Jump to content

Webber Gons

Members
  • Posts

    607
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Webber Gons

  1. Агрить на 1 цель раз в 20 секунд попутно прожав агр, чтобы собака убила за 2 укуса моба и потом начала бесконтрольно бить все и вся. Можно заспавнить псину, прожать мастерство, в промежутке между кд двух эксперток слабость и потом агр. А потом пойти автоатакой с булавы бить второго моба. Так в этом и проблема что закл наносит только +- 80% от всего своего урона почти везде и всегда. Нет это не так работает, если заклу дадут еще больше скилов то их дадут и всем остальным, следовательно закл все также и останется безполезен. Из-за меньшего количества скилов для той или иной сборки уже имеющиеся скилы должны быть сильнее чтобы хоть как-то конкурировать с другими классами. Из-за того что у закла для разных сборок используется только треть от всех скилов сами скилы должны брать не количеством а качеством.
  2. Закл не может нормально бить одиночных мобов из-за огромного кд у собаки с мастерством и комбинации которую придется жать на каждого такого моба по отдельности. Любой дд должен наносить урон на протяжении всего инста а не только на рб, темболее не настолько много закл в одну цель домажит чтобы делать ставку только на это. Для того чтоб тк пачки мобов спокойно падали нужно на каждого моба с той пачки кинуть агр, и предугадать на кого заагрится эта тупая собака, что в больших замесах почти невозможно. У закла есть три чётко разделеные специализации и возможность собрать гибрида.
  3. Вам пригодится с такими пожеланиями
  4. Сейчас бы на описание персонажей орентироватся
  5. Имитировать танков да, а нормально танчить нет. Закл единственный клас которому нет смысла собирать гнев глубин ибо он не работает на петов. То что закл наносит слишком много урона это факт и его нужно урезать, в замен дав нормальную механику привязки собаки. Ну и то что закл передомажил двух рогов 1200дд это бред, закл мог бы передомажить одного такого рога но не двух. Да и те же роги в отличии от закла могут собирать гнев глубин не в ущерб более полезным статам, закл с мухами с гневом лешится 10% ярости что не позволит ему нормально играть через 100% криты.
  6. А мне кажется наоборот что закл будет более полезным в роли дд если собака будет пусть и в меньшем количестве но зато стабильно наносить урон, да и то что закл топ дд в 1 цель тоже не нормально. Я вижу это следующим образом: заклу дают нормальную привязку одной собаки к игроку из-за чего урон упадет в два раза, но при этом бафают прирост урон от мастерства с 80% до 150% . Да урона буде все еще меньше но зато эффективность его нанесения возрастет в разы.
  7. Масс агр это конечно нужная вещь но сувать одиночный агр в базовые скилы вместо стана или слабости не вариант. Вам самим то не надоело прожимать комбо ради 1 скила, причём в игре уже давно есть нормальная механика привязки петов к игроку как у ивентовых петов. Надеюсь это шутка
  8. Уши когда увидели закловский крепкий хил и массивный дд
  9. Также былобы хорошо ввести в лавку расходники для выбора ремесленый задачи. А то сейчас без доната особо не покрафтиш.
  10. Смысл в том что око чересчур слабый навык для экспертки, кожа шама с таким же приростом дефа являясь базовым скилом висит в два раза дольше. И какой-то бесполезный баф на точность и антиинвиз этого не компенсируют. Тут я согласен нету смысла делать птицу неуязвимой ведь она по большей части умирает из-за тупой собаки, на цели которой она агрится и из-за того что она бьет в плотную. Птице нужно дать ренж атаку чтоб она не летела сама к врагу, да и палочникам будет сподручнее когда птица будет бить на том же расстоянии что и ее хозяин. Гнев глубин это основополагающий стат для всех классов на дне, и только один закл не может реализовать его ибо собака, к слову единственный физдд скил закла, заменяющий ему автоатаку не имеет этот стат. На счет урона собак я согласен его как по мне нужно немного уменьшить, но в замен дать нормальную систему агра у собаки, чтобы та реализовала свой урон на 100% а не как сейчас. Куда ее еще увеличивать? У закла и так самый сильный агр в одну цель. А вот дать масс агр явно нужно.
  11. Уж пусть лучше закл имеет одну умную собаку которая будет реализовать свой урон на 100% чем 2 тупых которые большую часть своей жизни либо ничего ни делают, либо бьют совершенно ненужных мобов. С механикой ивентовых петов у собаки закл сможет реализовать свой урон и станет более гибким дд, который одинаково эффективно будет бить как обычных мобов так и рб, а не как сейчас что он не успевает настакать 2 собаки до того как пати пробежит локу. А дабы урон не упал ниже чем у других дд из-за того что второй собаки не будет можно повысить прирост дд от мастерства, самой собаке урон бафать ненужно, т.к наносить урон это прерогатива дд заклов которые и будут качать мастерство, и чтоб ее еще сильнее не абузили нубозаклы на низких уровнях.
  12. Пусть даже и с увеличенным временем действия око дает достаточно слабый баф для экспертки. Сунуть бы в око какой-нибудь более существенный баф статов, ну или баф на урон в одну цель как у того же храма. Не знаю можно ли реализовать такую механику но звучит интересно. Так же можно дать птице рдд автоатаку чтобы та не лезла в гущу боя и не сливалась от мас дд. Да и умирает по большей части птица из-за того что агрится на цели которые бьет безмозглая собака. К чертям собачьим эту комбинацию из игры удалять надо, и перенести на всех петов призываемых скилами механику ивентовых петов, которые уже не первый год существуют в игре, и работают как надо. Полностью согласен, и не только собака а вообще все петы призываемые скилами. Былобы неплохо еслибы данный скил работал как вытягивания жизни у чк только с манной.Также по мимо сопры на рб нужно убрать штраф в 5%хп которые этот скил жрёт. На счет автоатаки и уж тем более пронзы я не уверен, (вряд ли закл сможет собрать их в преемлемом количестве) но гнев глубин, силу хила и крита однозначно нужно давать, ибо заклу без этих статов у петов почти нету смысла одевать получет тритонов и вообще лезть на дно .
  13. Давай вспомним некогда великих вселяющих страх в сердца ух и адское пламя в их пуканы физ дд арено заклов и что с ними стало после последнего ребаланса пасивки. Нельзя отрицать что этой весной их учесть не повторять физдд заклы в ярость, именно поэтому я еще не переодел своего закла т.к я не хачу покупать кота в мешке затачивая новый шмот. Сами разработчики спустя уже почти 4 года существования закла не имеют чёткого направления в его развитии, и могу в ребалансе выдать все что угодно.
  14. С таким же успехом можно сказать что хилы виноваты в том что разработчики дали дд вампиризм из-за чего хилы теперь ненужны, или то что чк сами виноваты в том что им кроме контроля недают неодного пве скила. Это не так работает, в том что закл бесполезный сами заклы не виноваты в этом виноваты разработчики, нельзя преуспеть в чем-то если это что-то заведомо неиграбельно. Те же физ дд заклы через ярость появились не благодаря а вопреки нынешнему балансу в варспе, и не факт что завтро они будут актуальны. А такие как ты коих я повидал достаточно много просто оправдываться сами перед собой, мол когда-то с +10 шмотом на хай лвле в топ ги я стану имбой, а все те кто меня сейчас отговаривают нубы какие-то которые ничего не понимают. Нет это так не работает закл в нынешнем состоянии не играбелен и это факт.
  15. Да может с учётом того что у него будет 4 комплектов точеного шмота и пара тройка миллионов для постоянной смены рел и книг забвения. И не забывай что это 4 принципиально разных класса с разным геймплеем, едвали закл палочник в считанные секунды научится играть на фул физдд закле или закле танке, и соответственно наоборот. Физ дд закл не может быть хилом и танком. Закл палочник не может быть танком и дд. Арено заклы набившие физ дд велу после последнего ребаланса аообще чуть ли не вмешались Нас в направлениях ограничивает скудность наших же скилов для определённой ветви прокачки. 4-5 скилов для той или иной роли закла против целого спектра у других более специализированных классов, как по мне должны вывозить исключительно своим качеством в не каличеством. В ином случае закл так и останется бесполезной мусоркой.
  16. Из смехотворного танка в посрндственного хила? Да каму такой человек в пати нужен? Такой закл называется гибрид и нужен он исключительно для соло пве.
  17. Да я хачу чтобы этот 1 несчастный класс на котором за почти 4 года игры я так и не нашел нормального применения в пве был полезен, и от него был хоть какой-то смысл. Не может закл менять роли на ходу, чтобы на закле сменить роль нужно иметь отдельный шмот,совершено другие скилы и релы. Не один закл не сможет посреди инста перекволифицироватся из хила в дд или танка, скилы и релы не позволят. Мало кто готов будет тратить голд на смену всех рел и перекачку скилов в обе стороны, ровно также как и мало кто будет точить аж целых три разных вида сетов, орудий и бижи ради того чтобы опять таки не иметь возможности посреди боя сменить свою роль. Не нужно рассматривать закла как универсала, у закла есть четко разграничение роли, требующие разный подход, и перескакивать с одной сборки на другую на постоянной основе не представляется возможным. Закл это персонаж имеющий разные пути развития, не более. И не забывай что для каждой ветви у закла есть все треть от всех его скилов, ибо остальные две трети используются исключительно в двух других сборках.
  18. Для особо "умных" закл не может одновременно и танчить и хилить и домажить, следовательно в один промежуток времени в определённой сборке и скилбилде( поменять которые будет стоить немалых денег) он выполняет 1 роль , и раз закл может единовременно отыгрывать лишь 1 роль то и выполнять он ее должен на уровне остальных классов. В ином случае зачем тогда вообще нужен закл?
  19. На этом чудо юде не играют уже почти год так что не кидайтесь тапками за то что он не в полусет тритонов и без бижи с яростью мы одевали заклов как могли. Ну а вообще это просто гибрид который комфортно в соло почти везде бегает
  20. Агр сам по себе не увеличивает урон и не направляет петов это делает отдельный скил, мастерство призывателя
  21. https://wsdb.xyz/calc/ru/283278 Лично у меня закл сейчас вот так одет, достаточно жирный и по мане не проседает. Если и одевать на него тяж полусет то в одно кольцо вместо пробива нужно будет манорег сунуть.
  22. Доги а как фулл физ закл будет танчить если не секрет? Да еще и пояс с блоком но без хп явно лишний, с тяж телом и без него кап блока разгоняется
  23. Ну а зачем сравнивать закла у которого есть баф на 9% блока с дк, варом и уж тем более со стражем? Тело с блоком, руна блока в таком щите и в тканевом поясе +9% блока от блага уже дают фулл блок. А ноги с манорегом? У меня в кольцах вообще нету манорега, в одном кольце пробив а во втором кд
  24. Надевайте такой щит а не х2 блок у закла и так кап блока легко разгоняется.
×
×
  • Create New...