Jump to content

Alexez

Members
  • Posts

    475
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Alexez

  1. Я конечно извиняюсь, а что сейчас поменялось с любым другим этапом игры, с чего вдруг прозрели сейчас имеено?
  2. Строится на чем? На том что красный ник-бей?
  3. А что такого? В чем проблема? Твоя логика если ник красный- враг, белый- друг? только я тебя разочарую, этим все не заканчивается
  4. Это я уже свои мечты вывел, да 12, но суть то в том, что скилл больной
  5. Ага, обычное сало, 3-3 зона которая лежит 8секунд вырубая все скиллы, с имением 2 адекватных чк, превращается в зону без кд, ничего сильного не вижу тотем пала так же легко реализовать, как положить зону за чк будут ещё какие нибудь мысли?
  6. Сразу же набегают куча челов, которые смеются над неграмотностью автора, и ошибкой в шамане. Но щит дизбалансная кнопка, аналогов нету в числовом значении, чтобы за 1 нажатие давало ,10к хп. Щит мага тоже самое 100% поглощение урона, так ещё и работает не на 1 тычку, а на 0.6 сек(если я ничего не путаю), что неоднократно показывало, что он может впитать хоть 5 тычек. Автор забыл про 1 кнопку друля, которая одновременно не даёт умереть, висит 20 сек кдшится 25-30, так ещё и хилит минимум на пол хп, и не зависит ни 1 стата героя. В эти же скиллы можно засунуть зону чк, которая лежит тыщу лет, имея 2 чк в замесе это превращается в клоунаду. И того мы имеем 4 скилла, которые 1 нажатием делают такой импакт, который порой не могут сделать герои за весь бой, и как по мне, с этим надо что то делать.
  7. Ну да все верно, я чет даже не вспомнил про то как считается дд
  8. Без комментариев, суть в том что вся система подсчёта хп кривая, а это так работать не должно
  9. Сразу хочу сказать, было бы неплохо, если бы эта тема не перетекла на личности и какие то личные разборки В общем сколько знаю скилл силу земли, у нее всегда был баг, и это именно баг, а не какая то механика игры. Описание навыка четко даёт понять, что механика такая, что идёт просто увеличение хп (чистого), то есть, механика работает так, что в счёт идёт только шмот и персонаж. Пасивка ги(вроде как), банки, свитки и тд не считаются. Отсюда вытекает неприятный баг с расчетом чистого хп этим навыком при одетом пк поясе с % хп. На скринах видно, что без пояса этот скил на прокачке 1/4 даёт нам 364 хп. Далее одеваем пояс на хп с конкретным показателем, навык начинает прибавлять по 407. Далее одеваем ПК пояс, в моем случае, в нем руна устоя, прошу заметить, то что количество хп примерно одинаковое, со 2 вариантом. Мы видим, скилл даёт нам те же 364 хп, так же, как в первом случае, где у нас не было одето никакого пояса. Делаем вывод этот скилл вообще не берет в расчет % с пк пояса, что является багом в чистом виде, а с учётом того, что пк пояс (в моем случае), в фул веле даёт около 800 хп(могу ошибаться, но суть понятна) и является самым большим добавлением хп с одной шмотки, в итоге мы теряем большой прирост хп, для корректной работы данного скилла🙂
  10. Тут нет ничего твоего, если ты создал тему, не значит что она твоя🙂
  11. Так а толку менять саму структуру, если за ней не следят и ее не контролируют, что до смены, что после, на самом деле это ключевой фактор во всей арене. даже если лить окнами то ты спокойно сидишь недели 2, а может и больше, потому что настолько "быстро" происходит реакция, А ПОСЛЕ когда тебя банят в конце тура ты ещё получаешь награду за тур, который ты лил нарушая правла, абсурд чистой воды. А по поводу фасита, как по мне, ты упускаешь тот фактор мотивации, ну сравнивать лиги на десятки тысяч человек с игрой с онлайном в 2к и аренным активом в 200 ( это я беру амбер +-) дело такое. Опять же, ты думаешь на амбере не влетит все в помойку, а почему же щас улетело?) Почему те 10 человек сейчас не конкурируют, им ничего не мешает просто регать и без рейтингов. Я полностью уверен, что все рано или поздно упадет в сливы, а способ найдется в процессе
  12. И кстати сливные матчи там запрещены администрацией и за этим следят (а это не слабый фактор), если бы тут хотябы следили за твинами в 17-32 категориях, то арена бы преобразилась нкехило, но это уже лирика
  13. Я не знаю,как тебе по другому объяснять, вот ты берешь 10 человек, и что эти 10 человек не зависимы друг от друга? и друг с другом не могут договорится ?на игру на кого либо одного, если из этой 10ки будет 4-6 человек в договоре и играть таргетно на одного из них, а человеку с первого места даже не нужно сливаться, он либо фармит противоположную фракцию, либо ждёт пока уравнение рейтов, для дальнейшего буста в сливах по их договору, то у оставшихся людей не будет возможности контролировать рейт 1 места, а у них эта возможность есть, тяжелее будет контролировать всю тройку или даже 1-2 одновременном, но в такой системе слив рейта конкретно под занятие первого места не особо труден. Ты берешь систему фасита где за места платят деньги, на которые люди потом живут, насколько я знаю там типы сутками наигрывают, чтобы потом в рейтах места залутать, создаётся конкуренция ИМЕННО по этому признаку, а тут всего лишь величка, которая и раньше бралась по договору, и сейчас будет такой же, вопрос только в том, что если есть люди которые в состоянии взять это боями, то они и будут в состоянии контролировать рейтинг под себя. Ко всему этому берешь дистанцию рейтинга в 1 месяц и количество игроков, которое может реально его забирать. И в этой системе ты никогда не получишь даже 20 человек которые реально претендуют на 1 место. Так и что тут мешает лить? Конкуренция нулевая, вопрос только в том, чтобы договориться. А вообще осуждать систему, которая даже не имеет шансов на введение это конечно дело интересное. Как по мне, лучше уж тогда делать все арены рандом. Но награды в виде империал только в 28-32, хотябы так для начала, хочешь лить арену Лоу лвл, лей на шмотки, хочешь велу, тогда апай и иди в конкуренцию.
  14. Ага, сравнить лучше просто невозможно Только у меня вот возникает вопрос, а точнее, ты должен ответить на мой вопрос сам себе, что такое престиж, кем он создаётся и для каких целей? Вот как сформулируешь это сам себе, тогда уже можно это хоть как то прилетать
  15. По порядку: Руинить себе рейтинг, чтобы в итоге оказаться на 1 месте, адаптация к рейтингу, какая разница что ты себе там заруинил, если а итоге ты будешь 1 В КС это считается как статистика, а на что она влияет то? Щас ты меня поправь, если я не прав, но если ты проигрываешь 5 игр но ты всегда с кд 2 и хорошим % хс, тебя повышают, а если говорить про фасит (ело), разве там такое есть? В любом случае победы есть главный признак повышения рейта, от этого никуда не деться. А каким образом слив будет сломан? Это наоборот помогает сливу, только в условном 2-2 тебе на сезон нужно будет не 4 человека а 8, которые будут играть на тебя, возможно за твои билы, возможно без тебя нагонять тебя по рейтингу, это все наигрываемое, зависит от самой системы, это не проблема. Кто мешает держать какой нибудь из 4 пать, твоих соперников? У тебя я не видел системы которая мешает сливу, ты думаешь что регать будут "все", а с чего вдруг? Условное удержание можно ослабить, если, допустим в бою 2-2 в любом случае надо сидеть 7 минут, т.е. как говнило, или как кс, игра на количество килов, или взятых раундов, получается все сидят по 7 минут независимо от исхода. О плате, как это работает, у тебя на всю игру 2 позиции на взятие велы, следовательно, из за личной выгоды, делится сфера влияния арен, между людьми, которые имеют возможность для из удержания под себя, и далее идёт плата им, за возможность получать велу. А учитывая, как в этой игре любят сначала оплатить, а потом поиграть, это только зависит от предприимчивых людей, которые первые осознают выгоду с этого
  16. Система "импакта" это сразу же бред, как можно рассчитать его? Урон и хил? То есть я могу вкачать фул хил скиллы, стоять сзади кидать их и я буду полезный? Странно как ты не понимаешь, что механически это не просчитывается, даже в той же доте, в ммр которой ты ссылается нету такого(не играл уже лет 5 не уверен точно), максимум что там есть расширенная статистика и все. Далее по сливам, вот есть допустим 5-5 и говнило, т.е. системы которые ориентированны на конкретный стат, вот прямо сейчас, открываешь его, выбираешь топ 20 рейта, переносишь это все в систему 2-2 и думай, что по твоей системе, эти 20 чел будут попадаться только между собой, следовательно перелив рейтинга выглядит так, вырывается вперёд человек, далее, идёт договор с близкими к нему, по рейту играть на победы одному человеку, и потом снова уравнивание рейтинга, в чем тут проблема, где сложность перекрыва сливов? Теперь вместо системы 1-1 3-1 с твинами, система адаптации к текущему рейтингу у активных персов, далее люди делят себе сезоны, и забирают так же как и было, + никто не мешает держать противоположную фракцию, либо соперников по арене И В ИТОГЕ мы приходим к тому, что я и сказал, в этой системе вырвется вперёд одна группа, по итогу которой придется платить тем людям, которые хотят взять себе велу, потому что так будет выгоднее по билетам и так далее, т.е. все тоже самое но в новом рейтинге
  17. Не понял, что изменится? Много раз видел как выходцы из лоу арен приходят с криками что теперь тур будет их и пропадают через 200 боёв. Чтобы эта система заработала, нужно либо год времени, чтобы до всех дошло, что делать, все смирились так сказать, и тогда через годик будет какой то актив( и то наврятли). Либо полная переработка 2-2 и храма. И то есть, почему импы только в 2-2 и храме? Почему импы идут в сливные арены, а не наоборот в рандомные? Получается будут 2 мертвые категории, где ты в итоге вообще ничего не получишь? Зачем? То есть основная суть твоего предложения заключается в том, чтобы те люди, которые хотят собрать велу начали платить людям, которые там уже сидят, чтобы они сделали им места? Интересно
  18. В обнове 9.0 вместе с чисткой ников анонсировали автоматическую систему чистки ников, вот у меня встал вопрос, хоть у кого нибудь автоматически освободился ник в течении этого времени? К примеру у меня есть пару ников забитые на твинах, которые бы я занял себе, на которые уже точно не заходят больше года. И работает ли это вообще?
  19. Да дело такое, идеи имеются на форуме, от шизойдных до вполне интересных, даже для разнообразия основного контента, но все равно происходит одна и та же душка одних и тех же квестов с инстами, а в арене один и тот же перелив твинами победок на импы, ради величия, которое не могут точнуть даже на фул 9(ну это уже больше относится к топазовскому мегаполису) Да дело такое, идеи имеются на форуме, от шизойдных до вполне интересных, даже для разнообразия основного контента, но все равно происходит одна и та же душка одних и тех же квестов с инстами, а в арене один и тот же перелив твинами победок на импы, ради величия, которое не могут точнуть даже на фул 9(ну это уже больше относится к топазовскому мегаполису)
  20. Получается как только так сразу, только релы с корешков не убирай, пригодятся
  21. Не понял, я сказал тоже самое, и мб я чето не так написал, но я имел ввиду не ПОБЕДУ, а то что они их ДЕРЖАЛИ, мб я где то не так выразился, но суть такая. Точка не решает в том случае, когда у тебя есть скил, который накидывается на кого хочешь, имеет просвет 7 сек, не даёт убить, хилит на 65% +- под банкой и висит 20 сек, И ЭТОТ СКИЛЛ НЕ ЗАВИСИТ НИ ОТ 1 СТАТА ПЕРСА, в общем я как обычно ною на нимб друля
  22. Умение подстраивать под себя, это твой козырь, я понимаю, ведь шам + Хант это пати уровня 2 иска
  23. Как бороться, если нет обратной связи, вот хоть кто нибудь знает позицию разработчиков по поводу банок, и какой у них довод в пользу оставления их на арене? Именно позицию, а не додумки с одного комментария где то в рандомной теме года 2 назад(если такое есть вообще) Это бой с тенью так сказать, который ни к чему не ведёт, эти банки не вчера введены, и что то я сильно сомневаюсь, что о них ничего никто не знает
  24. +1 друль имеет шанс удержать 2х фул вел, не абсурд ни разу. и опять же, возможность для этого даёт 1 скил На амбере уже щит молний - прошлый век и не качается? Окей, тут в принципе согласен 2-2 этот скилл не такой сильный.
  25. Кстати справедливости ради, вождь тоже может снимать теперь в ответ, насколько я понимаю( сам не видел, не играю последнее время)
×
×
  • Create New...