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Sigma

Guardian of Spear
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  1. Pronto. Agora o paladino vai realmente consolidar seu lugar como um tanque no jogo. Só espero que o limite de conhecimento diário seja aumentado, pois quantos milênios serão necessários para evoluir as três ramificações de talentos?
  2. Você vai precisar de "casulo de cupins" que Dropa dos grupos de mobs cupins que ficam em várias áreas na t2. Neles você vai encontrar os itens da sua quest.
  3. O alto mago do deserto é um humano que se adaptou às condições extremas de almahad para estudar o ecossistema criado pela difusão de magia da fenda.
  4. PRÓLOGO O BATEDOR DO DESERTO (NPC) Haru-Naajin: Batedor do deserto Haru-naajin é último descendente de uma tribo de Guerreiros que migraram para o que é conhecido hoje como deserto de almahad, antes do rompimento da grande fenda. Ele é um batedor, perito em reconhecimento, com passos rápidos, ele elimina qualquer criatura hostil que se aventure no deserto. Como ele é um pioneiro, ele instrui novos aventureiros sobre os perigos do deserto, as vezes até oferecendo-lhes missões para provarem sua bravura. Ele usa uma cobertura completa que o protege contra tempestades de areia e um par de lâminas nas costas.
  5. Ganância? Ganância é ter que encher a bag só com 2 itens.
  6. O pala tá abaixo por causa da inutilidade da força interior, mas eu já vi muita coisa sair daqui do fórum br, se só levassem em consideração a sessão russa, não existiria a internacional.
  7. Mas mesmo se fosse x50 como tkt ainda consumiria muito espaço da bag.
  8. Minha sugestão é quê: o acúmulo de itens seja aumentado de x10 pra x100. itens como esferas, pots, cards, tkt, selos e reparos não consumam tanto do espaço da bag e a tornem mais organizada. Exemplo:
  9. @Nolan @Dr Strange Revisem essa quest, tá impossível de fazer. Muita gente pra fazer, simplesmente roubam tua quest, só 3 áreas pra spawnar ratos é pouco. Aumentem o número de áreas pra missão, ou mudem a dinâmica.
  10. Sigma

    Guia de Pala

    INTRODUÇÃO Antes de tudo, saibamos que o paladino é um tanque mágico e Híbrido. Ele pode ligeiramente causar um dano em área razoável, em níveis avançados (nv18+). Pode atuar como suporte off-tank e como um tanque, que é o seu segmento principal. porém não pode fazer tudo isso ao mesmo tempo e nem de forma tão excepcional como as outras classes. Info: Paladino não é uma classe popular Ou seja... poucos são destinados a trilhar o caminho do paladino. Iniciando com o Paladino Em níveis mais baixos 1-13 eu recomendo começar evoluindo a Luz Celestial . Vai te ajudar a restaurar o Hp mais rápido, tanto quanto você pode dar suporte aos seus aliados (lacaios/membros do grupo). evolua o Grilhões , além de causar dano magico adicional com a habilidade Purificar , ele é ótima para se evadir de adversários. A aura irá maximizar a cura e adicionar o parâmetro Precisão, porém reduzirá uma parcela fixa de regeneração de mana, então melhore-a quando estiver nos níveis 13-18 quando já tiver anéis com regeneração de mana . Inicialmente a persuasão pode ajudar a chamar a atenção de um único alvo, sem que o pala tenha que enfrentar vários alvos de uma única vez. Build até o lv18 você pode se perguntar do porquê de gastar pontos no grilhões, mas quando lv alto, isso vai ajudar muito no labirinto astral. Evoluindo Talentos Uma dica importante: não perca tempo evoluindo um ou dois talentos chave, isso vai demorar uma eternidade. Foque em liberar toda a árvore de talentos para liberar as Bênçãos estelares e os talentos-chave de especialista. Depois você poderá evolui-las livremente. Ramificações A ramificação é o ponto que divide o caminho de um paladino especialista. Não existe uma ramificação certa, apenas a que se adequa mais ao estilo do paladino. Lacaios Do Paladino Eu diria que o conjunto de lacaios Zelote encantadora de gatos e arqueiro morto ajudam uma parte da jornada de qualquer jogador, são acessíveis e muito úteis. É sempre bom ter um para auxiliá-lo em quests e masmorras. Não subestime o poder do "mestre zelote". Há também lacaios como o totem andarilho, bruxa jovem, mandingueiro e eremita, são lacaios que valem muito a pena ser utilizados por terem a função de suporte. Além dos melhores lacaios, os do passe . Entrando No Modo Especialista Após chegar no lv18 às habilidades especialistas são liberadas. Então qual habilidade eu deveria comprar? É simples, compre o Estandarte . É a habilidade mais popular do pala, Depois do escudo sagrado . dê prioridade às habilidades pve, elas serão bem mais úteis na sua evolução:(escudo sagrado,selo do sol etc...). No lv20 comece gastando pontos no escudo sagrado ( 3/4). Conforme for evoluindo vá distribuindo os pontos entre: estandarte Escudo sagrado Chamado prece. Diferença entre o físico e o mágico Particularmente falando, o paladino mágico é superior ao físico. O físico consegue altos parâmetros de ataque básico, Purificar, escudo repelente e selo do sol, porém sua cura será reduzida e habilidades como estandarte, chamado e iluminação terão seu dano bem abaixo. Habilidades Mágicas Físicas Híbridas Sem Análogo Pala usa Lança? A lança não é uma arma interessante pro paladino (atualmente) pois só é utilizável em alvos únicos. Eu indico o uso de lanças abaixo do lv18 pois o paladino não precisa se preocupar com o dano mágico, as maças de duas mãos são melhores, mas se você se interessa por lanças eu indico duas: a lança da metamorfose de craft 32 e a lança 32 da primavera. Vale a pena usar set Leve? já existem muitos equipamentos pesados Com parâmetros de crítico, Recarga e precisão e o paladino é um tanque. Mas fica a seu critério, se quiser atuar na pt como off-tank e suporte é interessante pelo menos 2 partes leve pra usar como set misto, eu indico do coliseu. Relíquias do paladino Eu uso essas relíquias, são bem acessíveis e ajudam muito a vida do paladino. Como já existe uma lista de relíquias no jogo, fica subjetivo ao jogador. Quais Atributos um paladino precisa? Jogando Com maças de duas mãos O Vampirismo é um atributo muito caro, não é obrigatório, mas depende de quanto o paladino quer sacrificar pra curar pelo dano em área e se tornar um pouco autossuficiente. (o selo do sol também fornece uma pequena cura por dano). Benefício: cura + por dano em área. Malefício: - Hp Builds pve (maça de duas mãos) Build 1 Essa build é projetado pro paladino suporte, a única alteração que pode ser feita é removendo os 2 pontos do chamado e adicionando à defesa de luz, isso se o paladino não se importar em perder o dano instantâneo do chamado e quiser realmente atuar como full suporte. Build 2 Com essa build o paladino não terá dificuldade em regenerar sua mana e também Não vai perder nada do dano do chamado, o selo do sol 2/4 vai ajudar a aumentar o tempo do bônus de dano do estandarte. Escudo e maça Build pve (Tanque) Obviamente o paladino é um "Tanque" então quanto mais alto os parâmetros de vida, mais alta será a Absorção de dano pelo escudo sagrado. Usar uma maça fisica de uma mão pode ser bem melhor que uma mágica no tanque, pois a cura pela luz Celestial vai ser baixa e o escudo repelente é uma Habilidade física (só pode ser usada com escudo). A Maça mágica de uma mão eu usaria em bosses que evocam mais de 2 mobs. Independente se a maça é física ou mágica desde que ela tenha aparo ou Recarga já é interessante. (Pra tankar use anéis, cinto, escudo e Armadura com bloqueio Elmo, Bota e maça com aparo.) Equipamentos Todos os equipamentos tem trocas de atributos, então além do set 32 Mermen que é o melhor pra pve atualmente, o jogador é livre pra montar o herói do jeito que quiser. Dica: enquanto estiver evoluindo não amplifique equipamentos de baixo nível, provavelmente eles serão descartados. Então, escolha um conjunto do seu agrado de nível alto (28-30-32) e então amplifique. Na maioria dos equipamentos Vermelhos, usar um combo de 2 conjuntos é bem mais eficiente do que usar um conjunto completo. Eu separei alguns conjuntos que são bem eficientes para o paladino. Coliseu Dobroēs Toca dos vagabundos do Mar Mermen Só é interessante usar duas partes do set 32 pra liberar o bônus de Redução de dano. Encantamentos (Pve) Elmo Armadura Luvas Bota Set Principal Maça de duas mãos Maça de uma mão Capa Amuleto Escudos Cintos Anéis Braceletes A evolução do personagem depende exclusivamente do jogador, ou seja, cada um monta seu herói do jeito que pode. Anéis e maças de duas mãos são subjetivos, fora a de craft que tem o maior dano (cuidado com essa maça, ela é bugada pra amplificar), o resto é só uma troca de atributos. Desbravando Masmorras Analisar a capacidade da masmorra e ter o conhecimento prévio da mesma impedirá que você leve companheiros para a morte. Ter uma build específica pro pve é essencial. Alterne entre as Agressões pra ninguém ser alvo além de você. Lacaios, poções e pergaminhos também são muito importantes. Tá no jogo é pra usar. Claro, além dos pots mais acessíveis , qualquer poção e pergaminhos que aumentam parâmetros e não só uma % do Hp ou dano, são bem melhores. Entrando Na Arena Não existe dúvida, Tkt, Pot ap e Ap da guilda é jeito mais rápido de pegar pvp. Não tem como pegar equip pvp com tkt diário. Abra o baú de AP depois de ter completado o set pvp pra tentar conseguir as habilidades de pvp Ferocidade e resiliência. Jogue arenas aleatórias como 5x5 e 4x4 pra conseguir a moeda imperial e comprar equipamentos de Grandeza mais rapidamente. Consumíveis pra arena o Rum forte aumenta muito o hp, a carta mágica é acessível e qualquer poção com resistência serve pra arena. autoconhecimento e o trabalho em grupo é essencial para o paladino na arena. Saber como utilizar suas habilidades na hora certa pode ser a chave para a vitória. Apenas na arena 2x2 eu indico o uso de maça e escudo. No resto das arenas é bem mais interessante jogar com maça de duas mãos, tanto pela cura, quanto pelo dano em área. Combo pvp Nos primeiros segundos antes de começar a arena, jogue o escudo em um aliado tome a frente e use o chamado pra encurtar a distância e prender os inimigos, em seguida prenda-os com o grilhões , plante o estandarte e use a iluminação Build pvp (Maça de duas mãos) Build pvp ( maça e escudo) Equips PVP Elmo Armadura Luva Bota Cinto Armas Maça de duas mãos Maça Escudo Jóias Capa Amuleto Anéis
  11. Deixa de conversa, o cachorro e o passaro herdam os parâmetros do chamer e ainda causam dano quando morrem. Como tu quer igualar duas classes divergentes que não tem o mesmo segmento? Fora as invocações as duas classes são totalmente diferentes.
  12. Chamer não é dmg. O invocador só invoca uma Lua, já o chamer... 3 cachorros e 2 pássaros. Então pra ficar justo deixa o invocador sumonar cinco luas tbm.
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