Jump to content

Webber Gons

Members
  • Posts

    587
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Webber Gons

  1. Да в курсе что агр по большей части нужен только для баффа урона в комбинации с мастерством, т.к закл танк на данный момент совершенно неиграбилен из-за отсутствия масс агра. А какая разница если увеличение урона срабатывает только тогда когда на цели висит агр. И что? А у дд или хила в толпе мобов не связанных в одну пачку сможеш как любой другой танк переагрить? Если бы метеорит был масс дд скилом то там наверное была бы какая-нибудь атакующая механика а не мизерный шанс баша. Никто и не говорит что это не пвп навык, но это не логично что кастеру дают стан который срабатывает от автоатаки. Ну а на счет щитовиков, им в пве этот скил бесполезен. Абсолютно все гибридные сборки это исключительно соло пве, никому такие недоработки в пати не будут нужны. Гибрид не сможет нормально хилить, физдд закл вообще не должен иметь прозрачный агр, а даже если он и будет агрить на себя врагов то наврятли выдержит урон из-за отсутствия хоть какого-то отхила, магдд хил наврятли нанесёт урона больше чем шам или некр.
  2. Конечно урон нужно будет чутка поднять но не у пса а прибавку урона от мастерства, чтоб на низком уровне заклы еще сильнее не имбовали.
  3. И сколько более полезных статов ты потеряешь в такой сборке?
  4. В варспе нет такого понятия как универсальность, персонаж в определённый промежуток времени может выполнять только одну роль в не зависимости от того что он еще может. Смена роли персонажа требует смены рел шмотками и раскраски скилов. Универсал это тот кто на ходу может приспосабливаться к разным ролям. Закл не смотря на то что имеет три разных ветви прокачки может выполнять только одну из них. Ладно давай посчитает все бесполезные или почти бесполезные скилы закла: подстрекательство- одиночный агр в виде экспертки с бесполезным замедлением; метеорит- масс дд скил кд которого с каждым ребалансов поднимают все больше и больше, а урон и шанс баша все так же мизерный; мастерсво призывателя- костыль для собаки который дали заклам вместо нормального скила;пасивка- скил сробатывающий от автоатаки у класса с посути бесконечным кастом скилов; управление энергией- ну тут без комментариев, от него порой вреда больше чем пользы. Так же сюда можно отнести тупую как пробка собаку которая начинает приносить хоть какую-то пользу после покупки двух эксперток, одна из которых создана исключительно для того чтобы наагривать собаку на 1 цель а вторая чтобы бафать ей урон, и во уже 3 потенциально полезных скила 2 из которых экспертки которые выполняют функцию одного базового. О каком качестве тут может идти реч когда у закла 3 скила выполняют функцию одного, когда экспертка в виде агра нормально не агрит, поасивка являясь экспертной хуже базового стана, а око являясь единственным закловски бафом имеет посути бесполезные статы для того уровня когда закл сможет ее прокачать на фулл.
  5. Агрить на 1 цель раз в 20 секунд попутно прожав агр, чтобы собака убила за 2 укуса моба и потом начала бесконтрольно бить все и вся. Можно заспавнить псину, прожать мастерство, в промежутке между кд двух эксперток слабость и потом агр. А потом пойти автоатакой с булавы бить второго моба. Так в этом и проблема что закл наносит только +- 80% от всего своего урона почти везде и всегда. Нет это не так работает, если заклу дадут еще больше скилов то их дадут и всем остальным, следовательно закл все также и останется безполезен. Из-за меньшего количества скилов для той или иной сборки уже имеющиеся скилы должны быть сильнее чтобы хоть как-то конкурировать с другими классами. Из-за того что у закла для разных сборок используется только треть от всех скилов сами скилы должны брать не количеством а качеством.
  6. Закл не может нормально бить одиночных мобов из-за огромного кд у собаки с мастерством и комбинации которую придется жать на каждого такого моба по отдельности. Любой дд должен наносить урон на протяжении всего инста а не только на рб, темболее не настолько много закл в одну цель домажит чтобы делать ставку только на это. Для того чтоб тк пачки мобов спокойно падали нужно на каждого моба с той пачки кинуть агр, и предугадать на кого заагрится эта тупая собака, что в больших замесах почти невозможно. У закла есть три чётко разделеные специализации и возможность собрать гибрида.
  7. Вам пригодится с такими пожеланиями
  8. Сейчас бы на описание персонажей орентироватся
  9. Имитировать танков да, а нормально танчить нет. Закл единственный клас которому нет смысла собирать гнев глубин ибо он не работает на петов. То что закл наносит слишком много урона это факт и его нужно урезать, в замен дав нормальную механику привязки собаки. Ну и то что закл передомажил двух рогов 1200дд это бред, закл мог бы передомажить одного такого рога но не двух. Да и те же роги в отличии от закла могут собирать гнев глубин не в ущерб более полезным статам, закл с мухами с гневом лешится 10% ярости что не позволит ему нормально играть через 100% криты.
  10. А мне кажется наоборот что закл будет более полезным в роли дд если собака будет пусть и в меньшем количестве но зато стабильно наносить урон, да и то что закл топ дд в 1 цель тоже не нормально. Я вижу это следующим образом: заклу дают нормальную привязку одной собаки к игроку из-за чего урон упадет в два раза, но при этом бафают прирост урон от мастерства с 80% до 150% . Да урона буде все еще меньше но зато эффективность его нанесения возрастет в разы.
  11. Масс агр это конечно нужная вещь но сувать одиночный агр в базовые скилы вместо стана или слабости не вариант. Вам самим то не надоело прожимать комбо ради 1 скила, причём в игре уже давно есть нормальная механика привязки петов к игроку как у ивентовых петов. Надеюсь это шутка
  12. Уши когда увидели закловский крепкий хил и массивный дд
  13. Также былобы хорошо ввести в лавку расходники для выбора ремесленый задачи. А то сейчас без доната особо не покрафтиш.
  14. Смысл в том что око чересчур слабый навык для экспертки, кожа шама с таким же приростом дефа являясь базовым скилом висит в два раза дольше. И какой-то бесполезный баф на точность и антиинвиз этого не компенсируют. Тут я согласен нету смысла делать птицу неуязвимой ведь она по большей части умирает из-за тупой собаки, на цели которой она агрится и из-за того что она бьет в плотную. Птице нужно дать ренж атаку чтоб она не летела сама к врагу, да и палочникам будет сподручнее когда птица будет бить на том же расстоянии что и ее хозяин. Гнев глубин это основополагающий стат для всех классов на дне, и только один закл не может реализовать его ибо собака, к слову единственный физдд скил закла, заменяющий ему автоатаку не имеет этот стат. На счет урона собак я согласен его как по мне нужно немного уменьшить, но в замен дать нормальную систему агра у собаки, чтобы та реализовала свой урон на 100% а не как сейчас. Куда ее еще увеличивать? У закла и так самый сильный агр в одну цель. А вот дать масс агр явно нужно.
  15. Уж пусть лучше закл имеет одну умную собаку которая будет реализовать свой урон на 100% чем 2 тупых которые большую часть своей жизни либо ничего ни делают, либо бьют совершенно ненужных мобов. С механикой ивентовых петов у собаки закл сможет реализовать свой урон и станет более гибким дд, который одинаково эффективно будет бить как обычных мобов так и рб, а не как сейчас что он не успевает настакать 2 собаки до того как пати пробежит локу. А дабы урон не упал ниже чем у других дд из-за того что второй собаки не будет можно повысить прирост дд от мастерства, самой собаке урон бафать ненужно, т.к наносить урон это прерогатива дд заклов которые и будут качать мастерство, и чтоб ее еще сильнее не абузили нубозаклы на низких уровнях.
  16. Пусть даже и с увеличенным временем действия око дает достаточно слабый баф для экспертки. Сунуть бы в око какой-нибудь более существенный баф статов, ну или баф на урон в одну цель как у того же храма. Не знаю можно ли реализовать такую механику но звучит интересно. Так же можно дать птице рдд автоатаку чтобы та не лезла в гущу боя и не сливалась от мас дд. Да и умирает по большей части птица из-за того что агрится на цели которые бьет безмозглая собака. К чертям собачьим эту комбинацию из игры удалять надо, и перенести на всех петов призываемых скилами механику ивентовых петов, которые уже не первый год существуют в игре, и работают как надо. Полностью согласен, и не только собака а вообще все петы призываемые скилами. Былобы неплохо еслибы данный скил работал как вытягивания жизни у чк только с манной.Также по мимо сопры на рб нужно убрать штраф в 5%хп которые этот скил жрёт. На счет автоатаки и уж тем более пронзы я не уверен, (вряд ли закл сможет собрать их в преемлемом количестве) но гнев глубин, силу хила и крита однозначно нужно давать, ибо заклу без этих статов у петов почти нету смысла одевать получет тритонов и вообще лезть на дно .
  17. Давай вспомним некогда великих вселяющих страх в сердца ух и адское пламя в их пуканы физ дд арено заклов и что с ними стало после последнего ребаланса пасивки. Нельзя отрицать что этой весной их учесть не повторять физдд заклы в ярость, именно поэтому я еще не переодел своего закла т.к я не хачу покупать кота в мешке затачивая новый шмот. Сами разработчики спустя уже почти 4 года существования закла не имеют чёткого направления в его развитии, и могу в ребалансе выдать все что угодно.
  18. С таким же успехом можно сказать что хилы виноваты в том что разработчики дали дд вампиризм из-за чего хилы теперь ненужны, или то что чк сами виноваты в том что им кроме контроля недают неодного пве скила. Это не так работает, в том что закл бесполезный сами заклы не виноваты в этом виноваты разработчики, нельзя преуспеть в чем-то если это что-то заведомо неиграбельно. Те же физ дд заклы через ярость появились не благодаря а вопреки нынешнему балансу в варспе, и не факт что завтро они будут актуальны. А такие как ты коих я повидал достаточно много просто оправдываться сами перед собой, мол когда-то с +10 шмотом на хай лвле в топ ги я стану имбой, а все те кто меня сейчас отговаривают нубы какие-то которые ничего не понимают. Нет это так не работает закл в нынешнем состоянии не играбелен и это факт.
  19. Да может с учётом того что у него будет 4 комплектов точеного шмота и пара тройка миллионов для постоянной смены рел и книг забвения. И не забывай что это 4 принципиально разных класса с разным геймплеем, едвали закл палочник в считанные секунды научится играть на фул физдд закле или закле танке, и соответственно наоборот. Физ дд закл не может быть хилом и танком. Закл палочник не может быть танком и дд. Арено заклы набившие физ дд велу после последнего ребаланса аообще чуть ли не вмешались Нас в направлениях ограничивает скудность наших же скилов для определённой ветви прокачки. 4-5 скилов для той или иной роли закла против целого спектра у других более специализированных классов, как по мне должны вывозить исключительно своим качеством в не каличеством. В ином случае закл так и останется бесполезной мусоркой.
  20. Из смехотворного танка в посрндственного хила? Да каму такой человек в пати нужен? Такой закл называется гибрид и нужен он исключительно для соло пве.
  21. Да я хачу чтобы этот 1 несчастный класс на котором за почти 4 года игры я так и не нашел нормального применения в пве был полезен, и от него был хоть какой-то смысл. Не может закл менять роли на ходу, чтобы на закле сменить роль нужно иметь отдельный шмот,совершено другие скилы и релы. Не один закл не сможет посреди инста перекволифицироватся из хила в дд или танка, скилы и релы не позволят. Мало кто готов будет тратить голд на смену всех рел и перекачку скилов в обе стороны, ровно также как и мало кто будет точить аж целых три разных вида сетов, орудий и бижи ради того чтобы опять таки не иметь возможности посреди боя сменить свою роль. Не нужно рассматривать закла как универсала, у закла есть четко разграничение роли, требующие разный подход, и перескакивать с одной сборки на другую на постоянной основе не представляется возможным. Закл это персонаж имеющий разные пути развития, не более. И не забывай что для каждой ветви у закла есть все треть от всех его скилов, ибо остальные две трети используются исключительно в двух других сборках.
  22. Для особо "умных" закл не может одновременно и танчить и хилить и домажить, следовательно в один промежуток времени в определённой сборке и скилбилде( поменять которые будет стоить немалых денег) он выполняет 1 роль , и раз закл может единовременно отыгрывать лишь 1 роль то и выполнять он ее должен на уровне остальных классов. В ином случае зачем тогда вообще нужен закл?
×
×
  • Create New...