Jump to content

DonHuares

Members
  • Posts

    406
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by DonHuares

  1. С чего бы ради имбаланс? Будет +- ловчий, ведь заклинатель не носит кожу и копья, а значит урона будет даже меньше скорее всего чем у ловчего не смотря на птиц, и как это птица которая на закле сама хиллится? Третьей птицей? Тупее и не придумать, ведь когда пропадает 1 птица то и все остальные которые на ней, будет закл + птица на закле, пес + птица на псе. Ну все норм учитывая, что в одноручной булаве урона куда как меньше чем в копье и нет полусета который с ничего скорости и пробива вагон дает. Зато баланс будет в том что закл будет везде во всех замесах в полной боевой готовности, а не на 33%... Короче либо ап закла, либо нерф ушастого.
  2. Надо срочный нерф ловчему, пусть луна как собаки закла бегает сама по себе, что за дискриминация заклинателей!? Согласен с заклами которые пишут оставьте нам 1 собаку, которая постоянно рядом с заклом, которая будет бить как луна и все тип топ, на тп летаешь как дурак с 1 псом, ну или го уже луне сделаем первые 15 секунд жизни урона 33% и хп 33%, потом через 15 секунд 66%, через еще 15 секунд 100%. Как по мне справедливо.
  3. Ну у гор пока не имбаланс, а луну да, можно отвязать от ловчего пусть как тупая псина на краях локи бегает пока хозяин получает по бошке. ;)
  4. О кстати тож прикольно про рес и +3 скелетов, но еще бы скелетам перенимание основных статов с некра, там есть над чем подумать. От части касается, я бывает в рыло хрюкаю 2-3кк ог, мне больше по нраву пве сегмент, но и в пвп иногда могу весело подраться в замесах. Так вот пати исков бегает инсты на 40% быстрее любой, самой проточенной пачки гор, иски в соло ходят со скоростью пати гор все известные мне инсты, а как же турниры недельные? Я бы может получил книгу точночти за заходы в инсты, но чтобы просто сделать столько же заходов как иску, мне надо потратить 16 часов в инстах, а им 10 часов, разве это справедливо? Дак и то я то не топ гор, закла перефиксили, мне надо 18 часов, а им 10, количество заходов будет ровно одинаковым, выходит меня выкинули в помойку, а иски просто так хоп и книги с туров недельных лутают, а шмот тритонов? Прошли берсы гвг, за 4ч сделали 45 заходов в среднем по 5+ минут. Иск пнул ногой в комплюктер и за 4ч сделал 65-70 заходов по 3-3:30, вот время было дано одинаковое, а насколько он больше шмоток мог наснимать? На 40%. А тут где справедливость? А потом горы удивляются, на ушах за тритоны 15 шмоток, на горах 4, реально? Может половина горских патей мечтает об 7-8 минутах на заход, а иски даже в проточке +7 бегают за 4 минуты?... Жалуются на чк, потому что играть не умеют тот же Миша кидал ролики своих пробежек инстов, он и в пве силен как кабан и в пвп хорош, меньше нытья, больше игры на персе и чк превращается в машину, я молчу о том, что на всех гибридных классах вечная головная боль, нужно и тяж собирать, и тряпку собирать, и посох, и дубину. Все под разные цели, на чк все в разы проще, для себя решил, если когда-то брошу закла, пересяду только на класс с одним комплектом брони и пух, чк идеальный вариант.
  5. За пвп заклам буквально темой ниже интересная мысль о переработке помойного таланта в масс агре, но вряд ли буду услышан. Я бы поборолся за некров и в пвп и в пве сегменте, но самая большая проблема, что я плохо знаю слабые и сильные стороны, максимум как заклинатель могу сказать, что у некра самая плохая механика призыва прислужников, а также они сами не о чем, это про тотем со скелетами... Если опытный некр создаст тему да еще и по делу, без вопросов зайду и комментом поддержу и лайком, правда на сегодня уже все лайки потратил. Обожаю Давид твое упорство с ресом некра, но мне кажется вряд ли его хоть как-то переработают, а ведь тоже можно было бы что-то придумать, ну не знаю, рес бы давал +50% запаса хп после реса на какой-то промежуток времени, или например + к дд тому кого ресают, ну что-то такое интересное, а то скилл для нищих кто ресы купить не может или бегает без пета с ресом в пати, бестолковая штуковина. Да, большинство шамов уже можно сказать смирились, но вот иски упорно пытаются доказать, что их перс в пве полностью сбалансирован, причем с пеной у рта.
  6. Да я больше скажу, поддерживаю мнение большинства о том, что впринципе ребаланс уже готов и происходят только какие-то мелкие правки, никто не будет пилить ребаланс за 2 недели в попыхах, а раз он заранее спланирован, темы на форуме не имеют особого смысла, уверен на 99%, что ничего из предлагаемого игроками не будет, максимум попадания в то, что разработчики и так запланировали. >< Тоже хотелось бы новые скиллы и умоляю пожалуйста, ведите закла в канве класса суммонер, а не гибрида с масс аграми, это классический призыватель разных тварей, а не полутанк, развивать его необходимо в призывы всякого разного и в контроль... Даже сами шамы (некоторые как минимум) говорят о том, что если иска фиксанут до состояния горских дд, они понесут этот ущерб со слезами радости на глазах. Так что ждем не только фикса щитка молний, а если исков трогать не будут, то руки прочь и от шаманов, класс наконец-то зацвел хоть как то!!!
  7. Ну в пвп закл палка машина, поэтому выше и написали, что урона больше не дадут, ибо жир + контроль + еще и в должной точке урон таки есть при удачных обстоятельствах, когда метеор хорошо залетел, собаки с талом гниющие, если подконтроливать. Да и не надо в пве тестить, в пве закл палка нуууу максимум середнячек, прямой некр и тот мне кажется передамажит закла.
  8. Закл палка, шаман с талом щита, чк. Сравним? Желательно прямых игроков дядька. Ну например, кондуктор-резистор, кошачий дергун, ну и можешь ты с ними в инст затесаться, хочу посмотреть какой там урон у закла в палку есть. :)))
  9. Тю, за заклов борятся, темы набирают по 300 просмотров за сутки, но соглашусь, за бедолаг варов обидно тоже, у нас даже нокс гриву повесил, сказал если вара в ребалансе не сделают вменяемым, бросит и уйдет с концами на ханта, я не шучу. Вара с фулл библиотекой, полусетом кожи тритонов, тяжа тритонов, с кучей дорогих костов, в том числе спрута, говорит устал терпеть.
  10. А теперь сходи в инст с хантом и жнецом в эту палку, очень интересно будет посмотреть, я понимаю, что у некоторых арена головного мозга, но если все же посмотреть все аспекты игры - закл палка сосет аки робот пылесос. ;) Ну в пве вообще нет никого, в пвп осталось может человек 5 на весь амбер подточенных, не ну а че, хочешь играть с друзьями в огромной компании и все как один? Сделай иска, +6 ножики с помойки и погнал шинковать инсты за 3 минутки, а в пвп намного проще сделать вождя, зачем чет выдумывать. :)))
  11. Надо признать, война за заклинателя проиграна бездарями со всех серверов еще 5 ребалансов назад, это Сизифов труд, невозможно закатить этот камень на гору в 10 активных человек, на самом деле я практически сдался, копья нам так и не дали, апы крита на петов в подвешенном состоянии, таланты мусор в большинстве своем и мы не в силах это изменить, нет смысла в соломке когда твой дом мокрая пещера с плесенью на стенах. Я обрел новый смысл, в каждой теме которой я касаюсь на форуме я пытаюсь наныть на фикс иска и так или иначе упоминаю, что это не нормальный персонаж. Теперь это моя цель. Я мститель. Исла Дэ Муэрте маленьких искателей приключений с критами по 30-40к. Да кстати фикс иска. #ПерсонажСолоНеДолженБегатьВсеКакПатиГор.
  12. Ну гор как минимум, я хз что там на ушах по хиллам честно, некоторых друидов в 3 собаки и птицу с заклом не убить, имея 45.8 свирепа и 1300 в руках. :) Но вообще мне не жалко. Забирай. ;)
  13. У закла невероятно сильный тикающий хилл + птица, это топ один хиллер игры вообще если в палку, полусет тритонов тряпки дает ап крита базового хилла, а в обнове обещают завезти еще и на прислугу апы крита, надеюсь администрация не врет, закл же в полусете тяжа впринципе сразу имеет +20% помоему к выживаемости, палочники вполне носят эти полусеты. Ну единственное урона у закла в палку действительно мало, хотя птица вполне больно кусается, но как тут правильно заметили, закл в палку это про выживаемость + контроль, если еще и урон дадут то вообще завоют все. Я бы хотел, чтобы этот урон дали, сам ушел с палки из-за этого, но это не реально, ты ж не иск, чтобы на тебя все блага валились как из рога изобилия. Upd. По поводу птицы, разработчик игры писал на форуме, что стараются сделать так, чтобы птица играла не только на персонажах, но и на не живых обьектах. (Петы/собаки закла/видимо призывы зимы, бала, и так далее) Соьственно этот вопрос птица на птице, уже прорабатывается как я понимаю, давно об этой проблеме ноем на самом деле, возможно починят.
  14. А про палочника уже админы закинули удочку, что наконец-то птица возможно перестанет тупить на не игроках, а это считай уже х2 урон, птицу на себя + птицу на пета. :) ну а вообще я ушел с закла в палку, потому что скиллы все абсолютно через маг дд с помойным уроном, да еще и шансовые, тупо забей... :( Ну по сути это привязка к персу, да да, отлично, я поддерживаю обеими руками за, ну и реализация вполне прикольная, по сути что-то около того, как сейчас птица юзается, просто оставить ограничение в 3 пса на цель и все зер гуд. :)
  15. Да тоже думаю, что некр может быть самым лучшим саппортом группы, в целом такие персонажи нужны, как по мне прикольный тал. :)
  16. Мне кажется еще проще можно сделать, но тогда уши вообще завоют, го сделаем уже привязку собак к хозяину как луна у ловчего, вообще для всех вызовов и петов и гуд, переходишь локу псы за тобой, летишь на тп псы за тобой, даже можно сделать такой тал, "преданность хозяину" назовем, и все, не надо никаких призывов трех псов одновременно, а псы пусть бегают недалеко от заклинателя, меня устроит более чем и я даже готов на это отдать тал в масс агре, но ведь это еще жирнее, чем то, что я предлагаю, но у того же ловечего это просто норма и никаких талов качать не нужно. :)
  17. Луна у ловчего бьет как 2.5 пса, хп как 2.5 псов и при этом сам ловчий в разы сильнее и может носить копья и нормальный шмот! При этом почему то у луны нет такого, что, чтобы она начала бить нужно 40 секунд подождать, при атаке ловчего луна летит бить мордасы, при атаке закла если он вне радиуса псов (атакующий) псы будут курить и дальше, еще надо примеров или достаточно, для того, чтобы понять, что в этом нет ничего необычного если сравнивать с ушастым призывателем профильным. Второй вариант пишут лучше, в дискорде в общалках разных, ибо не создаст дисбаланса, наоборот, прийдется тоже заготовить собак в "клетку", чтобы выпустить сразу трех псов, но как минимум до тп ты успешь это сделать, а арены всякие почти не пострадают, ибо смысла не имеет почти никакого этот тал на аренах, там и так закл может накидать 3 пса под себя пока все тупят, или если идут в бой и так не успеет заготовить их в "клетку". Зато на рб с определенным ресом, на тп, на гвг где нужно локи перебегать, тупо норм тема. Ну и еще раз повторюсь почему у ушастого призывателя это норма, а у горского имбаланс?
  18. Разумеется, типо пока ты их в клетку наловил, ну допустим сделаем так, 3 минуты они могут сидеть в клетке безнаказанно, а дальше автоматически вылетают из нее под закла если в течении 3 минут ты сам их не кастанул куда-то, а также в любой момент этих 3 минут ты можешь выпустить с тем временем жизни, с котоым их поймал, тоесть если вызвал сразу и поймал, все таймер стоп, пес сидит в клетке и у него в запасе фулл таймер жизни, аналогично и с другими псами. P.s. У ловчих луна вылазит сразу с фулл дд и фулл хп, нет такого же, что луна имеет в начале боя 33% урона и хп, через 15 секунд 66% урона и хп, а еще через 15 секунд 100% урона и хп, почему закл должен страдать? Имея вот такой разброс в уроне на замесах, где нужен врыв, на замках, на гвг, летать на тп с условной луной с 33% хп и 33% урона (одним псом из трех возможных), это несправедливо!
  19. Всем привет дорогие друзья, подруги, малютки заклинатели всея Аринара, администрация и модерация форума! Есть предложение по переработке самого плохого таланта у заклинателя в что-то нормальное, начну с предыстории. Заклинатель постоянно страдает в различных масс замесах и в целом во врывах на локи к противнику имея всего одного пса, ибо остальные не переходят локации за заклинателем и остаются где-то на другой локе, как деф персонаж заклинатель хорош, принимая врага он успевает за 40 секунд подготовки+- раскастовать основную боевую мощь - своих собачек, а так же прокинуть все необходимые баффы и готов мочить врагов, но на тп, локах куда нужно перейти, атаках замка, динамичных гвг с массой передвижений заклинатель невероятно слаб, в бою с ним только одна верная птица и один верный пес, пока пройдет откат вызванного бобика уже успевает закончиться замес. И так к делу, в данный момент есть бестолковый талант из нового блока с массовым замедлением, крайне не эффективный, юзается в боях просто за неимением ничего лучше и имя ему: Объятия тьмы. Заклинатель по своей природе и натуре не танк, это уже всем давно понятно, с одним масс агром невозможно танчить или держать на себе рб, этот скилл вообще я считаю не особо нужен заклинателю, ведь заклинатель - призыватель, а основной урон его в его питомцах, думаю истинны не открыл. Итак к переработке таланта, убираем его вообще, а делаем третьим талантом единвоременный вызов сразу трех псов за раз, с кд в минуту. Механику можно придумать какую угодно, предлагаю варианты: 1. Пассивный талант в собаке, раз в минуту при вызове пса, спавнится сразу 3 собаки вместо одной, потом эта пассивка уходит в откат на минуту, а через минуту опять 3 пса вместо одного - талант назовем: "Мастерский вызов". 2. Активка на поимку псов, заклинатель вызывает собаку и может ее этим активным навыком спрятать в этот талант, вызываем пса, прячем в талант, вызываем второго пса и талантом нажимая на пса прячем в талант, вызываем третьего пса и прячем в талант, накопилось три стака и влюбой момент кастом в локацию выпускаем всех трех пойманных ранее псов - талант назовем: "Клетка призывателя". 3. Предложите свои варианты. :) Заранее спасибо за теплые и приятные комментарии! :)
  20. Закл только в дефе и силен, во всех замесах где нужно ворваться, закл дает 1 пса и гг, в общем сделать задержку это хорошо конечно, глюпые уши не умеют юзать сопли друидов в дефе, да и макака нового ушка, которая луна тоже по кд при нем, у меня другое предложение, лучше давайте переработаем талант на масс агр в призыв одновременно трех собак, раз в минуту пусть будет срабатывать, можно как пассивку, каждый вызов раз в минуту спавнит не 1, а сразу 3 собаки, думаю заклы поддержат, а то на ушах все классы кроме того же друида, начинают бои сразу в полной боеготовности, а заклу надо примерно 40 секунд, при этом в замесе за эти 40 секунд, первые вызванные псы не должны сдохнуть. ;) О сделаю отдельно пожалуй тему в новых навыках. :)
  21. Тема замечательная, вижу уже обсосали, от себя только предложу, чтобы купол храма тоже работал с задержкой в 3 секунды после тп гор, да и вообще лучше все скиллы чтобы на ушах работали с задержкой в 3 секунды, тогда будет супер клево, автору респект. :)))
  22. Плохо шарю за вождя, ну так, но в любом случае блинк через талант в крысе вызывает в данный момент только смех, ахахах, особенно на фоне таланта у иска, спасибо папаша! ;)
  23. Потому что кривые косые, нормальные иски чет всегда успевают добежать, сходите и ролики посмотрите в инстах, а затем сравните цифры на выходе, даже на том ролике рея с турмалина где пробег за 3:20 иск выбежал с уроном больше рея фулл библиотека, но как же так? Он ведь по трупам там бегал, а ну да на грибах набил мимопробегая. :))))
  24. Роги тебе расскажут как нибудь, я не рог, я знаю, что есть плохие и их вагон, темы на форуме полистай в их разделе "роговском", у нас даже с ги ребята там создавали темы. От себя только напишу, что дисбаланс на равных переаграх уже существует миллиард лет и его даже и не думают исправлять, все горы дебафферы - рог (минус дефы вешает), закл слабость (минус дефы), чк гриммуар и зона (минус дефы), все это на нейтральных локах рб помогает и горам, и ушам резать в капусту рб, а что на ушне? Ап дд себя, апы авты себе, апы скорости и крита себе, тоесть все работает только на ушей, а все дебаффы гор на обе фракции, дебильнее не придумать, так еще и срез у рога помойнее грима и слабости раза в 3 по кооичеству срезаемого, как минимум начал с этого скилла, мб подхватят роги если будут мимо проходить, расскажут тебе за другие скиллы типо прыжка с зоны действия глаза ну и прочих ништяках класса. :)))
×
×
  • Create New...