Jump to content

Webber Gons

Members
  • Posts

    607
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Webber Gons

  1. Ну в этом ведь и весь интерес пвпшить с соперником о котором ты ничего не знаеш
  2. Предлагаю чтобы при прокачке экспертного навыка на фулл(4/4) появлялась возможность улучшить его.При прокачке экспертки на фулл будет даваться два варианта его развития на выбор , к примеру при прокачке на фулл хил тотема у шама будут даваться либо увеличенный радиус хила(на 1 клетку больше) либо усиленный хил(сильнее на 5%) это даст стимул апать максимальный лвл и в принципе разнообразит варианты сборок разных персонажей.
  3. Случилась на днях со мной одна ситуация,во время битвы с ухами на гвг я случайно кинул камень на рога вместо уха, в итоге все горы на локе кроме того рога упали.И тут ко мне пришла идея а почему бы не дать возможность использовать камень не только для обезвреживания врагов но и для спасения союзников делая на время их неуязвимыми.Как по мне вышел бы достаточно неплохой навык полезный как и в пвп так и в пве.
  4. Уже представляю какого-нибудь мага или ханта который юзает мас дд навык и хилится на фулл от всех трех сабак
  5. Бесполезный скил будет три собаки будут только тройне мешатся агря ненужных мобов а толку от них все также будет 0.
  6. Ну раз этой весной мы новые экспертки не увидели то у нас есть есче врмя пораскатыаать губу.Так что слухайте ,суть этой экспертки в том что когда закл блокирует урон он получает баф при накоплении двух таких бафоф закл наносит в радиусе 3/3 вокруг себя физ урон равный определённому % от своего физ дд(допустим 50%), с прокачкой будет увеличиватся % этого урона.На этом у миня все.
  7. Взаимствуется только точность крит уклон и хп(на пробив уважаемые разработчики пожадничали)
  8. Ненужен заклу масс агр отдельной эксперткой нужно либо комбинацию имеющихся навыков делать либо переделывать базовую слабость под агр сколько можно повторять
  9. Поломаность не делает этот навык уникальным,она делает его неиграбельным. За три года что я играю на закле сабака больше мешалась чем приносила какой либо пользы.
  10. Сабака и не должна отвлекать мобов на себя,это дд навык который должен наносить урон а не мешатся.А возможность сабаки бегать отдельно от закла делает его имбой на низкоуровневой арене(до 20 уровня) а что касается ее уязвимости к мас дд ,уж лучше она будет наносить урон по врагу а не драться с каким-нибудь мобом на другом конце локации пока тебя убивают.А насчёт возможности кинуть сабаку подальше на другую цель,ну на начиная с 3 сектора айва она и одного моба в соло не факт что убьет так что это крайне бесполезная на высоких и имболансная на низких кровнях способность.
  11. Давайте не будем делать из закла ходячий зоопарк .Толку от двух тупых и скорее всего беззубых (т.к нету пробива) сабак если они все также будут агрить ненужных мобов и при этом не наносить урона?Заклу нужна одна собака с привязкой к хозяину и с пробивом( возможно с постоянным потреблением маны), да и в добавок две собаки сделают из него ещё большую имбу на низких уровнях,а на высоких эти две сабаки будут в два раза с сильнее мешаца постоянно наагривая толпы ненужных мобов.
  12. Заклу ненужны новые агр и дд скилы, если починить сабаку и сделать слабость агром а подстрекательство масс агром то ему ничего больше ненужно будет .Новые скилы должны быть по типу пасивки знание мертвеца (допустим если слабость переделат в агр то пасивку можно будет сделать с эффектом слабости) а второй скил по типу резервов дк (только с повышением каких либо статов с маленьким уровнем хп).Тоесть такие скилы которые будут полезны и без их прокачки , и это касается не только заклов а всех классов в игре так как скилов много а поинты ведь не бесконечные.
  13. Бред какой-то для масс агра заклу нужно либо переделать базовые навыки под одиночный агр (допустим слабость)а экспертки под масс либо сделать комбинацию имеющихся скилов так как вливать поинты в две агр экспептки приэтом лишаясь выживаемости бессмысленно
  14. Предлагаю сделать предел по количеству вливаемых знаков.(допустим у меня +8точеная булава я могу точнуть ее на+9 за энное число знаков даже за 1 если повезёт, но при вливании в неё 150 знаков она 100% заточица на +9 и чем выше точка тем больший порог вливаемых знаков на +10 допустим уже потребуется 500 знаков )
  15. Я бы предложил поменять бижу на бижу с хп и пк маг плащ,вместо рун вампа руны хп а также сменить сет с кд на тяж голову и ткань крафт руки, в кольца поставить манорег т.к 70 манорега мало для 32 лвл . Вот к сравнению мой заклhttps://wsdb.xyz/calc/ru/169069
  16. Ну следует начать с того что многие заклы берут релу пробива,крита под яростью или урона что не позволяет иметь двух сабак т.к на высоких уровнях и в инстах они полезнее. А касательно урона взаимствование пробива это самый лучший и справедливый ап дд у сабаки потому что сейчас у физ заклов нету ни одного адекватно работающего физ скила. Ну а на счёт манорега,90 манорега более чем достаточно для того чтоб не просидать по мане на 32 лвле.
  17. Землю крестьянам копья заклам
  18. А что от этого станет хуже? Нубозаклы перестанут сабаку абузить?
  19. Предлагаю сделать привязку пса к хозяину с постоянным потреблением энергии (заклинатель призывает пса который бегает за ним и бьет те цели что и он и живёт до тех пор пока сам закл не отзавет его или же у закла не кончится энергия при этом пса можно убить после чего навык уйдёт на перезарядку)также пес будет взаимствовать крит точность пробив свирепость и хп у хозяина.
×
×
  • Create New...