Jump to content

Xantom

Members
  • Posts

    68
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Xantom got a reaction from Holmes in Изгнаный миньён /xantick (ru-Topaz)   
    История нашего героя берет начало   из мира не известного аринару. Мира со своей историей. В которой наш герой играл не последнюю роль. Но что то пошло не так... 
    Предыстория:
     
     
    В мире... 
    Где  время и пространство... 
    Подвалстны одному существу... 
    Жаждущему только хаоса и приумножения своего могущества... 
     
    ВИД КОСТЮМА
     
    После случайности спасшей жизнь нашему герою. Он попадает в аринар где на время теряет воспоминания о своём прошлом. Очутившись не зная где и не зная кто он...
    Наш герой начинает осваиваться в новом мире... В мире где уже давно идёт жестокая война за копье.
    Всё шло своим чередом нашего героя за его боевые заслуги посылают на остров Ирсельнорт берег пепла. 
    В огненных пустошах  близ оплота Вольной лиги по поручению руководства он находит осколок копья богов, прикоснувшись к нему нашего героя посещают призраки его прошлого. Миньен  получает задание найти могучего чародея горных кланов умершего много лет назад.
    Беренгара. Но дух его настолько же силен как и повелителя нашего миньена. 
    После встречи с беренгаром миньен окончательно вернул свои утраченные воспоминания. И стал одержим целью вернуться обратно. Единственной вещью  теоретически способной  вернуть его обратно стали могущественные артефакты аринара... Такие как осколки Копья богов за годы проведённые в аринаре он собрал несколько осколков но силы их было не достаточно... 
    После долгих бесед с беренгаром миньен решил что астральный лабиринт может быть подходящим местом для его цели.
    По мере изучения астрала он узнает о великом дракон кронусе. 
     
    Тогда его целью становится заполучить энергию его души. Но Кронос слишком силен  даже после его поражения, наш миньен снова попал в тупик... 
     
    Когда же жители аринара проникли в предвечный лес наш герой узнает о часах миророжденя. 
    Уж силы этого древнего артефакт должно хватить чтобы прорваться через пространство и время... 
     История нашего изгнанника ещё не завершена. Кто знает сможет ли он вернуться чтобы отомстить...
    Или он так и останется изгнаником навечно заключённым в чуждом ему мире.  Узнает ли мир окончание этой истории зависит лишь от наших непристрасных судей. 
    Если костюм и не будет в числе призовых мест буду надеяться на конкурс писателей. (вроде слушал  о таком конкурсе от знакомых, если такой такой есть прошу проинформировать, думаю там может повезти больше) 
     
    Небольшой комментарий: 
    При создании костюма и истории к нему я вдохнавлялся мало известным у нас зарубежным платформером (Magic rampage )  проект существует уже достаточно времени но досихпор не вышел из бета теста, у проекта множество достоинств об сохраняет дух старых 16-и нотных платформеров не теряя своей современности. Сюжет же в игре который я взял за основу предыстории вполне на высшем уровне. Прост и понятен в  освоении. Хотелось бы привлечь  новую аудиторию к проекту ведь в наше время игры уже не делают с душой...
    Проект однозначно заслуживает вашего внимания. 
     
    У меня всё, спасибо за уделённое внимание. 
  2. Like
    Xantom got a reaction from Ploxish in Изгнаный миньён /xantick (ru-Topaz)   
    История нашего героя берет начало   из мира не известного аринару. Мира со своей историей. В которой наш герой играл не последнюю роль. Но что то пошло не так... 
    Предыстория:
     
     
    В мире... 
    Где  время и пространство... 
    Подвалстны одному существу... 
    Жаждущему только хаоса и приумножения своего могущества... 
     
    ВИД КОСТЮМА
     
    После случайности спасшей жизнь нашему герою. Он попадает в аринар где на время теряет воспоминания о своём прошлом. Очутившись не зная где и не зная кто он...
    Наш герой начинает осваиваться в новом мире... В мире где уже давно идёт жестокая война за копье.
    Всё шло своим чередом нашего героя за его боевые заслуги посылают на остров Ирсельнорт берег пепла. 
    В огненных пустошах  близ оплота Вольной лиги по поручению руководства он находит осколок копья богов, прикоснувшись к нему нашего героя посещают призраки его прошлого. Миньен  получает задание найти могучего чародея горных кланов умершего много лет назад.
    Беренгара. Но дух его настолько же силен как и повелителя нашего миньена. 
    После встречи с беренгаром миньен окончательно вернул свои утраченные воспоминания. И стал одержим целью вернуться обратно. Единственной вещью  теоретически способной  вернуть его обратно стали могущественные артефакты аринара... Такие как осколки Копья богов за годы проведённые в аринаре он собрал несколько осколков но силы их было не достаточно... 
    После долгих бесед с беренгаром миньен решил что астральный лабиринт может быть подходящим местом для его цели.
    По мере изучения астрала он узнает о великом дракон кронусе. 
     
    Тогда его целью становится заполучить энергию его души. Но Кронос слишком силен  даже после его поражения, наш миньен снова попал в тупик... 
     
    Когда же жители аринара проникли в предвечный лес наш герой узнает о часах миророжденя. 
    Уж силы этого древнего артефакт должно хватить чтобы прорваться через пространство и время... 
     История нашего изгнанника ещё не завершена. Кто знает сможет ли он вернуться чтобы отомстить...
    Или он так и останется изгнаником навечно заключённым в чуждом ему мире.  Узнает ли мир окончание этой истории зависит лишь от наших непристрасных судей. 
    Если костюм и не будет в числе призовых мест буду надеяться на конкурс писателей. (вроде слушал  о таком конкурсе от знакомых, если такой такой есть прошу проинформировать, думаю там может повезти больше) 
     
    Небольшой комментарий: 
    При создании костюма и истории к нему я вдохнавлялся мало известным у нас зарубежным платформером (Magic rampage )  проект существует уже достаточно времени но досихпор не вышел из бета теста, у проекта множество достоинств об сохраняет дух старых 16-и нотных платформеров не теряя своей современности. Сюжет же в игре который я взял за основу предыстории вполне на высшем уровне. Прост и понятен в  освоении. Хотелось бы привлечь  новую аудиторию к проекту ведь в наше время игры уже не делают с душой...
    Проект однозначно заслуживает вашего внимания. 
     
    У меня всё, спасибо за уделённое внимание. 
  3. Haha
    Xantom got a reaction from Xokkep in [2021.02.17] Warspear Online вышла в HUAWEI AppGallery!   
    Все срочно переходим на пирл, сейчяс хлынет поток китайцев. 
     Выбиваем косты и перепродаем втридорого неопытной аудитории.
  4. Like
  5. Haha
    Xantom got a reaction from Protocol in Баланс классов гор и ух в пвп   
    Начнём.  В и гре присутствует 16 классов 8 у ух и 8 у гор соответственно  ухи( страж, рейнжер, друид, разяший клинок, паладин, маг, жрец, искатель) горы (шаман, варвар, охотник, разбойник, некромант, чернокнижник, заклинатель, рыцарь смерти) 
    Поговорим о их пренодлежности к пве или пве 
    Пвп                          Пве
    Чернокнижник.    Некромант
    Варвар.                   Шаман
    заклинатель          жрец 
    Разбойник             Друид 
    Охотник                 Паладин
    Рейнжер                Страж
    Разящий клинок тёмный рыцарь
    Маг
    Искатель.
    По пвп скилам: большинство горских классов имеет хорошие пвп скилы например яд ханта, сон некра, нити дк, тучка рога, собаки и слабость закла, благо и капкан рея, оглуш и подрез бд,  (до жопы) сплэш дома мага,ожесточение и щит иска,перемир жц, корни друида, оглуш  шама,цепи пала. 
     
    В общем у всех есть пвп скилы но  я скажу вам что баланс наклонён в сторону гор. И после добавления новых навыков стало ещё хуже. У гор в экспертках больше всего скилов для пвп. Я могу сказать что обновление повлияло и на ух появилось больше хороших скилов. Но остался все тот же вечный стан заклов и варов, вечный контроль чк, смерть от прокаста ханта, вечный инвиз рога. С прокаста может вальнуть и маг, паладин, рей, иск но особо больше ничего... Норм контроль у ух есть только у друида но хилы не склонны к пвп. Лично я понимаю ситуацию с горами так. Все уши когда им наскучивает играть переходят на гор ведь у них есть пве ух  а почему бы тогда им не сделать пвп гора? Например рога, ханта или чк? Так вот на топазе примерно так горы берут не качеством а количеством, за счёт тех ух что перешли на гор, на битве зачастую проигрывают ухи но из за того что тупо гор больше. Уши могут тащить битву засчёт магов и палов с их (до жопы сплешем) так вот. О чём это я... Баланс скилов для пвп не в сторону ух так как хорошо для пвп подходит пара классов а у гор это чуть ли ни каждый класс. Помоему ухи болше склонны к пве а горы к пвп😕
    Лично моё мнение как уха.. 
     

  6. Haha
  7. Haha
    Xantom got a reaction from OmaO in Жрец слишком"серый"?   
    Жц вобще имба класс в пве особо. Метка просто творит чудеса. Когда начинал играть за жц не жаловался ни на что. Да и в Тёмном Косте да под аурой и щитом жц по мне вобще красавец. Так что кто считает жц серым тот ошибается. 

×
×
  • Create New...