Jump to content

Webber Gons

Members
  • Posts

    607
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Webber Gons reacted to DariusDeGer in копьё для заклинателя и изменение механики собак   
    В свете последних событий, а именно массового "нытья" на заклина, в основном на количество собак, хочу предложить как и собак сократить и дд спек не убить, а именно предлагаю следующее:
    Дать заклу возможность носить копьё, таким образом сам заклин станет чуть самостаятельней, а не только зависеть от петов (копьё я предлагаю т.к. в нём  есть магия, а так же отсутствует парир, что не позволит собирать вместо блока парир и сделает закла в  некоторой степени "стеклянной пушкой") Сделать ограничение по петам, а именно сократить количество собак за раз до 2х, но при этом дать им мозги от птицы (т.е. собаки будут следовать за заклом и не будут атаковать кого попало), таким образом должно пропасть нытье на количество собак закла , т.к. их станет всего две за раз + одна в кд, т.к. кд скила предлагаю оставить такое же, но при этом сами заклы не просядут в уроне, т.к. в данном спеке смогут носить копья у которых урон приличный Дать баф пета, который например будет давать заклу силу атаки, либо вамп, либо пронзание и т.д. (скорость атаки  давать не стоит, т.к. персов через неё и так много, да и заклин про другой геймплей,  так же не стоит и давать пробив т.к. он сильно бустанёт такого закла в пвп) так же можно дать такому пету возможность снимать с заклина раз в 10 секунд 1 дебаф (но при прокачке на 3/4, что будет означать что если закл захочет качнуть этого пета для пвп он пожертвует чем либо другим) в зависимости от прокачки , при этом такой питомец например не будет атаковать противника и иметь мало хп, либо 1 из 2х  
    Таким образом:
    заклинатель не потеряет смысла в названии и это будет класс ориентированный на петах, имея 3х в распоряжении и будет играться в синергии с ними, а не как сейчас Появится более чёткое разделение на спеки, а именно закл хил - через палку, закл танк - через щит и булаву (который обладает само-подхилом и хорошими баффами, а так же будет иметь наибольший урон среди танков, но при этом будет хуже  других танков в агре, и закл дд - через петов Касаемо таких навыков как благословение, то с копьём можно оставить тот же баф, что при ношении посоха, а мастерство (указание цели) оставить в том же виде что и сейчас
     
    Ну и сразу отвечу на вопрос "зачем качать кого-то другого если есть закл, которому достаточно переодеть шмот и перераспределить скилы?" -  в хиле всё ещё лучше будет шам, в бафах некр, а в дд роги и ханты
     
    p.s. стеклянная пушка - это термин в играх относящийся к персонажам с сильным контролем или уроном (в основном про персов с уроном), но у которых отсутствует нормальная защита или сейв скилы
  2. Like
    Webber Gons got a reaction from Sididx in Кинолог   
    Нет конечно, я сам всегда был за эту идею но надо понимать что сейчас у закла есть два костыля в виде демонического пакта и мастерства призывателя которые полностью противоречат идее одной но более сильной собаки, и то что разработчики настрадавшись с этими двумя скилами наврятли будут хоть что-то кардинально менять в их работе.
  3. Like
    Webber Gons reacted to Sididx in Собака заклинателя Изменение.   
    Итак ребят я предлагаю Изменить в целях уменьшить кол-во собак и убрать костыли.
     
    Пет призываеться нажатием на навык и пояляеться вперед от заклинателя на 1 ярд.Собака ходит за заклинателем как расходуемые петы и  не исчезает.(время действия отсутствует) При смерти пса то нужно ждать 2 минут  чтоб заново призвать пса( примечание 1) при появлении хп 50%.3)При смерти хозяина то собака тоже исчезает. 3)Когда собака с хозяином не в сражении то собака не выхиливаеться как обычно, типо как рб которых отводили слишком далеко и они бешенно выхиливаються. 4)собака не может отойти от заклинателя дальше чем на 6 ярд. Это в целях чтоб на арене просто так не умерал. 5) скорость бега собаки равен к хозяину.)
    Когда пес жив то при повторном нажатии навыка вызов то заклинатель пожирает собаку и передает себе хп(зависит от того соколько хп у собаки в момент пожирания), так же и негативные эффекты которые были на собаке(в том числе и стан) для того чтоб заклинателю призвать собаку после пожирания 3 мин.(примечание заклинатели с палками не могут пожирать собаку). Придумал с пожиранием для закл танков и для арены чтоб в критических ситуациях пожирать собаку но эфективность снижаеться в двое.
    Все статы хрзяина передаеться к собаке. Крит урон,хп,физ маг защита, вамп, автоатака, скорость и тд.
    Пакт больше не действует на собаку. Его нужно переработать либо убрать или еще чтото сами решайте.
     
    Раскачка навыка:
    1/5- статы передаеться 30%
    2/5-статы передаеться 40%
    3/5- статы передаеться 55%
    4/5- статы передаеться 75%
    5/5-статы передаеться 100%
    Для всех расскачек:  тоже самое прирост хп как сейчас(можно уменьшить в целях для балнса). И дд передаеться 100% от хозяина.
     
     
    Блогадаря к этим изменениям мы можем увидеть очень разнообразных билдов к примеру: В скорость либо в автоатаку или ярость или в вампе и тд. Так что закл в дд думаю будет жить.
    Но в арене будет сложно стакать баф знание метверца. Ну если стоять против заклинателя с буловой то есть 2 пути слить собаку и иметь примущество на 2 минуты либо заставить сожрать потом иметь примущесто на 3 мин. Вся сила заклинателя заложена в петах ели нет петов то он слабым становиться.
     
    Но это предложения так что нужно все это протестировать и сболансировать с изменением  прироста хп,дф от хозяина и с кд навыка.
    Извините уважаемые разработчики это будет очень сложная работа.
  4. Haha
    Webber Gons got a reaction from smescharik in Кинолог   
    Лол до меня только что дошло что данную экспертку можно просто не покупать и жить спокойно без ограничений
  5. Like
    Webber Gons got a reaction from smescharik in Кинолог   
    Сильнее чем добавление экспертки созданной исключительно для ограничение кол-ва собак закла ни что не ослабит в то время пока все остальные классы получат нормальные скилы. 
  6. Like
    Webber Gons got a reaction from Aang in Кинолог   
    Лол до меня только что дошло что данную экспертку можно просто не покупать и жить спокойно без ограничений
  7. Thanks
    Webber Gons got a reaction from Aang in Кинолог   
    Сильнее чем добавление экспертки созданной исключительно для ограничение кол-ва собак закла ни что не ослабит в то время пока все остальные классы получат нормальные скилы. 
  8. Like
    Webber Gons got a reaction from Aang in Кинолог   
    Закл и так жертвует многим играя через фулл физдд и собак, теряя контроль, отхил и жир в замен получая крайне сомнительный физдд навык на который тратится аж целых 10 скилпоинтов. Так что делать ограничение на этих и без того ущербных собак которое будет сниматься прокачкой еще одной экспертки перебор.
  9. Like
    Webber Gons got a reaction from LittleGod in Кинолог   
    Если какому-нибудь классу и нужно что-то урезать или ограничивать то это нужно делать в ребалансе а не путём добавления очередного костыля, коих у закла и так уже 2.
  10. Sad
    Webber Gons got a reaction from Nerzhul in Кинолог   
    Если какому-нибудь классу и нужно что-то урезать или ограничивать то это нужно делать в ребалансе а не путём добавления очередного костыля, коих у закла и так уже 2.
  11. Haha
    Webber Gons reacted to акм in 2 новых класса: Стрелки   
    Поддерживаю, но лучше 3. Я для анонса уже и афишу приготовил.
     

  12. Haha
    Webber Gons reacted to инсаф in [2021.06.20] Второй Сезон активностей “Вперед в прошлое” уже близко!   
    я выполнил кв по сезону принять участие в убийстве мстителя я убил кратта мстителя но мне мои очки не засчитались почему
  13. Haha
  14. Haha
    Webber Gons reacted to акм in Рынок - торгуем! 💰   
    Работник МРЭО ГАИ на пенсии. А чем бы мне заняться? Да тем, что умею и все жизнь делал, крутые номера за взятки продавать буду. Ток где их брать, и кому продавать? Да ничего, что-нибудь придумаю...
  15. Haha
    Webber Gons reacted to Holmes in Поведение петов   
    Вы в ответе за тех, кого приручили!!!
  16. Haha
    Webber Gons reacted to Bombashiy in У уважаемых представителей администрации и разработчиков отсутствие понятие баланса как такового.   
    У уважаемых представителей администрации и разработчиков отсутствие понятие баланса как такового. В принципе на одного игрока альянса Хранители идёт в среднем на сервере амбер 6 игроков альянса Легион это не баланс между альянсами когда заклин держит в стане 1 мин 30 сек 
    + ко всему может уже пора как на эмеральде сделать некогда с ушами когда их было превосходное количевство лимит установить на персонажей гор тк онлайн у хранителей пик на событиях 700 человек максимум в то время как на легионе до 3000 онлайна в пике на событиях. Пора бы уже не думать за одну из фракций  Варвара топ реи бьют по 400 максимум при фулл бафах заклинателей вовсе не реально убить чк кв контроль рог уклон просто каждый удар не было бы вопросов будь численность альянса легион столь мизерна для их имбалансности так альянса хранителей меньше раза 2-а то и все в 4. @Holmes
  17. Like
    Webber Gons got a reaction from акм in Прощание попугая   
    Свободу попугаям!
  18. Haha
    Webber Gons reacted to Holmes in Кебербулинг от адмена.   
    Сильнее жизни одмен не в силах обидеть 
  19. Haha
    Webber Gons reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Баланс   
  20. Like
    Webber Gons reacted to Awaigard in Рождённый пламенем   
    Свет, тьма.
    Смирение, гнев.
    Скорбь...
    Отчаяние...
    Ненависть.
    Противоречивые чувства захватили его разум бурным потоком, смывающим остатки человечности за далекую запертую дверцу подсознания, откуда они больше никогда не смогут вырваться. Бесконечные муки лишь подарили ему новую, более ужасающую силу. Больше нет ни сострадания, ни доброты, ни жалости. Остались лишь он, голые скалы, да адское пламя.
     
    ‌О как прекрасно было время проведенное мной в уединении, как сладостно безумие что настигло меня и вот люди, что отвергли меня, насмехлись надо мной посмели прийти и выстроить свой мерзкий... шумный... город. Он как грязное пятно на лице острова, он стягивает всех этих грязных, порочных, корыстных людишек прямо ко мне... Я слышу их праздные разговоры, чую их вонь. Как... они... посмели!? Настало время на веки очистить это место дабы вновь погрузится в пучину сладостного безумия. И ничто, ничто мне не сможет помешать снова уснуть в беспамятстве на долгие годы.
     
    ‌И вот своей силой он создает проход прямиком в этот злополучный город - Надир-сард, поднимает меч гиганских размеров и направляется к порталу. Но, сделав несколько шагов, он замирает, он слышит ужасающий грохот, грохот поступи бесчисленных армий людей, эльфов и нежити. Их было так много что земля дрожала под его ногами. И вот уже первый показался из прохода, и еще, и еще, и еще... Их было десятки, сотни, тысячи. Сошлись в смертном бою мощь огненной стихии и орды вторженцев. Каждым ударом он выкашивал их пачками, но все было бесполезно. Тело его лишь покрывалось ранами, а несметным полчищам врагов не было конца. Он еле стоит переполненный ненавистью. И вот меч его устремляется к раскаленной земле вместе со своим хозяином. Снорлар повержен... А за кровавой пеленой слышны лишь радостные визги. Будто черви они копошились в его теле дабы уталить жажду наживы, захватившую их сознания.
     
     
    Но в пламени, подобно фениксу, он возродится переполняемый ненавистью чтобы в роковой час сокрушить тех кто посмел нарушить его покой. И гнев его будет страшен.
     
    Awaigard 
    RU-Amber
     
  21. Haha
    Webber Gons reacted to Дима Власов in Фикс петов у заклов чтобы одного можно было пускать   
    Во с кем тут пвп идет с петами или с заклами за них все петы делаю делайте чтоб 1 пета можно было пускать и все а то они 10 петов на пускают к ним не подойти 

  22. Like
    Webber Gons reacted to Shanalotta in Дополнительная система наград за захваты территорий, Битву на Ирсельнорте.   
    (В соседней теме возникла идея, комментарием она у меня не поместится, потому создам отдельную тему, ведь это в общем то совершенно другая идея и есть.)
     Идея заключается в ведении дополнительных наград за определенный вклад в сражение за территорию вне зависимости от исхода битвы. Своеобразные квесты по образу и подобию бп. Реализацию я предлагаю следующую.
     За полчаса до начала Битвы в городах где будут находиться наши штандарты появляются нпс с квестами(либо у нпс появляются квесты, тут как удобнее будет реализовать, я не знаю насколько это трудозатратно их каждую битву убирать и ставить). Нпс я назвала Военкомами, но назвать можно как угодно Воеводами и тд. За эти полчаса (можно добавить таймер например зеленым, а после начала битвы появится таймер с красными цифрами) игрок должен пробежать все три города и собрать у всех трех военкомов квесты. После получения квестов под таймером появляется кликабельная иконочка, нажав на которую можно посмотреть все собранные квесты и их прогресс.
     Ну вот что-то вроде этого
     Задания я думаю стоит сделать и для соло игроков и отдельно для топ гильдий. Да, игроки топовых ги будут получать больше, но за ощутимый вклад в Битву, а именно за использование активных навыков гильдии, которые требуют больших затрат. Кстати, это даст дополнительный стимул и небольшим гильдиям прокачивать не только пассивки, но и активные навыки, собираться гильдией на битвы и использовать эти навыки, принося пользу фракции. 
     Квесты даются не рендомно, каждый игрок может собрать все квесты. На вместимость дейлов эти квесты никак влиять не должны.
     
    Накидала примерный список квестов (сделано на примере ух, ну для гор наоборот), что в голову пришло, дополняйте в комментариях: 
     
    Военком Камп-Риф
     
    1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта города Камп-Риф.
    2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта Стана Легиона.
    3.Нанести урон вражескому штандарту в Стане легиона.
    4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта Стана Легиона.
    5.Нанести вражеским игрокам и штандарту 5000/25000/50000/100000 едениц урона за все время Битвы за территории.
    6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
     
    Военком Восточная стоянка караванов
     
    1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта Восточной стоянки караванов.
    2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта Западной стоянки караванов.
    3.Нанести урон вражескому штандарту в Западной стоянке караванов.
    4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта Западной стоянки караванов.
    5.Излечить 5000/25000/50000/100000 единиц здоровья себе или союзникам любым доступным способом 
    (т.е включая абсолютно все скилы с восстановлением здоровья, релы, вамп, банки, свитки)за все время
     Битвы за территории. 
    6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
     
    Военком Деревни племени Сомарра
     
    1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта в Деревне племени Сомарра.
    2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта в Лагере разведчиков.
    3.Нанести урон вражескому штандарту в Лагере разведчиков.
    4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта в Лагере разведчиков.
    5.Убить 10/15/25/50 вражеских игроков за все время Битвы за территории.
    6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
     
     По окончанию битвы все задания которые не выполнены или выполнены не до конца исчезают, получение наград
    за выполненные квесты можно сделать у тех же нпс Военкомов (например пусть они стоят еще час после битвы),
    или в окошечке с мечиками под таймером битвы. (так же оставлять его еще на час.)

     Награды можно сделать "на выбор" по принципу награды в топях, ценность наград зависит от сложности квеста.(ценность/сложность я выделила в списке цветами, от простой до мифической)

     В награды за гильдийные квесты предлагаю помимо основной награды добавить хоть немного очков гильдии, таким образом самые активные в Битве за Территории гильдии смогли бы восстановить часть затрат на применение скилов.

     Опыт в награды за данные квесты предлагаю не добавлять, сильно большое количество квестов с опытом приведет к слишком простым и быстрым апам, а так же отпугнет часть игроков которая предпочитает находиться на определенном уровне.

     Так же было бы очень здорово увидеть в наградах какие-нибудь новые уникальные воинственные смайлы.

     В награды за квесты высокой сложности можно добавить так же империалы величия, а более низкой очки арены. Это поможет новым бойцам получше вооружаться к следующим Битвам.
     
    Примеры наград:
     
     За простую и среднюю сложность.
     
     За высокую и мифическую сложность.
     
    Так же там может быть знак нерушимости, слитки, свитки, эли единства, опыта. В более простых наградах элики можно сделать обычными, в крутых великими. В мифическую награду можно добавить небольшой шанс чего-нибудь интересного и уникального. Чего - не придумала, предлагайте.
     
     
     В целом думаю это должно увеличить активность игроков на битвах, добавит интереса к этому контенту, ведь на данный момент многие игроки "проигрывающей" фракции, а зачастую и "выигрывающей", жалеют даже свитка телепортации, чтобы просто прибыть на битву, не говоря уже о том, чтоб активно сражаться и тратить расходку. Так же нововведение поднимет продажи лавочных расходников, таких как свитки телепортации и жизни например, свитки телепортации будут активно использовать и для перемещения к следующему штандарту и для прибытия на саму битву.
     
    Вот в общем то и все, жду ваших дополнений и возражений.
    ==========================================================================
    Дополнения:
     
    1. Обязательно выделить и ограничить территорию Битвы, во избежание абъюза, когда особо изобретательные будут хилиться, набивать урон и фраги на своих твинах где-нибудь на Острове Доброй Славы.
    2. По этой же причине я бы предложила ввести ограничение по уровню, т.е выдавать квесты и засчитывать урон/убийства игрокам/игроков с 12 например уровня. (раньше 12 на Ирс игрок и не прибывает).
    3. В качестве уникальной награды быть может стоит добавить с очень небольшим шансом внеклассовый учебник дающий увеличение урона по объектам (штандарты, пилоны, ворота и тд.) скажем на 3-5% (это уже на усмотрение).
     
     
     
     
  23. Like
    Webber Gons got a reaction from FCKNZS in Надо фиксить собак у заклов   
    Хмм..
    Чтобы заклу реализовать 100% своего урона ему нужно призвать 4 собаки, на призыв одной уходит примерно 15 секунд, но при этом закл сливает левандиса за 20 секунд...

  24. Like
    Webber Gons got a reaction from smescharik in Прощание попугая   
    Свободу попугаям!
  25. Like
    Webber Gons reacted to Батько in Более детальное описание петов.   
    Крч предложение: добавить не маловажных деталей в описание прислужников. Нигде не пишется о скорости прислужника, атакует он противника или нет, и другие не маловажные подробности.
    Вот на скорую руку слипил скрин. .
    После нажатия на осмотр внешного вида и пета (верхний правый угол первого скрина) открывается окно осмотра.
    После нажатие на иконку навыка пета в описании прислужника, открывыется описание этого навыка.
×
×
  • Create New...