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Sigma

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Everything posted by Sigma

  1. Sim, o tank perde o agro e a pt fica vulnerável. O toque da verdade poderia ser uma skill lançavel com o uso de cajado, também não tem como usar controle à distância com o templário é inútil, usar cajado faz o templário perder muito do lado físico da classe e as skills não ajudam o templário com controle à distância, o máximo que dá pra fazer é golpe perfurante+fluxo e só.
  2. Faz tempo que eu não vejo um tópico tão engraçado. Eu percebi que algumas skills do templário como o fluxo são muito aleatórias e mesmo que seja uma skill que digamos que é de controle o templário não tem controle algum sobre ela. Basicamente a falta de pontos pra gastar nas habilidades cria uma limitação e também o próprio efeito das skill, algumas com dano físico puro, mágico puro ou misto, isso cria uma confusão muito grande. Sim, em uma possível situação de templário tank o mantra pode causar suicídio, esse é um fato testado e comprovado, sem falar que depois da ativação alguns hits ainda acertam o templário já com o mantra ativo. Usando cajado o máximo que dá pra extrair de dano mágico é: culpa 5/5 partícula da vida 4/4 e poder do paraíso 4/4. O dano pela magia da culpa vai ser alto, o dano inicial do Espírito da areia é físico mas os hits são mágicos e o poder do paraíso vai dar 8% de penetração, esse é o máximo que dá pra fazer de cajado com o templário. Agora como um templário eu digo: A classe é morta no pve de grupo, o suporte do templário é fraco, ele pode se sair bem em uma possível situação de tank solo, ninguém leva templário farm tw além de pena. O templário é o fruto de uma mistura entre um lock, chamer e um paladino e se você me perguntar a sua função ela é simples: causar confusão em tw e na arena. Obs: É claro que a maioria upa um templário pensado no lado pvp da classe e pela predominância do dano físico no pvp fazem templários full dano físico, mas é claro com habilidade o usuário de templário pode facilmente dominar seus inimigos.
  3. Eu não tinha expectativas, mas essa atualização realmente me surpreendeu, parabéns pra aigrind.
  4. Sempre foi assim alguns abrem tópicos e mandam uma parcela dos players da guilda virem dizer: - " hoo é essa classe precisa disso" , "tal classe precisa ser nerfada" esse tópico é um exemplo, cada um defendo o que é importante ou o que acha que é, porém não gosto de indução é medíocre. Realmente o que dá pra usar os cara tão usando, buff, lacaio, builds uma formação de atk e def, dizem " busquem estratégias" e jogam tudo na conta da redenção que não remove o debuff de todos as skills e de algumas o debuff retorna em poucos segundos. Só espero que os desenvolvedores realmente façam ajustes, e não distribuam buffs sem sentidos pra ambos os lados.
  5. Sigma

    Palhaçada

    Isso é bem medíocre msm.
  6. Esse dano da no 2/4 eu esqueci que a minha partícula da vida tá 2/4 não testei o dano em todos os níveis, mas o dano o hp e o tempo do mob aumenta em cada nivel.
  7. Salve a dona tartaruga. É bom saber que virão novos talentos, mas tem um problema... eu não upei nem os que já tem kkkk.
  8. Sigma

    Free player

    Bela estratégia.
  9. Nossa cara kkkk, claramente é um dk sendo abatido.
  10. Penso que se o escudo sagrado voltar a ser auto-lançavel, ele vai perder uma % da sua força.
  11. I have the solution: use short haircuts.
  12. Também afeta lanças, espadões e maças físicas de duas mãos, armas impopulares que os players usam como secundária ou descarte por não ser tão relevante ou por perder algum tipo de atributo.
  13. Os proscritos já possuem a passiva de regeneração de mana , mesmo que a mana seja alta ela seca do mesmo jeito. Eu aceitaria isso.
  14. Já joguei de mago, mas fiquei com preguiça e deletei lv18, a minha principal é paladino.
  15. É engraçado eu pensei nisso há poucos minutos quando lembrei que algumas classes escolhidas só possuem uma skill em área, acho que eu só pensei na minha classe (momento amnésia).
  16. A passiva dos escolhidos fica abaixo de todas as outras facções em termos de utilidade, mesmo que o haja um aumento de mana considerável, isso é consumido rapidamente devido ao fato de que as classes escolhidas são literalmente "Glutões" de mana. Venho eu sugerir que essa passiva seja remodelada. Veja: Sol Poente: Todos os heróis da facção tem aumento defensivo de 10%.
  17. interesting making the word of truth a skill launchable would help the Templars to use more staff in pvp which is currently irrelevant to a Templar, I also thought of a way to improve the flow as an analog to the warlock's circle.
  18. Nunca existiu tantos problemas com contas afks, até o surgimento de arenas aleatórias como a 5x5 e 3x3 crisol, do mesmo jeito que não podemos confiar nos players para fazer um jogo justo, eventualmente como poderíamos confiar em um suporte de arena? Considerando que o afk tem o gasto em dobro de de tkt, e demanda por medo ou por não confiar na sua própria força e jogabilidade não vejo alternativa além da remoção da aleatoriedade na 3x3 e 5x5.
  19. even if the legionaries think they are strategic masters and say that the sentinels do not think about strategies, this is totally absurd, obviously it is not possible to break a formation just with force, it involves positioning, buffs, guild structure, builds, the problem is not the skills of the legion and as we know the skills of the sentinels have been used for years as an analogue to improve the legion, but the sentinels have nothing like the shaman's totems and also have no weakening skills. It is logical that not everything can be solved with a "redemption".
  20. Eu nunca tinha parado pra pensar nisso, mas realmente o globo tem um efeito adverso à classes híbridas.
  21. Realmente o melhor tank atualmente é o brb. A redenção remove o debuff, mas se for o totem do xamã não adianta remover e ficar na area realmente ele retorna, seria interessante plantar a redenção na área e ela continuar curando na área demarcada. Nunca vi isso, mas já vi indução pra buff. Quanto ao resto o 1v1 do jogo é quebrado e não pode ser levado em consideração em nenhum aspecto do jogo.
  22. @João Aristolfo Certo, então eu irei levar em consideração alguns pontos você acertou, não existem tantas builds, a base de qualquer paladino >>>cura/grilhões especialista>>>estandarte/prece/escudo sagrado. O pala não consegue usar relíquia alguma de resistência, nenhum usa o próprio atributo de resistência além do encantamento no amuleto e elmo, a maioria então prefere usar um set combado de mermen pra tentar diminuir esse controle já que atualmente algumas skill de silêncio e stun já não podem mais ser ignoradas, o verdadeiro counter do paladino são classes de longo alcance em geral ou com muita mobilidade, claro se você leva em consideração o 1v1. Se você levar em consideração esses mesmo paladinos com esses books: distorção, recarga, hp não são muitos que possuem eles em seu arsenal é igual quando alguém diz que o escudo absorve 10k de hp quando a base de hp dos paladinos do servidor é 6-7k. Mesmo em arenas 3x3, 5x5 nada é predeterminado cair contra 5 paladinos não significa derrota tudo depende de quanto você sabe jogar em grupo com a própria classe, como você disse todos que exploram as fraquezas do paladino são um counter em potencial. É pressuposto que o paladino dê dano, absorva e cure, mas eu posso lhe dizer que ele não faz nada disso direito e em cada um desses segmentos exigem sacrificios.
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