Jump to content

LittleGod

Members
  • Posts

    782
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by LittleGod

  1. Можно было бы конечно сделать но это слишком много нужно макетов делать типо есть макет б5 и поменять некоторые локации в нём я правильно понял? думаю 5-6 шт таких хватит Ну всё же спорно с НПС я хз как это адекватно реализовать
  2. c NPC Перебольшил малость А насчёт улья не смотрел объясни плз
  3. Ну так людям не хватает сложности много людей ноют на форуме что ВСЁ СЛИШКОМ ЛЕГКО ХОЧУ СЛОЖНОСТИ ХАРДОКА И ХОРОШЕГО ДРОПА Вот дроп более мение норм сложность тоже присутствует многолинейность в инстах Мне хотелось бы это увидеть
  4. Чел так принцип того что я "Придумал" и есть сложность т.к много одно линейности лёгкости ничего особенного нету . А такая система будет очень интересной и сложной
  5. Ну я просто хочу более нового, новая система инстов (Та которая с разным спавном мобов) МНЕ КАЖЕТСЯ будет даже очень интересна босс саламндра так же с особенной механикой ..
  6. Ну я предлагаю сделать либо полностью новый лабиринт либо сделать дополнение к новому и чтоб это было сложно и интересно ибо много людей на форуме ноют что всё одно-линейное и лёгкое что им хочется чего-то что не будет каждый раз повторятся. Я думаю такая система будет интересна и будет она по своему уникальна т.к чтоб найти босса и попасть в этот инст нужно полностью пройти сюжетку).
  7. ?Не нравится? Пожалуйста напиши нормально ) Я просто человек который зависим от чужого мнения)
  8. Как по моему мнению , лабиринт Кронуса стал слишком лёгкий и пора либо что-то изменять в нём либо добавлять новый лабиринт и заставить людей проходить сюжетку лабиринта Кронуса. 1.Усислить Кронуса добавить АОЕ навыки и возможность 2 раза призывать одного из его прислужников. Увеличить хп и сделать его устойчивым к вампиризму (То-есть от него не будет работать вампиризм) Так же сделать с него дроп какую-то книгу допустим Увеличение точности (Думаю что книга слишком много стоить не будет ) так же увеличить шанс дропа коста на 1-2% Создать новую локацию (Полностью) Пусть будет название Неведомое место по инглишу Secret Place Это будет такой же лабиринт (Будет несколько NPC которые будут давать ТОЛЬКО СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ) и когда ты полностью пройдёшь сюжет каждый день тебе будут давать ДЕЙЛ на босса к которому можно будет пройти только по КВЕСТУ когда заходишь в это место ты будешь ещё в одном лабиринте (Такая механика заставит людей заморочиться и пройти скорее всего не короткую сюжетку . Чтоб не было такого что просто заходишь бьёш босса и всё...) Босс будет рандомно спавниться как Цикада-Птерикс название пусть будет "Саламндра" Будет особенность в том что когда человек заходит на локу то она уходит в инвиз на 20секунд (Это усложнит её находку) Так же она будет устойчива к вампиризму (Чтоб не бегали "ПЛОХИЕ" Искатели-Ханты) Так же будет особенность в том что она будет наносить повышенный урон игрокам которые НЕ НАХОДЯТСЯ В группе чем больше людей тем меньше будет урона она наносить .(1игрок в группе на 300% больше будет наносить 2 игрока в группе на 250% урона будет наносить больше 3 игрока в группе наносит 150% дополнительно урона 4 игрока наносит 50% дополнительного урона фулл пати наносит свой стандартный урон) Так же у неё будут АОЕ станы которые будут зависить от нахождения игроков на локации (Особенность в том что нужно будет всегда стоять в определенном растоянии от босса) Начальное кол-во хп будет 450к ХП на 350К ХП около него можно будет стоять в 4 иначе он будет применять АОЕ урон на 300к хп только в троём 150к ХП в 2 50к хп только один может бить. (Система будет такова что каждый удар игрока накладывает бафф на "Саламндру" и пока у неё горит этот бафф (Длительность 15секунд) ударит другой человек то на всю ПАТИ того человека который ударил нанесется урон и стан в течении 3.5 секунд Награда будет такова : ОБЛАЧЕНИЕ САЛАМНДРЫ оно будет особенное по своему из за появления вместо ног хвоста (Я понимаю что Саламандра это ящерица и у неё есть лапы но всё же хочется с такого не легкого босса какой-то ценный дроп) Так же книга допустим ускоренная регенерация вместо каждых 5 секунд будет 2.5 регенерация маны-здоровья (Либо же сетовый шмот у которого 2 стат будет ускоренная регенерация на опредленный процент) последний ценный дроп с "Саламндры" это будет пуха с особенным статом "Проклятие саламандры" с некоторым шансов (АВТО-АТАКИ-НАВЫКОМ) Каждый урон навыком будет увеличен в 25% И ДАСТ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ВАМПИРИЗМ Так же можно было бы сделать инст "Секретная катакомба" Особенность будет в том что некторое кол-во мобов будет в инвизе и так же будет "Стайный эффект" Как в логове Так же у всех мобов будет бафф если они собирутся в 4-6 мобов в пачке вокруг них будет "Метеоритный дождь" так же будут мобы с 5к хп которые будут наносить каждый раз повышенный урон система будет такая 1 тычка 500дд 2тычка 700дд 3тычка 900дд 4тычка 1200дд и последующая +200урона Скорость атаки будет чуть меньше чем у паразита так же будет моб который будет призивать постепенно других мобов этих же "Паразитов" и "Инвизников" примерное кол-во ХП 9к Финальный босс будет особенный тем что так же призывает мобов только реже и его может бить только 3 человек Кол-во хп босса 350к дроп будет 28 СЕТОВЫЕ ШМОТКИ и сделать как получится СЕТОВЫЕ пухи С БУЛАВАМИ-МЕЧАМИ-ТОПОРАМИ-КРИСАМИ и так всё понятно а как быть то с ПАЛКАМИ-ЛУКАМИ-АРБАЛЕТАМИ-ДВУРУЧНЫХ ТОПОРОВ-БУЛАВ Моё предложение будет такое Для палочников добавить "Книги" для арбалетов "Колчан с Болтами" для луков просто "Колчан" ну а для ТОПОРОВ-БУЛАВ добавить "Камень силы" Это всё будет ставиться во вторую руку НО Книга будет в руке у палачников "Камень силы" будет так же находиться в руке а вот "Колчаны" будут находиться на Спине (Скроется под костюмом понятное дело) эти так бы сказать эти дополнение к пухам сами по себе не будут давать бонусов только в сочетании с пухами своего сета (Бонусов будет 2 ДД-И любой стат который туда засунет) Так же можно было бы добавить какой-то костюм ( Можно было бы сделать конкурс на форуме) Я думаю что этот контент будет не ПРОСТОЙ для топовых людей но на крайний случай можно было бы усилить его) мы устали бегать в "Одно типно-линейные инсты(" можно было бы сделать что инст будет рандомно регенерировать при каждом заходе в инст с разными мобами на локах и т.д Думаю что 9-12 инстов по макету можно сделать просто поменять некоторые локи затем поставить на них рандом типо с некоторым шансом будет выпадать макет 5 и с таким же шансом будет выпадать макет 9 (Надеюсь объяснил как можно понятней ) допустим каждая лока будет регенировать либо ЛОВЛЮ (Как на троллях-под водой) Либо же регенировать пачку мобов с "Паразитом" либо "Спавнером мобов" мини босс у которого атакой будет АОЕ удар как у ДК. Так же будет второй босс у которого Особенность будет как у Роттунг-Айра то что их будет 2 абсолютно одинаковых босса у каждого из них по 300к хп и по 2 разных навыка у каждого у его "Тени" будет Знамя харада и камни мага у оригинала будет Призыв пета (Друида) и АОЕ слепа рея. ОБЪЯСНЯЮ ОЧЕНЬ ПОНЯТНО ДЛЯ ТЕХ ЛЮДЕЙ КОТОРЫЕ НЕ ПОНЯЛИ КАК Я ХОЧУ СДЕЛАТЬ МАКСИМАЛЬНО НЕ ЛИНЕЙНЫЙ ИНСТ Смотрите есть макет инста допустим Б5 и на каждую локу можно поставить не "Стандартных" мобов а допустим мобов с Б4 и усилить их фактически инст будет тот же самый но с другими мобами... Типо будет макет инста "Секретная катакомба" и сделать стандартные локации которые не будут меняться а будет меняться только их содержанее а точнее "МОБЫ" будет всего примерно 9-12 макетов локации одни и теже но расположение мобов на локациях будет разное и ты не знаешь что будет на следующий заход какой будет босс тот который с 1 варианта или тот который с 2 варианта. Какой будет моб на следующей локе будет ловля ? или будет спавнер? или вовсе "Паразит" ) НАДЕЮСЬ ВЫ ВСЕ ПОНЯЛИ СПАСИБО ТЕМ КТО ПРОЧИТАЛ ВЫ ЛУЧШИЕ) ХОЧУ ХОЧУ ХОЧУ
  9. Боже чел там всё достаточно понятно... Если ты тот самый человек которому сложно раскинуть мозгами то ссори для особо обдарёных всё расписывать до малейшего не буду.. Остальные люди поняли и так хорошо
  10. Боже чел с тобой так ужасно общаться.... Ты не ответил ни на один вопрос адекватно как ты вообще нашёл кнопку скачать Warspear??
  11. Моё предложение как по моему, субъективному мнение добавит разнообразие игре ,это будут таланты которые будут добавлять одно а отнимать другое... Щяс распишу механику Когда персонаж апает 32 лвл ему открываются в графе "таланты" открывается другая страница, (Либо же в графе навыки) которая будет улучшать определенный навык за счёт поинтов которые будут добываться за счёт Учебников припустимое название "Учебник свято-учения" ты жмёшь эту книгу как обычный "Свиток-зелье-карту" и тебе даётся некоторое количество "Очков талантов" припустимое число 1-2 . И за эти "Очки" можно как раз будет прокачивать таланты , Это первая механика которую можно было бы реализовать , 2 Механика будет с ограниченным числом "Очков талантов" за каждую фуловую репутацию пусть дадут 2-3 "Очков талантов" Репутация может быть любая от Вольной лиги то Пиратов буревестников и Тритонов глубин . Например беру такого персонажа как Barbarian-Варвар и у него есть разные навыки (Экспертные включительно) и их можно прокачать по своему добавляя определенный бонус но отнимая другой Допустим рубящий удар есть несколько талантов на этот навык . 1 Талант, наносится на 70 процентов меньше урона, Но тик этого же урона увеличивается в двое продолжительно в 1.5 раза и каждый тик стопит врага на 0.25 секунд (Допустим) . 2 Талант, урон считается от нынешнего количества урона допустим 20процентов от общего количества урона и увеличиная продолжительность навыка в 1.25 раза , НО переодичность тика уменьшена в 1.50 раза так же есть шанс развеивания тика (10%) Развеивания в том смысле что не пройдёт урон ... и 3 талант , Скорость перезарядки навыка уменьшается в 25% общая длительность увеличивается в 1.50 раза и если игрок успеет накинуть 3 баффа "Кровотечение" то игрок получит дополнительный урон-стан-ослабление , Урон зависит от общего количества урона который у тебя есть (ФИЗИЧЕСКИЙ) 35% то-есть кинул 3 баффа "Кровотечение и нанёс 35% от общего количества урона если у тебя 1к урона то нанёс 350дамага (ЧИСТОГО), Стан длится 2.5 секунды , ослабление уменьшает обе силы "Магическая" и "Физическая" на 40% . Минусов у этого таланта нету т.к он будет самый дорогой и стоит 3 "Очков таланта" Да я понимаю что это всего один навык а их в варспе только 40 обычных (Не считая эксперток) с экспертками около 90 но всё же если по креативить и запросить помощь у игроков то можно и сделать как мне кажется идея интересная людям будет нравится качаться до 32 лвл Да, ссори я читал "Правила темы" Но мне пришла такая идея как "ПРЕСТИЖ" Типо если человек апнул 32 лвл то у него появляется графа престиж , Когда заходишь в графу престиж, видишь что твой уровень "ПРЕСТИЖА" 1 и чтоб его повысить нужно по новой набрать "ОПЫТ" к 32 лвл ты будешь как обычно проходить ТРОЛЛИ-ГАРУ но опыт будет капать в графу престиж и когда ты так бы сказать второй раз апнешь 32 лвл то ты получишь допустим какой-то приз (КОСТЮМ-ОБОЛОЧКУ-АЧИВКУ-СМАЙЛИКИ) и так престиж можно апать я думаю это не "ПОМЕШАЕТ" все призы конечно будет с меткой "ЛИЧНОЕ"
  12. 1. Спойлеры ты о чём? Тоесть в сюжете не должно бысть спойлеров об "Предстоящем" или что? 2. Всмысле не сОкрытый остров? и к чему тут слово сочетание "На последнем корабле" Плиз напиши как человек а не как косатка
  13. Да-да-да , я знаю что это будет не скоро . Но всё же хотелось бы помечтать каким будет тот самый полностью новый и не обычный остров что за пределами нынешнего "Аринара" Название будет "Забытый Остров" Сначало будет сюжет: "Пиратам" и храбрецам из Аринара стало мало места в подводных пустошах . Они хотели найти что-то чего они не видели ранее что-то что было бы для них ужасно сложным испытанием . И они с Пиратами Буревестника начали переговоры и узнали что у них есть ещё достаточно целый корабль который мог бы рушать в путь хоть сейчас... Через некоторое время храбрецы из Аринара решились поплыть в далёкие края лишь бы найти что то не обычно интересное для их глаз и поведать всем это и вернуться как "Первооткрыватели новых земель" Они уже не боялись подводных чудищ по-пути так как они знали уже как с ними справляться, и они знали слабые места Капитана Спрута. Спустя продолжительно долгое время, экипаж начал сомневаться, что есть какая-то земля вне островов которые мы сейчас знаем ... Они уже пали духом и решали оставаться ли дальше в плавании , или всё же рушать , в обратную долгую дорогу домой, Они решили остаться до полной рогатой луны (Взял эту "Рогатую Луну" из сюжетки Гару ) И они сделали это не зря.. Спустя полу часа после решения , Они увидели странный силуэт . Это был остров покрыт туманной пеленой в котором был большой Вулкан .. Он был в самом центре острова . Пираты и Аринарцы обрадовались находке не зная что это на самом деле такое..... Пришвартовавшись в удобном месте Искатели и Разбойники пошли разведовать местность, другие же разбивали лагерь и находили первые припасы которые там можно было найти . Вернувшись Искатель рассказал о странных существах переливающихся в цвета которые есть позади их , Он так же добавил что их очень сложно заметить и то что они почти всегда ходят в стае (Это будет стандартная ловля только с инвизом когда сбиваешь её ты не будешь видеть мобов ... Чтоб они вышли с инвиза надо прожать либо какой скилл который выводитх с инвиза тех же Рогов или Исков ,То есть любой дамаг , рёв, масс агр, и т.д.) Разбойник же рассказал Об дьявольском создании ОПИСАНИЕ РБ ОТ ЛИЦА РАЗБОЙНИКА: Оно имело 2ноги и 2 руки, в руках это чудище держало "Большие окропленные кровью мечи" из них кровь текла чуть ли не ручьем Лицо этого существа было похоже на демоницу которая жаждала битвы и смерти своих врагов, Её роги пылали адским огнём тело было похоже на суккубы (Суккуб демоница похоти) Так же она имела крылья размером таким же как и её рост ноги были у неё длинные и костлявые. Так же у неё было много приспешников (Рога описивает их) Это какие-то необычайные Фроглы они больше своих собратьев и видимо сильнее они были задурманеные пылом своей царевны... Думаю всё я конечно мог бы описать сюжет дальше как они продвигались но думаю это того не стоит т.к откровенно Всё равно если вы понимаете о чём я одна из особенностей этого острова была бы что переправится туда через тп не можно было бы , чтоб переправиться туда обратно С айва на этот остров нужно было бы ждать 1:30 минут тоесть (Одна минута тридцать секунд, Просто некоторые могут подумать что полтора часа) Капитан будет находиться на пиратском фортпосте Так же инсты рб мобы и т.д я распишу позже т.к пока что смысла нету т.к есть большой шанс что вы не заинтересуетесь этим:) Удачи всем Кто прочёл отдельный респект
  14. Я о том чтоб события и инсты переплести чтоб было событие с 4 этапами если горы проходят больше чем 2 этапа то инст спавнится на стороне гор (я про ирс) и инст пропадает через 24 часа такие собы будут проходить каждую неделю в воскресенье в 16:00 По мск там будет особенный дроп и особые механники так же новые статы допустим протекция беренгара уменьшает входящий урон по герою на определенный процент но уменьшает урон который герой может "наносить" или просто дополнительная скорость передвижение Так же добавить сэтовые пухи типо Если у тебя Посох в правую руку можешь добавить "Книгу" Если меч копьё булава и прочее "Камень силы" А если лук то "Колчан" или "Колчан с болтами" типо даёт ДФ пробив крит точность , это ДОПУСТИМ ТАКИЕ статы а если собрать сэт Лук и Колчан то будет доп урон и допустим доп скорость атаки это если коротко но там 3 разных инста На ИРСЕ АЙВЕ И новом ЛАБЕ
  15. Чем эта функция поможет продвижению варспы? или ты хочешь убедить своё ЧСВ что ты лучший из всех
  16. такие инсты будут на айве-новом лабе-ирсе Чтоб их открыть нужно будет проходить события которые идут в течении некоторого времени, допустим название события на ирсе "Предсказание Беренгара" Нужно убить всех боссов на ирсе (Включая противоположную сторону) Это первый этап. Второй этап "Ненасытное животное" Найти и уничтожить гидру. . 3 этап "Бесконечная война" Будет локация (ПВП локация) Чтоб альянсы сражались между собой и кто набьёт больше киллов за определенное время тот альянс и выиграл собу. победителями этапов события могут быть как уши так и горы типо если уши выиграли 2 этапа и горы так же выиграли 2 этапа то инст спавнится где-то ОКОЛО Надир-Сард если 3:1 ТО около стоянок 4:0 около Порта (Особенность инста в том что его спавн зависит какой альянс выиграл определенное количество этапов события. Суть инста , Ты туда заходишь мобы и т.д но там будут особые ловушки (будетт малозаметно изменённая земля, также эти ловушки будут рандомно спавниться при каждом заходе в инст) И если ты наступил на эту ловушку то спавнится ловля с боссом 75к хп и 4 мобами с 5к хп Система с боссом будет похожа как на пределе тебе нужно найти 4 реликвии и положить на стол . Проблема будет в том что будут всегда спавниться мобы не очень сильные но всё же спавниться и мешаться их главное замедло будет это Кровотечение которое тикает каждые 0.5 секунд и стопят как от обычного удара . Ну награду нужно придумать хорошую т.к нужно пройти собу на которую выделено 1Час 30минут её нужно успешно пройти (Желательно) если хоть один этап не пройдёт ни одна сторона то ГГ инста вообще не будет ПРИЗОМ ЗА ПРОХОЖДЕНИЕ ИНСТА БУДЕТ БИЖА С СТАТАМИ ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ И ПРОТЕКЦИЯ БЕРЕНГАРА ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРОСТО УВЕЛИЧИВАЕТ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ КАК НЕ СТРАННО, НО ПРОТЕКЦИЯ БЕРЕНГАРА БУДЕТ ОСОБЕННЫМ СТАТОМ С ПЛЮСОМ И МИНУСОМ , Сначало плюс уменьшает входящий урон по персонажу на определенный процент, но так же уменьшает урон персонажа на 2 процента от количества надетой бижутерии с таким статом типо если надето 2 кольца с таким статом то отнимится 4 процента от общего количества урона допустим было 1.000 урона а стало 960урона а если ещё плащ и амулет то -8 процентов от общего количества урона я надеюсь вы поняли "доп бонус поглотитель" увеличивает любое пополнение здоровья на определенный процент. Бижи будет всего 3 вида ДОП СТАТОМ "ПРОТЕКЦИЯ БЕРЕНГАРА","ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ","ПОГЛОТИТЕЛЬ" В этот инст будут бегать чисто из-за бижи но ещё инсты же будут на АЙВЕ-И в новом лабе Инст в новом ЛАБЕ 1этап Нужно уничтожить всех боссов на своей и противоположной стороне какой альянс это быстрее сделал тот и выиграл этап 2. этап Уничтожить КРОНУСА какой альянс это сделал тот и выиграл этап 3. этап тп-бойня и т.д кто больше убьет противников тот и выиграет этот этап 4. этап Это найти и убить Цикаду 3 раза какой альянс это быстрее сделает тот и выиграл этап Где заспавнится инст будет такое же 4:0 рядом с статуей возрождения 3:1 около кронуса но на стороне выигравшего альянса 2:2 У кронуса Название инста будет "Вне мира"(Астральный лабиринт что новый что старый уже считается что то вне но на самом деле ВНЕ мира это будет этот же инст) инст как инст только с другими ловушками если ты встал на ловушку тебя телепортирует в самое начало инста 2 ловушка если ты встаёшь на неё то вылазит один ИЗ боссов лабириинта что старого что нового типо может повести и заспавниться босс с 45к хп который с старого лаба а может заспавниться босс с 200к хп с нового лаба Босс будет особенный тем что будет использывать много навыков прыжок пала станящий удар ДК премирение жреца и призыв пета друида Сколько навыков он может юзать зависит от сложности инста типо ЛАЙТ-1 НОРМА-2 -ХАРД-3 гер-4 так же разница с лайта до гера будет только количество ловушек и сколько навыков может юзать босс Дроп этого инста будут сЭтОвЫе оружия типо добавить хантам в вторую руку "Колчан" а магам "Книгу" а для булавы копья и меча "Камень силы" Такие дополнения к оружию будут давать ДФ 2стат-3стат-4стат а сэтовые статы будут состоять из УРОНА-МАГ-ФИЗ и одного какого-то стата КРИТ-ТОЧНОСТЬ-ПРОБИВ И Т.Д ....Чтоб работали сэтовые бонусы нужно собрать именно СЭТ допустим "Трость Заклинателя" и "Книга проклятия" это будет сэт это не будет работать если оружия с разных сетов допустим "Трость Заклинателя" и "Колчан с болтами" это не будет работать т.к это не сэт ну думаю вы знаете как работают сэты в варспе. дроп будет такой с ЛАЙТА-20-НОРМА-22-ХАРД-24-ГЕР-26лвл это какого лвла будут дропать пухи и вспомогательные предметы к ним. Все пухи будут сэтовые типо допустим 2 ТОПОРА это сэт 2 меча это 2 кинажала это тоже будет сэт (Разумаеется кинжалы и топоры должны быть одинаковые чтоб работал бонус сэта) и дропаются двуручные пухи ПАЛКИ-МЕЧИ-БУЛАВЫ-КОПЬЯ-ЛУКИ-АРБАЛЕТЫ и дополнение к ним в правую руку "Колчан с болтами"-"Колчан"-"Книга"-"Камень силы" Ну на АЙВЕ это будут доспехи и косты ну и книга 1.ЭТАП Нужно убить ВЫРОДКА-БЕЗЛИКОГО какая сторона это БЫСТРЕЕ сделает та и получила поинт 2.ЭТАП Пройти каждый инст на айвондиле на уровне сложности НОРМА (1раз) 3. ЭТАП ТП-ПВП Кто больше набил киллов тот альянс и выиграл поинт 4. ЭТАП найти и убить ПТИЦУ-ПТЕРИКС 4 раза какой альянс это быстрее сделал тому и поинт... Инст будет спавниться в замке Малиате в главном ЗАЛЕ-ХОЛЕ ИНСТ будет называться "Пустотная Сущность" ловушки- СТАНДАРТНАЯ ЛОВЛЯ если ты её сбил ты появляется ловля только с апнутыми мобами главный моб 90к хп остальные по 15к хп 2 ловушка если ты её сбиваешь то тебя станит и наносит урон когда у тебя останется 10процентов ловушка тебя отпускает . Босс будет особенный тем что его можно будет бить только автоатакой если кто то прожмёт любой скилл который "НАНОСИТ УРОН" то босс отхилиться на 15 процентов от своего максимально кол-ва здоровья (хилки и прочее жать можно) так же будут спавниться мобы как при убийстве кронуса только их будет мало за всё убийство босса 3-4моба но мобы по 35к хп сэты будут на всех. тяж ШМОТ помимо Дефа будет доп стат "Поглощение" у лёгких доспехов будет " Скорость атаки и физ дд маленькое маленькое но физ дд 25-30 будет (шмот 26лвл) может больше но нужно смотреть по балансу у тряпочников будет Скорость беренгара и МАГ урон Скорость беренгара чтоб можно было убежать если на тебя мобы сагрились Так же какой-то костюм на ВАШ выбор и книгу которая будет АКТИВНЫМ НАВЫКОМ "Сущность Волка" когда жмёшь этот навык ты становишься волком на тебя накидуется бафф отхила маны и ХП так же дополнительная скорость передвижения так же по тебе наносят меньше урона враги и мобы но при этом нельзя нажать в бою когда ты получаешь урон ты не становишься человеком и при этом если у тебя кд больше 15процентов то ты можешь жать этот навык по КД вот так вот моя идея удачи вам писал достаточно давно надеюсь поддержите старание ) инст будет стоять 24часа а потом пропадёт как ЧРЕВО ну вы поняли типо будет такая система и соба будет идти раз в неделю в воскресенье в 4 часа обеда в 16:00 ПО МСК СОБЫ БУДУТ ИДТИ ТАК , 1 СОБА КОТОРАЯ ВООБЩЕ БУДЕТ ИРСОВАЯ В ВОСКРЕСЕНЬЕ НА СЛЕД НЕДЕЛЮ ТОЖЕ В ВОСКРЕСЕНЬЕ УЖЕ БУДЕТ СОБЫТИЕ С ЛАБОМ А ЕЩЁ ЧЕРЕЗ НЕДЕЛЮ БУДЕТ СОБА С АЙВОМ ТОЖЕ В ВОСКРЕСЕНЬЕ надеюсь вы поняли )типо каждую неделю будет разная соба............ ВСЕМ УДАЧИ спасибо за то что прочли Я написал уже адекватно с разстановками раздельными знакми запятыми и точками. Так что надеюсь вам уже всё станет понятно) Ибо сам читал и не мог понять о чём я Спасибо тем кто написали об этой ошибке теперь прочтите пожалуйста внимательней надеюсь вы поймёте .
  17. Чекни тогда моё мнение по поводу этого. Новая фракция Шаддеры и Осквернённые-Усопшие Есть придуманные экспертки название скилы и прочее
  18. Это почти копирка Ротун Айра так что не думаю что он выйдет дальше форума
  19. ну я бы не сказал лор говорит о противостоянии тьмы и света за копьё гараана вроде как типо можно сделать чтоб Шаддры были за ух а Падшие за гор и всё зайдёт можно вписать всё что угодно +посмотри как я всё расписал создателям думать то и не нужно на идею только реализовать а мы годик второй подождём0_)
  20. 1. Персонаж к фракции Шаддеры его название Лазутчик. Он носит одноруч топоры кинжали и мечи как рога-бд носит только лёгкие доспехи 1. Скилл всеми любимая стояка она будет давать скорость атаки а также инвиз если стоять на месте 2. Ловушка тьмы ставит ловушку в указную точку и если туда наступает враг то у него уменьшается точность 2-3-4-5% от уровня прокачки и тускнеет экран до 4ярдов вокруг героя 3. скилл просто усиленный удар впрочем да 4. скилл будет яростный прыжок прыгает за спину критая с 100% шансом и при этом станя на непродолжнительное время 5. скилл будет Ночной кураж увеличивает скорость атаки на 4-6-7-9 процентов скорость атаки и увеличивает пробивную способность экспертки я тут будто накуреный))) 1экспертка называется "В стане врага" которая пришла в голову он будет превращать ник свой в серый цвет и типо будет будто союзник чтоб его раз секретить нужно нажать на него любым скиллом. что крайне редко делают люди думаю норм не зря название лазутчик (теперь сама механика) его нужно применить на горов т.к думаю Шаддры будут за ушню ) Его иконка заменяется на рогу чтоб его разсекретить нужно нажать на него любым скиллом наносящий урон на него . вот так вот как по мне задумка интересная так же будет неограниченая длительность т.к легко разсикретить (так же ник будет меняться на того на кого нажал этот скил либо же его можно сделать пасивным типо ты слил поца ты стал ним но если ты кого-то начнёшь бить бафф спадёт 2. экспертка называется "Удушающая ловушка" если враг попадёт в неё то он застанится и весь урон который он будет получать находясь в этой ловушке будет отхиливать Лазутчика раскачка будет такая 1лвл 25 процентов 2 50 3. 75 4. 100процентов 3 экспертка будет "Шепот тьмы" Это инвиз с приятными бонусами нельзя увидеть даже через глаз дракона и прочее и не развеивается если близко к врагу 4. эксперта "Ночное очертание" чертит круг на определенном месте и если враг туда зайдёт он получит страх и будет бежать от этого места Как вы видите этот герой завязан на контроле и ударе со спины типо он в соло врятле кого убьёт т.к нету эксперток на урон но можно добавить экспертке "Шепот тьмы" доп урон так же "Ночному Очертанию" и "Удушающей Ловушке" всё нужно думать и доумывать это первые идеи 2.Персонаж будет танком носит всё тоже самое что и паладин-вар-дк "Астр" Он будет зациклен на танковносте и частично на дамагдейл 1.скилл Обычный усиленный удар 2. Защитное поле Он прожимает этот навык и сколько он нанёс урона столько же впитает (зависит от типа урона которое он нанёс если нанёс только физ урон то впитывает только физ если маг то маг) 3. Культ Ворона баффает героя на доп деф что маг что физ (или пусть будет работать как крылья дк ) 4. Богоподобие прожимая скилл он на мобов вокруге накидывает страх или сон что то из общее количество будет 1-2-3-4-6 +рела 5. Мрачный вызов призывает Змею на некторое время эта змея наносит урон и иногда хилит очень маленькое количество HP Экспертки 1."Умение Бога" Извергает силу бога и добавляет дополнительно хп увеличение параметра парир-блок- 2. "Усмирение" Заставляет всех в радиусе бить его (механика) когда юзаешь этот скилл вокруг от тебя на 2 ярда будет что то типо вьюги или что то того и оно будет агрить как агр у дк3."Познание" Притягивает союзника к себе или врага если врага то станит и наносит какой-то урон если союзника хилит на определенный процент здоровья 25 на фулл прокачке 4. "Разрыв Мироздания" Телепортируется на некоторое количество ярдов захватив ближайшего союзник должен находится в радиусе 2 ярдов от Астра ХЗ лазутчика можно апнуть и сделать как дамагера но вот ещё.................. предложение к этому классу скорее последнее т.к спать хочу0))))) не было бы друида был бы "Дух природы" но т.к он есть то в душе не ебу какое название пусть будет "Чаровник" придумал от балды так что не воспринимайте это название серьёзно носит тряпки и тяж шмот короче закл в мире ушни 1. навык усиленная атака обычная 2.призывает пета который хилит слабо но хилит т.к разовый хилл есть тиковы хилл есть пусть будет такой (пет юзается на персонажа как обычный скилл толи на себя толи на союзника) 3. когда жмёт у всего пати повышается мана рег на 5-6-7-8-10 4. скилл который просто повышает пробив крит точность и прочую дичь (я написал то что может повышать а можно выбрать только 2 из них типо пробив крит точность пробив и т.д это на мысл разрабов как сделать баланс и как лучше) 5.искажает мир и делает несколько ярдов сзади себя не преодолимыми 4в длинну думаю хватит будет с повышением уровня навыка повышает длительность чисто на сейв в лабе чреве и т.д) ЭКСПЕРТКИ 1."Живая Сила" Телепортирует союзника к себе при этом уменьшая входящий урон союзника на половину на максимальном уровне прокачки 2."Природное искажение" Искажает представление игроков типо ты создаёшь клона который стоит на месте а сам ты ушёл в инвиз фастиньком и дал по съёбам думаю это сложно реализовать так что его точно не будет (можно юзать на союзников допустим в инсте) 3. "Помощь богов" Призывает пета который будет агрить всех в аое и выдерживает не определенное кол-во урона а количество атак допустим на макс уровне прокачке будет 9-7 4."Растление" наносит урон в АОЕ при этом сильно замедляя это замена заклину ушне только он больше хилл чем что то между танком и хилом ещё ластецкий я разыгрался его название "Наёмник" это дд клас впрочем да который будет использывать кинжалы-мечы (можно и топоры но в моём мире он только с кинжами и мечами ) 1.скилл усиленный урон 2. скилл прыжок к врагу стан урон и увлечиние умения пробива и скорости 3. скилл Кидает бомбочку которая наносит урон в АОЕ 2 ярда 4. скилл щит который зависит от урона умноженый в 2раза на 5/5 типо у тебя 300дамага ты жмёшь его и у тебя появляется щит который режит в нулину 600маг-физ дамага 5. скилл накидывает стан и увеличивает скорость атаки на 10 процентов 5/5 так же увеличивает точность на 10процентов на 5 атак Экспертки 1."Тёмные умения" на следующие 4 удара у героя дополнительный урон равный либо четвери общего урона либо половине (пишу про прокачку 5/5 так что я хз ) общего его урона типо есть у тебя 600дд у тебя будет дополнительный урон либо 300единиц либо 150 но я думаю 200дамага хз это какой процент правда 2."Клич смертного" громкий клич создаёт на Наёмнике щит который впитывает половину от общего дфа и наносит урон врагу 4/4 это будет либо 150 либо 140процентов от общего дамага 3. "Яростные Серии" если прожмёшь этот навык то следующие 4атаки будут накладывать на врага эффект кровотечения (который стопит) и если попадёт все из них то враг застнаится и нанесётся дополнительный урон равный 150процентов от общего урона который он нанёс 4. "Оскал смерти" Это стойка как у ханта которая даёт доп точность и доп скорость атаки 15процентов скорости и 15процентов точности Завтра буду креативить на горскую сторону и их новая фракция будет называться падшие (падшие и проклятые разные вещи так что не возмущайтесь) (ВСЕ СКИЛЫ НАПИСАНЫ В МАКСИМАЛЬНОЙ ПРОКАЧКЕ ЭТО НЕ 1ЛВЛ ПРОКАЧКИ И Т.Д) я так же предлагаю добавить не новый альянс т.к будут проблемы с ирсом а новую фракцию для тех и для тех типо будет на Ушне Шаддры а на Горах либо падшие либо же Оскверненные Пришло время Падших у них будет бонус к таким умения блок-уклон на 3 процента 1 персонаж Осквернитель это тряпочник с маг палкой и копьём (Копьё нужно воскрешать как класс оружия) 1. скилл усиленный удар который при этом же кидает страх 2. скилл Кидает с далека сгусток энергии который наносит урон герою и отхиливает на некоторый процент от нанесенного урона в течении 3 секунд (МЕХАНИКА) Кинул на босса этот скилл и на нём висит дебафф на 3 секунды если его бьешь то отхиливаешься допустим на 40процентв 3. скилл "Смерть во благо" Жмёшь этот скилл и у тебя повышается урон на некоторое время так же если ты убьёш кого-то то отхилишься на 35процентов от его максимально количества хп (Это может так же быть эксперткой т.к процентовый отхил скорее будет лучше для экспертного умения но всё же) 4. скилл "Мёртвая хватка" Кидаешь этот скил на врага и если он бежит от тебя то у ему наносится урон а если к тебе уменьшается его урон и деф как по мне очень класнная интерестная механика 5. скилл "Освежительная сущность" когда жмёшь этот скилл на врага ты у него забираешь физ дф и ману (ПОДРОБНАЯ МЕХАНИКА) у него будет маленькое кд типо как кд у стража агра и если ты накинешь 4/4 этот скилл то враг застанится полностью уберется мана пул на 5 секунд и нанесётся сокрушительный урон Экспертки 1. "Ненасытная хватка" Кидает на героя хватку при этом увеличивая процент вампы и если враг отойдёт от Осквернителя на растояние в 4-6 ярдов то ему нанесётся урон магический и физический от маг урона процент 160 а от физ урона 140 типо у тебя есть 100 урона маг и 100 урона физ если челик разорвёт эту хавтку то ему нанесётся 160 маг урона и 140физ урона и дикое замедло 2, "Осквернение" Кидает на врага осквернение которые замедляет его и наносит большой переодический урон так же стопя его 3."Сила скверны" Прожимает этот скилл и увеличивается что маг что физ урон только у Осквернителя 4."Во имя скверны" Нанося урон под этим скиллом он замедляет врага и наносит ему доп урон равный 130процентов от маг урона и 140 от физ урона длительность достаточно долгая будет
×
×
  • Create New...