Jump to content

Амёба с Марса

Members
  • Posts

    386
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Амёба с Марса

  1. 11 часов назад, Crybaby сказал:

    Попробуй брат хилл 3 собака 5 стан 5 пассивка 4 благо 4 камень 3 птица или око на 2

    смысл от птицы на 2?

    11 часов назад, Crybaby сказал:

    Ну да, у закла выживаемости же 0, всего лишь базовый хил, карманный некр, скилл который дает 9% блока и хилит намана и бафф на точность, реал 0 выживаемости. Так мало, что закл в арено шмоте +1 держит прокат вара +10 в веле, мда)). Ну а вар и маг не могут быть хилом в своей пати например. У вара контроль не стоит рядом с контролем закла, хз о чем ты. А что на счёт вампа, я только за, если петы будут иметь вамп хоза и хилить его (хозяина)

    Кто сказал что у закла 0 выживаемости?

    11 часов назад, Crybaby сказал:

    Ну если рассуждать об этом, то в теме вообще не было речь про взаимствование, в теме была речь о том, что собаке не передаётся пробив, гнев и свиреп, а выводы мы делаем сами, я не против пробива, гнева, я так же считаю, что автоатаки, скорость и пронзание тоже должно передаваться собаке, но не свиреп и устой

    В 13.08.2020 в 18:04, Grafloki сказал:

     

     

     

    заклинаÑ�елÑ�4.png Вызов.

    Из-за роста уровней растет защита монстров, так как данный нывык не наследует такие характеристики как: пробивная способность, гнев глубин и свирепость то он теряет свою эффективность более того заклинатель в щит на высоких уровнял в частности на территории кладбища кораблей является обузой не способной к нанесению урона.

     

    помоÑ�Ñ� Ñ�аоÑ�а.png Помощь хаоса.

    Птица хилит после призыва спустя 5 секунд или около того из-за подобной работы нывыка в таких инстах как: логово морских бродяг мифического уровня, колезей чемпионов мифического уровня, инст тритонов (за гвг испытание тритонов) бывает поздно призывать птицу так как случаются критические моменты когда у игрока остается мало хп (буквально на 1 удар) а заклинатель уже потратил боевое лечение на отхил другого игрока, но есть птица ты ее призываешь но она не хилит и человек падает (все идет на доли секунды). Поэтому я считаю что стоит обязательно в ближайшем обновление сделать так чтоб птица хилила в момент призыва сразу. Также не однократно писали что стоит увеличить кол-во маны птице. И абсолютно также как и в навык вызов нужно добавить наследование дд характеристик таких как: пробивная способность, гнев глубин и свирепость.

     

     

  2. 2 минуты назад, 6Revolt9 сказал:

    Интересно, а это тут причем?:huh: Мы здесь не рассуждаем "Дно ли чк или нет", вы промахнулись темой. Насколько я помню, срачи по поводу чк находятся в теме "фикс кругов чк", тут идёт обсуждение необходимости добавления ему дф навыка.

    Странно, я думал тема называется: Чк дно и ему нужна выживаемость

  3. 2 минуты назад, Ушок сказал:

    Странно, смотрел несколько прохождений сложных инстов, и в каждом из них были чк... Да, да чк не нужный перс(сарказм)...

    Я накидаю ссылок если нужно будет.

    я тоже их видел, называюся театр имени чернокнижника:i_know_what_you_did_there:

  4. 1 минуту назад, smescharik сказал:

    Так, качаем птицу для топ отхила, качаем благо для жира и блока, качаем пасивку для контроля, упз, а на камень очков нету, где же мой очень жирный фул контроль, видел его кто-нибудь?

    та нормас, и с камнем 1/4 потянем :troll_face1:

     

    Только что, Crybaby сказал:

    Ты мне сейчас пытаешься доказать, что закл дерьмо в пвп?) 

    :facepalm1:

  5. 1 час назад, 6Revolt9 сказал:

    Будет просто очень сильный навык, но имбой это чк не сделает. У него нету других защитных навыков, ему нечем подкреплять этот потенциал. Любой рей его по прежнему сметет за прокаст, хил друля/шама/стража он по прежнему не перебьет, помочь выжить в контроле этот скилл не сможет и тд.

    Ты прав, но рей ещё должен ударить, а друли/шамы/стражи и так вне баланса:piggy:

  6. 2 часа назад, Ikitursa сказал:

    Пал ни коим образом ни танк, у него нет умений на срез урона в любом его проявлении, нет сейва как у вара, ни чего нет. Щит/хил проще получить от священника, но и этого не нужно есть Страж... Пал в коже на кд/маг дд бижа с бала, с двуручной булавой - лучший вариант для пала для дд и выживаемости под мобами, ибо куча массового урона. Агр не делает персонажа танком, и отхил тоже, паладин либо дд либо такой же неудачный сапорт как и закл ибо есть персонажи куда лучше с этим справляющиеся.

    только пал может отыгрывать как дд,  а закл нет

  7. 11 минут назад, 6Revolt9 сказал:

    Хмм, а вот об этом я не подумал:huh: Тогда я бы изменил показатель отхила с 60% вампа на максимальной прокачке раз в 3 атаки, на 10-12% от макс хп при следующей удачно прошедшей атаке (То есть не улетевшей в щит/блок/уклон) раз в 3 секунды.

    можно сделать +20% хп раз в 3 атаки и чк будет имбой:troll_face1:

  8. 27 минут назад, Джеmm сказал:

    Пал вполне уникален, но он все же больше танк с полусаппортными фичами. :piggy:

     

    24 минуты назад, Webber Gons сказал:

    А закл это больше сапорт с полутанковыми фичами а дд там и близко невидать в отличии от тогоже пала:piggy:

    это да

  9. 5 минут назад, Webber Gons сказал:

    А я мечтаю о копье для заклов:piggy:

    было бы интересно и круто

    5 минут назад, Джеmm сказал:

    В ПВЕ заклины оказались уникальным классом. И полусап и полудд и даже полутанк. Действительно интересный в этом плане класс, но есть одно НО:

     

    В текущих реалиях игры с текущим ПВЕ контентом просто не нужны подобные классы. Нет просто ситуаций на хайлвл что надо помогать танку подагривать, заодно подхиливать и вносить дамаг

    уникальные как пал:i_know_what_you_did_there:

  10. 2 минуты назад, Мelom сказал:

    Давно пора научить клиент отключать анимацию навыков и прочих бафов когда на локе скапливается 30 и более человек или ввести кнопку чтоб вручную можно было выключить. 

    Помнится в одно время на симбе была такая кнопка которая вырубала всё и игра начинала летать. А тут с учетом битв, гвг, и прочей дребени где идут стенка на стенку игра вообще становится неуправляемой, даже на ПК клиент тупо зависает и это всё из за анимации.

    согласен, выключить анимацию и всё было бы шикарно

  11. Многим людям плевать на тебя и твое мнение, если оно не совпадает с мнением общества то виноват почему то ты. Почему то многие считают, что им все обязаны и они пуп земли

  12. 16 часов назад, Lеkcipirvi сказал:

    Так это не использование хакерских прог а товар с плеймаркета откуда мы и варспу качаем

    Ты не понял. В варспе запрещено юзать многооконку, если ты это сделаешь, игра это заметит сразу и выдаст бан, потому что в лицензионном соглашении варспы ( которое ты читал и соглашался) написано, что юзать многооконку ЗА-ПРЕ-ЩЕ-НО!

  13. 15 часов назад, Ikitursa сказал:

    - На данный момент заклинатель это машинка для убийства ребят в пве вещах на арене, это эффективно и весело и это реально доставляет, пве контент - это ...

    - Ну самая страшная проблемам на данный момент - это питомцы, а именно куча бегающих собак без привязки таргета. Если честно одна единственная собачка с полной передачей параметров(дэф/точность/АС/устой/и т.д., кроме хп/атаки (их можно оставить на отметке в 40% от хозяина) и работой по принципу обычных питомцев (без агра, ударил хозяин - начала бить собачка) решила бы все проблемы разом. Время вызова пса можно сделать от 10 минут, до получаса, после смерти откат минута.

    - Да бы все было честно, с птицей проделать тоже самое (без потери хп питомца при лечении хозяина) + вызвать можно лишь одного питомца за раз, либо птица либо пёс. Так же "Помощь хаоса" поменять местами с "Слабость"/"Угнетение"

    - Убрать навык "Знание мертвеца"/заменить на вариативное умение питомца, урон для пса, контроль для птицы(вообще возможно такое?)

    "Мастерство призывателя" изменить на (пассивный навык - повышение урона/хп вызванного существа 1/4 +  25%, 2/4 + 50%...4/4 + 100% ), что даст на выходе 80% от урона/хп хозяина.

    Заклинатель с посохом не является ни магом, ни хилом. И урон его если честно смехотворен, как и выживаемость. Так же для актуальности повысить урон от умения "Потусторонний огонь", снизить откат умения до 12-15 сек место 20 сек.

    - Всё это в купе сровняет актуальность класса в пвп/пве, как при использовании посоха, так и с щитом/булавой. Дабы не вышло чего то им балансного или наоборот неактуального, все цыфры урона умений, разумное количество хп питомцев корректируются простыми тестами как в пве так и в пвп составляющих, не думаю, что у команды тестеров могут с этим возникнуть проблемы.

    1) согласен полностью

    2) одного питомца за раз? а гибрид? да он не популярен но всё же

     2.1) поменять местами?! зачем?

    3) против, убьёт в пвп

    4) не против

    5) не против

  14. оба перса будут мёртвыми в пвп, все бафы дебафы снимаются релами, отсутствие контроля, выживаемости( впрочем у вуду выживаемость ещё есть, но нету урона)

  15. 36 минут назад, акм сказал:

    :biggrin: 

    Удачно пошутили. Но всё не так.

    Пирл был рождён тогда, когда Варса динамично развивалась, количество игроков увеличивалось. И был, видимо, расчет на привлечение народа с юго-восточной Азии и ДВ, отсюда и иероглифы в перемешку с русским, и мировое время ---. Расчёт не оправдался, китайцам игра не пришлась по вкусу, а россияне выбирают густонаселенные серваки.  В итоге сейчас Пирл никакой не тестовый, а просто весьма специфический. На любителя, так сказать. Маленькая деревенька на задворках мира, где можно бродить в одиночестве и все друг-друга знают. Зато нет очередей и драк за боссов. Я бы на месте разрабов не банил бы и на раздавал муты, а в виде наказания провинившихся отправлял бы туда. Кого пожизненно, кого на срок. Со всех сервов. Так когда-то была рождена Австралия, и процветает, между прочим. :smile:.     

    Ссылка в жемчужину моря :haha:

  16. Зачем? Это полностью новый скил, но не как не переработка. Переработка подразумевает изменение скила но с сохранением его уникальности, а ты в свою очередь придумал полностью новый скил, и приписал как изменение старого.

     

    2) Чем тебя не устраивает тотем? Это топ скил в мас замесах

×
×
  • Create New...