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Sigma

Guardian of Spear
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Everything posted by Sigma

  1. Essa era uma reivindicação que os players de templário como eu sempre pediram, uma forma de tornar o fluxo reverso uma skill de controle não tanto aleatória, inclusive eu sempre sugeria que o fluxo criasse uma área de sucção que atraísse o adversário pro centro dele, nem eu mesmo esperava que chegasse na forma de uma ramificação.
  2. As habilidades precisam necessariamente ser iguais para serem equilibradas? É desse jeito que se faz suco de mc com a inversão do fluxo
  3. É tudo? Por que você não sugeriu que o fluxo cause dano igual a 80% do poder mágico a cada 3 segundos? O fogo sobrenatural tem 35% de chance de atordoar no nível final, por que o fluxo teria 30%? Eu não sei qual o seu grau de miopia pra achar que o fluxo Reverso e o fogo sobrenatural são habilidades gêmeas, quando na verdade elas não têm nada em comum.
  4. Histórias antigas de comerciantes da liga sem-correntes contavam sobre relíquias engolidas pelas dunas de areia quando a fenda se rompeu e transformou Almahad em um deserto sanguinário. Itens esquecidos dotados de poder, imbuídos pela magia de difusão da fenda. Alguns itens eram cobiçados não apenas pelos mercadores da liga por seu alto grau de valor histórico e acadêmico, mas também por guerreiros que estavam dispostos a dar a vida por um item que lhes traria fama, glória e riquezas. Rumores se espalham como areia do deserto pelas tabernas, de cima a baixo da orelha pontuda de um elfo. Contos de aventureiros que desenterraram relíquias e artefatos das dunas douradas e alcançaram um alto grau de conhecimento, moedas de civilizações antigas e até mesmo contos de que alguns artefatos serviram como receptáculos para Djinns e criaturas malévolas presas pela antiga magia dos jakkars. Entusiasmados, muitos abriram caminho por imensos vales de dunas. Cansados pela insolação do ardente deserto de almahad, rolavam entre as dunas e caíam nas armadilhas de gigantescos vermes da areia. Escorpiões formavam armadilhas e caçavam aventureiros. Viajar em uma caravana pelo deserto também não era seguro, pois muitos foram emboscados por bandidos. Um aventureiro caminhava devagar, cada passo deixando um rastro de pegadas na areia, que logo se dissipava com uma rajada de vento. Era difícil se movimentar com roupas que camuflavam e protegiam dos perigos do deserto escaldante. Ele vacilou, seu pé começou a afundar na areia, então deslizou pelas dunas até ficar cara a cara com uma mão esquelética segurando algo. O objeto dourado brilhava com uma aura mística e ao mesmo tempo também exalava uma sensação de perigo. Ele arrancou a relíquia da mão do esqueleto sem demora e sem a menor dificuldade, logo após o esqueleto afundou na areia. Avaliando cuidadosamente a descoberta, ele usou a mão para sacudir o excesso de areia da lâmpada. Fumaça mística começou a sair do bico da lâmpada e se misturar com a areia, formando uma criatura que mais se assemelhava a uma tempestade de areia encarnada. O aventureiro não teve tempo de lançar seus feitiços e foi engolido por um tufão de areia que podia ser visto a quilômetros de distância. Depois que a tempestade passou, a única coisa que podia ser vista eram os restos de um esqueleto segurando uma lâmpada.
  5. De certa forma o dano tanto do invocador como do ceifador tá todo zuado, então como são classes novas, o máximo que pode acontecer é esperar o reequilíbrio.
  6. Dá, mas mesmo assim um missclick ainda é suficiente pra perder um item. Se existisse um mecanismo assim, os players não perderiam itens por falta de atenção.
  7. Se tu inspecionar o personagem e clicar rápido na aba de traje fica travado.
  8. Eu participei desse evento e evoluí vários talentos em desconto, mas nesse post nada é falado sobre talentos subaquáticos, só sobre talentos de classe. Eu também visitei a seção russa e comprovei que realmente não teve desconto em talentos subaquáticos(talentos referentes a t5.)
  9. Então eu tô dormente, porque eu lembro que teve um desconto pra talento de classes, mas não lembro do desconto pra talento subaquático.
  10. @Dr Strange Quando poderemos ter um desconto no desenvolvimento de talentos subaquáticos?
  11. Eu sugeri algo parecido, mas a ideia é a mesma. Era sobre um mecanismo de tranca, como de outros jogos de RPG que eu joguei. O mecanismo impediria que o item selecionado fosse descartado, assim protegendo-o de um descarte acidental, como vender itens no npc por exemplo, algo cotidiano.
  12. Sigma

    Vingador

    Há algum tempo o boss "Vingador" se tornou permanente. Então, eu sugiro que seja adicionada uma conquista de nível Heroico por sua derrota.
  13. É uma ótima ideia, serviria pra alternar as builds do paladino, já que a iluminação não tem um dano tão alto quando escudo equipado, e só é na maioria das vezes usada em um build pra tankar.
  14. O limite diário é: 1500 conhecimento por completar masmorras. 1200 por quests e arena . 500 por matar mobs de elite. Matar bosses de raid, eventos de guilda e dinâmicas não tem limite.
  15. É muito improvável que removam o limite de quests. Players que fazem quests ativamente, mesmo que pra conseguir o limite diário de conhecimento, não sofrem tanto com acúmulo de quests. O mais provável é que aumentem o limite de quest com a chegada do mapa novo.
  16. Sigma

    Craft 2.0

    Eu penso que poderia ser algo como uma recompensa final pra quem upou o último nível de craft de armaduras. Porém, runas e cristais de encantamento novas teriam que ser criadas para encantar o item pela % do valor do atributo por nível do item. Também regras como: nenhum dos três atributos principais, bônus 1 e bônus 2 do equipamento poderia ser duplicado. Então para criar um equipamento exclusivo tendo que encantar cada um dos bônus poderia ser algo muito custoso pra comércio.
  17. Não precisa remover o limite. Aumentar de 50 quests pra 100 já tá de bom tamanho.
  18. Sigma

    Birthdays!

    Happy birthday to you 🎶🎶🎶
  19. I don't understand. In order to release the branches, do we need to have studied all the talents or just those below the three key talents?
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