Jump to content

Lyscian

Members
  • Posts

    28
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Lyscian

  1. А и кстати вот гильдия товарища который ноет имела полную доминацию на сервере на протяжении двух лет, и вот уже как месяц уши взяли верх общими усилиями, еле вышло померить и собрать эту гильдию по итогу те кто побеждали и унижали нас 2 года, постоянно выпендривались начали ныть на форуме, потому что теперь у них что то пошло не так 😕
  2. Если что речь о сервере топаз, и тут такая ситуация что на сервере ВОООБЩЕ НЕТ, друидов, бд храмовников. 3-5 искателей на серв, 10 пало, 2 маг дд пала из этих 10 все ост щитовики. Именно сильных магов около 10 все ост не имбы а просто норм в арене около 30 на серв. Жрец 3 штука на весь серв. У гильдии вин собственно откуда и ноет товарищь на пике актива было 20 чк, 60 хантов, у гор так же популярен класс рог они в свою очередь очень полезны на битвах, Доги это не амбер где даеться куча тп и на битвах по 500 чел тут в среднем 100-200 человек на битве .
  3. Держу в курсе у него фул книги вампа, искаж, баф на банку вампа + вамп с соб поэтому его и слить сложно это вопрос к книге искажение жизни а не к флуту который сделал сборку которая делает его не пробиваемым в толпе + на нем банка хила если что такое сможет исполнять вождь с правильной сборкой умник .
  4. Друг что не так, уже не вывозите кто больше всех в мир чатах оскорблял и выпендривался о непобедимости совей ги. И умник смотри не вол во персов за все время а долбаный онлайн эта инфа доступна только разарбам
  5. Ну что как тебе война доволен ?
  6. если ты действительно не понимаешь что такое ммр то мне тебя жаль
  7. Сударь вы не ответили на мой комментарий
  8. В 1ых вы не бились а вы лили арену с ушами (слава богу я к этим идиотам не отношусь) вам считай сервак отдали на блюдечке а то что вы сейчас делаете в чате и в сообществах и даже здесь на форму называется оскорбления вы похоже не понимаете в какой ситуации находятся уши а и скаи сдохли тупо из за этого гвг людям не в кайф бегать по ги вот они и сели в легах если ты думаешь что это было коллективное решение ушей ты ошибаешься мой дорогой друг это был естественный отбор, и мы пошли туда где есть вода а не где сдыхаешь от засухи , так вот а ну и в той же доте и кс титанов и глобалов не кидает на низкие ранги, так и вы будете сражаться с ги с самым высоким винрейтом и наконец исчезнут эти ги 1-5 лв которые получают авто победу . Так это ты не правильно понял задумку бота если будет ммр и все будут стабильно регать тритоны но на дистанции в 100 гвг будет винрейт у всех гильдий около 50% кроме вин разуметься . будет желание с удовольствием пообщаюсь с тобой в дискорде и развею ваши мифы и стереотипное мышление .
  9. Позорно ? Ты смешной позорно это из разу в раз пытаться одолеть ги у которой ♥♥♥♥♥ овер перефарм и против который у нас нет и шанса в честном бою молчу о том что вы товарищи с винов так же используете бафы замка . Вы просто настолько от жизни ахуели что мы должны быть клоунами которые вас развлекают а сами вы получаете удовольствие уничтожая сопротивление, и чем сильнее сопротивление тем вам интереснее при этом результат с поражением вас не устраивает то есть вы просто хотите все время побеждать но при этом чтобы вас развлекали . А теперь представь что ты оказался на месте ушей и что ты будешь делать сосать в 12 ги на потеху горам или найдешь способ фармить этот самый инст. А ну и задумка тритонов изначально провальна так как по логике разрабов ги 6 лв круче ги 12 лв которая проиграла сильной горской ги и тогда все это не имеет смысл, а вот ведение ммр исправило бы эту ситуацию и все были бы довольны вы всегда бы встречали какой никакой отпор и при этом побеждали а уши могли бы не прятаться в 10 лв ги и тд. По сути своей ведение ммр работало бы как качели к примеру скаи потеряли очки рейтинга на винах 2-3 раза и потом их кинуло скажем на ги по слабее мунов и тд они бы на них те же 2-3 раза пофармили и снова к вам опускать свой винрейт, а получается вы бы пока скаи попадали на мунов дрались бы с легендами или еше с кем и всех бы такой расклад устроил так что я не пойму почему вам так не зашло предложение бота. P.s Silverborn так в том то и дело что велы нет 10 человек у ух в величке от силы
  10. С какой ги ? Если найтмер чувак там челы с ги ушей тех кто не проходит тех же скай и идут в ги по слабее вот вам и кажется что есть отпор та и найтмер не назвать топ ги с норм составом . По поводу арены брад при нынешнем раскладе вины будут усиляться а ги ушей будут слабее и слабее кста скай развал из за этого гвг по сути
  11. Руками и ногами за нынешняя система крайне сырая и требует доработки .Разработчики обратите внимание !!!
  12. учитывая хп трона бафы битвы и замка стали решающими . Да и учитывайте что вы запрещали своеему альянсу прохадить мир собу чтобы не дй бог мы получили лишний баф. Та он апайте хп трону но верните замок первоначальным владельцам кто защищал и потерял его в не равных условиях самыми первыми .
  13. Та хорошо апайте хп но верните замок первоначальному владельцу тому кто взял его первым речь о замке 5ого сектора, а то интерсная ситуация замок взяли и ноете хотя мы были при защите в тех же условиях а за счет последних нововведений горам проще дф замок нежели чем ушам за счет луж тотемов и тд . Да и речь о двух гильдиях которые обе способны кануть замки .
  14. Ждали фикс гор получили фикс ух, и горы ещё ноют, я пожалел что потратил на пала 15к рублей осталось сакралку забрать и вайп. Спасибо надеюсь вы остановитесь и поймёте что чк и ханты через чур иибуют в мас битвах. В частности лужи и трапа ханта и его страх. Дайте палу илюм на 8 целей что ли...
  15. Если один из союзников в группе погибает все остольные члены группы получают бонусы. Список возможных бонусов ( Увелеченме здоровья или массовых отхил, или прибавку к урону, или временный баф который существенно уменьшает входящий урон в членов группы на некоторое время). Данную способность можно реализовать как пасивную или навык с постоянным потреблением энергии ну или как активную способность которая вешает баф если кто то умрёт под действием бафа все остольные члены группы получат бафы описанные выше. Данная способность усилит паладина как и в пве так и в пвп. (возможно есть смысл ограничить действие навыка на арене 5 на 5 зависит от бафа)
  16. Позволят всзять под контроль одно из существ призваных другим игроком не работает на петов. Примеры кого может вщять (собака закла, птица закла, скелет некра, и так же обычных мобов в мире ) Идею позаимствовал у известной мморпг мир военного ремесла. Думаю не плохо впишется в нынешние реали когда у стррноы хранителей почти нет призваных помошников.
  17. По поводу урагана кд нужно в сборке в прокаст. Прокаст как правило в пвп.
  18. Спасибо, я описался мощь клиноков сильна только в впе как я считаю а в пвп убивает молнееносный удар. Потом тавро сравниваем 17 точности против 12 пробива для бд в скорость точность очень важна так как мобы часто уклоняються как и рб. А пробив в свою очередь режет дф что как бы пассивная прибавка к урону сравниваем к примеру ты бьешь рб с пробивом и наносишь норм урон но ты часто мажешь следовательно каждое уклонение ты теряешь как минимум 1000 урона и примерно 300 хп так как не вампиришься. Пробив правда важен но в приоритете точность, крит, и только потом пробив а тавро я подробно расписал что это как бы пвп навык так как уклон пвп характеристика пробив в пвп самый важны стат крит уходит в 0 а точность важна только против сборок в уклон при этом пробив забирает уклон так же важны стат в пвп и для бд тавро был задуман как пвп навык. Спасибо что заметил мою опечатку про мощь)
  19. Дружище если ты просто будешь стоять на своем как баран стой . Я уже сказал что играю более 4к лет и блин прирост 1 процент за одно очко навыка гораздо разумнее будет потратить их на другие скилы. Не хочешь верить на слово качни парир сам поймешь насколько редко он срабатывает . Уклон в отличии от парира не плохо показывает себя в пвп а парир крайне посредственный и там и там бд сейчас двигается в другом направлении и теперь танком его сложно назвать . А и он не работает против всех дальников будь то игрок дальник или моб .
  20. Для начала, агр стража можно стакать что как минимум сильнее. Примеры парир и уклон роги я точно не помню цифры но они более 10 проц на 5/5 а парир как работает только в ближнем бою так и имеет очень низкий прирост вот. По поводу текст через переводчик пишу сам как умею. Знал бы ты какой это долгий процесс, здесь немного кривой редактор и нужно все под него переделывать как минимум пару часиков на редактирование уже готово материала я убил. И да будет сборка в скорость но вот я играю на топазе видел бд 10 в скорость за 4 года все ост собираются как попало воть. За этот класс тупо никто не играет. По факту 2 самых не популярных класса это бд и пал. Поэтому бд пал у меня тоже есть но я не достаточно компетент в нем.
  21. Нет ни одного гайда именоо сборки и тд начал я со скилов и своих комментариев
  22. Предисловие Данный гайд делается с целью популяризировать класс разящий клинок так, как он очень недооценен игроками . В этом гайде я расскажу о возможно не стандартных сборках и также расскажу на, что способен этот класс, как и пвп, так и в пве составляющей игры . Мой личный опыт игры за разящего клинка более 4х лет все ниже сказано основано на моем личном опыте надеюсь я смогу помочь новичкам игры, или даже старожилам разобраться и определиться с сборкой . Терминология Скилл - способность или навык Билд - сборка (совокупность шмота и навыков) пвп - игрок против игрока пве - игрок против импеси (или против монстра моба ) Мобы - монстры которые обитают на просторах Аринара Инст -выделенное подземелье Статы - все возможные характеристики в игре РАЗБОР СКИЛЛОВ Начнем с краткого разбора скиллов разящего клинка : БАЗОВЫЕ Начнем с базовых Крайне полезный навык как и в пвп так и в пве . Молниеносный удар. Описание : Навык наносящая повышенный физический урон. Урон увеличиваться с развитием навыка. Тип: Активный. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 1/5 (12 ед), 2/5 (13ед), 3/5 (14 ед), 4/5 (15 ед), 5/5 (16 ед) Значение урона от уровня навыка (%): 1/5 (104), 2/5 (106), 3/5 (108), 4/5 (110), 5/5 (112) Комментарий автора : Навык крайне посредственный у всех классов, так, или иначе есть похожий навык просто наносит повышенный урон . Данный навык есть смысл качать , или при прокачке персонажа ,или если вы решили собрать сборку в хп (сборка представлена ниже ) . Также, навык необходим в пвп, чтобы как можно быстрее нанести свой сокрушительный урон . Агрессия. Описание : Привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 8 секунд. Расход энергии: 1/5 (7 ед),2/5 (8 ед),3/5 (9 ед),4/5 (10 ед),5/5 (11 ед) Время действия (сек): 1/5 (4),2/5 (5) , 3/5 (6) , 4/5 (7), 5/5 (8) Количество очков агрессии: 1/5 (7500 ед), 2/5 (12500 ед), 3/5 (20000 ед ),4/5 (25000 ед), 5/5 (30000 ед) Комментарий автора : Тот самый скилл в который крайне не рекомендуется вкладывать очки навыка. Агрессия у разящего клинка на голову слабее чем у того же стража. Данная способность крайне ситуативна и используется очень редко находит себе применение в пвп, чтобы сбить цель атаки и крайне редко в пве . Парирование. Описание : У разящего клинка повышается шанс парировать атаки в ближнем бою. Тип: Активный. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 1/5 (17 ед), 2/5 (18 ед), 3/5 (19 ед), 4/5 (20 ед), 5/5 (21ед) Увеличивает "Парирование"(%) : 1/5 (1), 2/5 (2), 3/5 (3), 4/5 (4), 5/5 (5) Комментарий автора : Очень посредственная способность добавлена, как базовый скилл для увеличения выживаемости. В сравнении с другими аналогами у других классов крайне бесполезен. Прирост парирования просто ничтожен и тратить на данную способность очки навыка не советую . Ошеломление. Описание : Ошеломляющий удар по противнику, уменьшающий его урон и скорость атак. Тип: Активный. Дальность применения: ближний бой. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 1/5 (15 ед), 2/5 (16 ед), 3/5 (17 ед), 4/5 (18 ед), 5/5 (19ед) Время действия (сек.): 1/5 (7), 2/5 (8), 3/5 (9), 4/5 (10), 5/5 (13) Уменьшает "Скорость атаки" (%): 1/5 (11,9), 2/5 (15.9), 3/5 (19.9), 4/5 (24.9), 5/5 (34.9) Уменьшает урон (%): 1/5 (12), 2/5 (14), 3/5 (16), 4/5 (18), 5/5 (25) Комментарий автора : Очень сильная и полезная способность . Полезна во время фарма боссов, или просто во время прокачки . Сильно повышает выживаемость разящего клинка за счет снижения урона противника . Советую повышать уровень способности только в пве . В пвп пользы практически нет . Подрезать сухожилие. Описание : Удар калечит противника, обездвижившая его и наносит урон от кровотечения некоторое время. Противник не может использовать навыки. Тип: Активный. Дальность применения: 2 ярда. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии:1/5 (15 ед), 2/5 (16 ед), 3/5 (17 ед), 4/5 (18 ед), 5/5 (19 ед) Количество тиков: 3 Время стана (сек.): 1/5 (3), 2/5 (3.5), 3/5 (4), 4/5 (4.5), 5/5 (5) Значение урона за уровень персонажа (ед.): + 2 Значение урона за уровень навыка (ед.): + 15 Значение урона от уровня навыка (%): 1/5 (102), 2/5 (104), 3/5 (106), 4/5 (108), 5/5 (110) Комментарий автора : Качать советую, зависит от билда сколько очков навыка стоит потратить в данную способность . Крайне силен против разбойников так ,как под действием этой способности разбойник не может уйти в состояние невидимости. Силен как и в пвп так и в пве . ЭКСПЕРТНЫЕ Стремительный бросок. Описание : Разящий клинок совершает стремительный бросок в указанную область и с некоторым шансом оглушает находящихся там противников. Все противники, которых разящий клинок заденет по пути, будут атаковать его в течении некоторого времени. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 14 сек. Площадь действия: 3x3 относительно места применения . Расход энергии: 1/4 (14 ед), 2/4 (16 ед), 3/4 (18 ед), 4/4 (20 ед) Вероятность оглушения (%): 1/4 (40), 2/4 (50), 3/4(60), 4/4 (70) Время оглушения (сек.): 1/4 (2), 2/4 (3), 3/4 (4), 4/4 (5) Время действия агрессии (сек.): 1/4 (5), 2/4 (6), 3/4 (7), 4/4 (7.5) Шанс эффекта(сопротивление) : на любом уровне прокачки 100% Комментарий автора : Один из ключевых навыков разящего клинка, как и в пвп так и в пве. В пвп полезен тем, что имеет 100% сопротивления, а также не плохой шанс оглушить противника, что очень важно. В пве очень сильная массовая агрессия, если вы выступаете в роли танка не заменимый навык . Напомню, что нужно быть осторожным при использовании навыка в качестве агра и используйте его рядом только с своей группой во избежании глупой смерти и только, если вы выступаете в роли танка . Звуковой удар. Описание : Быстрый взмах двумя оружиями, создающий сильную звуковую волну, наносящую урон противнику и врагам поблизости. Тип: Активный. Дальность применения: 3 ярдов. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии (ед): 1/4 (20), 2/4 (22), 3/4 (24), 4/4 (26) Кол-во целей (пвп) : 1/4 (3), 2/4 (4), 3/4 (5), 4/4 (6) Кол-во целей (пве): без ограничения по целям Значение урона от уровня навыка (%):1/4 (90), 2/4 (97), 3/4 (104), 4/4 (112) Комментарий автора : Все, что могу сказать звуковой удар полезный навык, но не имеет смысла в сборке в скорость, в остальном не плох . Навык хорошо показывает себя как в пвп так и пве, но урон очень посредственный, не плох в пве тем , что это массовый урон, а он в битве с мобами никогда не помешает, а в пвп за счет того, что имеет дальность применения 3 ярда при этом урон проходит без анимации, то есть практически мгновенно . Но вкладывать очки навыка я бы не стал, как минимум потому что, в пвп, так и в пве есть более полезные навыки, которые требуют повышения уровня ну и звуковой удар имеет ничтожный прирост урона с увлечением уровня навыка . Магическое преобразование. Описание : Окружает вашего персонажа щитом, который поглощает фиксированный чистый урон. Тип: Активный. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии (ед.):1/4 (20), 2/4 (22), 3/4 (24), 4/4 (26) Время действия (сек.): 1/4 (10), 2/4 (12), 3/4 (14), 4/4 (16) Значение базового поглощения от уровня навыка (ед.): 1/4 (100), 2/4 (200), 3/4 (300), 4/4 (400) Значение поглощения от уровня навыка (%): 1/4 (15), 2/4 (20), 3/4 (24), 4/4 (30) Комментарий автора : Поглощаемый урон навыком, напрямую зависит от физической защиты персонажа, к примеру при 10 тысячах физической защиты щит будет держать около 4х тысяч урона, что просто очень мало, раньше этот навык мог держать колоссальное количество урона, на данный момент являться одним из самых бесполезных. Думаю навык нуждается в доработке . Контратака. Описание : После каждой атаки по вашему персонажу, вы можете нанести ответный удар. С развитием навыка увеличивается шанс, сила атаки и время действия баффа. Тип: Активный. Время перезарядки: 45 сек. Расход энергии (ед.): 1/4 (20), 2/4 (22), 3/4 (24), 4/4 (26) Время действия (сек.): 1/4 (15), 2/4 (20), 3/4 (25), 4/4 (30) Вероятность ответ. удара (%): 1/4 (20), 2/4 (30), 3/4 (40), 4/4 (50) Модификатор количество урона (%): 1/4 (40), 2/4 (50), 3/4 (65), 4/4 (80) Комментарий автора : Легенда прошлого, кто знает тот поймет . После нерфа навык был убит, до этого он был имбой а сейчас бесполезен . Урон уменьшается от физической и магической защиты противника раньше урон был чистый да и процент возвращения был выше сейчас, настоятельно не рекомендую тратить в эту способность очки навыка особенно, если вы новичок . Навык нуждаться в доработке и сама механика возвращения урона, как я считаю, также нуждаться в доработке. Просветление. Описание : Увеличивает точность атак вашего героя и повышает шанс успешно уклониться от атаки. Тип: Активный. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии (ед.): 1/4 (14), 2/4 (16), 3/4 (18), 4/4 (20) Время действия (сек.): 1/4 (14), 2/4 (16), 3/4 (18), 4/4 (20) Увеличивает "Точность" (%): 1/4 (7), 2/4 (10), 3/4 (13), 4/4 (17) Увеличивает "Уклонение" (%): 1/4 (5), 2/4 (7), 3/4 (10), 4/4 (15) Комментарий автора : Очень сильный навык как и в пвп, так и в пве. В пве хорош тем ,что дает точность - одна из самых полезных характеристик в пве, как в сборке и хп так и в сборке в скорость . В пвп хорош тем, что дает уклонение. Мощь клинков. Описание : Базовые атаки разящего клинка наносят больше урона игрокам и монстрам. С развитием навыка увеличивается дополнительный урон. Тип: Пассивный. Увеличивает "Сила атаки" (%): 1/4 (10), 2/4 (15), 3/4 (25), 4/4 (40) Комментарий автора : Ключевая способность для сборки в скорость так, как увеличивает силу автоаткаи ,чтобы было понятно при 1000 урона при выкаченным навыке на 4/4 ваша автоатка будет 1400 не учитывая такие характеристики, как пробив и защиту противника . Навык полностью убивает способность молниеносный удар, так как ваша автоатка будет сильнее чем удар с навыка поэтому не советую качать этот скилл в пвп. В пвп лично я бы не качал так как, в пвп есть более полезные скиллы. Ураган ударов. Описание : Увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки навыков персонажа на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии(ед.): 1/4 (22), 2/4 (24), 3/4 (26), 4/4 (28) Время действия (сек.): 1/4 (10), 2/4 (15), 3/4 (20), 4/4 (25) Увеличивает "Скорость атаки" (%): 1/4 (5), 2/4 (7), 3/4 (10), 4/4 (15) Увеличивает "Перезарядка навыков" (%): 1/4 (12), 2/4 (16), 3/4 (20), 4/4 (25) Комментарий автора : Также являться одним из ключевых навыков в сборке в скорость, полезен как и в пвп, так и в пве. В пвп полезен тем, что уменьшает перезарядку навыков . В пве нужен только в сборке в скорость . Тавро клинка. Описание : Уменьшает параметры "Уклонение" и "Парирование" у противника и увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии(ед.): 1/4 (22), 2/4 (24), 3/4 (26), 4/4 (28) Время действия (сек.): 1/4 (10), 2/4 (12), 3/4 (14), 4/4 (16) Уменьшает "Уклонение" (%): 1/4 (4), 2/4 (7), 3/4 (10), 4/4 (15) Уменьшает "Парирование" (%): 1/4 (3), 2/4 (5), 3/4 (7), 4/4 (10) Увеличивает "Пробивная способность" (%): 1/4 (5), 2/4 (7), 3/4 (9), 4/4 (12) Комментарий автора : Навык который либо не раскрыл свой потенциал, либо он бесполезный. Точно говорить за него, что либо сложно и я не хочу вести вас в заблуждение . По задумке, навык нужен в пвп так, как уменьшает параметры которые нужны как правило в пвп . На данный момент не советую тратить очки навыка на эту способность . СБОРКИ РАЗЯЩЕГО КЛИНКА: Для начала рассмотрим пве сборки разящего клинка . Они делятся на два типа 1ая сборка в хп (направленная на увеличения количества очков здоровья и физической и магической защиты ) 2ая в скорость направленная на увеличение характеристики скорость атаки всеми возможными способами . Начнем с подробного рассмотрения сборки в скорость . Преимущества : 1) Колоссальный урон зп счет скорости атки ваши автоатаки будут очень быстрыми и при этом с большим числовым значением . 2) Повышенная выживаемость за счет вамиризма с нашей скорость атак мы даже сможем сооло танчить и убивать таких боссов как выродок безликий, а также поддерживанию на себе двух бафов просветления и урагана клиников, так что очень прост в освоении . Недостатки : 1) Просто кусок мяса в пвп из за специфичного шмота и раскачки скиллов просто бесполезен в пвп поо сравнению с другими классами . 2) Проблемы с количеством очков здравья из за чего вы можете упасть от шального крита на 32 уровне будет где то 5500 , но ниже в гайде будет представлено решение этой проблемы . 3) Против скопления мобов, или игроков мало эффективен, так как имеет повышенный урон в одну цель. Массового урона нет . Комментарий автора : В сборке в скорость у нас в приоритете стоят 6 параметров скорость атаки , точность , крит , пробив , перезарядка навыков и вампиризм (расставлены в порядке от самых важных до менее важных ) . Скилл билд : Ошеломление 5/5 очень сильно помогает при фарме боссов и снижать урон рб по танку в инсте . Подрезать сухожилие 5/5 , навк полезен и в инсте если вы пропускаете мобов останавливать их а также помогает в стычках с игроками легиона . Или молниеносный удар или Парирование в 3/5 на ваш выбор парирование даст выживаемости а молниеносный удар неплохо работает в сочетании с мечами . Мощь клинков в 4/4 один из важничающих навыков который увеличивает силу ваших автоатак , что является основополагающим в нашей сборке . Ураган клинков 4/4 один из 2х постоянных бафов которые вы должны использовать дает скорость атаки , что очень усиливает наш дпс . Просветление 4/4 этот навык качаем в последнюю очередь, но это не отменяет его важности 17% точности очень сильно увеличат наш дпс, так как не будем промахиваться . Комментарий автора : Как только вы полностью соберете сборку я бы советовал вам вступить в гильдию от 10 уровня, т.к получаем бонус 15% скорости атаки, а в гильдии 11 уровня получим 7 процентов точности, что не помешает . Рассмотрим экипировку : Мною будет представлен идеальный вариант сборки шмота в котором полностью сбалансированный характеристики, советую вставлять кристаллы и рунны именно так как представлено на фото , но в зависимости от ваших предпочтений можете менять их. Наш шамот будет состоять из 2х полусетов , таким образом мы активируем первый бонус в каждом сете . Также весь представленный шмот будет иметь уроень заточки +5 оружие +8 , так как по мне эти цифры наиболее реальны, но вы всегда можете воспользоваться калькулятором и подставив этот шмот увидеть его характеристики на интересующем вас уровне заточки. Пояснение : из за сборки в скорость вставляем кристаллы скорости где это только возможно следовательно руки, ноги, тело. Берем именно эти 2 части так как они наиболее эффективны по статам. Также берем : Таким образом мы получаем дополнительные 7% крита с бонусов полусетов а также реализуем скорость атаки . Комментарий автора : по цене 2 полусета выйдут где то 250-300 тысяч золота . Далее выбор пояса я остановился на : Выбрал я его из за его характеристик сочетает в себе хп, что очень важно для нас скорость атаки а также точность которой по началу нам будет не хватать . Но цена большая порядко 200 тысяч золотых взаимозависимости от сервера . Вставляем манарег , чтобы не иметь с ним проблем в дальнейшим а также хп так как я говорил уже, что от его нехватки там может быть не комфортно. Вот более дешевые аналоги , по цене выдут от 20-40 тысяч золотых Также вот вариант пояса который решит проблему с хп . В низ также вставляем манарег и хп. Далее рассмотрим наиболее лучший выбор оружия , будут представлены несколько видов выбирайте из своих предпочтений, берем кинжалы а не топоры потому как у кинжалов ниже интервал атак а следовательно выше скорость атаки . Эту пару кинжалов я бы рекомендовал для использования на постоянно основе имеют полезный бонус сила атаки котый усиливает нашу автоатаку на 5 проц каждый, также в них есть скорость атаки, что очень важно ну и пробив не помешает . Вставляем парирование так как неплохо повысит нашу выживаемость . Далее рассмотрим пару кинжалов для соло фармеров если вы соло фармер и вам не хватает выживаемости эти кинжалы для вас они сильно повышают выживаемость из за варваризма и прилично увеличивают крит. Также очень дешевые порядко 10 - 20 тысяч золотых . Также рассмотрим пару мечей которые не обязательны к покупке, но я бы рекомендовал их так как в них есть точность, что нам не помешает. Эти мечи повышают эффективность урона при убийстве мобов то есть не боссов а более слабых противников к примеру в инсте вы можете убивать мобов этими мечами а на боссе одеть пару кинжалов . Рекомендую к покупке, но обойдутся не дешево. Далее рассмотрим бижутерию , вот здесь придется раскошелиться . Дело в том, что нам нужна бижутерия с балагана ужасов с физ уроном и вампиризмом а также скоростью, что в наших реалиях очень дорого как вариант сэкономить можно взять не 30 уровень бижутерии а 28, вы потеряете в характеристиках, но не сильно а также сожмите неплохо сэкономить. Так цена на амулет и плщаь примерно равна по 450 тысяч каждый кольца в районе 180-220 тысяч. Но именно эти варианты бижутерии идеальны для этой сборки. Прошу заметить как расставлены рунны и кристаллы особенно в кольцах, также нам придется раскошелиться на рунны вампиризма, но вы всегда можете попытать свою удачу и выбить их из эвентовых сундуков .В качестве временно замены рун вампиризма могу предложить рунны хп . Также если ваши средства не позволяют в данный момент такую бижутерию, но очень хочется поиграть то возьмите альтернативные замены смотрите на то чтобы в кольцах была точность а в плаще и амулете скорость но вы очень много в этом случае потеряете по урону . Так , если вы смогли собрать все как я представил, то будут примерно такие цифры прошу заметить, что характеристики представлены без бафов от навыков . Также смотрите на количества урона в секнуду такой бд спокойно в соло убивает безликого, выродка и способен танчить колизей уровень 4 . Напоминаю уровень заточки шмота +5 , оружия +8 Разберем игровой стиль : При соло фарме босса используйте ошеломление скилы нажимать в таком порядке, ураган ,просветление затем ошеломление . И так по кругу, ошеломление чтобы не упасть от шального крита босса . Если вы идете в выделенном подемелье в качестве дд то ваша задача проста вырезать мобов под бафами просветления и урагана клинков, если вы выступаете в роли танка все немного сложнее , 1ое без хила тачить сложно в идеале, чтобы это был жрец, так как может поднять в случаее чего, также дает ауру на дд и крылья они дают дополнительную скорость атаки, а также крит . Просто кидаем ошеломление и мас агр (стремительный бросок) агрим не все подряд мас агр используем только если группа в опасности , идем по по подземелью очень осторожно оцениваем свои силы на боссе ,ваша группа в идеале дает вам, или глаз дракона мага, или крылья жреца и вы спокойно танчите босса. Без мага, или жреца не рекомендуется выступать в роли танка . Помните вы постоянно должны поддерживать на себе бафы просветления и урагана клинков. Так теперь рассмотрим сборку разящего клинка в хп , суть в чем делаем очень толстого персонажа с большим количеством урона, а также как правило будем выступать в роли танка в отличии от разящего клинка в скорость. Рассмотрим преимущества этой сборки : 1) Отличная выживаемость за счет большего количества хп а также физической и магической защиты . 2) Сокрушительный разовый урон как следствие нашей сборки мы имеем очень сильный прокаст. 3) В отличии от сборки в скорость способен спасти группу в случае ага лишней пачки мобов 4) Полезен на арене. Недостатки : 1) Маленький урон на дистанции в отличии от сборки в скорость мы будем наносить в разы меньше урона в том же инсте. 2) Слабее стража и паладина в рои танка и особых скилов на выживаемость нет. 3) Сложен в освоении . Не рекомендоваться новичкам . 4) Очень дорогой и менее эффективный чем любой другой танк , за эти же деньги. Скил билд : Молниеносный удар 5/5 , просто полезный навык как и пвп так и пве позволит разово вносить кучу урона. Подрезать сухожилие 5/5 , позволит нам неплохо показывать себя в пвп и полезен в пве.Эффект кровотечения не позволят врагам уйти в состояние невидимости. Ошеломление 3/5, поможет вам танчить босса срезая его урон по вам. Стремительный бросок 4/4 сильный мас агр + стан по облости будет полезн как в боя на арене так и в пве. Просветление 4/4 точность никогда не помешает , а также уелонение которое поможет нам в боя на арене. Магическое преобразование 4/4 щит который позволит вам впитывать больше урона. Рассмотрим экипировку , будет представленная очень дорогая, но наиболее эффективная экипировка замену, которой подобрать сложно, или практически невозможно. Уровень заточки шмота +7 , оружия +8 , как по мне более низкий уровеньь заточки гораздо ниже эффективен , вы всегда можете поэкспериментировать в калькуляторе , я всего лишь даю рекомендации .Приоритетные характеристики : ХП, парирование , точность , пробив , крит, вампиризм. Рассмотрим экипировку : В основном это будет перекрафт так, что дешего не получиться . Почему тело с балагана поясняю , в перекрафте есть уклонение а в пве оно бесполезно в теле с бала стоит крит, что очень важно в нашей сборке. Далее рассмотрим полусет который считает наиболее важные для нас параметры . В качестве альтернативы можно взять полусет с бонусом на хп . Считает в себе крит хп и пробив идеальный поолусет для сборки в хп, также бонусом сета получаем 600 дф, что не мало и поможет нашему щиту выдержать больше урона . В ноги вставляем перезарядку навыков так как других нормальных альтернатив нет. В качестве пояса возьмем перекрафт пояс с парированием, что повысит нашу выживаемость . Вставляем манарег и хп , чтобы не иметь проблем с маной а также повысить вашу выживаемость . Достойных альтернатив такому поясу нет . Далее рассмотрим оружие : Данное оружие просто идеально для сборки в хп сочетает в себе самые сильные статы на урон. В качестве альтернативы можно взять 30ые перекрафт топоры, но они будут по хуже чем эти топоры . Достать их сложно, но они и вправду идеальны . Рассмотрим бижутерию : В качестве бижутерии я советую взять именно эти варианты из заих характеристик и помните, что мы делаем упор на хп, а перекрафт идеален для этой цели . В оба кольца вставляем пробив так как в плаще и поясе есть манарег и нам его уже будет хватать . Мы теряем немного урона так как в перекрафте урон в % но получаем кучу хп. В качестве амулета я бы взял : Данный амулет сочетает в себе хп и вампиризм, что также повысит нашу выживаемость. По желанию можно заменить амулетом перекрафт , вы потеряете вампирзм, но получите пробив, что тоже не плохо. Комментарий автора : Данная сборка подойдет тем кто хотел иметь жирного и сильно дамажущего персонажа . Но этой сборки есть весомые минусы учитывайте их если решите выбрать ее . Разберем игровой стиль : При фарме боссов просто используйте ошеломление и магическое преобразование. Когда вы проходите инст с группо и выступаете в роли танка вам в группу нужен хил , в иделае друид из за его способностей которые укрепляют щит . Также вам нужно разумно оценивать свои силы и не агрить больше чем сможете для того чтобы агрить используйте стремительный бросок а также базовый навык агрессия не забывайте снижать урон босса ошеломлением . В боя на арене начинайте ваш прокаст с бега как вы добежали до противника используем подрезать сухожилие затем молниеносный удар , потом автоатака и звуковой удар , не забывайте про щит который так или иначе повыит вашу выживаемость , не бойтесь приминять стремительный бросок против круга чернокнижника ведь вы пробежите по нему так как сопротивление в беге ровно 100% и вам будет все ровно на эффекты контроля . Также советовал бы вступить в гильдию от 8 уровня . Вот такие статы примерно будут если собрать, как я сказал выше напоминаю, что уроень заточки шмота +7 , оружия +8. Напоминаю, что в калькуляторе игры вы можете проверить сами интересующий вас уровень заточки. На этом разбор разящего клинка в пве закончен , перейдем к части про пвп. ПВП СБОРКА РАЗЯЩЕГО КЛИНКА Начнем с того, что разящий клинок очень не плох в пвп , в упор смертельно опасен . У нас есть способность на сближение, но относительно того же рывка варвара гораздо медленнее применяться и в теории вас могут убить когда вы не добежали до цели , суть сборки это увеличение параметров таки как : хп , устойчивость , сопротивление , пробив , точность , парирование. Именно благодаря им мы сможем выживать и добегать до цели а добравшись уничтожать противника . Новичкам советовал бы не пробовать себя в пвп пока не разберетесь в пве составляющией игры и не наберетесь опыта. Скил билд : Молниеносный удар 5/5, один из навыков нашего прокаста поможет уничтожать противника еще быстрее . Подрезать сухожилие 5/5, берем ради стана и кровотечения, что не позволит уйти в состояние невидимости нашим противникам. Парирование 3/5 просто берем ради не большего шанса парирования , так как нет достойных альтернатив. Стремительный бросок 4/4, это наш стан и скил сближения очень полезен в пвп. Можно использовать в упор чтобы застанить противника или аннигилировать эффект контроля противника в тот моент когда он его применит. ураган клинков 4/4, берем его в 4 ради перезарядки способностей, что поможет скоратить время перезарядки наших станов, таких как подрезать сухожилие и стремительный бросок . Просветление 4/4 берем чтобы не промахиваться способность подрезать сухожилие и в принципе попадать нашими автоатками, против противников собранных в уклонение, также повышает наше уклонение, что в пвп очень даже не плохо . Рассмотрим экипировку : По цене это все очень дорого, но эффективно некоторые элементы экипировки тяжело достать.Уровень заточки шмота +7, уровень заточки оружия +8 . Берем перекрафт тело так как уклонение не плохо показывает себя в пвп а также именно прекрафт даст наибольшую прибавку по хп. Далее берем полусет с снежного придела который повысит нашу выживаемость и также добавит нам такой стат как сопротивление эффектам, что позволит нам избежать контроля в пвп. Также вставляем в ноги оглушение, чтобы иметь небольшой шанс застанить противника . Далее рассмотрим оружие в иделае брать оружие арены, но пока бьем очки можно взять перекрафт топры с парированием, что повысит нашу выживаемость . Вставляем или парирование или уклонение тут по желанию . В качестве пояса советую брать перекрафт, из за его статов пробив, что очень важно в пвп, а также парирование которые повысит нашу выживаемость . Вставляем манарег, чтобы не иметь с ним проблем . Далее рассмотрим бижутерию в пвп вампиризм работает плохо, поэтому берем и вставляем руны на хп и берем фул перекрафт бижутерию . В оба кольца вставляем пробив, так как манарег есть в плаще и в поясе в плащь вставляем пронзающею атаку, так как крит не работает в пвп и очень редко срабатывает, из за параметра устойчивость . Примерно такие цифры будут ждать вас по итогу если собрать все как я сказал напоминаю уровень заточки шмота +7, оружия +8. Вы всегда должны помнить , что при желании можете сами подставить интересующий вас уровень заточки в калькуляторе игры. На этом разбор экипировки подошел к концу далее рассмотрим игровой стиль. Игровой стиль : Первое мы очень толсты персонаж из за нашей сборки поэтому почти всегда будем добегать до противника , на арене нужно уметь выжидать момент не лезть на ражон , и ждать ошибки оппонента и как только это происходит и противник подошел слишком быстро вы мгновенно применяете стремительны бросок , затем подрезать сухожилие и уничтожаете противника далее если его напарник еще жив и держит дистанцию следует отойти назад подождать перезарядку броска и снова выжидать ошибки оппонента если он достаточно близко есть смысл продолжить погоню и добить напарника вашего противника , по ходу боя на вас должны гореть бафы просветления и урагана клинков, чтобы увеличивать точность и понижать перезарядку навыков, все это позволит вам достаточно часто побеждать. В теории противник может так и не выйти из стана, что обеспечит вам легкую победу. Не забывайте о таких способностях как звуковой удар и тавро клинка они помогут вам , добить противника с расстояния или ослабить его соответственно. И главное помнить в боях против дальников ждите их ошибки, в боях против ближников сами аннулируйте их главное уметь оценить ситуацию. На этом мой гайд окончен я рассказал все, что знал сам . Удачи вам в игре . В качестве источника экипировки мною был выбран калькулятор игры варспир онлайн спасибо им за четкую информацию.
×
×
  • Create New...