Jump to content

Lucas Spusa

Members
  • Posts

    13
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Lucas Spusa's Achievements

  1. Запрос на изменение навыка: критический удар будет заменен на точность при том же проценте проникновения.
  2. А у некоторых умений контроля эффект не доходит до противника или эффект срабатывает некорректно.
  3. Пожалуйста, исправьте эффект этой реликвии, так как она плохо сочетается с навыком исцеления охотника. @Holmes
  4. -Лунное прикосновение. Урон навыка теперь увеличен на 110% от магической силы персонажа и применяется 15% штраф к урону от луны. (Применяемый штраф наследуется от изначального физического или магического урона) - (ПРОБУЖДЕНИЕ ЗВЕРЯ) {ИЗ-ЗА УНИКАЛЬНОГО МОНСТРА В ИГРЕ ЗВЕРЬ МОЖЕТ БЫТЬ ЕДИНСТВЕННЫМ МОНСТРОМ В ДРУГИХ КЛАССАХ, НАСЛЕДУЮЩИМ ВАМПИРИЗМ КАК ДЛЯ PVE, ТАК И ДЛЯ PVP}. (Теперь Луна наследует вампиризм) Базовое здоровье, а также физическая и магическая защита теперь составляют 150% от стоимости персонажа. -Излечивать. 5/5 теперь мгновенно восстанавливает 30% здоровья персонажа и луны. (30% исцеления будут разделены на 15% для персонажа и 15% для луны). Лечение теперь длится 13 секунд и восстанавливает 50% магической силы персонажа (теперь каждые 2 секунды). -Цепочка молний. Цепь — единственная контролирующая способность призывателя, поэтому она заслуживает усиления. (Исправлено взаимодействие в пвп: 110% магической силы персонажа достигает лишь 500 в любом классе, поэтому сделайте эту поправку, как и лунное прикосновение, которое некорректно взаимодействует в пвп). Звериное безумие. (ТЕПЕРЬ ТАЛАНТ САБЛЕЗУБА НЕ УМЕНЬШАЕТСЯ НА 40%) - Душевная связь. Урон, получаемый персонажем, теперь составляет 3,8 за каждые 10% здоровья лунного монстра. А количество исцеления 2,7. -Символ леса. (ДЕБАФ ИЗМЕНЯЕТСЯ, ТЕПЕРЬ НАВЫК СНИЖАЕТ ТОЧНОСТЬ И СКОРОСТЬ ДВИЖЕНИЯ ВРАГА ПРИ ПОКИДЕНИИ КОРНЯ) ДВОЙНАЯ КОНЦЕНТРАЦИЯ (ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ ПУНКТ КОНЦЕПЦИИ - ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ НАВЫК, ПОЭТОМУ ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ СЛЕДУЕТ ИЗМЕНИТЬ С 15 СЕКУНД НА 25 СЕКУНД ИЛИ СЕЙЧАС НАВЫК СТАНОВИТСЯ ПАССИВНЫМ, ЧТО ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО, ПОТОМУ ЧТО КЛАСС ИСПОЛЬЗУЕТ МНОГО МАНА И МНОГО НАВЫКОВ , {КАЖДАЯ УСПЕШНАЯ АВТОАТАКА ЛУНА ПРИМЕНЯЕТ ЭФФЕКТ). -Лунный свет. ЛУННЫЙ НАВЫК БЕСЗНАЧИМОГО УронА ТАК БУДЕТ БЫТЬ ЛУЧШЕ. ТЕПЕРЬ ЗАМЕДЛЯЕТСЯ НА 40/45/50/55, А УРОН НАВЫКОВ СОСТАВЛЯЕТ 40/60/80/110. ВОЗВРАЩЕНИЕ К КОРНЯМ (СПОСОБНОСТЬ, КОТОРАЯ НЕ ИМЕЕТ НИКАКОГО СМЫСЛА, ПОЭТОМУ ЭТО НАВЫК, КОТОРЫЙ НУЖНО ДВИЖАТЬ БОЛЬШЕ). МОЯ ИДЕЯ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ НАВЫКА ПЕРСОНАЖ ПОЛУЧАЕТ УСИЛЕНИЕ И ОН ИГНОРИРУЕТ 3 ЭФФЕКТА УПРАВЛЕНИЯ С НАВЫКОМ 4/4. КОНТАКТЫ С ПРИРОДОЙ В РАЙОНЕ 5 МЕТРОВ ПЕРЕДВИГАЙТЕ СОЮЗНИКОВ К ПЕРСОНАЖУ И ИСЦЕЛЯЙТЕ ИХ. ТЕПЕРЬ ЛЕЧЕБНЫЙ ЭФФЕКТ УВЕЛИЧИЛСЯ ДО 50%, А ЗАЩИТА ЛЕСА ПРОДОЛЖАЕТСЯ НА 25%. (НО ТЕПЕРЬ ЛУНА НЕ АТАКУЕТ, ПОКА ПЕРСОНАЖ НАХОДИТСЯ НА ДЕРЕВЕ).
  5. -Toque Lunar. Agora a habilidade tem o dano aumentado em 110% do poder mágico do personagem e aplica penalidade de 15% no dano da lua. (A PENALIDADE APLICADA É HERDADA PELO DMG PRIMORDIAL FÍSICO OU MÁGICO) - (DESPERTAR DA FERA) {A FERA POR SER UM MONSTRO ÚNICO DENTRO DO GAME PODE ATENTAR AO PONTO DE SER O ÚNICO MONSTRO DENTRO DAS DEMAIS CLASSES A HERDAR VAMPIRISMO TANTO PARA O PVE QUANTO PVP}. (Agora, a lua herda vampirismo) A vida base e proteções físicas e mágicas agora têm o valor de 150% do personagem. -Cura. No 5/5 agora restaura instantaneamente 30% da vida do personagem e da lua. (A cura de 30% será dividida em 15% para o personagem e 15% para a lua). Agora o auxílio de cura fica 13 segundos e restaurará igual a 50% do poder mágico do personagem (agora a cada 2 segundos). -Cadeia de Raios. Cadeia é a única habilidade de controle do invocador, então merece um buff. (Interação no pvp corrigida: 110% do poder mágico do personagem só bate 500 em qualquer classe, por isso fazer essa correção, assim como o toque lunar que não interage corretamente no pvp). Loucura Bestial. (AGORA, O TALENTO DENTE-DE-SABRE NÃO DIMINUI 40%) -Conexa da Alma. O dano recebido pelo personagem agora é de 3,8 para cada 10% de vida do monstro lunar. E a quantidade de cura é 2.7. -Simbolo da Floresta. (TROCA DE DEBUFF AGORA A HABILIDADE REDUZ A PRECISÃO DO INIMIGO E A VELOCIDADE DE MOVIMENTO QUANDO SAI DA RAIZ) CONCENTRAÇÃO DUPLA (UM PONTO MUITO IMPORTANTE DA CONCEIÇÃO É UMA SKILL MUITO IMPORTANTE, ENTÃO NELA DEVERIA SER MUDADA A DURAÇÃO DE 15 SEGUNDOS PARA 25 SEGUNDOS OU AGORA A SKILL SE TORNA PASSIVA QUE É MUITO INTERESSANTE, POIS A CLASSE USA MUITA MANA E MUITA SKILL, {A CADA ATAQUE AUTOMÁTICO BEM SUCEDIDO DA LUA APLICA O EFEITO). -Luar. LUAR UMA SKILL DE DMG SEM SENTIDO PORTANTO, BUFF NELA SERIA. AGORA RETARDA EM 40/45/50/55 E DANO DA HABILIDADE É 40/60/80/110. RETORNO ÀS RAIZES (UMA HABILIDADE NEM SENTIDO, ENTÃO É UM SKILL QUE MAIS PRECISA SER MEXIDA). MINHA IDEIA É AO USAR A HABILIDADE, FICAR UM BUFF NO PERSONAGEM E ELE IGNORA 3 EFEITOS DE CONTROLE COM A HABILIDADE 4/4. CONTATO COM A NATUREZA DENTRO DE UMA ÁREA DE 5 METROS, MOVE OS ALIADOS PARA O PERSONAGEM E CURA ELES. AGORA, O EFEITO DE CURA AUMENTA PARA 50% E A PROTEÇÃO DA FLORESTA CONTINUA EM 25%. (MAS AGORA A LUA NÃO ATACA ENQUANTO O PERSONAGEM ESTIVER NA ÁRVORE).
  6. -НАЧАЛО ТЕМЫ- ЗВЕРЬ ПРИЗЫВАТЕЛЬ Приступая к критике, на данный момент призыватель - это хорошо зарекомендовавший себя класс для гильдий, ориентированных на развитие и пвп, несмотря на все недостатки, очень хороший (У МЕНЯ НА СЕЙЧАС СВОЙ ХАРАКТЕР МАКСИМИЗИРОВАН И ЗАБРОНИРОВАН). Я создам еще одну тему, посвященную нерфам и баффам. Примечание: ПРИ ЭТОЙ ПРОСТО ПЕРЕДАЧЕ ИНФОРМАЦИИ БУДЕТ НЕБОЛЬШАЯ ОШИБКА НА ПОРТУГАЛЬСКОМ И РУССКОМ ЯЗЫКАХ. Сегодня я рассматриваю призывателя как класс, не имеющий поддержки, поскольку в его наборе сборок нет реликвий, и я считаю, что части оружия и брони сочетаются друг с другом. В настоящее время у призывателя есть серьёзная проблема с выживанием Луны и персонажа по (N) причинам. Мне особенно нравится этот класс, но там есть чем заняться, но это все только в плане пвп. Говорят, что у класса невероятная поддержка, но, по моему мнению, это не так, у класса есть потенциал давать урон, потому что у него очень много навыков урона, и он не очень хорошо развивается на этом, я сделал несколько тесты на реликвиях, билдах, сетах, и это ничего не меняет, не говоря уже о том, какой экстремальный урон он наносит всем классам (БУКВАЛЬНО), я никогда не видел в игре, где надзиратель бьет так сильно, а у призывателя есть только базовое лекарство, позволяющее остаться в живых, которое не могут сохранить даже его товарищи по ПТ. ЧЕСТНО, ЭТО СМЕШНО, КЛАСС ОЧЕНЬ ПЛОХОЙ. О переработке навыков поговорим позже, потому что опять же набор навыков, где только половина навыков бесполезна, (BUILDS)=Какой недочет у класса делать билд, где можно изменить только один навык, потому что если изменить остальные , вы ничего не делаете внутри tf. Тот факт, что Луа наследует (N)баффы от набора персонажей, не делает ее особенной, поскольку друид, чародей и храмовник также наследуют от других классов. В нем критикуется компания, утверждающая, что Луна может меняться так же, как и кальмары. Это никогда не будет возможно для вызывающего, потому что тогда вам придется создать новую ветку, а это повлечет за собой страдания класса. (ПРИМЕР) = Заклинатель вызывает 4 собак, {ВЫ ПРАВИЛЬНО ПРОЧИТАЛИ? ЕСТЬ 4 СОБАКИ и призыватель сколько? Всего 1 собака, и к чему я клоню, собака звонящего умирает и он снова может сыграть 4, а собака призывателя умирает, нужно ждать 30 секунд. СКАЖИТЕ МНЕ, ЕСЛИ ЧТО-ТО ТАКОЕ ПРАВИЛЬНО? Т.Е. ТЫ УМИРАЕШЬ ПРЕЖДЕ ЧЕМ СДЕЛАЕШЬ ЧТО-ТО, ПОТОМУ ЧТО ЭТО ПОЛНОСТЬЮ ЗАВИСИТ ОТ ЛУНЫ, И ЭТО СТАНОВИТСЯ НАСТОЛЬКО СКУЧНЫМ, ЧТО МЕНЯ ПОЧТИ ЗАСТАВЛЯЕТ БРОСАТЬСЯ ОТ ЗАНЯТИЙ. ЕСТЬ МНОГО ДРУГОГО, ЧЕГО СТОИТ СКАЗАТЬ. ЕСЛИ КАКОЙ-ЛИБО АДМС УВИДИТ ЭТУ ТЕМУ, ЧТО Я ДУМАЮ, НЕ ПРОИЗОЙДЕТ, ДАВАЙТЕ МНЕ ЗНАТЬ, Я СДЕЛАЮ ВИДЕО, ФОТО И ЧТО-ТО ДРУГОЕ, ЧТОБЫ ОПРЕДЕЛИТЬ УЛУЧШЕНИЕ ДЛЯ КЛАССА.
  7. -INÍCIO DO TÓPICO- INVOCADOR DE FERAS Dando início às críticas, atualmente invocador é uma classe bem aclamada para guilds com foco no desenvolvimento e pvp, apesar de todos os defeitos, muito boa (ATUALMENTE TENHO MEU PERSONAGEM MAXIMIZADO E BOOKADO). Irei fazer um outro tópico falando sobre nerfs e buffs. Obs.: IRA SAIR UM POUCO DE ERRO DE PORTUGUÊS E RUSSO POR ESTA APENAS REPASSANDO INFORMAÇÕES. Hoje eu vejo invocador como uma classe off suporte, pois não apresenta em seu conjunto de builds, relíquias e creio que armas e peças de armaduras se encaixem. Atualmente, o invocador tem um sério problema com a sobrevivência da lua e do personagem por (N) motivos. Eu particularmente adoro a classe, mas tem muita coisa para se fazer, mas isso tudo é apenas na questão do pvp. A classe dizem que tem um suporte incrível, mas, a meu ver, não possui, a classe tem potencial em dar dmg por existirem tantas skills de dmg e não se desenvolve bem sobre isso, já fiz diversos testes sobre relíquias, builds, sets e não muda exatamente nada, sem contar o dmg estremo que está tomando para todas as classes (LITERALMENTE), nunca vi em um jogo onde um warden bate tanto e o invocador só tem a cura base para se manter vivo e nem seus companheiros de pt consegue manter. SINCERAMENTE ISSO É RIDÍCULO, A CLASSE ESTÁ UMA PORCARIA DE RUIM. Falar sobre rework para skills depois, porque novamente conjunto de skills onde apenas metade das habilidades não prestam, (BUILDS)=Que defeito também que a classe tem para fazer uma build onde você só pode mexer em uma habilidade, pois se mexer nas demais, você não faz nada dentro de uma tf. O fato da Lua herdar (N)buffs do conjunto do personagem não faz dela especial, pois de outras classes também herdam druid, charmer, templário. Dá uma crítica sobre a empresa falar que a lua pode mudar de forma igual ao chame que tem a lulinha. Isso nunca seria possível para o invocador, pois aí vocês teriam que criar um novo ramo e isso implica no que a classe sofre. (EXEMPLO) = O charmer invoca 4 dogs, {LEU DIREITO? SÃO 4 CACHORROS e o invocador, quantos? Apenas 1 dog, e onde quero chegar, o dog do chamer morre e ele já consegue jogar 4 novamente, e o do invocador morre, tem que esperar 30 segundos. AGORA ME FALA SE UMA COISA DESSA É CERTA? OU SEJA, VOCÊ MORRE ANTES DE FAZER ALGUMA COISA, POIS DEPENDE TOTALMENTE DA LUA E ISSO CHEGA A SER TÃO CHATO QUE QUASE ME FAZ DESISTIR DA CLASSE. TEM MUITAS OUTRAS COISAS A SEREM DITAS. SE ALGUM ADM VER ESTE TÓPICO QUE ACHO QUE NÃO VAI ACONTECER, ME AVISEM QUE FAÇO VÍDEOS, FOTOS E O QUE MAIS FOR DETERMINAR UMA MELHORIA PARA CLASSE.
  8. e em que essas métricas vai mudar, vão continuar apanhando e devem apanhar calados. boa noite
  9. Честно говоря, Beast Tamer очень плох, то, что должно было быть хорошо для класса, стало хуже. Извините за ошибки перевода, я бразилец. Снижение таланта буквально ничего не значило для класса, поскольку я не видел никакой разницы, баффы исцеления ровно ничего не меняли в выживании персонажа и луны, Мун буквально умирала от мага, а призыватель лечил ее. Серьезно, если не хотите менять класс, то хотя бы сообщите об этом игрокам, чтобы мы не надеялись на улучшение. Для искателей приключений изменения незначительные, так что тем, кто вообще ничего серьёзного не менял, класс не волнует. Совет от игрока, который уже все опробовал на уроке. (Если возможно, удалите усиление критического урона и замените его атрибутом «Сила атаки», который больше подходит классу). Пожалуйста, обратите внимание на класс, у него большой потенциал.
  10. @Holmes Холмс, я прошу разработчиков пересмотреть процентное снижение призывателя зверей с 1% до максимального значения в 10%. Это было бы такое небольшое сокращение с таким количеством классов, которые получили дополнительный урон. Самая большая проблема для призывателя зверей - это то, что луна остается живой во время противостояния, прошу пересмотреть ее и ввести сокращение, которое понравится игрокам-зверям.
  11. Redução ridícula, todas as classes ganharam um dmg extra o que não vai mudar exatamente nada na defesa ou cura na lua. Maior defeito atualmente do invocador e não ter suporte pra sobrevivência da lua, deveria ser revisado essa redução. So jogaram o talento sem fazer o q exatamente deveria ser feito ai no mínimo a redução deveria ser uns 40% na condição total
  12. Olá Dev, bom eu fiz tudo que pedia naquelas promoções de ganhar mcoins gratis, mas estou sendo enganado pela empresa que administra o site, o proposito era fazer uma conta no next, então fiz e ate fui aprovado mais a empresa não quer me pagar meus mcoins então vim recorrer aqui. Peço que me ajude
  13. Olá Dev, bom eu fiz tudo que pedia naquelas promoções de ganhar mcoins gratis, mas estou sendo enganado pela empresa que administra o site, o proposito era fazer uma conta no next, então fiz e ate fui aprovado mais a empresa não quer me pagar meus mcoins então vim recorrer aqui. Peço que me ajude
×
×
  • Create New...