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Sigma

Guardian of Spear
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  1. Thanks
    Sigma got a reaction from Khrone in Agressão virar uma habilidade passiva   
    Pelo menos a agressão de especialista poderia se tornar uma Habilidade permanentemente ativa, com um alcance mais longo, aí sim facilitaria a vida dos tanks. De uma forma passiva a agressão só transformaria o tank em um imã de mobs e isso é muito ruim em vários cenários.
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    Sigma reacted to Alan Costa in Agressão virar uma habilidade passiva   
    Transformar a habilidade agressão em habilidade passiva, igual uma aura. Quando ela estiver ativa qualquer mob que passar por perto do player é atraído. Isso facilitaria quem joga no celular e facilitaria também a vida dos tanks.
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    Sigma got a reaction from Khrone in Alteração na mecânica da Graça   
    É um efeito muito forte pra uma skill básica. Combinaria mais com uma Habilidade chave de uma ramificação.
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    Sigma reacted to Modopersa in Alteração na mecânica da Graça   
    Agora a "Graça sobre Fogo" também aumentará a velocidade de ataque e crítico do personagem e do aliado a cada stun bem sucedido. aumentará 2% no máximo 15%. À medida que a habilidade de desenvolve, a força do auxílio e a duração aumentam. 
  5. Haha
    Sigma got a reaction from Megirus in Erro na descrição de um item   
    O Anel do templo dp Deus antigo, no nível fácil está bugado, com um erro de tradução. É como a descrição de uma quest e obviamente está causando poluição por parte de players no chat comércio. 
    @Nolan @Dr Strange
     

     

     

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    Sigma got a reaction from hugomedeiroswg in Erro na descrição de um item   
    O Anel do templo dp Deus antigo, no nível fácil está bugado, com um erro de tradução. É como a descrição de uma quest e obviamente está causando poluição por parte de players no chat comércio. 
    @Nolan @Dr Strange
     

     

     

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    Sigma reacted to michzask in Mudanças no ramo de talentos   
    Amigão, templário não é tank, e sim sub tank híbrido, mas a aigrind não o quer transformar em algo semelhante ao Invocador, que é um híbrido de respeito, então, se você vê algum templário tank físico, o motivo é que só esse caminho é um caminho razoável de se fazer, e mesmo assim é trocado por warden ou pala.
     
    Comparei templário ao charmer pois o charmer é um sup muito bom, dando atributos aos seus aliados, cura, defesa e etc. Templário só tem 3 habilidades de suporte. 
     
    1- Mantra. Essa skill mais atrapalha que ajuda, pois retira o aliado de combate, fazendo com que eu vire um alvo, além de curar pouco depois dos nerfs.
     
    2- Apoio de combate. Skill hibrida, ok. Ninguém faz híbrido pois não é funcional, além de que o escudo absorve no máximo 4500 de dano. Agora observe o meta atual, seeker dando 7k em 1 hit, lock dando 10k em uma esfera, você acha que essa skill ajuda bastante?
     
    3- Estátua = Habilidade que pode ser atacada = cura para o inimigo, além de que hoje em dia quase nunca as batalhas são em um só local, e a estátua fica 28 segundos parada no mesmo canto.
     
    Eu admito e todos admitem que o fluxo está roubado, ainda mais com o talento, mas isso não impede de sugerir mudanças em outras habilidades. Por mim, que não sou muito fã de arena e PvP, não irá fazer muita diferença o nerf nessa skill, e caso você não saiba, templário é uma classe pvp, por isso busco mudanças no pve, já que é necessário em todas as classes, e na nossa está enfraquecida no quesito construção mágica.
     
    Sobre os atributos "exagerados" que eu coloquei, não é um apelo, é uma sugestão de mudanças que não somente eu, mas todos os que jogam com templário, gostaríamos de ter, visando a melhora da nossa classe como um todo em todos os aspectos do game, e é apenas um esboço, uma ideia que se optada pelos desenvolvedores, eles irão levar em conta o equilíbrio desses atributos, não acha?
     
     
     
     
  8. Haha
    Sigma reacted to DamRock in Trolando os Legiões   
    Entrei na cidade do halloween kkkkk vivo

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  10. Thanks
    Sigma got a reaction from Nolan in Missão de pass de moeda festiva Essência do Horror   
    Eu tbm tive esse problema, mas agora já tá normal.
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    Sigma reacted to Nolan in [2023.11.02] Atualização do Warspear Online 12.1: Ordem dos Vampiros. Lançamento   
    Caros amigos!
     
    O Circo dos Horrores de Sam Hain está prestes a chegar em Arinar! Muito em breve a atualização 12.1 aparecerá em seus dispositivos Android, iOS, Windows, MacOS e Linux! Na semana passada, com a prévia, você ficou sabendo o que o espera na Morsilvânia este ano, e agora contaremos sobre recompensas, presentes e surpresas!
     
    Observe que novas versões para diferentes plataformas podem ser lançadas com atraso!
     
    Torneio Semanal de Guildas “Torneio Noturno Mediano”
     
    Os lendários torneios em homenagem à Noite Mediana estão de volta! Ganhe a moeda do evento “Essência do Terror” e prove que é a sua guilda que merece ser a melhor! Em troca, cada lutador que ganhar ativamente a moeda do evento e permanecer leal à sua união de combate até o final do torneio receberá uma recompensa pessoal!
     
    1º lugar: 
    Buff "Terrível pressa" "Baú de Morsilvania" - 15 unidades Recurso "Conhecimento" - 2.000 unidades 2º lugar:
    Buff "Terrível pressa" "Baú de Morsilvania" - 12 unidades Recurso "Conhecimento" - 1.500 unidades 3º lugar:
    Buff "Terrível pressa" "Baú de Morsilvania" - 10 unidades Recurso "Conhecimento" - 1200 unidades 4º lugar:
    Buff "Terrível pressa" "Baú de Morsilvania" - 9 unidades Recurso "Conhecimento" - 1000 unidades 5º lugar:
    Buff "Terrível pressa" "Baú de Morsilvania" - 8 unidades Recurso "Conhecimento" - 900 unidades 6º lugar:
    Buff "Terrível pressa" "Baú de Morsilvania" - 7 unidades Recurso "Conhecimento" - 800 unidades 7º lugar:
    Buff "Terrível pressa" "Baú de Morsilvania" - 6 unidades Recurso "Conhecimento" - 700 unidades 8º lugar: 
    Buff "Terrível pressa" "Baú de Morsilvania" - 5 unidades Recurso "Conhecimento" - 600 unidades 9º lugar: 
    Buff "Terrível pressa" "Baú de Morsilvania" - 4 unidades Recurso "Conhecimento" - 500 unidades 10º lugar:
    Buff "Terrível pressa" "Baú de Morsilvania" - 3 unidades Recurso "Conhecimento" - 400 unidades 11º a 15º lugares:
    "Baú de Morsilvania" - 2 unidades Recurso "Conhecimento" - 300 unidades 16º a 20º lugares:
    "Baú de Morsilvania" - 1 unidade Recurso "Conhecimento" - 200 unidades Buff "Terrível pressa"
    Aumenta em 15% a velocidade de movimento do personagem no território do evento "Caçador contra Caçador" e nas masmorras selecionadas do Circo dos Horrores (o número máximo de buffs é 1).
     
    Em "Baús de Morsilvania" você pode encontrar:
    livro "Seiva Ameaçadora" livro “O Poder Secreto do Vampirismo” relíquia do evento “Terrível Relíquia de Controle” relíquias fortalecedoras únicas elixir do vigor do explorador símbolos da união lacaios de férias grandes elixires do gladiador, unidade e experiência ingressos para atrações poções e pergaminhos de férias barras preciosas. O livro "Seiva Ameaçadora" aumenta o parâmetro "Atordoar" do personagem em 5% quando o personagem está em combate com três ou mais inimigos.
     
    O livro “Poder Secreto do Vampirismo” aumenta o parâmetro “Roubar Saúde” do personagem em 15% quando o nível de saúde atual cai para 20% do máximo.
     
    Horário e duração do torneio: semanalmente (de domingo às 19:00 BRT, a domingo às 19:00 BRT). O primeiro torneio começará dia 05 de novembro.
     
    Missões de férias
     
    O que está escondido na falsa hospitalidade do governante da alojamento cinza? Desvende o verdadeiro plano do vampiro Sebastian e evite uma catástrofe, e os sorrisos colecionáveis “Sorriso pequeno vampiro confuso”, “Sorriso pequeno e alegre de vampiro” e ingressos para atrações serão sua recompensa!
     

     
    Não se esqueça das atividades diárias - complete tarefas, colete fragmentos da abóbora âmbar, derrote chefes e jogadores da Aliança inimiga! Por isso, o Príncipe da Noite Mediana irá homenageá-lo com uma recompensa aleatória especial!
     
    Masmorras de férias
     
    Pouco se sabe sobre o vampiro Barão Karoy, mas todos os residentes da Morsilvânia sabem que este adepto de alto escalão da Alojamento Cinza não é apenas extremamente cruel, mas também muito rico... Encontre o chefe nas profundezas de sua residência, derrote-o imediatamente e pegue esses tesouros!
     

     
    Residência do Barão Furioso (nível recomendado - 6):
    - arma única de nível 6 com bônus “Roubar saúde”;
    - arma única de nível 6 com bônus “Atordoar”;
    - acessórios exclusivos (capas, anéis e amuletos) de nível 6 com poder físico/mágico e bônus “Roubar saúde”;
    - anéis únicos de nível 6 com poder físico/mágico e bônus de “Atordoamento”;
    - braceletes exclusivos de nível 6 com poder físico/mágico e bônus de “Atordoamento” e “Roubo de saúde”.
     
    Residência do Barão Malévolo (nível recomendado - 12):
    - arma única de níveis 10 e 12 com bônus “Roubar saúde”;
    - arma única de níveis 10 e 12 com bônus “Atordoar”;
    - acessórios exclusivos (capas, anéis e amuletos) de níveis 10 e 12 com poder físico/mágico e bônus “Roubar saúde”;
    - anéis únicos de níveis 10 e 12 com poder físico/mágico e bônus de “Atordoamento”;
    - braceletes exclusivos de níveis 10 e 12 com poder físico/mágico e bônus de  “Atordoamento” e “Roubo de saúde” .
     
    Residência do Barão Implacável (nível recomendado - 16):
    - arma única de níveis 14 e 16 com bônus “Roubar saúde”;
    - arma única de níveis 14 e 16 com bônus “Atordoar”;
    - acessórios exclusivos (capas, anéis e amuletos) dos níveis 14 e 16 com poder físico/mágico e bônus “Roubar saúde”;
    - anéis únicos de níveis 14 e 16 com poder físico/mágico e bônus de “Atordoamento”;
    - braceletes exclusivos de níveis 14 e 16 com poder físico/mágico e bônus de  “Atordoamento” e “Roubo de saúde” .
     
    Residência do Barão Brutal (nível recomendado - 20):
    - arma única de níveis 18 e 20  com bônus “Roubar saúde” ;
    - arma única de níveis 18 e 20 com bônus “Atordoar” ;
    - acessórios exclusivos (capas, anéis e amuletos) dos níveis 18 e 20 com poder físico/mágico e bônus “Roubar saúde” ;
    - anéis únicos de níveis 18 e 20 com poder físico/mágico e bônus de “Atordoamento”  ;
    - braceletes exclusivos de níveis 18 e 20 com poder físico/mágico e bônus de  “Atordoamento” e “Roubo de saúde” .
     
    Residência do Barão Terrível (nível recomendado - 24):
    - arma única de níveis 22 e 24 com bônus “Roubar saúde” ;
    - arma única de níveis 22 e 24 com bônus “Atordoar” ;
    - acessórios exclusivos (capas, anéis e amuletos) dos níveis 22 e 24  com poder físico/mágico e bônus “Roubar saúde” ;
    - anéis únicos de  níveis 22 e 24 com poder físico/mágico e bônus de “Atordoamento” ;
    - braceletes exclusivos de níveis 22 e 24 com poder físico/mágico e bônus de  “Atordoamento” e “Roubo de saúde” .
     
    Residência do Barão Delirante (nível recomendado - 28):
    - arma única de níveis 26 e 28 com bônus “Roubar saúde” ;
    - arma única de níveis 26 e 28 com bônus “Atordoar” ;
    - acessórios exclusivos (capas, anéis e amuletos) dos níveis 26 e 28 com poder físico/mágico e bônus “Roubar saúde” ;
    - anéis únicos de níveis 26 e 28 com poder físico/mágico e bônus de “Atordoamento” ;
    - braceletes exclusivos de  níveis 26 e 28 com poder físico/mágico e bônus de  “Atordoamento” e “Roubo de saúde” .
     
    Residência do Barão Sangrento (nível recomendado - 32):
    - arma única de níveis 30 e 32 com bônus “Roubar saúde”;
    - arma única de níveis 30 e 32 com bônus “Atordoar”;
    - acessórios exclusivos  (capas, anéis e amuletos) de níveis 30 e 32 com poder físico/mágico e bônus “Roubar saúde”;
    - anéis únicos de  níveis 30 e 32 com poder físico/mágico e bônus de “Atordoamento” ;
    - braceletes exclusivos de níveis 30 e 32 com  poder físico/mágico e bônus de  “Atordoamento” e “Roubo de saúde” .
     
    Além disso, você tem uma chance única de obter uma “Essência Etérea”, que pode ser encontrada no baú de qualquer Masmorra junto com o prêmio principal.
     
    Além disso, em todas as masmorras você pode encontrar:
    relíquias fortalecedoras únicas catalisadores, essências e matérias esferas de amplificação de dano e defesa poções especiais barras preciosas. Drop de recompensa na masmorra: nível recomendado +2 (e abaixo).
     
    Evento global “Pista falsa”
     
    Sem os heróis de Arinar, os habitantes da Morsilvânia nunca teriam sido capazes de derrotar os servos da Ordo Draconis que inundaram a ilha! Derrote os adeptos do culto e destrua a arma secreta de Sebastian - Clarissa, antes que seja tarde demais! Para isso, cada jogador, a partir do nível 2, que esteve no território da fase por pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão com sucesso, receberá as seguintes recompensas:
     

     
    1ª etapa: “Baú I de Ordo Draconis” e o buff “Resiliência Extraordinária”, que diminui o dano recebido de monstros em 3% (máximo de 3 buffs para o total de 9%).
     
    2ª etapa: “Baú II de Ordo Draconis” e o buff “Magia do Vampirismo”, que aumenta o parâmetro “Roubar Saúde” em 2,5% (máximo 3 buffs para o total de 7,5%).
     
    3ª etapa: “Baú III de Ordo Draconis” e o buff “Choque repentino” , que aumenta o parâmetro “Atordoar” em 1,5% (máximo 3 buffs para o total de 4,5%).
     
    4ª etapa (se a terceira etapa tiver sido concluída com sucesso): "Baú IV de Ordo Draconis", o buff “Destreza sem precedentes” , que aumenta a velocidade de recarga da habilidade em 2,5% (máximo 3 buffs, para o total de 7,5% ) e a habilidade “Velocidade da Noite” , que aumenta a velocidade de movimento do personagem na Morsilvânia em 80% (duração de 7 horas), não pode ser usada durante o evento “Caçador vs Caçador”).
     
    Nos “Baús da Ordo Draconis” você pode encontrar novos sorrisos com esqueletos, sorrisos colecionáveis de vampiros, bonecos de marionetes, médico da peste, esqueletos, máscaras e corujas misteriosas, estilos de cabelo únicos e assustadores, bem como:
    relíquias fortalecedoras comuns elixir do vigor do explorador ingressos para atrações lacaios de férias pequenos elixires de um gladiador, unidade e experiência poções e manuscritos de férias barras preciosas. No baú da etapa final os sortudos encontrarão a fantasia “Clarissa” !
     
    Horário de reinício do evento: conforme programado: 22:05, 06:05, 14:05 BRT.
     
    Evento de torneio de guilda no território GvG “Caçador contra Caçador”
     
    Os campos de caça da Morsilvânia parecem ter sido criados propositadamente para quem gosta de desafios intrincados e espetaculares! Reúna a força dos guerreiros da sua guilda para lidar com os monstros que habitam a área florestal, deixando para trás outras uniões de combate! A recompensa é recebida por cada membro da guilda, a partir do nível 10 do personagem, caso estivessem no território do evento por pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão com sucesso.
     

     
    1º lugar:
    Bônus de “Aventura Sinistra” "Tesouro do Alojamento Cinza" - 5 unidades Moeda "Essência do Terror" - 2.000 unidades 2º lugar:
    Bônus de “Aventura Sinistra” "Tesouro do Alojamento Cinza" - 4 unidades Moeda "Essência do Terror" - 1.500 unidades 3º lugar:
    Bônus de “Aventura Sinistra” "Tesouro do Alojamento Cinza" - 3 unidades Moeda "Essência do Terror" - 1200 unidades 4º lugar: 
    Bônus de “Aventura Sinistra” "Tesouro do Alojamento Cinza" - 2 unidades Moeda "Essência do Terror" - 1000 unidades 5º lugar:
    Bônus de “Aventura Sinistra” "Tesouro do Alojamento Cinza" - 1 unidade Moeda "Essência do Terror" - 900 unidades 6º lugar:
    Bônus de “Aventura Sinistra” "Tesouro do Alojamento Cinza" - 1 unidade Moeda "Essência do Terror" - 800 unidades 7º lugar:
    Bônus de “Aventura Sinistra” "Tesouro do Alojamento Cinza" - 1 unidade Moeda "Essência do Terror" - 700 unidades 8º lugar:
    Bônus de “Aventura Sinistra” "Tesouro do Alojamento Cinza" - 1 unidade Moeda "Essência do Terror" - 600 unidades 9º lugar:
    Bônus de “Aventura Sinistra” "Tesouro do Alojamento Cinza" - 1 unidade Moeda "Essência do Terror" - 500 unidades 10º lugar:
    Bônus de “Aventura Sinistra” "Tesouro do Alojamento Cinza" - 1 unidade Moeda "Essência do Terror" - 400 unidades Bônus de “Aventura Sinistra”
    Permite que o personagem visite livremente as masmorras dedicadas do Circo dos Horrores (máximo de 1 buff).
     
    11º a 15º lugares:
    "Tesouro do Alojamento Cinza" - 1 unidade Moeda "Essência do Terror" - 300 unidades Em “Tesouro do Alojamento Cinza” você pode encontrar:
    fantasia “Barão Karoy” livro “Roubo de saúde aprimorado” relíquia do evento “Terrível Relíquia de Controle” relíquias fortalecedoras únicas elixir do vigor do explorador símbolos da união lacaios de férias grandes elixires de um gladiador, unidade e experiência ingressos para atrações poções e manuscritos de férias barras preciosas. O livro “Roubo de saúde aprimorado” aumenta o “Roubar Saúde” do personagem em 6%.
     
    E quem não ficou entre os vencedores receberá um prêmio de incentivo:
    “Caixa de Joias Alojamento Cinza” - 1 unid. Moeda "Essência do Terror" - 150 unidades “Caixa de joias Alojamento Cinza” esconde:
    fantasia “Barão Karoy” relíquia do evento “Terrível Relíquia de Controle” relíquias fortalecedoras únicas elixir do vigor do explorador símbolos da união lacaios de férias pequenos elixires de um gladiador, unidade e experiência ingressos para atrações poções e manuscritos de férias barras preciosas. Hora de reinício: 2 vezes por semana conforme cronograma. A hora do evento mais próximo é sempre exibida no menu Eventos.
     
    Evento de guilda em mundo aberto “Ossos Enterrados”
     
    Os Guerreiros Ossos vagam na escuridão de seus santuários subterrâneos, ameaçando lidar com qualquer um que perturbe sua paz... Derrote cinco lutadores dentro do tempo estipulado e aproveite os tesouros que eles escondem! Todos os membros da guilda, a partir do nível de personagem 10, que participaram da morte do chefe e estavam no local com o chefe no momento de sua morte, receberão estas recompensas:
    "Tesouro do Exército de Ossos" - 1 unidade Moeda "Essência do Terror" - 200 unidades Recurso "Conhecimento" - 150 unidades Em “Tesouro do Exército Bone” você pode encontrar:
    fantasia “Torturador” livro "Distorção da Vida" relíquia do evento “Terrível Relíquia de Controle” relíquias fortalecedoras únicas símbolos da união lacaios de férias pequenos elixires de um gladiador, unidade e experiência ingressos para atrações poções e manuscritos de férias barras preciosas. O livro “Distorção da Vida” restaura instantaneamente a saúde do personagem em 150% do dano causado ao inimigo enquanto o personagem está sob o efeito negativo “Atordoar” com chance igual ao valor do parâmetro “Roubar Saúde”. Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 2 segundos.
     
    Condição de ativação: complete 10 vezes qualquer masmorra do Circo dos Horrores.
    Horário de reinício: 16 horas após o término do evento.
     

     
    Não se esqueça que os guerreiros de ossos não conhecem o cansaço, então você pode derrotá-los fora do evento!
     
    Buscador Supremo (nível 16): - armadura
    única (cabeça, corpo, mãos e pernas) dos níveis 14 e 16 com bônus “Roubar saúde”
     
    Ceifador Esquecido (nível 20):
    - armadura única (cabeça, corpo, mãos e pernas) dos níveis 18 e 20 com bônus “Roubar saúde”

    Estudioso sem braços (nível 24):
    - armadura única (cabeça, corpo, mãos e pernas) dos níveis 22 e 24 com bônus “Roubar saúde”
     
    Guerreiro lamentável (nível 28):
    - armadura única (cabeça, corpo, mãos e pernas) dos níveis 26 e 28 com bônus “Roubar saúde”
     
    Torturador (nível 34):
    - armadura única (cabeça, corpo, mãos e pernas) dos níveis 30 e 32 com bônus “Roubar saúde”
     
    E também:
    relíquias defensivas e ofensivas comuns ingressos para atrações símbolos da união lacaios de férias catalisadores, essências e substâncias esferas de dano e aprimoramento de defesa barras preciosas. Recompensas de drop do chefe: nível de chefe (e abaixo).
     
    Chefe de raide Sebastian
     
    O astuto vampiro irá liberar contra você todo o conhecimento antigo que conseguiu adquirir por meios desonestos, então esteja preparado para uma batalha feroz! Além de ricas recompensas, participar da morte do chefe do ataque pode render 100 unidades da valiosa moeda “Essência do Horror” e 100 unidades do recurso “Conhecimento”!
     

     
    Um jogador aleatório do grupo que matou o chefe do ataque receberá um bracelete de classe de raridade única de nível 32 com bônus de “Atordoar” ou “Roubo de Saúde” .
     
    Além disso, qualquer membro do grupo que matou Sebastian pode receber:
    fantasia “Sebastião” livro “Atordoamento Melhorado” lacaios de férias relíquias fortalecedoras únicas símbolos da união catalisadores, essências e substâncias esferas de dano e aprimoramento de defesa barras preciosas. O livro “Atordoamento aprimorado” aumenta o parâmetro “Atordoar” do personagem em 2,5%.
     
    Agora você pode descobrir mais sobre o tempo de renascimento de Sebastian e outros chefes de ataque na seção "Chefes de raide" do menu "Minha guilda".
     
    Atrações
     
    Visite o Parque de Atrações para recuperar o fôlego depois de uma batalha especialmente difícil! Aproveite as atrações disponíveis para personagens de todos os níveis e troque os Simbolos da Sorte que você ganha por fantasias incríveis, skins temáticas e itens úteis com o Comerciante de lembranças!
     
    21ª Temporada de atividades
     
    Não perca a nova temporada de atividades, que começará imediatamente após o lançamento da atualização de férias! Confira o Centro de Atividades para obter uma lista de missões diárias e semanais, bem como uma lista de recompensas da temporada, incluindo moeda do evento, uma habilidade aterrorizante, lacaios únicos e muitos outros troféus úteis!
     
    Os proprietários do Passe de Batalha receberão recompensas ainda mais valiosas e benefícios adicionais, incluindo:
    slots adicionais com missões diárias e semanais; um slot adicional com recompensa ao completar todos os níveis; armazém pessoal e armazém da guilda no menu de acesso rápido; a possibilidade de mudança gratuita de penteado em cabeleireiro pessoal; Banco de conhecimento pessoal. E não se esqueça da bela oportunidade de dar o Passe de Batalha a qualquer jogador do nível 6 do personagem da sua Aliança e servidor de jogo!
     
    Comerciante de fantasias
     
    O que seriam das férias sem um Mercador de Fantasias, que ficará feliz em trocar os Coríndons Carmesim que você ganhou por fantasias incríveis ou um valioso “Baú da Irmandade de Sangue”! No baú você pode encontrar: 
    livro “Poder do Sangue” traje “Ordo Draconis Hierarca” trajes “Remo Cego”, “Manequim Abandonado” e “Granadeiro” trajes dos músicos do Quinteto Vida após a morte: “Twangy José, Ernesto Trompetista, Garcia Paganino, Alvaro Trovejante e Federico Mercurio. símbolos da união pergaminhos de coragem lacaio de férias pergaminhos especiais poções misteriosas. O livro “Poder do Sangue” aumenta o parâmetro “Roubar saúde” de um herói e dos membros do seu grupo que estão em um local com um personagem, em 10% quando a saúde comum de um grupo é reduzida para 50% do máximo.
     
    Artesanato
     
    Chegou a hora dos artesãos de Arinar começarem a trabalhar! Somente durante a Noite Mediana estarão disponíveis tarefas artesanais para a produção de acessórios (anéis, capas, amuletos) de uma classe de raridade única com o bônus “Roubar Saúde” e bônus de força física/mágica! Além disso, o número de tarefas de artesanato raras disponíveis para a produção dos itens “Anéis”, “Amuletos” e “Capas” foi aumentado para três!  
     
    Conquistas
     
    Sam Hain preparou 12 novas conquistas exclusivas para os guerreiros de Arinar, que só poderão ser obtidas durante a Noite Mediana! Ao completar todos eles, você se tornará o dono do “Sorriso Confuso Caipira Jack” e do “Sorriso Misterioso Conde Jack”. Não se esqueça das 4 conquistas lendárias: uma individual e três de guilda!
     
    Itens exclusivos na Loja Milagrosa 
     
    Esconderijo dos Mestres Noturnos
     
    Livro
    livro “Poder do Sangue” 56 trajes
    Caçador de Vampiros Fantasma do Passeio Auguro do Medo Oráculo da Morte Rainha do Crepúsculo Executor Impiedoso Comediante Prima Botão Enviado do Eclipse Diabólico Sacerdotisa Vermelha Duquesa das Trevas Demônio Flamejante Fogo feroz Carrasco Sem Rosto Pesadelo Gendarme Gremlin Peste Escarlate Assassino da Liga de Sangue Elemental Mágico Vidente Imortal Princesa da Noite Princesa do baile crepuscular Rei da Noite Maldito Corsário Camareiro Louco Cavaleiro da Torre Negra Assassino sem rosto Múmia Bastet Viúva Negra Baronesa do Eclipse Máscara Vermelha Cavaleiro de Sangue Agente funerário Fantoche Maníaco Noiva Assassina Servo da Lua Cheia Cabeça do prego Prisioneiro Tatuado Carrasco do Submundo morte vermelha Rainha Enfurecida Maníaco Mascarado Fantasia de espantalho de circo Fantasia de espantalho de jardim Fantasia de zumbi apodrecido Fantasia de zumbi venenoso Fantasia de palhaço assassino Jack cabeça de abóbora Colheitadeira de cunha Executor Cunha Feiticeira Vestimenta Negra de Vampiro Vestimenta Negra da Vampira Vestimenta Escarlate da Vampira  
    46 skins decorativas:
    Conjunto mágico:
    Sabre das Almas Arruinadas Cimitarra das Almas Arruinadas Machado das Almas Arruinadas Flamberge das Almas Arruinadas Morgenstern das Almas Arruinadas Cajado das Almas Arruinadas Bastão das Almas Arruinadas Cetro das Almas Arruinadas Arco das Almas Arruinadas Bombardeio de Almas Arruinadas Besta das Almas Arruinadas Escudo das Almas Arruinadas Escudo Mágico das Almas Arruinadas Conjunto de vampiro:
    Adaga do Vampiro Superior Falchion do Vampiro Superior Cetro do Vampiro Superior Flamberge do Vampiro Superior Alabarda do Vampiro Superior Besta do Vampiro Superior Cutelo do Vampiro Superior Bastão do Vampiro Superior Cajado do Vampiro Superior Arco do Vampiro Superior Arbalest do Vampiro Superior Escudo do Vampiro Superior Escudo Encantado do Vampiro Superior Conjunto de ossos:
    Cortador de Ossos Cana de cume Faca de Osso Cutelo Vodu Esmagador de Crânios Cortador Espinhal Pau espinhal Arco do Canibal Lança-ossos Carmesim Escudo Costeiro Conjunto sangrento:
    Maça da Colheita Sangrenta Cajado da Colheita Sangrenta Rondel da Colheita Sangrenta Chopper da Colheita Sangrenta Espada Longa da Colheita Sangrenta Partidário da Colheita Sangrenta Bastão da Colheita Sangrenta Arco da Colheita Sangrenta Besta da Colheita Sangrenta Escudo da Colheita Sangrenta  
    Relíquias únicas:
    Terrível Relíquia da Apatia Terrível Relíquia do Devorador de Sangue Terrível Relíquia da Fraqueza da Vida Terrível Relíquia do Vampirismo Terrível relíquia de roubo secreto Terrível relíquia de infecção mortal Relíquia Terrível de Roubar Saúde  Terrível Relíquia de Atordoamento  Terrível Relíquia da Doença Runas e cristais mais raros:
    Runa de Vampirismo Cristal de Atordoamento Lacaios de férias:
    Convocar o Fantasma do Licantropo Convocar Guarda Abóbora Convocar Jovem Bruxa Maiores elixires:
    Grande Elixir do Gladiador Grande Elixir da União Grande Elixir da Experiência e também você pode encontrar as poções mais poderosas e barras preciosas. 
     
    Baú Lendário do Príncipe da Noite
     
    Neste baú você encontra novos trajes desenhados pelos vencedores do concurso "Melhor Fantasia 2023", além de outros trajes maravilhosos!
     
    Trajes:
    Sussurro da Noite do Deserto Protetor da Lua Grande Feiticeiro Texto Fantasma Trágico  Perseguidor da meia-noite Zombador Querida gatinha Fantasma de Charro Porteiro do Reino Subterrâneo Torturador de Almas Veludo Azul Bruxa sedutora Rei sem nome Pequeno Morcego Ifrit preso Cavaleiro do Apocalipse  
    Skins decorativas:
    Conjunto do Véu Noturno:
    Adaga do Véu Noturno Gládio do Véu Noturno Machadinha do Véu Noturno Clube do Véu Noturno Machado do Véu Noturno Cimitarra do Véu Noturno Morgenstern do Véu Noturno Recade of Night Veil Cajado do Véu Noturno Bastão do Véu Noturno Arco do Véu Noturno Arbalest do Véu Noturno Besta do Véu Noturno Escudo do Véu Noturno Escudo Encantado do Véu Noturno Conjunto do sugador de sangue alado:
    Cajado do Sanguessuga Alado Besta do sugador de sangue alado Falchion do sugador de sangue alado Cutelo do sugador de sangue alado Mace do sugador de sangue alado Flamberge do sugador de sangue alado Alabarda do sugador de sangue alado Bastão do sugador de sangue alado Cetro do sugador de sangue alado Arco do sugador de sangue alado Arbalest do sugador de sangue alado Escudo do Sanguessuga Alado  
    Baú vintage do Circo dos Horrores
     
    Para comemorar a chegada do incomparável Circo dos Horrores em Arinar, um baú exclusivo foi adicionado à Loja Milagrosa, onde você pode encontrar sorrisos colecionáveis de vampiros, marionetes, o médico da peste, esqueletos, máscaras e corujas! Corra para enriquecer sua coleção!
     
    Além disso, os ingressos para atrações estarão disponíveis na Loja Milagrosa apenas durante o feriado, bem como:
     
    Lacaio de férias “Convocar Boneca Vodu” (suporte) 
    reduz a defesa física e mágica do inimigo em 30% por 6 segundos (habilidade ativa); restaura instantaneamente a saúde do personagem no valor de 20% da saúde máxima (habilidade ativa); Aumenta o parâmetro "Roubo de saúde" do personagem em 15% enquanto o lacaio está vivo (habilidade passiva); ressuscita um personagem morto ou um jogador do grupo do personagem (habilidade passiva). Coleções de sorrisos:
    Equipe Zombo Pimentas Jalapeño Red Hot Morcegos Crânio Abóboras Astutas Palhaços terríveis Conjuntos de barbeiro:
    Conjunto do Barbeiro do Diabo  Conjunto do Barbeiro Maligno  Conjunto do Barbeiro Demoníaco  Conjunto de Acessórios de Vampiro - conjunto exclusivo de acessórios com bônus de “Defesa mágica”, “Aumento de saúde” e “Roubo de saúde”. Observe que braceletes com bônus de “Defesa mágica”, “Aumento de saúde” e “Roubar saúde” foram adicionadas ao Conjunto de Acessórios do Vampiro, e os valores de bônus para todos os itens do conjunto foram aumentados!
     
    O Conjunto de Acessórios também foi atualizado: agora o conjunto, além do amuleto e anéis, contém braceletes com os bônus “Defesa Mágica”, “Aumento de Saúde” e “Acerto Crítico”, e os valores dos bônus de todos os itens do conjunto foram foi aumentado!
     
    Calendário de presentes de feriado
     
    Sam Hain preparou um calendário adicional de presentes de Natal para você, dedicado à Noite Mediana! Apresse-se para pegar todos os presentes, incluindo consumíveis úteis, moeda do evento e conhecimento, antes que o calendário expire!
     
    Almahad. Mudanças e melhorias
    agora o parâmetro “Calor Exaustivo” é herdado por monstros invocados por jogadores usando habilidades/talentos; adicionada a conquista do título “Virando as páginas”. A conquista é concedida à guilda que completar o evento de guilda "Em Busca de Almonomicon" mais rápido; o número de grupos de tarefas diários emitidos foi reduzido: agora após o recebimento e conclusão dos primeiros grupos de tarefas, novos não serão emitidos; corrigido um bug onde o efeito positivo do talento “Invulnerabilidade” da Guilda dos Aventureiros era redefinido quando o personagem se movia; corrigido um bug onde os monstros não eram excluídos ao completar a Tumba; corrigido um bug onde o contador de recompensas em Postos Avançados e Tumbas era reiniciado; corrigido um bug em que o portal do talento da Guilda dos Aventureiros “Caminho Secreto” aparecia em uma parte do local inacessível ao personagem; corrigido um bug onde o efeito negativo “Sangue Amaldiçoado” era exibido incorretamente quando era reaplicado.  
    Mudanças e melhorias adicionais
    a janela de seleção de itens/habilidades foi atualizada ao adicionar itens/habilidades ao slot de chamada rápida, ao operar com armazenamento pessoal e armazenamento de guilda, ao trocar itens e vender itens de um revendedor de segunda mão - agora quando você clica em um slot com um item/habilidade, o nome será exibido na parte inferior da janela assunto/habilidade; agora o talento “Arma Encantadora de Atordoamento” aumenta o bônus do encantamento com Cristal de Atordoamento na arma e escudo equipado no personagem; corrigido um bug onde o dano retornado pelo bônus “Reflexão de Dano” parava os monstros; corrigido um bug onde as recompensas não eram exibidas quando um jogador mudava de guilda de NPC; corrigido um bug onde as braceletes não eram exibidos nos slots ao inspecionar um personagem na janela de troca; corrigido um bug que impossibilitava a troca, armazenamento ou colocação à venda de itens do mesmo tipo se sua quantidade ultrapassasse 65.535.  
    Vejo você no Circo dos Horrores!
    AIGRIND
  12. Like
    Sigma reacted to Lucas Bastos in conhecimento e atributos   
    ola gostaria de opinar duas unicas coisa do jogo que nao tem contexto unicas duas correçoes que melhoria o desepenho do game em muitp aspectos e manteria muitos jogadores mais tempo no jogo, que acredito que issos eria o ideal pra empresa,
    no caso o limite da pontuaçao de conhecimento eu falo coo jogador, ter um limite de conhecimento diario e mto ruim pq limita o tempo de jogo dos joadores pois qnd se acaba o limite se perde muita quest por enregar e nao receber o conhecimento ou nao jogar mais ate dar o resete do servidor pra voltar a pontuar e dps parar qquando chegar o limite e assim ficar nesse lupi, remover isso seria ideal, a prospota boa seria diminuir o ganho em alguma porcentagem pequena pra tambem nao afetar de maneira negativa ms remover o limite diario, isso manteria os jogadores mais tempo.
    e sobre os atributos o set de armadura vermelho com bonus extra nao conta todos atributos de todas as partes dele entao fica vago ter um set completo que no caso seria a procura de muitos por todos os atributos, organizar e entregar aos jogadores todas as porcentagens dos set completo e o ideal pois muitos lutam muito e isso e uma forma de respeito pra quem adquiri o set completo e joga por isso a partes que com set completo nao entregam nao contam a pontuaçao dela isso e sacanagem pois se tem eles ali deve se contar eles.
    muito obg pela atençao 
  13. Sad
    Sigma got a reaction from Eduro in Equilíbrio de jogadores entre as facções   
    Obviamente é uma questão econômica. Se os sentinelas detém o domínio da maioria dos castelos e tem mais atividade, é certo que o número de itens aumenta, tornando-os mais baratos, enquanto a escassez os torna mais caros. Porém itens caros no lado sentinela podem ser baratos no legionário e vice-versa.
    A questão do balanceamento de jogadores não é tão simples, pois interfere diretamente no livre arbitrio.
  14. Thanks
    Sigma reacted to Nolan in [2023.09.23] Atualização do Warspear Online 12.0: Ascensão de Almahad. Prévia   
    Uma coisa não tem nada a ver com a outra 
     
    Não nessa atualização.
     
    Isso! 
  15. Like
    Sigma reacted to Nolan in [2023.09.23] Atualização do Warspear Online 12.0: Ascensão de Almahad. Prévia   
    Amigos!
     
    Em apenas alguns dias você respirará o ar quente de Almahad e verá com seus próprios olhos estranhos milagres e raridades antigas, dos quais você só tinha ouvido falar nas lendas! O que esconde a parte mais inexplorada de Arinar e quais segredos estão escondidos com segurança pelas areias infinitas da ilha da Liga Sem-Correntes? Em breve você receberá respostas para todas as suas dúvidas, mas por enquanto vamos nos preparar para a viagem!
     
    Depois de completar as missões da história das Ilhas Flutuantes de Ayvondil, seu caminho segue direto para Irselnort, porque a busca pelo artefato salvador ainda não acabou! Kelen-Dir e Dismard lhe contarão um segredo - você pode obter o artefato na Ilha da Liga Sem-Correntes, mas esta não será a tarefa mais fácil! Ao encontrar o comerciante Danair em Nadir-Sard, você receberá um lugar no navio... e uma tarefa especial. O navio do Capitão Rasul está atracado aqui no porto de Nadir Sarda, então pegue a estrada sem demora! Além disso, os capitães do porto de Maliata também poderão entregá-lo a Almahad.
     
    Ano 399 da fundação de Er-Sahil. Ano do 23º reinado do sábio califa Ziryab Sahim.
     
    Há quase quatro séculos que Er-Sahil, a populosa capital da Liga Sem-Correntes, cuja glória ressoa nas terras ultramarinas, tem vindo a expandir-se e a fortalecer-se. Não há artesanato ou arte que não tenha lugar nesta cidade. O fluxo de mercadorias que aqui chegam nos porões dos navios vindos de todo o Ultramar não seca. A riqueza do nosso capital está a crescer através da eficiência dos comerciantes, da diligência dos artesãos e da sabedoria dos astrólogos. 
     
    É verdadeiramente dito nos livros antigos: desde o início dos tempos, Almahad estava destinado a se tornar o coração do mundo habitado. Não é porque aqui surgiu a própria vida, e depois dela os primeiros reinos, que logo ficaram apertados em seu berço? Deixe a glória desses reinos desaparecer nos tempos antigos e os nomes dos seus reis serão agora esquecidos. Mas a sabedoria legada pelos Deuses Antigos, adormecidos nas suas pirâmides cobertas de areia, ainda ajuda os filhos e filhas de Almahad. Os governantes graciosamente compartilham essa sabedoria com as guildas, que servem como apoio ao poder de cada califa.
     
    E foi dito na profecia que o ano quatrocentos seria um ano de grande transformação para Er-Sahil, que elevaria a glória da Liga Sem-Correntes e do Califa acima dos telhados e cúpulas, acima das pirâmides, acima das estrelas de paraíso. Mas ninguém sabe o que causará esta transformação. Diz-se apenas que um dos motivos surgirá do outro lado do mar, e o segundo renascerá entre as areias e as pirâmides cinzentas. E deixe esta crônica se tornar uma evidência confiável disso. 
     
    (de “Almonomicon” - Livro de Almahad)
     

     
    Missões de história
     
    Bem-vindo ao Er Sahil! Você já sabe pelos diários de desenvolvimento o quão diversa e pitoresca é a capital Almahad, então conheça bem a cidade primeiro. Para isso, você precisa completar a primeira parte das missões, durante as quais você encontrará moradores do subúrbio, caçadores de antiguidades e guardas da cidade, e também será recebido no palácio do Califa. Depois de completar essas missões de história, missões para conhecer guildas de NPC estarão disponíveis para você. A guilda com a qual começar depende de você, mas lembre-se que o avanço na trama só é possível após ingressar em uma das guildas.
     

     
    Ao completar as missões da cidade da guilda de NPC de sua escolha e, assim, provar seu direito de ser um Aventureiro ou Assassino, você receberá não apenas uma nova tarefa - desta vez no Deserto das Miragens ou no Reino Escorpião, mas também acesso para ganhar reputação, desenvolvendo talentos, movendo-se com a ajuda de caravanas e acesso a uma masmorra dedicada. Completar missões de história no setor de jogo e aumentar o nível dos talentos necessários abrirá acesso a tarefas diárias e dinâmicas, histórias paralelas e missões em outras partes do deserto, pois em busca de um artefato você terá que explorar todos os setores do jogo!
     
    Entrando em uma guilda
     
    Falamos detalhadamente sobre as guildas não-jogadoras de Aventureiros e Assassinos, que estarão disponíveis com o lançamento da atualização 12.0, na segunda parte dos diários de desenvolvimento. Agora é hora de analisar o procedimento para ingressar na guilda. Você pode ingressar em uma guilda através de um diálogo com o NPC “Gerente de Guilda”, que você encontrará na sede de cada guilda em Er-Sahil. Na primeira interação com o gerente, aparecerá uma janela para ingressar em uma guilda de NPC, que conterá uma descrição da guilda, o nome da facção, informações sobre a habilidade especial da guilda, bem como os requisitos para ingressar. 
     
    Depois de ingressar em uma guilda de NPC, você receberá um marcador de guilda especial que estará localizado à direita do nome do seu personagem. O mesmo marcador aparecerá na janela de informações do personagem no menu “Equipamento” e na janela “Minha Guilda”. Você também pode sair de uma guilda de NPC através de um diálogo com o gerente, mas por 24 horas você não poderá ingressar em outra guilda de NPC.
     
    Missões diárias
     
    É hora de conhecer as facções que habitam os setores de jogos do deserto e dar sua própria contribuição para o confronto entre guildas de NPC em Almahad! Complete missões diárias para Djinn ou Escorpiões, Aventureiros ou Assassinos, e lide com os chefes únicos do Deserto das Miragens ou do Reino do Escorpião! No calor da batalha, não se esqueça de visitar Er-Sahil todos os dias, porque lá também esperam por você missões especiais e, durante a temporada de tempestades de areia, tarefas adicionais estarão disponíveis na capital da ilha. Além disso, completar certos níveis de dificuldade de uma masmorra dedicada irá desbloquear novas missões diárias para você! O número máximo de missões diárias aceitas será aumentado para 75.
     
    Trabalhos dinâmicos
     
    Depois de completar parte do enredo nos setores do deserto, você terá acesso a tarefas dinâmicas exclusivas para cada guilda de NPC. A execução das missões dinâmicas restantes exigirá progresso no aprendizado dos talentos da guilda de NPC e uma determinada classificação.
     

     
    Todas as tarefas dinâmicas acontecerão no território do seu setor de jogo no deserto, então você terá que explorar minuciosamente o Deserto das Miragens ou o Reino Escorpião! Além disso, as tarefas dinâmicas têm seu próprio tempo de espera curto e serão ativadas por um cronômetro ou pelas ações do jogador no local.
     
    Reputação com facções “Anciãos da Guilda de Almahad”
     
    Como você pode imaginar, Almahad é um lugar onde sua reputação terá muita importância! Você pode ganhar valiosos pontos de reputação em masmorras, ao completar histórias, tarefas diárias e dinâmicas, completar mecânicas exclusivas de guildas de NPC, bem como por matar um chefe de ataque e por participar de eventos de guilda. A reputação máxima que um Aventureiro ou Assassino pode ter é de 35.000 pontos.
     
    Moeda “Dirhams de Prata” 
     
    Os comerciantes da Liga Sem-Correntes ficarão felizes em compartilhar produtos exclusivos que estão disponíveis apenas no Almahad. Tenha em mente que os comerciantes da ilha usam “Dirhams de Prata” especiais. Você pode obter essa moeda completando tarefas dinâmicas e completando Tumbas e Postos Avançados. Além disso, você pode obter dirhams de prata como recompensa pela participação em eventos de guilda, bem como em baús tribais especiais! A quantidade máxima da moeda nova que você pode armazenar na sua bolsa é 50.000! Você pode acompanhar o progresso do recebimento de dirhams de prata na seção “Moedas” do menu principal. 
     
    Ganhe dinheiro e faça compras na loja de rotas! Um guia útil irá transportá-lo instantaneamente para os chefes dos territórios Deserto das Miragens e Reino Escorpião. E em lançamentos futuros, os comerciantes da Liga Sem-Correntes oferecerão ainda mais produtos exclusivos por dirhams de prata! 
     
    Além disso, Coríndon Carmesim também será procurado em Almahad, para o qual os heróis de Arinar poderão adquirir habilidades temporárias especiais.
     
    Talentos de guildas de NPC
     
    Chegou a hora dos heróis de Arinar conhecerem os talentos das guildas de NPC de Almahad e absorverem a sabedoria dos guerreiros que habitam a ilha desde tempos imemoriais! Na versão 12.0, cada ramo contará com 25 talentos – 16 comuns e 9 exclusivos para cada guilda de NPC. Corra para dominar as habilidades de combate únicas de Aventureiros e Assassinos para resistir ao ataque de monstros e chefes de Almahad, obtenha acesso a mecânicas de guilda exclusivas e também receba power-ups especiais que tornarão suas aventuras nas Areias Douradas ainda mais emocionantes!  
     
    Você pode consolidar o progresso no estudo de talentos e salvá-lo mesmo ao sair de uma guilda de NPC, graças a duas marcas - classificações, que estão localizadas na mesma linha horizontal dos talentos. Lembre-se de que o título ficará ativo quando você começar a aprender todos os talentos da linha horizontal!
     

     
    Talentos comuns para guildas de aventureiros e assassinos
     
     Adaptabilidade
    Com uma chance de 2\4\6%, o efeito negativo "Toxina" aplicado a um personagem por monstros Almahad irá restaurar a saúde do personagem em vez de causar danos.
     Catálise
    Reduz o dano recebido da habilidade "Explosão Venenosa" e o efeito negativo "Toxina" aplicado ao personagem por monstros Almahad em 0,5\1\1,5% para cada 10% da saúde disponível do personagem do máximo.
     Desintoxicação
    Remove 4 efeitos negativos "Veneno de Cadáver" e Toxina "aplicados ao personagem por monstros Almahad, quando a saúde do personagem é reduzida a 30% do máximo. O efeito ocorre no máximo uma vez a cada 30 s.
     Cobertura de Areias
    Com 8% de chance, o efeito negativo "Sangue Amaldiçoado" aplicado a um personagem por monstros Almahad pode aplicar o efeito positivo "Sudário de Areias" ao personagem quando danificado por 3 segundos. O efeito reduz o dano recebido ao personagem por monstros Almahad em 10\20\30%.
     Metabolismo
    Reduz o dano recebido da habilidade "Ferida Amaldiçoada" e o efeito negativo "Sangue Amaldiçoado" aplicado ao personagem por monstros Almahad em 0,5\1\1,5% para cada 10% da saúde perdida do personagem do máximo.
     Livrar-se de lesões
    Remove o efeito negativo "Ferida Amaldiçoada" e reduz em 50% a duração do efeito negativo "Sangue Amaldiçoado" aplicado ao personagem pelos monstros Almahad quando o nível de saúde do personagem está acima de 80% do máximo.
    O efeito não é acionado mais do que uma vez a cada 30 segundos.
     Síntese imunológica
    Reduz o dano recebido dos efeitos negativos "Toxina" e "Sangue Amaldiçoado" aplicados ao personagem por monstros Almahad em 2\4\6% se ambos os efeitos estiverem no personagem ao mesmo tempo.
     Regressão
    Reduz a força dos efeitos negativos "Ferida Amaldiçoada" e "Veneno de Cadáver" aplicados ao personagem por monstros Almahad em 4\8\12% se ambos os efeitos estiverem no personagem ao mesmo tempo.
     Força mental
    Ignora o recebimento de cada 7 efeitos negativos de "Hipnose" aplicados ao personagem por monstros Almahad, e aplica o efeito positivo "Força Mental" ao personagem por 7 s. O efeito aumenta a força física e mágica do personagem em 10%.
     Vingança
    Após o efeito negativo “Paralisia” aplicado ao personagem pelos monstros Almahad terminar, o efeito positivo “Sede de Vingança” é aplicado ao personagem por 10 s. O efeito aumenta o dano do próximo ataque instantâneo do personagem contra monstros Almahad em 10%. Se o nível de saúde do personagem estiver abaixo de 50% do máximo, o efeito restaurará a saúde do personagem em 25% do dano causado.
     Ataque de Areia
    Aumenta o dano das habilidades do personagem contra monstros Almahad em 1\2\3%.
     Ataque de areia
    Aumenta o dano do ataque automático de um personagem contra monstros Almahad em 1\2\3%.
     Cura com Areia
    Aumenta a força do efeito das habilidades de cura do personagem quando o personagem está em batalha com monstros Almahad em 1\2\3%.
     Defesa de areia
    Reduz o dano causado a um personagem por monstros Almahad em 1\2\3%.
     Extermínio de areia
    Aumenta o parâmetro "Calor Exaustivo" do personagem em 1,5\3\4,5%.
     Barreira de areia
    Permite ao personagem ignorar o parâmetro “Ferocidade” dos ataques de monstros no território das Areias Douradas em 1,5\3\4,5%.
     
    Talentos exclusivos da Guilda de Aventureiros
     
     Escavação de tumbas
    O personagem ganha acesso às Escavações da Tumba no território das Areias Douradas.
     Livrar-se da hipnose 
    Com chance de 1\2\3%, remove o efeito negativo "Hipnose" imposto ao personagem pelos monstros Almahad. A chance de remover o efeito aumenta em 1\2\3% para cada segundo gasto sob a influência do efeito, mas não mais do que 9\12\15%.
      Fortaleza 
    Após o efeito negativo “Paralisia” aplicado ao personagem pelos monstros Almahad terminar, ele aplica o efeito positivo “Fortitude” ao personagem por 7 s. O efeito reduz o dano recebido ao personagem por monstros Almahad em 1\2\3% para cada segundo gasto sob a influência do efeito negativo "Paralisia", mas não mais que 8\10\12%.
     Caminho secreto
    Com 15% de chance, ele abre um portal para o local de escavação da tumba mais próximo no território das Areias Douradas quando uma entrada falsa na tumba é detectada.
     Inspiração do fracasso
    Aumenta a velocidade de movimento do personagem no território das Areias Douradas em 15% por 5\10\15 s. quando uma entrada falsa para a tumba é descoberta.
     Ataque
    Aumenta a velocidade de movimento do personagem no território das Areias Douradas em 10% por 5\10\15 s. ao matar 4 monstros em 10 segundos. no território dasAreias Douradas.
     Tomb Raider
    Aumenta o dano do personagem a monstros em tumbas em 2\4\6%.
     Caçador de antiguidades
    Aumenta a velocidade de movimento do personagem nas tumbas em 2\4\6%.
     Intocabilidade
    Mantém o efeito positivo do Desbravador aplicado ao personagem por 5 s. depois que o personagem começa a se mover no território de Areias Douradas. O efeito permite que o personagem permaneça invulnerável a monstros agressivos; qualquer ação que não seja movimento remove o efeito.
     
    Talentos únicos da Guilda dos Assassinos
     
     Procure um posto avançado
    O personagem ganha acesso à Busca por um posto avançado no território das Areias Douradas.
     Proteção dos Sonhos
    Após o efeito negativo de “Hipnose” aplicado a um personagem pelos monstros Almahad terminar, ele aplica o efeito positivo de “Barreira dos Sonhos” ao personagem por 7 s. O efeito absorve qualquer dano recebido no valor de 5\10\15% da saúde máxima do personagem. A força do efeito aumenta 3% para cada segundo gasto sob a influência do efeito negativo "Hipnose".
     Livrar-se da paralisia 
    Com chance de 1\2\3%, remove o efeito negativo "Paralisia" imposto ao personagem por monstros Almahad quando o personagem recebe dano instantâneo de monstros Almahad.
     Bolso interno
    O personagem perde 2\4\6% menos informações quando morto por um Assassino de uma aliança inimiga no território das Areias Douradas.
     Guardando o segredo
    Com 15% de chance, um personagem não perde informações ao ser morto por um Assassino de uma aliança inimiga no território das Areias Douradas, se no momento da morte o personagem tivesse mais de 50% da quantidade máxima de informações.
     Persuasão pela força
    Com chance de 1\2\3%, o personagem recebe o dobro da quantidade de informações ao matar monstros no território das Areias Douradas para cada 10% de informações faltantes da quantidade máxima.
     Retirada tática
    Aumenta a velocidade de movimento do personagem em 15% se houver mais de 3 Assassinos da aliança inimiga no local com o personagem no território das Areias Douradas e o personagem tiver mais de 75% da quantidade máxima de informações.
     Lâmina Vigilante
    Aumenta em 1\2\3% o parâmetro "Habilidade de penetração" do personagem ao atacar um Assassino de uma aliança inimiga no território das Areias Douradas, caso ele possua mais de 50% da quantidade máxima de informações.
     Sede de lucro
    Coloca o efeito positivo “Sede de Lucro” no personagem e nos membros do grupo localizados no local com o personagem, se o personagem estiver no local com entrada do posto avançado e a quantidade máxima de informações tiver sido coletada do personagem. O efeito aumenta os parâmetros de Resistência em 15% e Resiliência em 10%.

     
    Falamos detalhadamente sobre a mecânica exclusiva das guildas de NPC que estará disponível com o lançamento da atualização 12.0 na segunda parte dos diários de desenvolvimento. A seguir descreveremos o que não foi incluído nos diários. Lembramos que a mecânica única de Aventureiros e Assassinos fica disponível após o estudo dos talentos correspondentes e só é eficaz se esses talentos estiverem ativos (ou seja, o personagem for membro de uma determinada guilda de NPC).
     
    Mecânica do Aventureiro – Tumbas
     
    Como você já sabe, a mecânica dos Aventureiros inclui procurar e passar por Tumbas, enquanto cada Aventureiro executa a mecânica de encontrar entradas de forma independente, e você pode passar pela Tumba sozinho ou em grupo. Possíveis entradas para a tumba são visíveis apenas para o Aventureiro, e a entrada ativa encontrada é visível para todos os membros do grupo. 
     
    Caso um Aventureiro com entrada ativa se junte ao grupo, a mecânica de busca de entradas para o restante dos Aventureiros do grupo é pausada e reinicia após a conclusão da Tumba, retornando os Aventureiros à superfície e na ausência de outras entradas ativas. Se houver vários Aventureiros no grupo que conseguiram encontrar as entradas das tumbas, então o grupo terá acesso a diversas tumbas com temporizadores de entrada ativos. Nos raros casos em que há dois Aventureiros em um grupo com entradas ativas localizadas no mesmo local, a Tumba com o tempo mais curto estará disponível primeiro.
     

     
    Quem não aderiu a nenhuma das guildas de NPC não poderá entrar nas Tumbas, por isso aconselhamos que escolha o seu lado no confronto em Almahad! A duração da entrada ativa, bem como o tempo para completar a Tumba, é limitada, então tente lidar com os monstros, preenchendo a barra de progresso, e o chefe da masmorra no tempo previsto, antes que a Tumba desmorone! 
     
    Após completar com sucesso a Tumba, você poderá receber uma recompensa pessoal garantida, que será indicada por um marcador no minimapa, coletar uma recompensa aleatória e então sair da Tumba. Você pode coletar recompensas em 60 segundos a partir do momento em que completar as condições para completar a masmorra; para fazer isso, você deve estar online dentro da Tumba.
     
    Mecânica Assassina – Postos Avançados
     
    A mecânica dos Assassinos é baseada na coleta de informações sobre a localização dos Postos Avançados de bandidos, matando monstros PvP no deserto Areias Douradas ou outros Assassinos, e infiltrando-se nos Postos Avançados. Apenas um Assassino pode coletar e acumular informações, e matar monstros, mini-chefes ou outros Assassinos preencherá automaticamente a barra de progresso na parte superior da tela. Se um Assassino morrer, ele perde algumas das informações que coletou, e se for morto por outro Assassino, o vencedor recebe essas informações. 
     
    Após preencher a barra de progresso, o Assassino verá a entrada do posto avançado, marcada no mapa com um marcador especial. Se no caminho para o posto avançado o Assassino perder pelo menos parte das informações coletadas, a entrada do covil dos bandidos desaparecerá! O Assassino deve chegar ao posto avançado e ativá-lo dentro do tempo estipulado, após o qual a entrada fica visível para os membros do grupo. Outros Assassinos do grupo podem continuar coletando informações, preenchendo sua barra de progresso pessoal, ou correr para atacar o posto avançado, e o Assassino que ativou a entrada pode reabastecer a barra de progresso depois que a masmorra aberta for concluída por qualquer jogador (ou cronometrado).
     

     
    Ao contrário das Tumbas, o Posto Avançado pode ser ativado sozinho e os membros do grupo podem entrar e sair livremente da masmorra. Lide com o líder dos bandidos dentro do tempo estipulado e, em seguida, pegue a recompensa garantida e uma recompensa aleatória do baú! Você pode coletar a recompensa em até 60 segundos a partir do momento em que as condições para completar a masmorra forem atendidas; para fazer isso, você deve estar online dentro do Posto Avançado.
     
    Observe que em Tumbas e Postos Avançados você não poderá usar a habilidade “Unidade da Guilda”.
     
    Masmorra Dedicada “Templo do Deus Antigo”
     
    Outra missão especial espera por você em Er-Sahil... O mago da corte convoca os guerreiros mais fortes para penetrar no templo e evitar que a alma sombria de Alvaasr, aprisionada em um cristal, chegue à superfície da ilha! 
     
    Observe que para acessar a masmorra, você deve ser membro de uma guilda de NPC, bem como ganhar uma certa reputação com os anciões de qualquer guilda de NPC, e a quantidade de reputação obtida durante todo o tempo será ser levado em conta, e não o atual.
     
    O Templo do Deus Antigo é a maior das maravilhas do Almahad. Neste santuário, muito mais antigo que Er-Sahil, um cristal mágico foi guardado durante séculos. Alvaasr, um dos Deuses Antigos que governou Almahad nos tempos antigos, está aprisionado no cristal. Grandes feiticeiros colocaram selos mágicos no cristal que impedem a libertação de Alvaasr. Mas os selos enfraquecem a cada dia: é por isso que uma vez por ano o Mago da Suprema Corte reúne os melhores guerreiros das guildas para renovar os antigos encantamentos.
     
    A sujeira venenosa e demoníaca de Alvaasr permeou todos os 5 andares do santuário, incorporada em muitos habitantes nojentos e assustadores e aumenta com o nível de dificuldade da masmorra! Um desafio único espera por você em cada andar do templo, mas não se esqueça da sua tarefa principal: restaurar os selos e matar o chefe. O nível de dificuldade fácil do santuário estará repleto de parasitas venenosos, e a ativação do selo dará vida a novos monstros perigosos! Em salas de nível de dificuldade normal, monstros acorrentados aguardam os heróis de Arinar, e você pode chegar ao selo usando espelhos mágicos em duas rotas - quanto mais curto for o caminho, mais perigoso! 
     

     
    Em um alto nível de dificuldade da masmorra, sua tarefa será limpar o cristal das colmeias crescidas, lutando contra vespas carnívoras, mutucas e vespas, e lidar com seu governante. O veneno de insetos permeou todas as salas da masmorra, mas em alguns locais você pode encontrar o antídoto! No nível heróico, o selo está preso por correntes demoníacas, então seu objetivo é quebrar os obeliscos acorrentados e então destruir as correntes do selo e derrotar o chefe. Tenha em mente que a maldição colocada nas correntes pode fortalecer e enfraquecer!
     
    O nível de dificuldade Mythic será o verdadeiro clímax, pois você enfrentará uma batalha de vários estágios com o próprio Alvaasr, enquanto o chefe enfraquecido adquirirá uma aparência cada vez mais aterrorizante e habilidades poderosas! Para finalmente quebrar o chefe, você precisará repetir o procedimento de restauração dos selos dos cristais refletidos pelos mágicos da corte. Tente restaurar todos os quatro selos, pois neste caso seu grupo poderá receber habilidades aumentadas de fragmentos especiais. Lide com Alvaasr o mais rápido possível, caso contrário, o culto místico do Sol Negro reinará no coração da capital Almahad!
     
    Evento de guilda na área designada "Em Busca de Almonomicon"
     
    Ao explorar a ilha, você provavelmente desejará descobrir quais tesouros estão escondidos na biblioteca dos antigos reis de Er-Sahil... Reúna todas as forças de sua guilda, pois você terá que ajudar os representantes da guilda dos Bibliotecários a realizar o ritual mais antigo e perigoso. 
     
    Estágio I “Portão de Cristal”
    Nas catacumbas sob a Grande Biblioteca encontra-se um antigo artefato - o Livro do Almahad Almonomicon. Todos os anos, o Conselho dos Cinturões Dourados seleciona os mais dignos representantes da pequena guilda dos Bibliotecários, que têm a honra de virar a página do tomo. Agora, quando a presença do mal é maior do que nunca, os escolhidos serão acompanhados pelas guildas mais fortes de Arinar! Vá fundo nas masmorras da Grande Biblioteca e proteja os representantes eleitos do Conselho. Você terá que passar por muitos testes, o primeiro deles é o Crystal Gate. 
     
    Lazim, o Honorável, Indrasim, o Fiel, Ifir, o Forte e Al-Maulim, o Rápido, não foram escolhidos pelos governantes da cidade por acaso, pois sem eles não será possível passar nas provas e completar o ritual! Além disso, eles podem aprimorar várias habilidades do personagem. Sua tarefa em cada uma das 4 etapas do evento é liderar um grupo de quatro NPCs da sala inicial até a sala de teste, protegendo-os do ataque de monstros. E não se esqueça de monitorar a saúde dos bibliotecários, pois NPCs enfraquecidos não conseguirão avançar mais e ajudá-lo na batalha! A sala de desafios de cada fase será única, e algumas delas só poderão ser concluídas com a ajuda de NPCs. 
     

     
    Estágio II “Portão das Tábuas”
    O Livro de Almahad foi encontrado em uma das tumbas dos Deuses Antigos. Todos os anos uma nova página é acrescentada ao tomo e, enquanto isso acontece, a história da ilha continua. O segundo obstáculo no caminho para Almonomicon será o Portão das Tábuas. Para quebrar uma pedra especialmente fortificada com inscrições em uma língua antediluviana, será necessário um golpe verdadeiramente poderoso!
     
    Os Portões das Tábuas parecem intransponíveis, mas podem ser destruídos lidando com bombardeiros alquímicos bem no portão! Basta lembrar que os danos da explosão serão perigosos não apenas para a barreira de pedra.
     
    Estágio III “Portão Bloqueado”
    Chegar ao Livro de Almahad não é uma tarefa fácil, pois as forças do mal querem devolver o tomo para si e tentarão interferir nos representantes eleitos do Conselho! O caminho está bloqueado por um portão bloqueado por uma laje de pedra, para movimentar a laje será necessário carregar o cesto com pedras. Assim que o peso da cesta aumentar, o guincho moverá a laje de pedra e a passagem ficará ainda mais aberta!
     
    Para chegar ao Almonomicon é preciso encher a cesta com pedras que você encontra nas localidades vizinhas, mas nem tudo é tão simples! Proteja seus camaradas que estão sobrecarregados com um fardo pesado, porque eles serão alvos especialmente desejáveis para monstros! 
     

     
    IV etapa “Nova página”
    Então, o último teste no caminho para a meta foi aprovado! A página do livro de Almahad foi virada! No entanto, resta conter as forças do mal, perturbadas pelo poder do tomo. Ajude os escolhidos a realizar rituais de proteção, protegendo-os dos monstros das sombras subterrâneas!
     
    A última etapa do evento será decisiva, pois os representantes da Guilda dos Bibliotecários terão que mostrar suas habilidades em locais individuais, e a tarefa da sua guilda é proteger Indrasim, o Fiel, curar Ifir, o Forte e ajudar Al-Maulim, o Rápido! O teste será concluído assim que cada NPC permanecer vivo no local por 60 segundos.
     
    Lembre-se que na sala de teste os NPCs podem morrer devido a ataques de monstros e renascerão somente após 30 segundos, após os quais o teste deverá ser concluído novamente.
     
    Condição de ativação: complete a masmorra dedicada “Templo do Deus Antigo” 10 vezes em qualquer nível de dificuldade.
    Horário de reinício do evento: 16 horas após o término do evento.
     
    Evento de guilda em mundo aberto “Terrores das Dunas”
     
    O abafado deserto das Areias Douradas é um dos lugares mais perigosos de Almahad, porque aqui está o último refúgio para quem quer semear morte e destruição! Será que os monstros antigos, escondidos nas dunas, resistirão ao ataque das guildas mais fortes de Arinar?
     
    Estágio de Areias Mortais
    Chegou a hora de limpar o deserto dos monstros, mas chegar perto dos Dune Horrors não é tão fácil; primeiro você precisa matar os líderes dos nômades que adoram os monstros como seus deuses!
     
    Nesta fase, o objetivo da sua guilda são os monstros de elite, os líderes das tribos nômades de Blooming Kermek, Black Sun e Crooked Blade, que não permitirão que estranhos dominem seu território. Todos os monstros na área do evento terão status PvP, o que significa que levarão em consideração as características PvP do jogador. 
     
    Palco “Monstros das Areias Douradas”
    Metade do caminho já foi concluído, mas o mais difícil está pela frente: derrotar Ashshfarnis, o Tentador, e Balvisar, o Narrador! Essas criaturas sobreviveram no deserto durante séculos e lutarão por suas vidas até o fim! Apresse-se e os governantes de Er-Sahil irão recompensá-lo generosamente!
     

     
    Cuidado com o veneno de Ashshfarnis, o Tentador, que pode não apenas envenená-lo com suas toxinas por um longo tempo, mas também dificultar a cura! Além disso, de vez em quando o chefe atacará repentinamente um personagem individual, infligindo paralisia a todos que cruzarem seu caminho. Ao lutar contra Balvisar, o Narrador, lembre-se que os ecos revividos dos contos de fadas, convocados pelo chefe, estão prontos para esmagar a todos, sem exceção! E não se deixe enganar pela imobilidade de Balvisar, pois o chefe enfraquecido é capaz de ataques rápidos!
     
    Condição de ativação: mate 50 monstros ou jogadores no território das Areias Douradas.
    Horário de reinício: 16 horas após o término do evento.
     
    Características dos monstros e chefes de Almahad
     
    Na vastidão de Almahad, você enfrentará monstros perigosos e sem precedentes! O Deserto das Miragens tornou-se um refúgio não apenas para gênios, mas também para uma antiga raça de pessoas cobras. Além do povo escorpião, nas areias encharcadas de raiva do Reino Escorpião, também existem cabeças de cachorro cruéis. Mas um verdadeiro teste de força espera por você no deserto de Areias Douradas, porque os nômades do deserto das tribos de Kermek florescendo, Sol Negro e Lâmina Torta estão prontos para lidar impiedosamente com todos que pisarem em suas terras. 
     
    Os monstros na ilha da Liga Sem-Correntes aumentaram os indicadores de saúde, aumentaram as características de ataque e defesa, e todos os monstros no deserto Areias Douradas têm status PvP. Mas isso não é tudo! Os monstros e chefes de Almahad possuem habilidades especiais, como você não encontrará em outras partes de Arinar. Alguns deles são capazes de envenená-lo por um longo tempo com seus venenos, outros podem colocá-lo em hipnose assassina ou paralisá-lo e feri-lo gravemente. Diferentes tipos de monstros usarão certas habilidades com mais frequência do que outras: no Deserto das Miragens você encontrará hipnose com mais frequência, e no Reino Escorpião você encontrará paralisia, enquanto em diferentes modos de jogo você encontrará ambas as habilidades.
     
    Nas batalhas com monstros na ilha da Liga Sem-Correntes, você não deve confiar apenas na sua experiência de combate existente e não deve ir para a batalha sozinho! Irmãos de armas confiáveis e a sabedoria das guildas de NPC, que você aprenderá com talentos únicos, o ajudarão a sobreviver e ter sucesso em qualquer batalha em Almahad.
     
    Chefes do Deserto das Miragens
     
    Síbaris, o Destruidor
    Sybaris, a Destruidora, é metade mulher, metade cobra. O povo cobra a adora como uma divindade - o sangue antigo realmente flui em suas veias, o que dá a Sybaride um poder mortal. Poucos sobreviveram depois de conhecê-la, e ninguém conseguiu derrotá-la...
     

     
    Shhal'khazi Ironscale
    Shhal'khazi, apelidado de Ironscale, é o senhor da guerra invencível do povo serpente. O próprio Shhal'khazi vale um exército inteiro. O sabre o atinge sem perder o ritmo, e as escamas esmeraldas de Shhal'khazi são realmente mais fortes do que qualquer metal.
     
     

     
     
    Akhanu-amut Três Sóis
    Ahkhanu-amut, apelidado de Três Sóis, é amante de uma antiga família de gênios. Quando a guerra começou, ela recusou-se a juntar-se a qualquer um dos lados. Ahkhan-amut está sujeita a três pequenos luminares, e a partir de seus raios ela tece miragens destrutivas. A Luz dos Três Sóis é a luz da morte!
     

     
    Chefes do Reino Escorpião
     
    Orh’aru Chainer
    Orkh'aru, o Acorrentador, é um devorador sanguinário da família com cabeça de cachorro. Os parentes temem e amaldiçoam Orkh'aru, e os escorpiões há muito tentam rastrear e derrotar a cabeça do cachorro, mas até agora em vão.
     
     
     
    Abisai Rotwing
    Abisai Rotwing é um lutador incomparável que matou centenas de escorpiões durante batalhas rituais. Abisai deleita-se com a morte de outros. Suas asas com garras exalam um fedor de decomposição, e sob uma máscara ele esconde seu rosto - terrível, como a própria morte.
     
     
     
    Aneput Pastor dos Mortos
    Aneput, chamado de Pastor dos Mortos, é uma antiga divindade que acompanha os que partiram ao reino dos mortos. Aneput corta os corpos com sua lâmina afiada para libertá-los das entranhas e esfrega-os com um bálsamo que os protege da decomposição. Depois de cair nas mãos dele, você não sairá vivo! 
     

     
    Chefes das Areias Douradas
     
    Ashshfarnis, o Tentador
    Ashshfarnis, o Tentador, é uma criação de pesadelo de uma cobra e uma aranha, antiga como o próprio deserto. Seu hálito pútrido está cheio de veneno, matando todos os seres vivos em quilômetros de distância.
     

     
    Balvisar, o Contador de Histórias
    Balvisar, o Narrador, é uma esfinge astuta e sábia, sob cuja máscara dourada se esconde o olhar azul da morte. As terríveis histórias do Narrador ganham corpo, transformando-se em gênios e carniçais, múmias e escorpiões...
     

     
    Chefe de ataque “Demônio das Areias Douradas”
     
    Nas ruas de Er-Sahil você ainda pode encontrar adivinhos que falam de um demônio do deserto que vive em ruínas no deserto Areias Douradas... Parece que será você quem terá que enfrentar este pesadelo vivo de os habitantes da ilha da Liga Sem-Correntes!
     
    O Demônio das Areias Douradas é a personificação da gula bestial e da crueldade desumana. Sua comida vem de viajantes solitários, que ele atrai para seu covil no coração do deserto. Não existe e não existirá criatura mais terrível e mais feia nas Areias Douradas!
     

     
    Quatro torres de areia protegem de forma confiável a paz do demônio, então primeiro você precisa esmagá-las todas sem deixar vestígios! Depois disso, você poderá atacar o chefe do ataque, mas lembre-se que o Demônio das Areias Douradas mudará suas táticas de batalha dependendo do seu nível de saúde. Além disso, dezenas de criaturas terríveis do deserto correrão para proteger o demônio enfraquecido, então esteja pronto para lutar!
     
    Caravanistas
     
    Existem cinco portões que levam ao deserto de Er-Sahil, de onde o NPC “Lideres de Caravana” o levará ao Deserto das Miragens ou ao Reino Escorpião em um instante. A localização das caravanas na cidade e nos setores de jogo é marcada no mapa com marcadores especiais. Ao viajar do deserto para a cidade, você pode escolher qualquer um dos cinco destinos disponíveis.
     
    Conquistas
     
    Existem 36 novas conquistas esperando por você no Almahad, 4 das quais serão lendárias! Aprenda talentos e ganhe reputação, lide com jogadores inimigos, derrote chefes, gaste dirhams de prata, explore tumbas e postos avançados, complete masmorras e realize outras atividades! 
     
    Música
     
    Novos temas musicais tornarão a sua viagem pelo Almahad ainda mais atmosférica, então aumente o volume!
     
    20ª Temporada de atividades
     
    Logo após o lançamento da atualização, o jogo começará sua 20ª Temporada de Atividades! Explore Arinar completando missões diárias e semanais para ganhar recompensas especiais, incluindo uma nova forma de viajar! 
     
    E o Passe de Batalha irá ajudá-lo a experimentar plenamente o espírito de aventura com um ramo adicional de recompensas exclusivas, incluindo um novo traje!  
    Além disso, o seguinte está disponível para proprietários do Passe de Batalha:
    slots adicionais com missões diárias e semanais; uma célula adicional com recompensa ao completar todos os níveis; acesso a armazéns pessoais e de guilda no menu de acesso rápido; uma agradável oportunidade de mudar gratuitamente o seu penteado no seu cabeleireiro pessoal; banco de conhecimento pessoal.  
    Aumentando o nível máximo do personagem
     
    Com a descoberta das terras desconhecidas de Almahad, surgirá uma nova oportunidade para o desenvolvimento do seu herói! Com o lançamento da atualização 12.0, o nível máximo do personagem será aumentado para 34. Os requisitos para obter a conquista “Caminho do Herói IV” também serão atualizados, e os guerreiros mais indomáveis que atingirem o nível de personagem 34 primeiro poderão receber novos conquistas de classe lendárias!
     
    Com o aumento do nível máximo do personagem, as seguintes categorias de níveis nos modos Arena foram expandidas para o nível 34:
    níveis de categoria 29-32 nos modos 2x2, 3x3 e Templo dos selos 3x3; níveis de categoria 18-32 nos modos 5x5, Crisol 3x3 e Crisol 4x4; níveis de categoria 26-32 no modo Templo dos selos 4x4. Para personagens nos níveis 33 e 34, as recompensas foram atualizadas em todos os modos Arena.
     
    Ayvondil. Mudanças
     
    Agora será mais fácil desenvolver as terras dos setores I e II de Ayvondil! Com a atualização 12.0, as missões para completar as masmorras “Jardim Corrompido” e “Cupinzeiro” não são mais necessárias para progredir no enredo.
     
    Novo tipo de acessórios - Braceletes
     
    Entre as inúmeras riquezas de Almahad você pode encontrar barceletes habilmente confeccionadas - acessórios com bônus e melhorias poderosas, cuja existência até agora estava escondida dos habitantes de outras ilhas... Com o lançamento da atualização 12.0, um novo tipo de acessório estará disponível em todo Arinar!
     
    Além disso, uma nova profissão de artesanato, “Braceletes”, aparecerá no jogo, e dois novos slots para tarefas de artesanato estarão disponíveis - após atingir o nível 25 em qualquer profissão de artesanato, bem como em três profissões de artesanato.
     
    Mas isso não é tudo! Junto com o lançamento da produção de um novo tipo de acessórios, os artesãos de Arinar terão a oportunidade de receber uma conquista regular e lendária por aprenderem a profissão “Braceletes” até o nível 26.
     
    Atualizando a janela “Equipamento”
     
    A janela “Equipamentos” do menu “Personagem” também sofrerá alterações. Em primeiro lugar, uma linha adicional de slots será adicionada - 2 slots para um novo tipo de acessório e 1 slot para um lacaio do personagem.
     
    O slot “Lacaio” terá um estado ativo se você já tiver convocado um lacaio. Neste caso, o ícone do slot padrão será substituído por um ícone de lacaio, e clicar no slot abrirá uma janela de informações sobre ele. Se você não tiver um lacaio, clicar em um slot inativo permitirá que você convoque um assistente digno de sua bolsa ou diretamente da Loja de Milagres. 
     

     
    O bloco com informações sobre o personagem também foi redesenhado - um ícone de classe foi adicionado ao título da janela, e o nome da facção e da classe agora é exibido apenas em formato de texto e está localizado na parte superior da janela.

     
    Com a atualização 12.0, o evento de guilda no território GvG “Invasão do Caos” no setor V de Ayvondil será temporariamente desativado e retornará posteriormente com mecânicas e recompensas atualizadas!
     
    Por enquanto é tudo, e informações detalhadas sobre recompensas, presentes e outras mudanças estarão disponíveis no dia do lançamento.
     
    Vejo você no teste aberto!
    AGRINDO
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    Sigma reacted to XKhameleon in Precisamos de um sistema de amplificação mais justo com os jogadores   
    Olá a todos!
    Decidi criar essa postagem por conta de algo que frusta muitos jogadores (e eu estou incluso neste pacote) e creio que a empresa poderia fazer algo para melhorar essa situação. 
     
    Warspear, assim como muitos mmorpgs, tem como parte fundamental de seu funcionamento a  mecânica de "adquirir recursos  para ficar mais forte, sempre buscando evoluir o seu personagem", tudo no game se encaminha para isso. E dentre as formas de aprimorar seu personagem, o sistema de amplificação é algo injusto em sua forma de funcionar. Atualmente, estou tentando amplificar uma adaga lvl32 do +8 para o +9, e simplesmente a cada tentativa me é gerado uma sensação de "estou jogando todo meu progresso no game para o lixo". Já devo ter gasto pelo menos uns 25 sets signs ou mais nesse equipamento. Fazendo uma conta rápida, se convertermos em moedas de ouro, temos aí 500.000g com sign, 250.000g de esferas, e considerando que cada tentativa são 500g, são mais 125.000g, ou seja, eu gastei 875.000g e a arma não foi aprimorada, e nem estou contando o tanto que gastei para amplificar a outra adaga, que também não foi pouco. Warspear é um game onde não é fácil de se conseguir ouro em grande quantidade, e para deixar um personagem forte, você depende de itens muito caros, como books, ou set lvl32 mermem, todos passando dos 2kk de moedas tranquilamente. 
     
    Eu tenho completa noção de que o sistema de aprimoramento é algo probabilístico e as chances são baixas, mas realmente precisam ser tão baixas?  Além disso, não temos certeza sobre se o equipamento encantado tem menos ou mais chance de amplificar, ou se existem lugares que melhoram a chance e etc... cada jogador fala uma coisa e não existe uma resposta certa. Amplificar não está fácil nem para quem é freeplayer, que gasta horas farmando e vê todo seu gold conquistado sendo jogado no ralo, e nem para quem é paytowin, que gasta fortunas em algo que tem uma grande chance de não dar certo.
     
    Podem vir jogadores aqui falar que estou chorando e que conseguiram amplificar seus itens com poucos signs, ou que estou tentando amplificar mesmo sabendo de tudo isso com o argumento "se não tá bom, então não amplifica". Mas vim aqui escrever esse post porque gosto do game, e sei que isso poderia ser melhorado.
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    Sigma reacted to michzask in Melhorias e mudanças em algumas habilidades   
    Olá, gostaria de sugerir algumas melhorias em algumas habilidades do Templário.
     
    A primeira seria uma adição ao atributo da habilidade Toque da Verdade, já que todos sabem que essa habilidade só causa silêncio, mas o jogo não gira apenas em torno de pvp... Sugiro que essa habilidade dê uma certa quantidade de dano contínuo ou instantâneo como dano mágico, para que a habilidade não se torne inútil durante idas a dgs.  Um exemplo de como seria:

    Toque da verdade:  “Cria uma área de supressão ao redor de um personagem ou aliado que se expande por 2 segundos.  Uma vez no tamanho máximo, ela bloqueia todos os inimigos dentro dela de usar habilidades por 2/3/4/5,5 segundos e permanece no lugar por 2/3/4/5 segundos, causando dano igual a 15/20/25/30% de personagem de poder mágico a cada 1 segundo." 
     
    Acredito que desta forma a habilidade será útil tanto no setor pvp quanto no pve.
     
    Estátua de Deity: "Coloca a estátua na área especificada por 10/12/14/16 segundos. A estátua recebe 10/15/24/30% de dano dos ataques automáticos contra jogadores aliados dentro de 3 metros, e a cada 9/8/7/6 segundos inflinge o efeito negativo "Cegueira solar" aos adversários na área por 2/3/4/5 segundos. O efeito diminui a defesa física e mágica do adversário em 12/14/16/20% e 3/5/6/8% da penetração do adversário.
     
    Daria uma utilidade semelhante a da habilidade "Totem da fraqueza" do xamã, que é bem útil em muitas situações.
     
    Mantra de cura: "Aplica o auxílio Mantra divino ao personagem ou aliado por 3/4/5/6 segundos. O alvo recebe 5/10/15/20% de redução de dano, cura 2/3/4/5% da vida máxima do personagem e 7/8/9/10% do poder físico ou mágico predominante do personagem."
     
    A ideia é que a habilidade seja útil para salvar o tanque da equipe, adicionando a redução de dano ao invés de promover a invulnerabilidade total do personagem.
     
    Graça: "Aumenta a força física e mágica do personagem para 7/10/12/15%. Habilidade constante."
     
    A ideia seria transformar a graça numa habilidade constante, de forma que a habilidade "Poder do paraíso" se torne um buff útil para a equipe.
     
    Poder do paraíso: "Aumenta em 6/9/12/15% a vida máxima do personagem ou de um aliado, e aumenta o parâmetro penetração em 6/7/8/10% por 7/8/9/10 segundos". Tempo de recarga: 17 segundos.
     
    Olha só, uma habilidade de suporte. Será que um Templário que é suporte apenas na teoria merece recebê-la?
     
    Investida: "Move o personagem para o inimigo de uma distância de pelo menos dois metros, causando dano físico a ele equivalente a 115/125/140/155% do poder físico do personagem, e aplica o efeito negativo "Bronzeamento" por 6 segundos. O efeito causa dano igual a 15/20/35/45% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos."
     
    Daria uma utilidade a esta skill quando se está utilizando equipamentos completos com poder mágico.
     
    Apoio de combate: "Aplica o efeito positivo Barreira Solar no personagem ou move o personagem até um aliado e aplica um efeito positivo nele por 5/6/7/8/11 segundos. O auxílio absorve qualquer dano recebido equivalente a 120/140/165/190/225% da soma do poder físico e mágico e 20% da vida máxima do personagem."
     
    Ultimamente esta habilidade de escudo está sendo uma das piores, em lutas de grande escala o escudo some em poucos segundos. Essa mudança daria mais sustentabilidade a habilidade.
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    Sigma reacted to Erielson Silva in Visibilidade de itens recebidos em um baú   
    A visibilidade dos itens que podem ser obtidos nos baús é oculta, algo que não faz muito sentido, visto que no próprio fórum do Warspear é publicado uma lista dos itens dropaveis nos baús.
     
    Se fosse possível ver quais itens tal bau dropa dentro do jogo, os jogadores poderiam se interessar mais em obtê-lo.
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    Sigma got a reaction from Hellprince in Game is about to die..   
    the problem is that warspear has become like a job, guilds demand a lot from players, basically you have to give up a lot of your time to evolve talents, play gvgs, arena and deal with uncertain issues like: drops and amplification.  I'm sure most of you will agree with me, the current warspear players routine is exhausting, all my friends left the game and I basically became a casual player.
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    Sigma reacted to Mondi in Cacique precisa de AJUSTES   
    As habilidades do cacique de fato precisam ser reanalisadas, a classe possui um pacote muito completo, perfeita para todos os tipos de situação, quando a classe chegou no jogo, ela tinha um papel de fechar lacunas que existiam entre sentinelas e legião, dentre elas podemos citar principalmente a questão da mobilidade e do dano . No decorrer das atualizações, as lacunas que ainda existiam foram atenuadas com melhorias em classes já existentes no lado legião, porém o kit de habilidades do cacique se tornou extremamente exagerado, fazendo com que a classe tenha um desempenho acima do normal (mesmo possuindo um investimento menor que seus oponentes), em uma batalha não é raro ver caciques tomando a frente sem mesmo ter um suporte auxiliando eles, eles avançam sem preocupações, pois compreendem que quanto mais crítica a situação, melhor será o desempenho deles. Eu não vou entrar em detalhes sobre a capacidades das demais classes, porque é um tópico dedicado ao cacique, porém o cacique precisa se enquadrar na situação de depender de alguma ajuda (seus aliados) para executar o seu papel (coisas que existem no lado sentinela), um cacique solo é capaz de quebrar todas as barreiras existentes e chegam em um ponto especifico sem sofrer muito, parece que a classe é repleta de books e equipamentos, porém quando para pra ver, ele n tem tanto investimento, e é só o pacote de skill e talentos dele tornando ele imoral.
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    Sigma got a reaction from Yomo in Game is about to die..   
    the problem is that warspear has become like a job, guilds demand a lot from players, basically you have to give up a lot of your time to evolve talents, play gvgs, arena and deal with uncertain issues like: drops and amplification.  I'm sure most of you will agree with me, the current warspear players routine is exhausting, all my friends left the game and I basically became a casual player.
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    Sigma got a reaction from BlackAdam22 in Game is about to die..   
    the problem is that warspear has become like a job, guilds demand a lot from players, basically you have to give up a lot of your time to evolve talents, play gvgs, arena and deal with uncertain issues like: drops and amplification.  I'm sure most of you will agree with me, the current warspear players routine is exhausting, all my friends left the game and I basically became a casual player.
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    Sigma got a reaction from SaltyCoffe in Game is about to die..   
    the problem is that warspear has become like a job, guilds demand a lot from players, basically you have to give up a lot of your time to evolve talents, play gvgs, arena and deal with uncertain issues like: drops and amplification.  I'm sure most of you will agree with me, the current warspear players routine is exhausting, all my friends left the game and I basically became a casual player.
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    Sigma got a reaction from BlackAdam22 in Game is about to die..   
    the current content of warspear is aimed at experienced players, a new player will not have access to almahad anytime soon, even because the ship graveyard area is already boring by itself.
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    Sigma got a reaction from Yomo in Game is about to die..   
    the current content of warspear is aimed at experienced players, a new player will not have access to almahad anytime soon, even because the ship graveyard area is already boring by itself.
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