Jump to content

DemonTora

Members
  • Posts

    364
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by DemonTora

  1. Ужасная идея, как обычным людям ходить банально троли/гару/дейлы морей? Во вторых, работа серверов варспы схожа с работой другой ммо, там происходят самые масштабные битвы из всех ммо игр, и сама игра устроенна похожим образом (говорю про то, что там есть полный аналог локаций, как у нас). И когда происходят там какие-либо войны, на всю локацию вводится замедление времени: в самых масштабных битвах игры, где на одну локацию разработчики заранее выделили подавляющую часть своих серверов у игроков был в среднем 1 клик в несколько минут. Естественно, варспа не такого масштаба игра, но суть проблемы ясна. Будут огромные очереди на каждого рб, большие лаги на битвах и тп. И третье, что делать с экономикой сервера?
  2. Ну, зато у нас есть конкуренция гор и ух. Везде есть свои плюсы
  3. https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/275631-обновление-warspear-online-100-эпоха-познания-анонс/#comment-1900588 Вот тема с анонсом обновы когда их ввели, здесь все таланты (кроме подводного сектора) на текущий момент
  4. Тут два момента. Для объяснения приведу цитату самого лора: От сюда мы видим, что между людьми и ушами были натянутые отношения, которые рано или поздно привели б к войне, в следствии её люди разделились на известный нам уклад: горы (изгнаные) и люди (оставшиеся верны Хараду). Ненависть сохранялась путем её передачи из потомка к потомку Второй момент: по ходу сюжета нуба гор, в клане кабана(вроде бы) мы наблюдаем ситуацию как проклятые вводят в обман вождя клана и наложив проклятье фактически пленили вождя этого клана. Так же, в клане медведя мы видим как проклятые помогают с борьбой с ушами, что свидетельствует о распространении влияния проклятых на горные кланы. В подтверждение этого, на нубе проклятых (действия которого проходят раньше всех нубо-островов) мы можем заметить подготовку того самого заклинания (заклинание было привязано к магическим стрелам, которые превращали сердце в золото) UPD: вот ещё кусочек лора, действия происходят во время войны за Копьё, правление Орина:
  5. + на клиенте 10.3.0 под 11-ым андроидом зайти в игру вообще не мог, обновив игру захожу с загрузкой, не критично, но тоже отпишусь )
  6. Идея интересная, но цифры надо менять, давать самому сильному дд в соло цель ещё больше дд - немного дико.
  7. Идея безусловна хороша, но считаю, что весь ивент на славянской мифологии будет странным. Ивенты длятся долго и игрокам, попросту может надоесть. Как по мне, лучше подогревает интерес именно небольшие отсылки. Можно достичь компромисса, чтобы на конец ивента появилась новая мир соба со своим окружением полностью построенная на мифологии. Просто, постройка всего ивента на славянской мифологии надо объяснять лором игры, который здесь очень глубокий и местами запутанный. Не хочется усложнять и без того сложный лор.
  8. Произошел, судя по всему, баг. Рб вызывает портал, накидывает большой дебаф к скорости и при попытке слить портал сразу вызывает новый. Из-за огромного количества порталов мне приходилось бить его по 100+- и бегать как под водой без ласт и репы. Как бы я не сливал порталы, сразу же спавнились новые, что сил но усложняет процесс
  9. Вчерашние ссылки не подходят? UPD: экспериментально проверил, что нет, не подходят
  10. А, 5-10 секунд сала для кастеров это норма, а 5-10 секунд "обезоруживания" убьёт иска с бд. Да-да, конечно (нет) Это будет максимально справедливо. В инсте есть мобы которые накладывают сало, которое делает хуже кастерам, но не автоатакерам. Пора все уровнять
  11. Писали что его пофиксят. По видео, не показано локация с грифонами в клетке. Проходится идентично локации с зеркалами: сливаем охранников и выпускаем грифонов. Также, не показана локация со стражами и рунами, там просто надо слить всех стражей. В локации с котлом его просто надо слить, любит кидать страх и призывать стража. Финальный рб получает бафы на урон от порталов и их можно слить, бафы спадут. Ну, это всё
  12. Тест в первую очередь проверяет работоспособность и корректность работы всех функций. Развлечения и эксперименты - второстепенная задача
  13. Слишком сложная для реализации механика, которая к тому же потребует корректировки большого количества инстов. Просто заменить мобов нельзя, здесь надо тщательно продумывать на каких отрезках стоит, продумывать количество мобов от которых можно вампиться и тому подобное. Легче просто убрать вамп из автоатак как предлагали выше
  14. Воооо, идеально. Поставил бы лайк, да кончились (
  15. Там надо было изображение, где написано, что анонс будет утром и время сейчас Там какие-то срочные правки
  16. Слишком туманно, народ требует конкретики!
  17. Такими темпами можно мировой океан вскипятить
  18. Неизвестно когда означает, что может и не быть вовсе
×
×
  • Create New...