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Sigma

Guardian of Spear
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  1. Ele falou sobre um nerf genérico pros tanks, mas eu não acho prejucial pra nenhum, além do dk e sinceramente pelo que eu ouvi dos players que jogam de dk nesse balanceamento, o dk tá mais pra um tank morto-vivo.
  2. Mas o agro não foi nerfado, só adicionaram números de alvos ao dano da skill, não ao efeito "agressão".
  3. Eu não entendo... foi você mesmo que disse que os sentinelas são fortes porque ganham war e ignora o que eu disse sobre verba tentando sustentar uma pseudofraqueza. Seus próprios argumentos exoneram suas réplicas. Você me acusa de usar uma questão situacional e diz que fala de forma genética, Quando na verdade usa a guerra de outros servidores como argumento.
  4. Certo. Então, levando em consideração que os sentinelas tem as melhores classes e ignorando o que eu disse sobre perseverança e verba ganham war toda semana, por que tanto nessa temporada quanto na última os legionários retiveram 4 das 5 arenas no top 1-3?
  5. Isso é porque enquanto tem 3 ou 4 legionários no topo 10 da temporada das arenas, os sentinelas estão se lascando nas arenas aleatórias que dão imperial diariamente. Esse tópico não é sobre correção de bugs. Geralmente a correção de bugs vem junto do anúncio de atualização.
  6. Isso é muito bom! Agora o templário vai poder jogar de cajado.
  7. Bloqueio? Mas... druida não usa escudo. Druida é uma classe com controle e tem a cura mais pesada no jogo.
  8. A arena não é só sobre perseverança, mas também sobre verba.
  9. Isso não quer dizer nada sobre o estado atual da classe, diz mais sobre você. Duvido muito que os caciques que tenham jogado as arenas de forma séria tenham demorado tanto tempo pra pegar um único item de grandeza nv26.
  10. ? YouCut_20221214_114732632.mp4
  11. Agora as passivas das facções parecem mais equilibradas. Gostei da diminuição dos contadores no set 32 👍. Com a nova aura reformulada, 12% de precisão é muito bom, já que é um atributo que o paladino necessita. Vejo que o paladino pvp agora precisará investir em Hp, pela ligação "Hp-Escudo sagrado." Particularmente falando eu gostei, já que eu jogo pelo lado mágico do paladino. Parece que vale a pena retornar pro jogo Depois de mais de meio ano.
  12. É fácil. É só melhorarem as forças internas pra uma skill com Absorção de dano fixa.
  13. De certa forma, não é algo tão surreal assim. Eu já perdi várias skins de armas e caras então... eu basicamente me limitei a ter as skins mais interessantes em armas diferentes. Acho que no máximo 2000 de ouro por troca, já é bem viável. Também uma reformulação no pergaminho de purificação não seria tão ruim também não quero perder minhas skins por nada.
  14. Quando em combate a recarga de mana é reduzida pela metade. Se você usar uma skill como a Postura de combate que reduz uma taxa fixa de regeneração de mana, ela literalmente vai ficar em 0 e aí não regenera.
  15. É lógico que uma classe de longo alcance tem vantagem sobre classes corpo-a-corpo, esse jogo nunca foi balanceado pra 1v1. Isso não é nenhuma regra pré-estabelecida, não significa que uma classe corpo-a-corpo não possa vencer um mago.
  16. Esse é um problema exclusivo das arenas aleatórias. Mesmo que seja errado, tecnicamente falando, ele não está quebrando nenhuma regra. Se você realmente quer pegar grandeza na 5x5 eu lhe desejo sorte, porque você vai ver muito disso ainda.
  17. Tipo... perde 5x5 e nerf no paladino? Gostaria de lembrar-lhe, que o grilhões da justiça não reduz mais o dano de seus alvos e também para ser utilizável no pvp precisa ser Gasto de 3 a 4 pontos de habilidades, funcionando pra pvp somente nos níveis 4/5 e 5/5. O escudo sagrado da mesma forma, a única habilidade que propícia um dos segmentos do paladino (tank) já nerfada em 70% do hp do paladino sendo somente utilizada nos níveis 3/4 e 4/4.
  18. Sim, ainda é uma porcentagem baixa e tem que ser aumentada em 5% por nível de 25-35-45-55% pra 30-40-50-60% da cura ao aliado do grupo com a menor vida. Eu mesmo não vejo os outros templários usando cajado. não sei porquê.
  19. Você já aprendeu a desligar nick, nome de guild, sabe... desligar tudo? Então... particularmente falando, as batalhas em massa que você diz, são basicamente um bingo pra retardado, porque ninguém sabe onde jogam as habilidades ou quando são ativas. A culpa então é dos disconects e não do fluxo. O fluxo não tem nada em comum com o círculo sombrio, ele te prende e o fluxo te expulsa da área, qual delas você consegue visualizar melhor em um gvg? Talvez algum dia você tenha uma visão como a minha: "um fluxo girando em um turbilhão, expulsando todo o lixo dele igual um oito trigramas do neji."
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