно при 1000 урона при выкаченным навыке на 4/4 ваша автоатка будет 1400 не  учитывая такие характеристики, как пробив и защиту противника . Навык полностью убивает способность молниеносный удар, так как ваша автоатка будет сильнее чем удар с навыка поэтому не советую качать этот скилл в пвп. В пвп лично я бы не качал так как, в пвп есть более полезные скиллы.
     Ураган ударов.
    Описание :
    Увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки навыков персонажа на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии(ед.): 1/4 (22), 2/4 (24), 3/4 (26), 4/4 (28)
    Время действия (сек.): 1/4 (10), 2/4 (15), 3/4 (20), 4/4 (25)
    Увеличивает "Скорость атаки" (%): 1/4 (5), 2/4 (7), 3/4 (10), 4/4 (15)
    Увеличивает "Перезарядка навыков" (%): 1/4 (12), 2/4 (16), 3/4 (20), 4/4 (25)
    Комментарий автора :
    Также являться одним из ключевых навыков  в сборке в скорость, полезен как и в пвп, так и в пве. В пвп полезен тем, что уменьшает перезарядку навыков  . В пве нужен только в сборке в скорость .
     Тавро клинка.
    Описание :
    Уменьшает параметры "Уклонение" и "Парирование" у противника и увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии(ед.): 1/4 (22), 2/4 (24), 3/4 (26), 4/4 (28)
    Время действия (сек.): 1/4 (10), 2/4 (12), 3/4 (14), 4/4 (16)
    Уменьшает "Уклонение"  (%): 1/4 (4), 2/4 (7), 3/4 (10), 4/4 (15)
    Уменьшает "Парирование" (%): 1/4 (3), 2/4 (5), 3/4 (7), 4/4 (10)
    Увеличивает "Пробивная способность" (%): 1/4 (5), 2/4 (7), 3/4 (9), 4/4 (12)
    Комментарий автора :
    Навык который либо не раскрыл свой потенциал, либо он бесполезный. Точно говорить за него, что либо сложно и я не хочу вести вас в заблуждение . По задумке, навык нужен в пвп так, как уменьшает параметры которые нужны как правило в пвп . На данный момент не советую тратить очки навыка на эту способность .
    СБОРКИ РАЗЯЩЕГО КЛИНКА:
    Для начала рассмотрим пве сборки разящего клинка . Они делятся на два типа 1ая сборка в хп (направленная на увеличения количества очков здоровья  и физической и магической защиты  ) 2ая в скорость направленная на увеличение характеристики скорость атаки всеми возможными  способами .
    Начнем с подробного рассмотрения сборки в скорость .
    Преимущества :
    1) Колоссальный урон зп счет скорости атки ваши автоатаки будут очень быстрыми и при этом с большим числовым значением .
    2) Повышенная выживаемость за счет вамиризма с нашей  скорость атак мы даже  сможем сооло танчить и убивать таких боссов как выродок безликий, а также поддерживанию на себе двух бафов просветления и урагана клиников, так что очень прост в освоении .
    Недостатки :
    1) Просто кусок мяса в  пвп из за специфичного шмота и раскачки скиллов просто бесполезен в пвп поо сравнению с другими классами .
    2) Проблемы с количеством очков здравья из за чего вы можете упасть от шального крита на 32 уровне будет где то 5500 , но ниже в гайде будет представлено решение этой проблемы .
    3) Против скопления мобов, или игроков мало эффективен, так как имеет повышенный урон в одну цель. Массового урона нет .
    Комментарий автора :
    В сборке в скорость у нас в приоритете стоят 6 параметров скорость атаки  , точность , крит , пробив , перезарядка навыков и вампиризм (расставлены в порядке от самых важных до менее важных ) .
    Скилл билд :
    Ошеломление 5/5 очень сильно помогает при фарме боссов и снижать урон рб по танку в инсте .
    Подрезать сухожилие 5/5 , навк полезен и в инсте если вы пропускаете мобов останавливать их а также помогает в стычках с игроками легиона .
    Или молниеносный удар или Парирование в 3/5 на ваш выбор парирование даст выживаемости а молниеносный удар неплохо работает в сочетании с мечами .
    Мощь клинков в 4/4 один из важничающих навыков который увеличивает силу ваших автоатак , что является основополагающим в нашей сборке .
    Ураган клинков 4/4 один из 2х постоянных бафов которые вы должны использовать дает скорость атаки , что очень усиливает наш дпс .
    Просветление 4/4 этот навык качаем в последнюю очередь, но это не отменяет его важности 17% точности очень сильно увеличат наш дпс, так как не будем промахиваться .
    Комментарий автора :
    Как только вы полностью соберете сборку я бы советовал вам вступить в гильдию от 10 уровня, т.к получаем бонус 15% скорости атаки, а в гильдии 11 уровня получим 7 процентов точности, что не помешает .
    Рассмотрим экипировку :
     Мною будет представлен идеальный вариант сборки шмота в котором полностью сбалансированный характеристики, советую вставлять кристаллы и рунны именно так как представлено на фото , но в зависимости от ваших предпочтений можете менять их.
    Наш шамот будет состоять из 2х полусетов , таким образом мы активируем первый бонус в каждом сете  . Также весь представленный шмот будет иметь уроень заточки +5 оружие +8 , так как по мне эти цифры  наиболее реальны, но вы всегда можете воспользоваться калькулятором и подставив этот шмот увидеть его характеристики на интересующем вас уровне заточки.

    Пояснение :  из за сборки в скорость вставляем  кристаллы скорости где это только возможно следовательно руки, ноги, тело. Берем именно эти 2 части так как они наиболее  эффективны по статам.
    Также берем :

    Таким образом мы получаем дополнительные 7% крита с бонусов полусетов а также реализуем скорость атаки .
    Комментарий автора : по цене 2 полусета выйдут где то 250-300 тысяч золота .
    Далее выбор пояса я остановился на :

    Выбрал я его из за его характеристик сочетает в себе хп, что очень важно для нас скорость атаки а также точность которой по началу нам будет не хватать . Но цена большая порядко 200 тысяч золотых взаимозависимости от сервера  . Вставляем манарег , чтобы не иметь с ним проблем в дальнейшим а также хп так как я говорил уже, что от его нехватки там может быть не комфортно.
    Вот более дешевые аналоги , по цене выдут от 20-40 тысяч золотых

    Также вот вариант пояса который решит проблему с хп .

    В низ также вставляем манарег и хп.
    Далее рассмотрим наиболее лучший выбор оружия , будут представлены несколько видов выбирайте из своих предпочтений, берем кинжалы а не топоры потому как у кинжалов ниже интервал атак а следовательно выше скорость атаки .
     
    Эту пару кинжалов я бы рекомендовал для использования на постоянно основе  имеют полезный бонус сила атаки котый усиливает нашу автоатаку на 5 проц каждый, также в них есть скорость атаки, что очень важно ну и пробив не помешает .
    Вставляем парирование так как неплохо повысит нашу выживаемость .

    Далее рассмотрим пару кинжалов для соло фармеров если вы соло фармер и вам не хватает выживаемости эти кинжалы для вас они сильно повышают выживаемость из за варваризма  и прилично увеличивают крит. Также очень дешевые порядко 10 - 20 тысяч золотых .
    Также рассмотрим пару мечей которые не обязательны к покупке, но я бы рекомендовал их так как в них есть точность, что нам не помешает.

    Эти мечи повышают эффективность урона при убийстве мобов то есть не боссов а более слабых противников к примеру в инсте вы можете убивать мобов этими мечами а на боссе одеть пару кинжалов . Рекомендую к покупке, но обойдутся не дешево. 
    Далее рассмотрим бижутерию , вот здесь придется раскошелиться . Дело в том, что нам нужна бижутерия с балагана ужасов с физ уроном и вампиризмом а также скоростью, что в наших реалиях очень дорого как вариант сэкономить можно взять не 30 уровень бижутерии а 28, вы потеряете в характеристиках, но не сильно а также сожмите неплохо сэкономить. Так цена на амулет и плщаь примерно равна по 450 тысяч каждый кольца в районе 180-220 тысяч. Но именно эти варианты бижутерии идеальны для этой сборки.


    Прошу заметить как расставлены рунны и кристаллы особенно в кольцах, также нам придется раскошелиться на рунны вампиризма, но вы всегда можете попытать свою удачу и выбить их из эвентовых сундуков .В качестве временно замены рун вампиризма могу предложить рунны хп . Также если ваши средства не позволяют в данный момент такую бижутерию, но очень хочется поиграть то возьмите альтернативные замены смотрите на то чтобы в кольцах была точность а в плаще и амулете скорость но вы очень много в этом случае потеряете по урону .
    Так , если вы смогли собрать все как я представил, то будут примерно такие цифры прошу заметить, что характеристики представлены  без бафов от навыков . Также смотрите на количества урона в секнуду такой бд спокойно в соло убивает безликого, выродка и способен танчить колизей уровень 4 . Напоминаю уровень заточки шмота +5 , оружия +8 


    Разберем игровой стиль :
    При соло фарме босса используйте ошеломление скилы нажимать в таком порядке, ураган ,просветление затем ошеломление . И так по кругу, ошеломление чтобы не упасть от шального крита босса .
    Если вы идете в выделенном подемелье в качестве дд то ваша задача проста вырезать мобов под бафами просветления и урагана клинков, если вы выступаете в роли танка все немного сложнее , 1ое без хила тачить сложно в идеале, чтобы это был жрец, так как может поднять в случаее чего, также дает ауру на дд и крылья они дают дополнительную скорость атаки, а также крит . Просто кидаем ошеломление и мас агр (стремительный бросок) агрим не все подряд мас агр используем только если группа в опасности , идем по по подземелью очень осторожно оцениваем свои силы на боссе ,ваша группа в  идеале дает вам, или глаз дракона мага, или крылья жреца и вы спокойно танчите босса. Без мага, или жреца не рекомендуется выступать в роли танка . Помните вы постоянно должны поддерживать на себе бафы просветления и урагана клинков.
    Так теперь рассмотрим сборку разящего клинка в хп , суть в чем делаем очень толстого персонажа с большим количеством урона, а также как правило будем выступать в роли танка в отличии от разящего клинка в скорость. 
    Рассмотрим преимущества этой сборки :
    1) Отличная выживаемость за счет большего количества хп а также физической и магической защиты .
    2) Сокрушительный разовый урон как следствие нашей сборки мы имеем очень сильный прокаст.
    3) В отличии от сборки в скорость способен спасти группу в случае ага лишней пачки мобов
    4) Полезен на арене.
    Недостатки :
    1) Маленький урон на дистанции в отличии от сборки в скорость мы будем наносить в разы меньше урона в том же инсте.
    2) Слабее стража и паладина в рои танка и особых скилов на выживаемость нет.
    3) Сложен в освоении . Не рекомендоваться новичкам .
    4) Очень дорогой и менее эффективный чем любой другой танк , за эти же деньги.
    Скил билд :
    Молниеносный удар 5/5 , просто полезный навык как и пвп так и пве позволит разово вносить кучу урона.
    Подрезать сухожилие 5/5 , позволит  нам неплохо показывать себя в пвп и полезен в пве.Эффект кровотечения не позволят врагам уйти в состояние невидимости.
    Ошеломление 3/5, поможет вам танчить босса срезая его урон по вам.
    Стремительный бросок 4/4 сильный мас агр + стан по облости будет полезн как в боя на арене так и в пве.
    Просветление 4/4 точность никогда не помешает , а также уелонение которое поможет нам в боя на арене.
    Магическое преобразование 4/4 щит который позволит вам впитывать больше урона.
    Рассмотрим экипировку , будет представленная очень дорогая, но наиболее эффективная экипировка замену, которой подобрать сложно, или практически невозможно. Уровень заточки шмота +7 , оружия +8 , как по мне более низкий уровеньь заточки гораздо ниже эффективен , вы всегда можете поэкспериментировать в калькуляторе , я всего лишь даю рекомендации .Приоритетные характеристики : ХП, парирование , точность , пробив , крит, вампиризм.
    Рассмотрим экипировку :
    В основном это будет перекрафт так, что дешего не получиться .

    Почему тело с балагана поясняю , в перекрафте есть уклонение а в пве оно бесполезно в теле с бала стоит крит, что очень важно в нашей сборке.
    Далее рассмотрим полусет который считает наиболее важные для нас параметры .  В качестве альтернативы можно взять полусет с бонусом на хп . 

    Считает в себе крит хп и пробив идеальный поолусет для сборки в хп, также бонусом сета получаем 600 дф, что не мало и поможет нашему щиту выдержать больше урона . В ноги вставляем перезарядку навыков так как других нормальных альтернатив нет.
    В качестве пояса возьмем перекрафт пояс с парированием, что повысит нашу выживаемость .

    Вставляем манарег и хп , чтобы не иметь проблем с маной а также повысить вашу выживаемость . Достойных альтернатив такому поясу нет .
    Далее рассмотрим оружие :

    Данное оружие просто идеально для сборки в хп сочетает в себе самые сильные статы на урон. В качестве альтернативы можно взять 30ые перекрафт топоры, но они будут по хуже чем эти топоры . Достать их сложно, но они и вправду идеальны .
    Рассмотрим бижутерию :
    В качестве бижутерии я советую взять именно эти варианты из заих характеристик и помните, что мы делаем упор на хп, а перекрафт идеален для этой цели .

    В оба кольца вставляем пробив так как в плаще и поясе есть манарег и нам его уже будет хватать . Мы теряем немного урона так как в перекрафте урон в % но получаем кучу хп.
    В качестве амулета я бы взял :

    Данный амулет сочетает в себе хп и вампиризм, что также повысит нашу выживаемость. По желанию можно заменить амулетом перекрафт , вы потеряете вампирзм, но получите пробив, что тоже не плохо.
    Комментарий автора :
    Данная сборка подойдет тем кто хотел иметь жирного и сильно дамажущего персонажа . Но этой сборки есть весомые минусы учитывайте их если решите выбрать ее .
    Разберем игровой стиль :
    При фарме боссов просто используйте ошеломление и магическое преобразование. Когда вы проходите инст с группо и выступаете в роли танка вам в группу нужен хил , в иделае друид из за его способностей которые укрепляют щит . Также вам нужно разумно оценивать свои силы и не агрить больше чем сможете для того чтобы агрить используйте стремительный бросок а также базовый навык агрессия не забывайте снижать урон босса ошеломлением . В боя на арене начинайте ваш прокаст с бега как вы добежали до противника используем подрезать сухожилие затем молниеносный удар  , потом автоатака и звуковой удар , не забывайте про щит который так или иначе повыит вашу выживаемость , не бойтесь приминять стремительный бросок против круга чернокнижника ведь вы пробежите по нему так как сопротивление в беге ровно 100% и вам будет все ровно на эффекты контроля . Также советовал бы вступить в гильдию от 8 уровня .
    Вот такие статы примерно будут если собрать, как я сказал выше напоминаю, что уроень заточки шмота +7 , оружия +8.
    Напоминаю, что в калькуляторе игры вы можете проверить сами интересующий вас уровень заточки.


    На этом разбор разящего клинка в пве закончен , перейдем к части про пвп.
    ПВП СБОРКА РАЗЯЩЕГО КЛИНКА
     
    Начнем с того, что разящий клинок очень не плох в пвп , в упор смертельно опасен . У нас есть способность на сближение, но относительно того же рывка варвара гораздо медленнее применяться и в теории вас могут убить когда вы не добежали до цели , суть сборки это увеличение параметров таки как : хп , устойчивость , сопротивление , пробив , точность , парирование. Именно благодаря им  мы сможем выживать и добегать до цели а добравшись уничтожать противника . Новичкам советовал бы не пробовать себя в пвп пока не разберетесь в пве составляющией игры и не наберетесь опыта.
    Скил билд :
    Молниеносный удар 5/5, один из навыков нашего прокаста поможет уничтожать противника еще быстрее .
    Подрезать сухожилие 5/5, берем ради стана и кровотечения, что не позволит уйти в состояние невидимости нашим противникам.
    Парирование 3/5 просто берем ради не большего шанса парирования , так как нет достойных альтернатив.
    Стремительный бросок 4/4, это наш стан и скил сближения очень полезен в пвп. Можно использовать в упор чтобы застанить противника или аннигилировать  эффект контроля противника в тот моент когда он его применит.
    ураган клинков 4/4, берем его в 4 ради перезарядки способностей, что поможет скоратить время перезарядки наших станов, таких как подрезать сухожилие и стремительный бросок .
    Просветление 4/4 берем чтобы не промахиваться способность подрезать сухожилие и в принципе попадать нашими автоатками, против противников собранных в уклонение, также повышает наше уклонение, что в пвп очень даже не плохо .
    Рассмотрим экипировку :
    По цене это все очень дорого, но эффективно некоторые элементы экипировки тяжело достать.Уровень заточки шмота +7, уровень заточки оружия +8 .

    Берем перекрафт тело так как уклонение не плохо показывает себя в пвп а также именно прекрафт даст наибольшую прибавку по хп.
    Далее берем полусет с снежного придела который повысит нашу выживаемость и также добавит нам такой стат как сопротивление эффектам, что позволит нам  избежать контроля в пвп.

    Также вставляем в ноги оглушение, чтобы иметь небольшой шанс застанить противника .
    Далее рассмотрим оружие в иделае брать оружие арены, но пока бьем очки можно взять перекрафт топры с парированием, что повысит нашу выживаемость .

    Вставляем или парирование или уклонение тут по желанию .
    В качестве пояса советую брать перекрафт, из за его статов пробив, что очень важно в пвп, а также парирование которые повысит нашу выживаемость .

    Вставляем манарег, чтобы не иметь с ним проблем .
    Далее рассмотрим бижутерию в пвп вампиризм работает плохо, поэтому берем и вставляем руны на хп и берем фул перекрафт бижутерию .

    В оба кольца вставляем пробив, так как манарег есть в плаще и в поясе в плащь вставляем пронзающею атаку, так как крит не работает в пвп и очень редко срабатывает, из за параметра устойчивость .
    Примерно такие цифры будут ждать вас по итогу если собрать все как я сказал напоминаю уровень заточки шмота +7, оружия +8. Вы всегда должны помнить , что при желании можете сами подставить интересующий вас уровень заточки в калькуляторе игры.

    На этом разбор экипировки  подошел к концу далее рассмотрим игровой стиль.
    Игровой стиль :
    Первое мы очень толсты персонаж из за нашей сборки поэтому почти всегда будем добегать до противника , на арене нужно уметь выжидать момент не лезть на ражон , и ждать ошибки оппонента и как только это происходит и противник подошел слишком быстро вы мгновенно применяете стремительны бросок , затем подрезать сухожилие и уничтожаете противника далее если его напарник еще жив и держит дистанцию следует отойти назад подождать перезарядку броска и снова выжидать ошибки оппонента если он достаточно близко есть смысл продолжить погоню и добить напарника вашего противника  , по ходу боя на вас должны гореть бафы просветления и урагана клинков, чтобы увеличивать точность и понижать перезарядку навыков, все это позволит вам достаточно часто побеждать. В теории противник может так и не выйти из стана, что обеспечит вам легкую победу. Не забывайте о таких способностях как звуковой удар и тавро клинка они помогут вам , добить противника с расстояния или ослабить его соответственно. И главное помнить в боях против дальников ждите их ошибки, в боях против ближников сами аннулируйте их главное уметь оценить ситуацию.
    На этом мой гайд окончен я рассказал все, что знал сам . Удачи вам в игре .
    В качестве источника экипировки мною был выбран калькулятор игры варспир онлайн спасибо им за четкую информацию.
     
×
×
  • Create New...