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Dekion

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Everything posted by Dekion

  1. É isso mesmo os requisitos pra estar em uma guilda que se julga a elite do serv é muito alto, discord, pvp, não poder faltar gvgs e eventos. Na verdade é uma coisa comum nos jogos de RPG o end game prende os players.
  2. Não entendo, até pouco tempo os legionários ganharam muitos players pelo up do cacique a classe que os legionários sonharam por anos e consequentemente se organizaram, dominaram war, boss de raid e até alguns gvg, não sei se aconteceu uma amnésia coletiva na legião do br, os sentinelas se organizaram e tomaram tudo de volta, simplesmente guildas fecharam e obviamente isso afeta diretamente o desempenho da facção no que se trata de war e um gvg pacífico de guilds aliadas, também atualmente guildas não querem mais players querem escravos, players recebem ban em massa da guild por faltar gvg ou por frações de segundos afk, obviamente isso afeta diretamente no recrutamento não são todos que dispõem de tempo para se dedicar a uma guild competitiva e uma ditadura de guild não chama a atenção de um player casual.
  3. Dekion

    Nova arena 3x3

    Há muito tempo existiu uma arena 2v2 com um sistema parecido, existiam teleportes nessa arena então muitas das batalhas se tornavam combates 1v1 era divertido, porém esse sistema foi abolido. Atualmente um sistema de arena com combate 1v1 não funcionaria devido a classes terem vantagens diretas sobre outras e ainda mais um sistema de dmd aleatório que promove afks.
  4. 1• basicamente sim, se você usar outra relíquia ele irá sobrescrever a anterior e será perdida. 2• + significa que é uma relíquia de adição, então ela aumenta algum parâmetro em específico pelo tempo determinado. - relíquia de enfraquecimento relíquia de bloqueio vamos supor que eu tenha a relíquia de "flexibilidade" no grilhões, então quando o inimigo resistir ao efeito da habilidade eu recebo o aprimoramento da relíquia, muitas das relíquias de bloqueio também precisam ter o efeito negado por block, aparo ou se esquivar da habilidade para terem o efeito ativado. Exemplo: Relíquia de maldição Essas relíquias tem uma chance de ativação, quando ativa o efeito fica no usuário pelo tempo determinado e com o efeito ativo, porém só é aplicado ao adversário após sofrer um ataque do mesmo. 3• diferença é só qualidade mesmo, muitas das relíquias raras podem ser conseguidas no mkt, "grã-relíquias" em masmorras avançadas de nível Hard-hero-mitica e as mais raras em castelos de guilda, eventos sazonais e baús de evento como: Halloween ,Natal,primavera e etc. 4• De modo geral sim as relíquias tem grande influência não só no pvp como no pve do jogo e atualmente há um incentivo a mais pros players usarem relíquias já que agora ter relíquias dá conquista.
  5. É um risco, se você está disposto a repassar um item, obviamente vai ter sacrificios +0 amp +0 durabilidade ou seja quem está desvinculado um item sabe o que faz, Se é caro aí é outra estória. Conseguir ouro atualmente é brincadeira de criança e opção não falta, nada limita os players, amp, gastar $ ou ser free, nada disso importa você só precisa de muita probabilidade sorte. Nerf e buff sempre vai ter, o estado de qualquer classe pode ser alternado.
  6. O fluxo pelo menos poderia aumentar o stun pra 2 s e adicionar um análogo: o fluxo poderia prender e depois de 1 s expulsar os adversários stunados da área do fluxo ao invés de simplesmente jogar automaticamente pra qualquer lado, eu mesmo não tenho o mínimo interesse em brincar de godpong pinball com o adversário. culpa mesmo se aumentasse o tempo de stun a galera ainda não ia gastar pontos nela(eu acho). A proposta do mantra eu achei legal todos os templários sabem que ela é uma skill falha de suporte que só pode ser usada em pve solo e arena por causa da perda de agro, também percebi que alguns hits ainda passam depois da ativação. palavra da verdade deveria ser reduzido o tempo de expansão ou seja você não espara que o adversário fique quase 3 seg esperando o efeito da skill que é 2,8 s em todos os níveis e também tornar a skill lançavel com uso de cajado. investida como o tornado já tem uma chance alta de dar slow upada, a investida poderia reduzir a recarga de habilidades isso seria bem mais legal. partícula da vida o dano de lançamento é físico, mas o atk do espírito da areia é mágico, acho que só deixar a skill híbrida com o dano prevalecente é mais viável. estatua da divindade literalmente é uma das piores skills do templário e realmente eu concordo, deveria ser uma skill de enfraquecimento ou de absorção de dano puro. ensinamentos de harad particularmente eu gostei dessa sugestão, o templário não ficaria preso ao análogo do atordoamento, até porque bosses tem resistência e aumentaria drasticamente seu suporte. Onde o templário consegue dar suporte? Na tec Hard com o fluxo? marcado pelo sol a opção 1 parece viável. Algumas skills eu acho que estão legais (mas poderiam ser melhores). poder do paraíso Golpe Perfurante Graça apoio de combate @Vulcarona Obviamente quem teve uma experiência de jogo com templário como eu (tá parado lv 28 tô com preguiçade jogar) sabe que é impossível jogar de suporte com o templário e nem mesmo favorece o uso de cajados. com os três segmentos da classe híbrida (Tank,controlador e suporte) o templário não consegue exercer a função de suporte obviamente pelas mecânicas falhas das skills.
  7. Legal! O conteúdo do lab tá muito atrasado nem sei se ainda existem players dispostos a farmar relicário, mas se aumentassem as chances talvez fosse uma opção.
  8. Dekion

    Bug???

    @Ivoo the avenger is now a permanent boss and will be worked on in the future, i saw this on the russian forum. the hydra is in hall of the demonologist.
  9. Bem... sentinelas e legionários são inimigos propriamente ditos, porém como é um jogo de "guerra" isso acontece, a guerra é só uma luta por interesses. No emerald onde tudo é controlado arena, war, gvg é claro que qualquer um que ameace esse sistema é atacado por essa aliança, eu não sei se isso só acontece no emerald, obviamente existem pessoas que não são adeptas a ideologias de facção, como diz o ditado: "o inimigo do meu inimigo é meu amigo" . Porém quando isso atrapalha a evolução dos players se torna deprimente, não poder disputar um boss de raid, uma tw sazonal realmente é triste.
  10. Se é uma arma secundário pra templário e encantador acho que orbs e cajados curtos também poderiam ser viáveis.
  11. Eu acredito que deixar o respawn dos baits como os da t5 resolveria, ou seja com um respawn de 1 min e só poderiam ser ativos por quem tem a quest.
  12. E quem garante isso? Você tem prints do seu personagem pra mostrar?
  13. Qual tank não sofre com altos números de agro de mobs? É justamente pra isso que existe heal. Que outros tanks? Dk,pala,bd,wd? a absorção de dano e capacidade de sobrevivência do brb é bem acima dos outros tanks, literalmente o brb é o tank mais forte atualmente. Achei que bárbaro já possuísse skills de cura, mas enfim... duvido muito que um player experiente de brb esteja insatisfeito com o estado atual da classe, você deve ser um iniciante com a classe, não tem um pico ou amplificação razoável, sinceramente você deve ter se equivocado e confundido bárbaro com Dk.
  14. É só você clickar no item e >> menu.
  15. Você pode conseguir a mesma bota e luva desse set na tw de barengar nv mitico, porém o elmo e peito são itens " não dropaveis ", está à venda no npc Mercador da guilda por corindum carmesim (conseguida como prêmio dos vencedores do torneiro da guilda e quests específicas).
  16. Одна вещь, которая привлекла мое внимание, касается одного из достижений нового уровня под названием «Ходоки в темноте», которое в настоящее время невозможно победить часовыми. Новый класс босса пользуется энтузиазмом волка и быстро продвигается в другие области, игнорируя процент замедления факела, и быстро продвигается в другие области; то же самое не может сделать ищущий, у которого расходящиеся способности и меньшая скорость. Неужели перепись баланса настолько расплывчата для разработчиков? @Hedfuc @Holmes
  17. O escudo 4/4 absorve 100% do dano referente ao hp. Tudo que respira é counter de pala, originalmente o escudo sagrado era uma skill auto-lançavel, porém absorvia 60% do dano referente a def física. Eu não acho que isso ia fazer o jogo acabar, mas com essa mudança o Paladino iria perder algo, nenhum pala upa aura é irrelevante, na verdade o estandarte pode ser resistido em alguns casos ele para de hitar até o alvo entrar na área de novo ou continuar hitando, mas o buff de aumento de dmg é perdido e o estandarte bate bem menos do que deveria. Tankar tudo com maça de duas mãos aí depende do paladino. Também não entendo pq o escudo voltar a ser auto-lançavel iria deixar as outras classes inúteis.
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