Reputation Activity
-
DonHuares reacted to Сукуна in Однохвостий Демон ШукакуШукаку, более известный как Однохвостый – один из девяти хвостатых зверей. В прошлом, был запечатан внутри Гаары из Деревни Эр-Сахиль. Перед этим был запечатан в танственом артифакте.
Давним давно когда появился Альмахад жил себе могучий чернокнижник он хотел истребить Аринар и для етого он с помощу артифакта создал Однохвостого демона Шукаку но при етом сам чернокнижник умер, ево сили небило равних а при появлении ево поднимаеться пещаная буря. Шукаку уничтожал своим песком город за городом, деревня за деревней Шукаку имел пооний контроль над песком и на острове Альмахад месние жители поклонялись ему как богу и приносили ему жертву! Однак на остров приплив могучий маг которий увидел все ето и испугался демона но он не мог бросить житилей, жители нуждались в помощи героя, и тогда маг решил запечатать демона в нутри ребенка из деревни им оказался Гаара Пустиний, спустя много времени все жители остерегались мальчика и не подходили к ниму, Гаара жил в одиночистве ево боль никто не мог понять.
Когда пришло время Шукаку взял контроль над Гаарой когда тот бил очень слаб и безпомочний и Шукаку вновь уничтожал все во круг и тогда маг снов вступил в последний бой он усмирил Шукаку но Гаара без сознания убил мага в пещаном гробу.
Прошло много лет Гаара убежпл из деревни и ево больше никто и никогда не видел ходят легенди что Гаара смог подружиться из Шукаку и они стали лучими друзями, их иожет только новий сильний герой найти и узнать что с ними и вернуть в деревню.
P.s тут скорей всго больше 500 слов и сеорей всего ета история не попадет в награду но буду рад ответа Админов
-
DonHuares got a reaction from Arcana in Дневник Авантюрста. DonHuares Ru-Amber.Здравствуй путник! Недавно мы нашли дневник одного исследователя из прошлого, прочитай его прежде чем отправиться в великие пустыни Альмахада, присаживайся поудобнее, а ром и марлина я принесу.
Смотрю ты уже не такой отважный, но может тебе повезет больше?
-
DonHuares reacted to Danon in Дневник Авантюрста. DonHuares Ru-Amber.Блин, хочется увидеть скриншот всех персов, которые отправились за кладом) А так, лайк
Типо вы все вместе стоите в ряд
-
DonHuares reacted to Nierau in Дневник Авантюрста. DonHuares Ru-Amber.Лайк. я б 1 место дал
-
DonHuares reacted to Nierau in Дневник Авантюрста. DonHuares Ru-Amber.Мне вот интересно, ты преложил в конце фото где ты с белой крысой стоишь, эти символы (название ги,твой ник и крысы) идут в зачет по символам?))
-
DonHuares reacted to Vadokus in Дневник Авантюрста. DonHuares Ru-Amber.Axaxaxax
-
Среди песчаных бурь, на просторах бесконечной пустыни, одинокий путник шел в сторону доков, чтобы пополнить запасы воды. Мужчина в рваных одеждах, похожих больше на лохмотья, резко остановился. Сбоку что-то виднелось среди пелены песков. Путник всмотрелся: бледный размытый образ Таухида парил в воздухе в метре от земли. «Мираж,» - проскользнуло в мыслях. Путешественник достал флягу с водой из дорожной сумки, сделал глоток и, прищурившись, вновь бросил взгляд в сторону фигуры вдалеке. Лицо мужчины прорезала гримаса ужаса – ему не показалось. Страх отдавался пульсацией в висках – путник бросился прочь. Спустя время, мужчина не мог точно сказать, прошло пару минут или часов, перед ним возникла группа людей. Это были легендарные герои. В руке одного из них виднелся осколок копья – реликвия, способная уничтожать артефакты. Мужчина подбежал к ним, отдышался и начал торопливо рассказывать о встрече с Таухидом. Внезапно пески взвились вверх, прерывая рассказ. Сильный порыв ветра откинул группу людей назад, в сторону порта, откуда пришли герои. По пустыне пролетел оглушающий рев: «Вам сюда рано».
Герои поняли, что дальше они не пройдут. Для начала им нужно набраться сил, найти новые артефакты и раздобыть снаряжение, чтобы победить всю нечисть и найти остальные части копья.
Путник лежал на земле. Его дыхание сбилось, по лицу струился пот. Резко он зашелся кашлем и схватился за горло: лицо побелело. Герои схватились за оружие и в панике огляделись. Они не понимали, что происходит. Кожа мужчины пошла пузырями и начала словно сгорать изнутри. Огонь поглощал ослабевшее тело. Когда кожа и плоть прогорела, и осталась лишь груда костей, в дымке огня проявился силуэт. Это был ифрит. Его покрытые огнем челюсти распахнулись, и огнем обдало жаром. В головах героев грохотом пронесся голос джина: «Вам не удастся исполнить последнее желание отца нашего. Мы, джины, сотрем вас в прах».
Ифрит растворился в воздухе вместе с прахом путника. Герои в недоумении переглядывались, пытаясь понять, о каком желании шла речь.
Группа решила выдвигаться за пределы доков. Солнце, казалось, пекло сильнее обычного, почти плавя неприкрытые участки кожи. «Проклятие!» - воскликнул один из них, - «двигайтесь к укрытию, я наберу воды». Очутившись около океана, мужчина огляделся. Вокруг не было ни души: люди и корабли будто испарились. Обратного пути не было.
Таухида нельзя было отнести ни к добрым богам, ни к злым. Его задачей было поддержание порядка. Он возник перед героями нечеткой тенью и благословил их ради того, чтобы те могли противостоять нечисти. Все вмиг поняли, что кожу больше не обжигает, а воздух стал чище и свежее. Теперь дышать стало легче. Они могли продолжить путь.
Теперь героям требовалось не только найти артефакты, но и усмирить разбушевавшихся духов. И ифрит явно не был единственным, с кем им предстояло встретиться.
Это был один из братьев Ифрита. Жизненной силы путника хватило на то, чтобы воскресить трех братьев-джинов. И теперь, когда они на свободе, главной их целью стали артефакты. Именно они могут запечатать их отца, Таухида, который несомненно попытается помешать духам. Они будут убивать все больше и больше людей, воскрешая одного джина за другим. Собирая огромную армию, способную уничтожить человечество.
полная версия будет в комментариях
-
DonHuares got a reaction from mfd in Дневник Авантюрста. DonHuares Ru-Amber.Здравствуй путник! Недавно мы нашли дневник одного исследователя из прошлого, прочитай его прежде чем отправиться в великие пустыни Альмахада, присаживайся поудобнее, а ром и марлина я принесу.
Смотрю ты уже не такой отважный, но может тебе повезет больше?
-
DonHuares got a reaction from Сдали нервы 4 in Дневник Авантюрста. DonHuares Ru-Amber.Сегодня замутили, черепахи нинзя.
Возможно так мы и отправимся в этот поход.
-
DonHuares got a reaction from Сдали нервы 4 in Дневник Авантюрста. DonHuares Ru-Amber.Есть такой, только там все голые на нокте и дурачатся.
-
DonHuares got a reaction from Shanalotta in Дневник Авантюрста. DonHuares Ru-Amber.Здравствуй путник! Недавно мы нашли дневник одного исследователя из прошлого, прочитай его прежде чем отправиться в великие пустыни Альмахада, присаживайся поудобнее, а ром и марлина я принесу.
Смотрю ты уже не такой отважный, но может тебе повезет больше?
-
DonHuares got a reaction from Skykitty in Дневник Авантюрста. DonHuares Ru-Amber.Здравствуй путник! Недавно мы нашли дневник одного исследователя из прошлого, прочитай его прежде чем отправиться в великие пустыни Альмахада, присаживайся поудобнее, а ром и марлина я принесу.
Смотрю ты уже не такой отважный, но может тебе повезет больше?
-
DonHuares got a reaction from Торлаф in Дневник Авантюрста. DonHuares Ru-Amber.Здравствуй путник! Недавно мы нашли дневник одного исследователя из прошлого, прочитай его прежде чем отправиться в великие пустыни Альмахада, присаживайся поудобнее, а ром и марлина я принесу.
Смотрю ты уже не такой отважный, но может тебе повезет больше?
-
DonHuares got a reaction from Tinknerak in Дневник Авантюрста. DonHuares Ru-Amber.Здравствуй путник! Недавно мы нашли дневник одного исследователя из прошлого, прочитай его прежде чем отправиться в великие пустыни Альмахада, присаживайся поудобнее, а ром и марлина я принесу.
Смотрю ты уже не такой отважный, но может тебе повезет больше?
-
DonHuares got a reaction from Enot in Дневник Авантюрста. DonHuares Ru-Amber.Здравствуй путник! Недавно мы нашли дневник одного исследователя из прошлого, прочитай его прежде чем отправиться в великие пустыни Альмахада, присаживайся поудобнее, а ром и марлина я принесу.
Смотрю ты уже не такой отважный, но может тебе повезет больше?
-
DonHuares reacted to Не Матерись in Сон Песка "Стих"Вновь проснулся Я в пустыне,
Не хочу теперь Я спать!
Повидал барханы пыли,
В миражи хочу попасть.
Вновь доплыли караваны
До оазиса всех бед,
Тот, что жаром убивает,
Тот погасит нам весь свет.
Вновь пошел к ним зная точно,
Нету больше тут людей,
Тех кто помощь дать мне сможет,
Тех кто знает путь полей.
Вновь разметили дорогу,
Та пропитана песком,
Та ведёт к чужому месту,
К Альмахаду мы плывём.
Вновь зашли на пик пустыни,
Не поверил Я глазам,
Поднялися хлопья пыли,
С очертанием лица.
Вновь скзал всем грозно, ясно
– "Он уже нас убивал!
Нету больше жизни нашей!
В подлых дюнами местах,
В тех, что кровью пропитались,
В тех, что точно снилось мне!" –
В непонятках оказались,
Вновь в знакомом очаге.
Вижу Я людей знакомых,
Вижу, что жива семья,
Вновь в кровате, весь Я мокрый,
Гром и ужас слышу Я,
Разбивает буря словно
Для неё мы лишь ничто.
Вновь попал Я под руины,
Вновь заснул Я под песком.
Вновь проснулся Я в пустыне.
Вновь забыл Я все тогда.
Вновь История тварилась.
Вновь ужасный Сон Песка.
Particular ru-Amber
-
DonHuares got a reaction from Linkor in Дневник Авантюрста. DonHuares Ru-Amber.Здравствуй путник! Недавно мы нашли дневник одного исследователя из прошлого, прочитай его прежде чем отправиться в великие пустыни Альмахада, присаживайся поудобнее, а ром и марлина я принесу.
Смотрю ты уже не такой отважный, но может тебе повезет больше?
-
Дорогие друзья!
Сокровища пустыни хранятся не только в таинственных гробницах, но и в ваших историях! Поспешите поделиться ими, приняв участие в конкурсе историй “О чем поют пески?”!
Как участвовать?
Ваша задача - написать небольшое произведение о любом предмете, монстре, герое или событии, произошедшем в пустынях Альмахада. Писать можно что угодно и как угодно - главное, чтобы это было интересно читать!
Создайте отдельную тему в ЭТОМ разделе форума и опубликуйте в ней свою конкурсную работу. В названии темы должны быть указаны никнейм, сервер вашего персонажа и название истории.
Что будет оцениваться?
Оригинальность идеи.
Структура и наличие средств художественной выразительности.
Грамотность.
Условия конкурса:
Произведение не должно содержать более 500 слов (предлоги и союзы учитываются); История должна иметь неожиданный финал. В тексте запрещено использовать:
Нецензурные выражения, даже в завуалированной форме;
Обсуждение политических и национальных тем;
Описание действий сексуального характера;
Оскорбления невымышленных персонажей (игроков, других людей);
Чужие работы из интернета (в том числе работы ИИ) или работы других участников. И помните: 1 человек - 1 работа!
Работы, нарушающие любой из этих пунктов, к конкурсу допущены не будут.
Какие будут призы?
Участников, создавших достойные работы, жюри наградит высшими званиями:
Мастера I уровня получат: 30.000 Чудо-монет + Боевой пропуск 19 сезона активностей + золотой значок на форуме;
Мастера II уровня получат: 20.000 Чудо-монет + Боевой пропуск 19 сезона активностей + серебряный значок на форуме;
Мастера III уровня получат: 15.000 Чудо-монет + Боевой пропуск 19 сезона активностей + бронзовой значок на форуме;
Мастера подготовительного уровня получат: 5.000 Чудо-монет.
Работы принимаются до 27 августа включительно. После указанной даты опубликовать тему в конкурсном разделе станет невозможно. В течение следующей недели, а точнее не позднее 2 сентября мы опубликуем результаты конкурса и наградим победителей.
Желаем вам вдохновения и удачи!
AIGRIND
-
DonHuares reacted to Sintem in Внеклассовые экспертные навыкиПассивные:[56]
Активные[4]:
-
DonHuares got a reaction from Wintol in Гайд на величайшего Заклинателя (Donhuares - Ru-Amber)Приветствую тебя странник!
Если ты оказался в этой теме, то ты вероятно решил связать свою жизнь с ЗАКЛИНАТЕЛЕМ.
Присаживайся поудобнее и добро пожаловать в увлекательный мир ТОПОВЫХ ИГРОКОВ этого класса!
ПРЕДИСЛОВИЕ:
Начну свой гайд пожалуй с того, что я достаточно древний игрок, а значит на большом опыте.
На вашем месте я бы безоговорочно прислушивался ко всей мудрости этого гайда, нет я бы даже слепо верил всему написанному, ибо написано оно кровью тысяч Левадисов и Ушастых! Так что будучи зелеными аки бананы которые возят фурами зимой, впитывайте мудрость!
Мне не до пломбира, пока на попе дыры! (с) Спанч Боб.
ГЛАВА 1: МОРАКТАР.
Многие игроки в силу своей неопытности в начале игры за Заклинателя задаются вопросом: Палка или булава?
Ответ невероятно прост: Что душе угодно, какая вообще разница нубик!?
Быстренько разобравшись с типом оружия, кстати ответ на вопрос про броню, можно тоже прочитать чуть выше. Мы плавно переходим к действительно важной вещи, которую не делают 99% игроков за ЗАКЛИНАТЕЛЯ! Просьба у книги мощи, локация: Дом Крови.
Необходимо зайти в здание и дать клятву книге, так как это сделано скриншотом ниже. Можно в чат локации, но еще лучше в мировой чат, причем несколько раз!
Книга сама решит чем Вас наградить и в чем сделать лучшим, в ПВЕ сегменте или в ПВП, что известно наверняка, 98-99% ЗАКЛИНАТЕЛЕЙ не делают эту процедуру! Именно поэтому мы видим столько криворуких персонажей, клятву можно принести в любое время, в начале игры, или в конце, без разницы, но без этого у вас будет плохой персонаж... Впринципе больше про нубоостров и рассказывать нечего, бегаешь делаешь квесты качаешь своего ЗАКЛИНАТЕЛЯ!
Я сочувствую вашей потере... Самих себя. (с) Спанч Боб.
ГЛАВА 2: ИРСЕЛЬНОРТ!
Итак после того как Вы своим ЗАКЛИНАТЕЛЕМ победили всех на острове Морактар и приличненько качнулись, Вы перейдете к острову Ирсельнорт.
Признаться честно, тоже довольно скучное местечко, делаешь квесты, набиваешь репутацию Вольной Лиги, в общем все как обычно. Если появились вопросы, какой надеть шмот, какую пуху и так далее, то ответ уже давался выше в начале первой главы, но тут тоже есть культовое и знаковое место всех ЗАКЛИНАТЕЛЕЙ!
Двумя локациями правее порта находится крыса, любой уважающий себя ЗАКЛИНАТЕЛЬ должен продолжить свой героический путь победив адского зверя, иначе клятва на книге не будет работать!!! ЭТО ВАЖНЫЙ МОМЕНТ В ИГРЕ! Вы отрекаетесь от всего, что связанно с рогами, тем самым доказываете книге, что будете идти только путем сильнейшего ЗАКЛИНАТЕЛЯ!
Что ж крыса мертва, даже чат апплодирует Вам и пишет ГЦ ГЦ ГГ! А это значит Вы все сделали правильно и доказали книге, что клятва не пустой звук и сотрясание воздуха ежжи. В остальном на Ирсельнорте особо нечего делать поэтому переходим к следующей главе.
ГЛАВА 3: ТОПИ.
О топях могу сказать только что тоже та еще скукатура, единственное веселое место в топях это гидра, настоящий ЗАКЛИНАТЕЛЬ уже на этом этапе должен показывать мастер класс переагривая всяких слабых игроков, тем самым он дальше проносит клятву данную книге! Обычно на такие мероприятия собирается много зрителей, поэтому невероятно больно проигрывать в таких дуэлях, соберитесь и выигрывайте.
А после того как Вы победили в дуэли, обязательно скриньте результат, чтобы потом тыкать им если найдутся те, кто не верит.
Никогда не берись ни за что новое! Делай то, что умеешь! (с) Сквидворд.
ГЛАВА 4: АЙВОНДИЛ!
Айвондил это место, где любой зеленый ЗАКЛИНАТЕЛЬ наконец-то становится мужчиной! И нет, для этого не нужно супер шмота или кучи книжек, то что Вам нужно это начать регать арену!
Главное правило арены для ЗАКЛИНАТЕЛЯ в варспире это сделать два макроса - готовых сообщения:
Благодаря этим макросам - сообщениям Вы всегда будете не плохо закрывать арену! Главное чему хотелось бы научить тут, это какой в какое время нажимать. Первый мы жмем когда наша команда победила, а второй когда проиграла, самое важное не напутать!
Арену мы закрываем не просто так, здесь наступает переломный момент игры, Вам необходимо набить 10000 очков арены и купить очень важную вещь!
Костюм ЗАКЛИНАТЕЛЯ, на этом этапе игры наш персонаж практически достигает максимума своих возможностей! По сути на этом этапе игру можно считать пройденной, Вы дали клятву книге, убили крысу, научились правильно и качественно аренить, купили себе костюм ЗАКЛИНАТЕЛЯ! Разумеется гайд был бы не полным, если бы я не рассказал про топовую сборку и скиллы, здесь заканчивается трудный путь ЗАКЛИНАТЕЛЯ и начинается чистое царство арифметики и высшей математики!
Не чини, пока не сломано. (с) Планктон.
ГЛАВА 5: СБОРКА ПЕРСОНАЖА!
Это весьма сложный блок моего гайда, проиграв на этом персонаже 4 года у меня собралось слишком много хороших и ярких сборок. Но в итоге я пришел к самой топовой, единой, на первый взгляд она может показаться странной, но дальше будет объяснение.
Кольцо величия и плащ претендента в купе с поясом - дают нашему персонажу приличное количество устоя, этот параметр влияет на получение урона от игроков, кому хочется на квестах и фармах умереть от рук искателя? Вот и я думаю никто не хочет быть прирезанным как свинюшка.
Немножко бижутерии с яростью, чтобы яростнее бить всех вокруг!
Тяжелое тело могущества и руки с бонусом ярости, это уже про выживаемость в драке с мобами и РБ! Там ведь тоже умирать никто не хочет...
Голова тряпки с хп, а также тапки сакралки с лушими статами в игре, какие вообще могут быть вопросы?
Булава х2 пробив, для нанесения тяжких ран вашим врагам и щит с гневом глубин купленный за дублоны, кто знает вдруг Вас занесет под воду?
Таким образом становится понятно, что в данной сборке вам вообще ничего не угрожает, Вы буквально готовы к любым обстоятельствам, я хотел назвать эту сборку комбосет, но боюсь отлететь за плагиат, поэтому данная сборка будет просто именоваться ТОП СБОРКА ДЛЯ ЗАКЛИНАТЕЛЕЙ!
Глупость не вирус, однако распространяется быстро. (с) Белочка Сэнди.
ГЛАВА 6: ЗАКЛЮЧЕНИЕ.
В финале своего гайда я хотел бы подвести итог из написанного выше, как мы убедились ЗАКЛИНАТЕЛЬ очень хороший и универсальный класс, особенно если все делать правильно и по пунктам этого гайда. Вы можете убивать гидру в топях! Вы можете носить костюм который называется как Ваш класс! Вы можете собирать и тяжелый шмот и тряпку! А также понятно, что автор смог победить весь ПВЕ контент и побывал много где, а значит и у Вас все получится! Ну и чего ты все еще сидишь молодой орел? Пора делать своего легендарного ЗАКЛИНАТЕЛЯ!
Губка Боб, ты же знаешь, что любой глупец непредсказуем. Но это к лучшему — ты готов ко всему. (с) Патрик Звезда.
-
DonHuares reacted to Kanitowka in "Улучшение заклинателей-саппортов в битвах GvG и PvP: Балансировка и новые возможности"Очень прошу администраторов провести изменения для заклинателей и не допустить потери интереса и доверия к игре со стороны заклинов. Если посмотреть на других персонажей, то у них есть много интересных возможностей, в то время как у заклинателей все оставляет желать лучшего.
Добрый день, каждому!
Любимые мои разработчики заклинателя, прислушайтесь ко мне очень-очень-очень внимательно, чтобы заклины не бросались в мусорку и не переходили к страшным фермерам с тремя злыми псинами. У меня есть много вариантов, как улучшить или изменить данные талики. Итак, начнем!
Первое, что я хотел бы упомянуть, это Узы жизни, которые перенаправляют 300% урона в одну псину. Даже играя за булаву, можно себе представить, что на арене заклин не сможет призвать сразу три псины, чтобы получить 100% получаемого урона. Представьте, заклин призвал одну псину, а какой-то рог дает 2 скилла и 300% урона, который идет в псину и она умирает как муха. Поэтому, на мой взгляд, нужно либо изменить этот талик, либо переделать его!
Изменить - убрать равномерное перенаправление урона по собакам и сделать так, чтобы перенаправленный урон составлял 100% от полученного 13% урона по персонажу в одну собаку. Когда первая собака умирает, перенаправление урона переходит ко второй собаке и так далее по очереди.
Переделать - у нас на амбере есть заклители, которые хотят быть саппортом и быть полезными на поле сражений в битвах GvG и PvP. Я не знаю, откуда пошли такие заклинания, но я придумал, как можно решить их проблему, не добавляя новых навыков. К делу!
Узы жизни - дает всей группе сокращение урона на 20%, но наносимый урон по Заклинателю будет увеличен на 10%. Вроде бы неплохо, этот талик будет поддерживать!
Ветка “Свирепое полчище”
Кроме того, хотелось бы добавить, что в новой ветке талантов у нас появляются Демонические узы. Они уменьшают входящий урон по персонажу на 3% за каждого призванного монстра с помощью навыков "Вызов" и "Помощь хаоса", находящихся с персонажем на одной локации. Таким образом, можно изменять Узы жизни, не жалея псов или их хозяина.
Данный талик Демонические узы предоставляет выбор: если вы хотите, чтобы ваши собаки жили, не используйте талик "Узы жизни". Если вы хотите, чтобы вы сами выжили, включите "Узы жизни". Хорошое предложение?, кроме того, я заметил во время теста, как булавочник сражался со мной, когда у собаки было 2,2 тысячи здоровья при 5/5. Думаю, вы понимаете, что мои метеоры наносили им значительный урон. Добавлю, что данный заклинатель является одним из худших маг дд. Поэтому необходимо что-то с этим сделать.
Нашествие своры
Теперь навык "Вызов" призывает двух монстров в указанную область, и максимальное количество монстров на локации увеличено на 1. Время жизни призванных монстров уменьшено на 40%. Максимальное здоровье призванных монстров уменьшено на 20%.
Чтобы усилить 2-ю ветку и улучшить заклинателя в булаве дабы заклинатель не чуствовал своих псов щенятами перед Ловчим, я предлагаю удалить из таланта следующую способность: "Максимальное здоровье призванных монстров уменьшено на 20%." Я думаю, что это значительно улучшит эффективность заклинания в булаве.
Ладно, теперь надо и заклинаниям в палочке что-то приятное получить.
Ветка “Исчадие тьмы”
Итак, я, как опытный заклинатель, играющий более 5 лет за заклинания в палочке, хотел бы рассказать о 3-й ветке. В 3-й ветке, как мы знаем, мы получаем Исчадие тьмы(Осьминог) вместо птицы. Осьминог кидает призмой каждые 3,5-5 секунд и бьет автоматической атакой каждые 2,5 секунды. Имба? Имба! Но есть и минусы: Данный осьминог вообще не хилит, и это совершенно не поможет против физических атакующих., что является огромной проблемой для заклинания в палочке. Птица является единственным важным исцеляющим навыком у заклинания, и базовому исцелению можно пожелать только лучшего.
Итак, что я хотел бы изменить в данном осьминоге? Учитывая тот факт, что после ребаланса все физические ддшники становятся сильнее на 101%.К примеру, хантер на тесте нанес мне ошеломляющий урон в размере 4998 единиц! (Без баффов на урон и без замка!) И теперь, когда у меня нет птицы, как я смогу восстановить свои жизни благодаря исцелению? Никак!
я предлагаю увеличить урон осьминога еще на 20-25%. Потому что, имея ту же самую птицу, ты будешь больше выживать и наносить больше урона, чем с осьминогом.
Во-вторых, я предлагаю сделать Исчадие тьмы чтобы он мог хилить хотя бы в 1,5 раза слабее, чем птица, если он уже не имеет такой способности. Честно говоря, этого очень хочется.
В-третьих, я предлагаю добавить спасательный навык. Например, в бою когда заклину становится на 20% ХП, осьминог и своей чутью на магию снимает все негативные эффекты контроля и отбрасывает заклинателя на 8 ярдов от ближайшего противника.
В-четвертых, либо же осьминог может использовать свою чуточку магии, чтобы создать щит, поглощающий весь урон и все негативные эффекты станов на 5 секунд. Так сказать, благо. Я думаю, это очень поможет в выживаемости без птицы.
Добавлю Исчадие тьмы(Осьминог) обладает высоким уроном и повышенной выживаемостью.
Он обладает на 1.4 урона больше, чем сама птица, а также птица обеспечивает нам хиллинг, что повышает нашу выживаемость и позволяет наносить больший урон. Если мы столкнемся с ФИЗ закл/рог/МагФиз вж/рей/бд/маг, мы будем умирать от их прокасты и наносить нам значительный урон!
Написано, что осьминог получает повышенную выживаемость, но я считаю, что это неправильно. Он выживает примерно так же, как птица +-. Поэтому я предлагаю увеличить хп осьминога на 30% и увеличить его урон на 20-25%. Альтернативно, можно сделать Тёмная призма зависимой от прокачки самого заклинания, Если у заклинателя Тёмная призма имеет максимальный уровень 5/5 и наносит 500 урона, то осьминогу нужно увеличить урон, чтобы он наносил 650 урона Тёмной призой
Эти изменения сделают Исчадие тьмы более сильным и позволят нам более успешно сражаться с врагами, такими как заклинатели, роги, вожди, рейнжеры, вожди и маги.
Основное преимущество птицы перед осьминогом заключается в том, что Помощь хаоса не только наносит урон, но и предоставляет хиллинг, что обеспечивает большую выживаемость и повышает общую эффективность. В то же время, осьминог, хотя и обладает повышенной выживаемостью, похож на птицу на уровне базовых способностей.
Еще бы хотел добавить, что базовый хилл у заклинателя является очень слабым по сравнению с другими хиллами. Теперь же при появления осьминога, это становится особенно болезненным. Для примера, шаман с помощью своего стака хилит в два раза больше, чем заклинатель. У шамана один тик критического исцеления составляет 2.4к, в то время как у заклинателя всего 1.1к ХП плюс благо в 25%. Поэтому было бы приятно, если бы в третьей ветке заклина базовый хилл был усилен не на 1/2/3%, а на 8/12/16%.
Было бы ещё не плохо если птицу вернули а осьминога заменили на псов,тогда будет у закла выживаемость и урон.
Я считаю, что, забирая птицу, мы должны получить хоть какой-либо взаимообмен Ветка “Триединство”(сапорства)
На счет первой ветки талантов заклина: она предназначена для булавы гибрида, но также может быть полезна и для палки. Например, когда у тебя есть талик "Узы жизни" и тебе необходимо призвать псину на арене и дать ей метку, но псина не выживает после пары атак. В связи с тем, что сейчас ддшников значительно усилили, и один удар от ханта может достигать 5к урона ошеломом, я предлагаю убрать новый талик "Высокий зов". Вместо этого, предлагаю сделать пассивным навыком, который автоматически предоставляет птице пробивание и увеличенную скорость на 6 секунд, при активации любого умения заклинателя. Время обновления этого эффекта будет сбрасываться после каждого использования умения заклинателем. Я считаю, что такой подход будет более полезным.
Второе. Я думаю, мои изменения больше подойдут для изменения каких-то талантов, и все это для поддержки заклинания!
Первое - "Каменное проклятие". Теперь можно наложить его на себя или своего союзника. Пока союзник/вы находитесь в каменном проклятии, вы получаете 15% ХП каждые 1.5 секунды. Выход из каменного проклятия возможен нажатием на любой активный навык или атакующий навык на противника, чтобы снять эффект камня.
Второе - "Потусторонний огонь". Можно добавить или изменить какой-то талик. Теперь "Потусторонний огонь" будет исцелять союзников вашего альянса. Каждый попадающий метеор будет исцелять союзников на 15% от их максимального здоровья. Кстати, можно заменить его на талик с агрессией.
-
-
-
-