-
Posts
847 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Sigma got a reaction from Drakoslayd in New Item Suggestion: Binding Shard
This proposal has been discussed for a long time. Although players want to transfer books, I don't think the company would agree to it unless it brought them economic benefits.
-
Sigma reacted to Tralala in New Item Suggestion: Binding Shard
Hello Developers,
I would like to suggest the addition of a new item to the game called Binding Shard.
This item would allow players to unbind books that are already applied to a character, making them transferable or reusable — with reasonable restrictions in place to ensure game balance and prevent abuse.
📌 Why This Is Needed:
Currently, once a book is bound to a character, it becomes permanently attached. This discourages players who want to switch classes or explore different characters, as their valuable book investments remain locked to one hero. This limitation is especially frustrating for long-term players who have collected multiple books over time.
⚖️ Suggested Rules for Fair Balance:
📕 Books unbound with Binding Shard become account-bound and cannot be traded for 7 days.
If a book is transferred to another character or account, it cannot be unbound again for 6 months.
(This prevents abuse via repeated transfers or trading loops.)
Binding Shard should be obtainable through gameplay only, such as:
Rare dungeon drops
Raid boss rewards
Seasonal/guild event/raid chests
✅ Why This Is Fair:
Encourages build experimentation and class switching, especially for active players.
Adds value to PvE and guild activities by making the shard a desirable item to grind for.
Restrictions such as trade lock and unbind cooldown prevent market abuse while preserving game integrity.
💬 Community Interest:
There is ongoing demand in the community for a system like this — many players express the need to unbind books to make their accounts more flexible. This suggestion provides a controlled, fair, and rewarding way to address that need.
Thank you for your time, and for your continued work on improving Warspear Online.
-
Sigma reacted to Tetsuya in Quando vão resolver a situação dos afks na arena?
Saudações à equipe de suporte do jogo, não sei se isso é uma violação para você, mas na minha opinião é antiético e atrapalha a condução do jogo competitivo, pois esse é um problema no "Modo Arena" do jogo. Gostaria de condenar os jogadores que pegam dinheiro fora do jogo por fazer login em contas e cultivar imperiais e pontos de arena para outros jogadores, e que prejudicam aqueles que jogam limpo como eu, porque esses jogadores fazem login nas contas de ambas as facções e iniciam a arena com essas contas no modo afk.
-
Sigma reacted to Robin in Liberação de apelidos
Infelizmente não posso divulgar a data de uma possível limpeza, mas não se preocupe, a limpeza acontecerá quando for necessária.
-
Sigma reacted to Daniel Pinheiro in Balanceamento
Só por que ele tem vários book n quer dizer que pode matar geral , fora que seerke tá matando ALL Full book, o seerke tá literalmente roubado.
-
Sigma reacted to Warspear Online in Guia para preços de talentos de @nth
Tópico original de @nth.
Todos os custos estão listados em pontos de Conhecimento. O custo de Ouro é Conhecimento / 2.
Primeira secção da árvore de talentos
Talentos básicos
Ofensivos
Defensivos
Utilidade
Talentos específicos de tipo de classe
Talentos de classe menores
Cada classe tem a sua própria árvore de talentos, mas o custo dos talentos menores é o mesmo em todas as classes.
Habilidade+ (Aprimoramento único)
Custo: 30.000
Habilidade+ (Aprimoramento triple)
Custo: 5.000 | 10.000 | 15.000
Talentos gerais
Bênção Estelar
Ganha um ponto de habilidade adicional.
Custo: 36.000
Talento chave de classe
Talentos únicos e definidores para cada classe.
Custo: 42.000
Custos totais de talento em diferentes caminhos
Segunda secção da árvore de talentos
Talentos básicos
Ofensivos
Defensivos
Talentos de classe menores
Habilidade+ (Aprimoramento único)
Custo: 45.000
Habilidade+ (Aprimoramento triple)
Custo: 7.500 | 15.000 | 22.500
Talentos gerais
Bênção Estelar
Ganha um ponto de habilidade adicional.
Custo: 54.000
Talentos chave de classe
Talentos selecionáveis
Talentos chave de classe (Seleccionáveis)
Custo: 63.000
Custos totais dos talentos
Terceira secção da árvore de talentos
Talentos básicos
Ofensivos
Defensivos
Talentos de classe menores
Habilidade+ (Aprimoramento único)
Custo: 45.000
Habilidade+ (Aprimoramento triple)
Custo: 7.500 | 15.000 | 22.500
Primeiro talento de habilidade
Custo: 60.000
Talento final
Custo: 75.000
Talentos gerais
Bênção Estelar
Ganha um ponto de habilidade adicional.
Custo: 72.000
Agradecimentos especiais para @Дядя Федя, @BDN1, e @Saifa pela ajuda na finalização e refinação dos detalhes para os custos dos talentos.
-
Sigma reacted to Redjar in USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAME
Greetings!
We’d like to remind everyone that reports of violations along with evidence should be sent directly to our support team. Assumptions and speculation that don't clearly link the violator to the offense only slow down the investigation process.
Please contact us at https://warspear-online.com/en/support and attach all relevant screenshots and videos that prove the player’s violation.
Thanks for bringing up the topic!
-
Sigma got a reaction from Rafael Lopes Soares Almeida in USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAME
"If players' infractions are treated with complacency by the developer, then the entire game's EULA is useless. This only demonstrates the support team's inability to deal with issues that directly affect the game world and that, in the long run, will only deteriorate the game."
-
Sigma reacted to thitanio in UM PEDIDO DE DESESPERO
NÍVEIS DO JOGO
Não há necessidade de aumentar os níveis do personagem novamente (atualmente 34), Está cada vez mais desequilibrado e o Final de jogo muito prolongado, o que era pra ser uma jornada divertida Está sendo muito saturado, correr atrás de talentos novos com limitações diárias, algo muito demorado que as vezes depende de Guildas ativas para conseguir, a grande maioria dos meus amigos desistiram da jornada, pois sempre tendem a atualizar equipamentos todas as vezes que saem níveis novos, o que torna um enorme problema já que as amplificações dos itens se torna um gasto extremo por tão pouco resultados, tanto dinheiro investido pra no fim das contas se desfazer de todos os equipamentos e comprar novos e ter mais gastos excessivos, além de mais pontos estelar extras que beneficia mais classes com várias habilidade mais fortes do que outras classes que tem poucas habilidades fortes.
Obs: Deixem os níveis fixos 34, programem um "Estado Divino", onde as classes que atingiram o nível máximo ganham pontos de experiência para ganhar níveis "Divinos" sendo Divino nv1 > Divino nv2 > Divino nv3 > ... não precisaria mudar equipamentos para níveis maiores, mas teria melhoras dos seus status e outros conteúdos sem precisar aumentar o nível máximo.
Talentos
Atualmente tenho 2 ramificações completas, porém a jornada até isso é prolongada, mesmo que você jogue muitas horas por dia não será capaz de adiantar os talentos para um novo jogador, ele deve passar no mínimo 10 meses fazendo todos os objetivos diários para conquistar sua ramificação, o que faz com que a classe só seja completa após isso, por outro lado os talentos do mapa5 alhmahad depende de guilda Ativa para ter bons resultados em avançar, foi muito desnecessários ter habilidades de classe nos talentos do mapa5, pois nem todos são ativos em Guildas, exige horários certos para participar de eventos sendo impossível para alguns jogadores alcançar o máximo de seus personagens.
Obs: aumentem o limite de conhecimento diário de missões para 3500, pontos ao concluir quests 200 e masmorras da mesma forma, Vendam um Itens na Loja por moedas Milagrosas que reduz pela metade o conhecimento necessário para adquirir o talento, façam com que as quests de almahad deem mais pontos para adiantar os talentos e possa fazer troca de conhecimento por pontos de almahad para adiantar o processo no endgame.
MAPAS
Quanto mais conteúdos novos estão chegando, mais os antigos conteúdos perdem o valor, os jogadores que farmavam em contas níveis baixo e davam vida e animação para os mapas iniciais já não se encontram mais, fazemos só uma passagem rápida por esses locais e raramente passamos por lá novamente, na maioria das vezes os jogadores só esperam pelos eventos anuais para jogarem de verdade, Todos abandonados e sem vida.
Obs: Poderia ser acrescentado após desbloquear o mapa4 ayvondyl missões azuis nas quais dão tanto ouro quanto os dones da T3 e T4, Várias missões que pode ser feito desde a T1 até a T5 do Mapa2 ou Mapa1, sem ser apenas eventos, serem algo fixo diariamente aumentar o farme de gold+ e fazer os jogadores nv34 passarem novamente pelos mapas iniciais, podendo até ajudar novos jogadores com suas progressões, para fazer com que seja um conteúdo bem requisitado poderia conceder pontos para trocar por Pontos para qualquer Talento.
RECOMPENSAÇÃO
Poderiam atribuir uma mecânica que ajudaria o desenvolvimento de Novos jogadores como também os Jogadores antigos, Sistema de Mestre e Aluno: Um novo jogador ter um indicador no início do jogo para escolher um Mestre e mandar o convite, sendo o Mestre responsável por ajudar no desenvolvimento do Novo Jogador dando mais experiência para Upar e acelerar o ganho de conhecimento, e o jogador no Endgame poder optar por ter um Aluno, podendo ganhar pontos por ajudar no desenvolvimento e trocar esses pontos por pontos de talentos. Assim também como jogadores Antigos que retornam ao jogo ter recompensas diárias durante 30 dias que ajudem a atualizar o seu personagem com limite de 1 vez por personagem.
COMÉRCIO
O jogo tem um desequilíbrio enorme entre as facções com mais jogadores de um lado do que o outro, consequentemente um lado sofrendo com falta de itens e até produtos com preços altíssimos, O jogo já deveria ter Um Mercado Negro ou Um mercado da liga sem corrente, onde as raças e classes fossem neutras e vendesse seus equipamentos de forma global entre facções, Pois a luta não se resumir apenas a facções e sim ameaça maiores que ameaçam o mundo na qual vivem, isso resolveria um dos maiores problemas do jogo, uma facilidade maior de vender itens de baixo preço e encontrar os itens que queremos, pois alguns são mais valorizado em uma facção do que outra.
SERVIDORES
Acredito que todos ja criaram personagens icônicos em outros servidores para saborear novos ares e no fim ter um arrependimento enorme quando volta pro servidor natural, Eu sugiro que exista uma opção de trocar o personagem do servidor atual para outro servidor de sua escolha, para não se tornar algo banal em ficar trocando com frequência teria um limite de 6 meses para poder trocar novamente e ser uma troca sendo paga por coins, maneiras úteis para jogadores e uma forma a mais de se lucrar, ao invés de deixar um personagem parado em um servidor ter a chance de pagar para jogar no servidor que quiser.
-
Sigma reacted to Gladiator in [2025.03.08] Warspear Online Update 12.8. The Mage Trials. Announcement
I don't understand why the magic branches got a bigger nerf than the assassin's talent which is way more broken than the other 2 talents, considering it made even non-healer Paladins heal more than actual healers. And now, physical palas will heal even closer to a magical paladin (because magic branches are nerfed more strongly). The worst part is, physical Palas will still heal a lot, instead of 300k, now maybe like 200k in arenas. Who makes these, honestly, stupid decisions?
-
Sigma got a reaction from Solomonari in [2025.03.05] Contest: Best Costume 2025. Results
This is funny because your argument is similar to that of the participant whose work was also plagiarized on the internet. The contest rules explicitly state that it is forbidden to copy or change elements of existing costumes. This sheep costume was added recently, it is unlikely that you had the brilliant idea to create a similar costume (which actually looks like just a poorly made specter of the hildr costume).
-
Sigma got a reaction from Solomonari in [2025.03.05] Contest: Best Costume 2025. Results
why are you worried? your costume looks very much like a rip-off too. it just so happens that the judges of these contests are extremely short-sighted.
-
Sigma reacted to Netrandoma in [2025.03.05] Результаты конкурса “Лучший костюм - 2025”
короче вот,делюсь разработкой,хотя до этого конечно лучше было,короче пусть уважаемые разработчики исправят фронт что бы он был красивый,я не могу на него смотреть
-
Sigma got a reaction from Filipe Ramon in Paladino
Eu entendo, embora talentos também fazem parte do pacote end game do paladino. O paladino já tem muita força como um tank, dano e cura. O paladino atual cura a pt toda, da def, aumenta o hp e aumenta o dano da pt.
Dada as circunstâncias eu acho que o paladino vai receber um Nerf no próximo balanceamento.
-
Sigma got a reaction from Mixver in [2025.03.05] Результаты конкурса “Лучший костюм - 2025”
ну, это не обязательно было про этого парня @Netrandoma. Возможно, переводчик был немного груб, на самом деле мне просто скучно, а не обидно.
-
Sigma got a reaction from dvd255 in [2025.03.05] Contest: Best Costume 2025. Results
why are you worried? your costume looks very much like a rip-off too. it just so happens that the judges of these contests are extremely short-sighted.
-
Sigma reacted to dvd255 in [2025.03.05] Contest: Best Costume 2025. Results
Glad the judges liked my costume but seriously, Melistr's costume is very obviously stolen, how did it get a 5k honorable mention? Kind of disrespectful to everyone who tried their hardest
-
Sigma reacted to Zurp in Lumina (Fext - Eu-Emerald)
Luminas cape is made of solid air, making it incredibly light. The cape enables the wearer the be more nimble than ever and move around almost completely silently, as if they were lifted by the wind.
-
Sigma got a reaction from Zurp in Signum - Servidor/Br - Nick( Lei )
Signum era um guerreiro abençoado pelo Sumo Sacerdote da Catedral dos Sinos Caídos, designado como aquele que lideraria a falange de guerreiros sagrados ungidos pelo toque do Sino Supremo de Harad. Ele usa um capacete em forma de sino com cordas ainda presas, armadura de placas douradas e uma capa com o Símbolo do Sino sagrado.
-
Sigma reacted to Aikko in Амор • Aikko | Amber
ДИСКЛЕЙМЕР
!Внимание! Далее будут мигающие изображения, разлитый вишневый сок и капля безумия.
(P.S. Читайте в тёмной теме, берегите глаза)
Ремарка к работе:
часть первая.
Как ничтожен этот пьяница, утративший всё, чем дорожил. Сцена его жизни — чердак покосившейся крыши, набитый пылью и воспоминаниями о давнем счастье. В одинокий час его вдруг посетила мысль: «А вдруг где-нибудь меж страниц спрятана заначка? В последнее время этот хрыч только и делал, что уставлялся в эти бумажонки. Глядишь, куплю что-нибудь крепкое, утолю жажду». Протянув руки к заброшенной полке, он спешно перебирает ветхие книги.
Одна из книг, похоже, оказалась дневником. Почерк на его страницах явно принадлежит товарищу, который делил с ним крышу и бесследно сгинул совсем недавно. На первой странице он видит фразу, бросающую вызов его замутненному разуму: «А что если… оно существо?»
Будто наспех наброшенная размытая иллюстрация изображает нечто странное. Двуногое существо, сплошь покрытое ранами, большинство из которых кровоточит. На лице его запечатлена ярость. «Истинная смерть» — гласит подпись.
«Что это? Видать, дружок совсем флягой потек — под старость лет чудищ рисует.
«Что если оно существо»? Экая околесица. Нет, блин, не существо, а табуретка. Уа-ха-ха-х».
Несмотря на скептичность, пьяницу заинтересовала дальнейшая судьба чудовища, и он перелистнул страницу.
Другое существо разительно отличается от «Истинной смерти». Тоже имеющее человеческую форму — видимо, даже изображая абстрактных монстров, человек не в силах воздержаться от того, чтобы не придать им привычные формы — в красных тонах — откуда у него вообще хватило энтузиазма на разукрашивание своих каракуль? — оно целиком состоит из переплетений красных сосудов, обильно налитых кровью. Голову его венчают гигантские рога, увешанные шипами и испачканные кровью.
«Любовь калечит Смерть, питаясь ее кровью, высасывая жизнь. Так рождаются люди — раны на теле Смерти, призванные наносить ей страдания. Любовь паразитирует на Смерти» — гласила жуткая подпись.
«О-о-о-ох, совсем крышей поехал. Не мудрено, что он пропал. Валяется сейчас где-нибудь на дне заводи, доведенный дотуда своей горячкой» — равнодушно размышлял пьяница, постепенно уже забывающий о своей изначальной цели найти в книгах спрятанные деньги.
Есть и третий обитатель безумного мира сгинувшего товарища. «Истинное время» — на бумаге оно изображено как текучая, вязкая субстанция, кажущаяся до скуки неспешной.
«Оно породило их обоих, дав начало круговороту жизни. Жизнь — вечная борьба Любви и Смерти — детей Времени» — заключает поясняющая подпись.
«Да ну его, сумасброда этого» — пьянчуга нервно закрывает дневник и бросает его в практически потухший камин — «Вот к чему приводит нелюдимость — бедную голову заполняет Дьявол!».
Но он больше не в силах был продолжать свои поиски. Будто в мгновение сраженный чем-то увесистым, он сел на заунывно проскрипевший старый стул и впал в раздумье.
часть вторая.
Казавшаяся простота и абсурдность написанного в догоравшем дневнике как-будто начинала обретать иной смысл в пропитом мозгу уставшего от жизни человека. Суть только что прочитанного постепенно просачивалась в сердце, но с большим трудом. В голове набирал обороты вихрь сознания. Мысли наперебой сменяли друг друга, не позволяя старому человеку как следует вникнуть хотя бы в одну из них.
«Любовь, ведь это всегда было чем-то добрым, зажигающим свет в душе?» — перед глазами проносилось полчище призраков внезапно всплывших воспоминаний о бесчисленных девушках, даривших ему свою ласку, на которую он всегда с таким упоением был готов отвечать тем же. «Почему же тут этот идиот описывает ее как что-то злое?».
Давние задатки философской натуры в этот момент позволили себе немного прорасти. Но даром, что это были лишь только задатки, неспособные привести разум к чему-то конкретному.
И что значит, что человек калечит смерть, являясь раной на ее теле? Как понять такую метафору? А что, если он и впрямь сбредил и считал нашу землю чем-то вроде тела той самой смерти? Разве может человек, такое во всех планах развитое и осознанное существо, быть всего лишь по сути раной на чьей-то уродливой плоти? А что же Время? Это что-то вроде всевышнего божества, руководящего или, вернее, наблюдающего за порядком жизни? Хотя какой жизни, если по сути подлинная жизнь — это только борьба Смерти с Любовью, если верить записям товарища? Погодите, так он же вроде не согласен с ним. Или всё же в чем-то пропавший друг прав?
Нежелание мириться с чудовищной сутью только что прочитанного заставляло спорить его с самим собой, глубже уводя в недра сознания.
И что же тогда есть эта самая «Истинная Любовь»? Паразитирующая лярва или всё же дарящая человеку счастье незримая сущность? Смотря какую точку зрения принять. Для Смерти, если принять за факт ее в какой-то мере материальное существование, Любовь, наоборот, будет символом зла, а человек — это дитя Любви, долженствующее ее почитать и желать. Каждый желает Любви, вернуться к ней, стать частицей, циркулирующей по ее многочисленным сосудам. И плевать человеку на Смерть, на ее боль. У него у самого полно своей боли. Смерть, являясь целостным организмом, пытается избавиться от раны на своем теле. Если окружающая реальность — это суть тело Смерти, то ясно, почему порой так тяжело жить. Жизнь, по сути являющаяся лишь раной, целиком направлена на истребление человека. И ищет человек только лишь защиты у Любви. И защита приходит, но лишь ненадолго. Неужто Любовь — это настолько плохая мать? Она будто безразлична к своим детям, лишь использует их на свое благо, заставляя доить кровь из тела Смерти. Да и Смерть по сути — это вовсе не смерть в привычном понимании. Это не что-то, что исполняет функцию поборника жизни, она лишь пытается сама не умереть. Так что Смерть — это лишь имя того, за чей счет живет человек, за чей счет он и умирает, не дождавшись поддержки Любви. Но что же тогда следует? Как спастись ему, простому пьянице, в отчаянии сидящему на прогнившем стуле посреди комнаты заброшенного чердака? Осознание неизбежности, ничтожности его собственной жизни, которую уже и жизнью-то назвать не поворачивался язык, заставляло отчаянно искать выход. Он вдруг вспомнил, как каждая из тех самых девиц в один момент оставляла его, всё хорошее и доброе, что ему довелось с ней пережить, троекратно оборачивая болью.
А дружба, которой он в принципе не слишком уж дорожил, незаметно, под гнетом времени, развеивалась прахом, не оставляя после себя и следа. Солнечные дни, дарившие краткие мгновения жизни, сменялись слякотными морозами, отбиравшими последние частицы тепла. Не было в его жизни Любви, той самой ИСТИННОЙ в понимании обычного человека.
Но выход был — выпивка. Чарующий эффект позволял забыть о чем угодно, даже о хтонической сути борьбы Смерти и Любви.
Вдруг ножка стула надломилась, и старик вместе со всем своим дряхлым телом рухнул на пол. Созданный им грохот сотряс и полку, с которой выпала пара пожелтевших книг, а с ними и несколько денежных бумажек. «Нихрена себе, сто бачей! Этот ублюдок говорил, что самая крупная его заначка — пять долларов. Вот он @#$%он...» — пробормотал пьяница. Осознание того, что жизнь, возможно, не требует таких сложных размышлений, резко вытесняет все его тревожные мысли.
Кряхтя он поднимается, закидывает за спину потрёпанную гитару, садится на свой старый велосипед,, и, слегка посмеиваясь, отправляется в путь. «Пойду специально пропью все его деньги», — с этой мыслью он устремляется к ближайшему бару, оставляя за собой как философские размышления, так и всё их тяжёлое бремя.
Через недолгое время на илистом дне мутной заводи лежало дряблое тело.
...
Еще одна рана затянулась шершавым струпьем, отсохшим и отпавшим навсегда, так и не сыскав подлинного счастья.
«И это тянется за мной с начала века
Плевать, что нет у времени любви
Важней, что есть у человека, а он молчит как рыба
Но есть у человека кое-что, и это — выбор
Выбор полюбить, выбор умереть, быть или не быть
Сохранить холод или погореть
От боли хочу плакать, но я выбираю волю». ©
-
Sigma got a reaction from Aikko in Signum - Servidor/Br - Nick( Lei )
Signum era um guerreiro abençoado pelo Sumo Sacerdote da Catedral dos Sinos Caídos, designado como aquele que lideraria a falange de guerreiros sagrados ungidos pelo toque do Sino Supremo de Harad. Ele usa um capacete em forma de sino com cordas ainda presas, armadura de placas douradas e uma capa com o Símbolo do Sino sagrado.
-
Sigma reacted to Mixver in ❙ Свечаслав ❙ Vermix ❙ Ru Amber ❙
. . .
,
*Тук тук*
**
А, мы уже начали?
Отлично! Тогда встречайте!:
ох, что за красавец, но откуда он взялся?!
Ответ вы можете найти тут:↴
**
За бескрайними лесами, где вековые кроны деревьев, словно купола древних соборов, возносились к небесам, простиралась процветающая провинция Дуренгар. Её пейзаж, созданный величественными каменистыми холмами и бурными реками, был поистине неповторим. Жизнь в этом городе, как и горный поток, забурлила с новой силой после того, как через него проложили крупную дорогу. Торговцы, прежде томившиеся в ожидании, наконец-то обрели новую жизнь и благосостояние.
Главным культурным сокровищем города был старинный храм, где хранились древнейшие артефакты, свидетели былой славы. Однако недавно в храме произошел акт вандализма: в святилище ворвалась группа воинов, устроив жестокую драку. Для охраны храма были назначены самые отличившиеся солдаты — Паладин и Искатель.
Спустя неделю на своем посту остался только Паладин, поскольку Искатель постоянно исчезал, оставляя его в одиночестве. Паладин сидел на входе, наслаждаясь дымом своей трубки. В один из дней в город из столицы прибыли важные гости, и все были в приподнятом настроении. Но Паладин не разделял общего веселья, ведь ему пришлось целый день стоять на страже, и, в отличие от своих товарищей, он был один.
Когда стемнело и на улицах стало тихо, Паладин решил присесть на древний каменный блок у входа и закурить. Но его зажигалка оказалась сломанной. Он отправился на поиски источника огня внутри храма, надеясь, что там найдется что-то, чем можно было бы прикурить.
Он бродил по душным коридорам, но запыленные артефакты не подавали никаких признаков огня. Его руки начали дрожать от усталости, но вдруг он заметил свет. От радости ноги затряслись еще сильнее, и он поспешил туда на всех парах.
В зловещем зале, освещенном синим пламенем, ощущалось чье-то присутствие. Но Паладина это не испугало. Он огляделся и увидел крупную свечу, стоящую в подсвечнике, украшенном жуткими сюжетами. Потыкав в огонь пальцем, он убедился, что от него можно поджечь табак, и занялся этим. Терпкий дым пошел по легким, и его тело перестало трястись.
**
— Ты что тут делаешь, брат? — донеслось из свечи.
— П-ОХТЫЕ! — вскрикнул Паладин, задрожав в такт под звуки эха.
— Да ты не ори, чего пришел-то? — спросила свеча.
— Э-э-э... ну, прикурить понадобилось, ты это не обессудь, я, если что, не знал, что ты живой.
— Да все нормально, стой, прикурить? А ну-ка дай-ка.
**
Паладин поднес трубку к свече. Там действительно было лицо из воска. Он засунул конец трубки в рот свечи, и она сделала затяжку.
— КХХЕКХЕ ТФУ, что за дрянь, у вас там вообще все с табаком туго стало за тысячу лет? Мда, мог бы — затух бы.
Но ответа не последовало, только «А-А-А-А А-А-А-А А-А-А». Воск от движений рта размягчился, и свеча оглянулась, увидев, как Паладин катается по полу, издавая «АЙ АЙ АЙ». Видимо, от кашля воск забрызгал под броню. Как уж, трухлявый Паладин покинул свою массивную броню и выбежал из храма как стрела.
Свеча, только очнувшись от сна, смотрела на броню под собою. Такая блестящая, такая... похожая на подсвечник? Не уверен, но свече так показалось. Спустя некоторые попытки спрыгнуть, она ловко приземлилась в нагрудник. Наклоняя голову, воск медленно заполнял остальные элементы брони, пока полностью не обволок ее изнутри.
Конечно, свече было круто в новом подсвечнике, но все-таки чего-то не хватало... вероятно, движения?
Свеча, сама не зная, что так может, встала и пошла. Ковыляя, спотыкаясь и разломав в труху множество древних артефактов, она шла на свет. Уже приноровившись, она дошла до выхода, и... О нет, нет, нет, нет.
Свеча упала на колени, лия воск на пыльную дорогу. - Его не стало. . . . . . . как так. . . . . мой любимый паб закрылся...
Оплакивая воском свою великую потерю, он не заметил, как перегородил главную дорогу. Дело было ночью, все спали, и свет от его синего пламени обволакивал дома, окна в спальни... потолки домов... Холодный свет не давал уснуть многим, но и прогнать его не получалось, он в своем горе, наверное, ничего не слышал. Только силами 10 человек удалось отодвинуть его под козырек, где его свет не так сильно будет докучать горожанам.
Шли часы, свеча сидела под козырьком у входа, вспоминая о том самом хмеле, который тысячу лет назад наливали ей в подсвечник, когда он еще стоял на барном столе. Он был звездой, всем было интересно, как пламя поменяет свой цвет с красного на синий, после того как ему нальют выпивку. Как шли годы, как синий стал его постоянным цветом. То, как бармен, потеряв из-за этого 20% чаевых, сдал его в храм, где он в компании магических артефактов и открыл глаза на этот тёмный мир.
Солнце уже начало вставать. К входу подошёл молодой человек, который, судя по всему, ещё не проснулся. Он открыл паб, перевернул вывеску на «Открыто» и уселся за барный стол.
Свеча ошалела. Она увидела в этом парне того самого бармена. Чуть ли уже не набросившись на него с кулаками за его предательство, она осознала, что бармены столько не живут, и это, вероятно, просто случайный человек. Секунду постояв у входа, она решила больше не приближаться к этому месту. Скорее не из-за того, что оно навевало какие-то плохие воспоминания, а по той причине, что за тысячу лет не было проведено ни одного ремонта, и здание походило скорее на руины.
И так начались блуждания нашего героя.
Вай, какая же крутая и интересная история костюм надеюсь такой же крутой?
-А как же! Встречайте во второй раз, Свечаслав!:
Ай - меня ослепила его красота! Или это было его восхитительное синее пламя?
Дополнительные фоточки если не успели насмотреться-
**
Думаю поведал я вам достаточно об этом великом и непревзойденном герое Аринара
До новых встреч! надеюсь, вы еще увидите его ;) . по крайней мере, из пабов он никуда и не исчезал
-
Sigma reacted to mty in Líder Martes - Nick: Aterra - Servidor: BR - Tourmaline.
Com a descoberta de que um grande tesouro fora deixado para trás no grande deserto de Almahad, muitos aventureiros procuraram e escavaram por toda extensão do continente. Nenhum o havia encontrado até os dias de hoje, até que então, um poderoso aventureiro, ao adentrar em uma grande tumba, se vislumbrou com um incrível brilho vindo de um monte de areia. Este era o grande tesouro deixado para trás pelo grande Líder de um grupo de aventureiros chamado Martes.
-
Sigma got a reaction from mty in Signum - Servidor/Br - Nick( Lei )
Signum era um guerreiro abençoado pelo Sumo Sacerdote da Catedral dos Sinos Caídos, designado como aquele que lideraria a falange de guerreiros sagrados ungidos pelo toque do Sino Supremo de Harad. Ele usa um capacete em forma de sino com cordas ainda presas, armadura de placas douradas e uma capa com o Símbolo do Sino sagrado.
-
Sigma got a reaction from Mixver in Signum - Servidor/Br - Nick( Lei )
Signum era um guerreiro abençoado pelo Sumo Sacerdote da Catedral dos Sinos Caídos, designado como aquele que lideraria a falange de guerreiros sagrados ungidos pelo toque do Sino Supremo de Harad. Ele usa um capacete em forma de sino com cordas ainda presas, armadura de placas douradas e uma capa com o Símbolo do Sino sagrado.