Jump to content

MakimaNeedsToDie

Members
  • Posts

    390
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by MakimaNeedsToDie

  1. сори, на практике было выяснено, что объяснения ни к чему не приводят в случаях, когда человек уверен что прав. спасибо за функцию влияния числового дф на проценты резиста, но она всем известна, тк вытекает из формулы, и, к сожалению, не имеет ничего общего с эффективным здоровьем персонажа(было трижды объяснено почему) В остальном, вижу что подавляющее большинство читателей информацию воспринимать способны, спасибо за фидбек. Постараюсь на днях всё-же закончить оформление, и в обозримом будущем приступить к остальным механикам
  2. ты троллишь? абсолютно невозможно, что ты на серьезных щах зашел в калькулятор, собрал ЭТО и скинул в свою тему как обоснование того, что нужны руны хп в шмот с 3к хп(хотя мы выяснили, что даже некромант 30 лвл БЕЗ ГИ, с рунами вампа везде, без бафа арены и с НУЛЁМ шмоток с хп имеет 3.7к), 40 устоя и 40% дф, я побегаю ровно столько же, сколько человек с 8333 хп, 0 дф и 0 устоя
  3. у нас есть руна хп в щите. пользуется популярностью? нет? есть руна хп в поясе. часто ставят? да не, вроде блок опять же пихают щитовики, и надёгу остальные, кроме пвпшеров с устоем. а все почему? потому что руны дф, блока, надёжности и устоя скейлят всё хп перса постоянно, то есть после того как он: отвампился, отхилился, его отхилили, выпил банку, упал реснул, убил моба под яростью. в то время как руна хп получает буст только от скиллов, которые хилят процент от макс хп: мастер блока, хил вара, стан рога(с условием) и тд. Вот тебе пример: персонажа с 5к хп и 50% физ резиста бьет рб физовым уроном. ЭХП перса=10к. Теперь рб бьет перса с 0% физ резиста и 10к хп. ЭХП такого перса так же равно 10к. Вот только когда рб нанесёт первому персу 8к чистого урона(из которого залетит 4к благодаря 50% дефа), и его похилит жц критом на 4к хп, то он станет фуловым. А нанеся безарморному персу 8к урона, у того остается 2к, после хила 6к. После этих операций первый персонаж опять имеет 10к эхп, а второй только 6к. При длительном файте второй, очевидно, умрёт. Ах да, руны хп еще усиливаются за счёт слотов перекрафт шмоток, пассивки ги и бафа арены, но это все равно пыль в пве по сравнению с прямым уменьшением входящего урона. А в пвп, как тебе уже сказали, везде стоит устой кроме шапки, а в шапку ты хочешь сопру P.S жир это и есть защитные параметры. Хп вообще ничего не показывает, это только фундамент, на который наложатся деф, устой, блок, уклон и прочее
  4. чел... али положительные герои, там есть, блин ЛЮДИ(даже не Избранные) орда отрицательная, там вонючие орки трупы гоблины коровы и прочая мерзость Лови скрин соотношения силы фракций на серверах вов. Конечно, есть те, кто отожествляют себя(человека) и своего персонажа, потому играют на фракции, где есть раса людей, но таких по пальцам счесть можно, для подавляющего большинства фракция для игры всегда выбирается исключительно из соображений эффективности персонажей(классов) на ней Положительные персонажи должны быть активнее, ну сказанул... Как видишь на скрине, не серве где явно доминирует одна сторона, вторая сделать вообще ничего не может, потому что сноубол, не имеет смысла играть за слабых, труднее найти пати и тд. Лучше просто выбрать другой серв, где понравившийся альянс доминирует. У нас же проблема в том, что одина из сторон доминирует на КАЖДОМ игровом серве и уйти некуда
  5. Не, я не верю. Это какой-то пранк, я не знаю. Механика работы формулы превращения числового дефа в % резиста точно не влияет на количество переживаемых ударов. По всей видимости, на них влияет что-то, не связанное с ЭХП, с формулой, с константой. Возможно ГСЧ, или фазы Луны. Но мы точно не знаем что, потому довольствуемся рандомно написанными числами. К счастью, совпадение 3 из 3, просто везение. Для остальных мемес: ТС: дает формулу, объясняет как она работает, почему она так работает, приводит пример Форумчанин: ТС, что-то не так, у меня не получается. Я изменил данные, вот тут у тебя так, а у меня так ТС: разбирает пример форумчанина, все совпадает, приводит еще один, все опять совпадает Форумчанин: ты конечно молодец, расписал подробно, но это не имеет никакого отношения Лопата.
  6. я по "своей" формуле уже математически обосновал, почему все работает, вот в этом посте: В нём нет числа 9. Нигде. Потому что его и не должно быть. 6500 дефа дают 100% ЭХП вне зависимости от: твоих хп, урона цели. От этих показателей(хп и урон) зависит только итоговое количество ударов, которые способен выдержать персонаж. В МОЕМ примере, 1950 дефа дали 10*0.3=3 лишних тычки в ТВОЕМ примере, 1950 дефа дали 6*0.3=7.8 тычек. Мой пример в шапке был сделан из-за удобных чисел. Вот тебе(клянусь, последний)пример из не удобных чисел Персонаж 6729 хп при 0 дф получает в себя 1869 урона с автоатаки и умирает с 3.6 автоатак. Добавляем ему 1950 дефа. Резист 23% Перс начинает получать 1439 урона. 6729/1439=4.68 автоатак нужно. 4.68/3.6=1.3. 0.3(30%) эффективного хп персонаж получил за счёт 1950 дф. Ровно как и в моем первом примере(13/10=1.3), ровно как в твоем примере(7.8/6=1.3) 1950 дф всегда позволят жить на 30% дольше. 6500 дф позволят жить на 100% дольше 650 дф на 10% Все, я сдаюсь
  7. я тебе уже на твоих данных показал, что все работает. 6500 дф дают 100% ЭХП(удваивают его), 650 дф дают 10% ЭХП(увеличивают в 1.1 раза) 1950 дф увеличивают в 1.3 раза, 6 тычек(начальных)*1.3=7.8 итоговых. Еще раз: 1950 дф добавили 1.8 тычки, а не 3, потому что ИЗНАЧАЛЬНО их было 6. В примере в шапке ИЗНАЧАЛЬНЫХ тычек было 10, потому 1950 дали бы те же самые 30%, что дали и тебе. Именно потому, что это константа, формула и не может не работать. Она просто обречена на успех, я могу хоть сотню примеров подсчитать, но если не стало понятно с (уже) двух, то не станет понятно и со ста Ну я не понимаю, как это объяснить еще, честно. Очень бы хотел. 6(начальных тычек) умножаем на 1.1(кэф ЭХП для 650 дф), получаем 6.6. Умножаем на 1.3(кэф для 1950 дф), получаем 7.8. Это же, блин, то же самое, что получилось у тебя, что не так то? Я бы мог помочь, если бы ты объяснил, откуда у тебя взялось вот это Вот я привёл свои показатели, я ПОКАЗАЛ как я считал, у меня при расчетах, которые я провёл при тебе, получилось 7.8. А не 9 Я объяснил, откуда число 7.8, объясни ты, откуда взялись 9
  8. окей, я разберу конкретно твою ситуацию, но как и обещал в шапке, больше делать этого не буду. 9к хп, 1.5к дд. 6 ударов. Добавляем 1950 дф. Резист вырос с 0% до 100*1950/(1950+6500)=23% Рей начинает бить 1500*(1-0.23)=1155. 9000/1155=7.8 ударов нужно. 7.8(итоговое количество ударов)/6(начальное количество ударов)=1.3 1950 дф дали 0.3(30%) эффективного хп Апд: как видишь, у нас все совпало. По моей формуле(без тестов) ты умираешь за 7.8 ударов, по твоим словам всё так же.
  9. нет нет, 650 дефа дают 10% ЭХП. 6500 дф дают 100% ЭХП(потому что это т.н. "постоянная Беренгара" в формуле перевода числового дф в процентный) Если при твоих показателях ты умирал изначально за 6 ударов, то начнешь умирать за 6.6 Если умирал за 1, то при наборе 6.5к дф будешь умирать за 2, если умирал за 100, то при наборе 650 дф будешь умирать за 110, и так далее
  10. фиксирую итоги прошлого недельного рейта по пройденным ивентовым инстам на руби, сверху вниз 667 маг 597 жц 496 иск 400 пал 229 иск 224 иск 197 рей 182 жц 165 маг 165 дру 163 пал 156 рей 156 рей топ14 - 154 хант 138 дру 137 рей 127 иск топ18 - 122 хант 121 дру 119 жц Из топ 20 позиций недельного рейта ивентового инста горы руби занимают две: 14ю и 18ю. О чем вообще речь?
  11. касательно пробива верно, устоя нет. Например, если к этим 12866 дф я добавлю еще и 60 устоя, то рей начнет бить 1000*0.336*0.4=134.4(без устоя было 336) 134 так же относиться к 336, как 400(урон рея по 0 дф но 60 устоя) к 1000(урон по 0 дф и 0 устоя). ЭХП от дф перс получает одни и те же. По поводу пробива: пока твой деф больше, чем имеющийся пробив противника, все работает. Все так же если ты умирал с 10 тычек, 650 дефа дадут еще одну По поводу кд ты бесспорно прав, но тут скорее речь не о том, что нет необходимости иметь кд на ауре жц или силе некра в 2 раза ниже длительности, а общий концепт "с каждым новым процентом я получаю все меньше десятых секунды, а значит новый процент все хуже" Планы на другие статы(скорость, устой, уклон, парир, блок, сопра и пробив, но с другой позиции) есть, но нужно убедиться что таких тем нет, ну и вдохновение)
  12. Спасибо. С оформлением что-то придумаю, вообще уже сейчас понял, что стоило занять в теме 3 первых поста, для того что бы не делить разные механики в 3 раздела, но умные мысли приходят в голову уже после спора. Проблема в том, что мне, как человеку который все это расписывал десятки раз трудно понять, что в разборе вода, а что полезная инфа. С точки зрения меня тут можно оставить только 2 форулы, что бы я сам понял, что написал По второму моменту, не совсем понятно что скринить. По-сути, нужен пруф на каждый шаг получения дф и кд, что составит порядка 20 скринов, по-моему мнению это большая нагрузка на и так громоздкую тему. Тавтологию пофиксил, орфографию тоже(надеюсь), спасибо
  13. разве подобные снижения работают не мультипликативно? у меня на 3х разных некрах: змея 5, рела гниения и рела хвори, я не могу проверить. Интуитивно хп должно снизиться так: ХП*0.81*0.8*0.6*100%=39% хп должно остаться, а не ХП*1-(0.19+0.2+0.4)*100=22% хп
  14. в комнате) на проветривание, а то форумчане душат
  15. Дополнил пробив и кд. Если опечатки увидите сообщите плс. На закрепление не претендую, но не отказался бы
  16. ни один из ников на акках, на которые я регулярно захожу не обнулился. ники популярные, крайне маловероятно что никто бы их не занял один акк недавно улетел в бан, не помню точно какие именно ники были на нем, но могу предположить что со временем они станут доступны
  17. Само собой. бОльшая половина предела уже прошла, ребалансить прямо сейчас ничего не будут. Все эти разговоры направлены исключительно на будущие подобные активности(если от них не откажутся). Игроки на горах прекрасно осознают, что никаких 30% крафт опыта они не увидят в январе 2021. Но даже этот пробный забег - это буст одной фракции на всех серверах на целых полтора месяца. Разумеется, разработчики не могут тупо отключить турнир со словами "ну не получилось, не пошло", остается только добегать этот ивент. Ну а игрокам остается только ныть на форуме, если они горы, и ныть на форуме на нытье гор, если они уши. Сбор статистики продолжается... BloodTrail
  18. перекинул однажды демона через перекуп, ночью правда. не то что бы я не мог окно открыть, но почему-то захотелось а так, за лет 100 игры я периодически перекидываю и знаки тож, и билы/глады, безла какое-то время раз по 20 на месяце мог перекинуть. потери за все время составили может 200к, может 300, не больше. если б каждый раз просил кого-то или комиссию платил, выставляя по норм цене, точно бы больше потерял ну над понимать что я и играю на мертвом серве, мб для амбера все справедливо
  19. понятно. пооонятно. еще что-то? пожалуйста, выйди отсюда, пока тебя не сожрали. потом спасибо скажешь ps предложение не несёт смысловой нагрузки. редачь. редачь, а потом выйди
  20. 1) я не понял вообще твоего скрина тура ги на руби. Если рассматривать ТЕКУЩИЙ тур, то имеет смысл только топ3 смотреть - места, за которые дают награды каждую неделю, а не ток на изобу. Там у гор третье место, 1-2 уши. Если рассматривать изобу, то топ 1-2 уши, 3-6 горы, 7-10 уши, дальше 2 ги гор и 3 ги ух. Итого 9/15 ги ушных, и по яхам там вообще тотальный луз, тк 1-2 уши. Потому я не понимаю что хотел ты этим скрином сказать, получается сам свою же позицию ослабил ток. мб я чего-то не знаю? баф активируется в конце недели, со сбросом недельных рейтов. Если сегодня ночь с четверга на пятницу, уши ведут 4-0, у меня набито 4к, я же не получу баф прям в этот момент. Я получу его тогда же, когда и все. Или я не так тебя понял? Или понял так, но бафф получу? Не уверен Так тема и не о туре ги, и не о битве. Тур ги стабильно горы всегда отлетают на руби, никому в принципе до этого дела уже и нет. Ну да, грустно конечно, что ушная фракция получает по понедельникам либо 2400 шт знаков(100*8*3) и 1500 сундов-сюрпризов(100*5*3), либо 1600 зн(100*8*2) и 1к сундов(100*5*2), а горская либо 0, либо 800/500 соответственно, но не критично
  21. первый тур был 5-2, вроде. Но опяяять же, никакущей разницы нет, 4-3 или 7-0. Да можно хоть первые 4 дня выиграть и потом всем альянсом афк встать, суть в том что горы не могут выиграть, нубы не могут получить 50% опыта, на инсты пусть пофиг, окей. В крафте тоже огромная разница - больше человек качнет крафт - больше будет предложений, ниже цена за шмотки, если ниже цена значит больше человек будут заказывать крафт на время кача. Больше персов на каче в шмотках по лвлу, а не "кожаный шлем" - охотнее будут брать по дейлам айва, да и сам квестинг быстрее по времени, а значит можно ЕЩЕ больше опыта получить за один и тот же прайм. Ну а раз больше людей качнут персов, то и топов для битв/гвг из них больше вырастет Все взаимосвязано. Даже минимальная прибавка к удобству игрового процесса, если она стабильная и нужная сильно сказывается на балансе альянсов. А 25% опыта и 50% это, простите, вообще не минимально)
  22. при выходе отражение сбивало сон об доты, любые. потом это пофиксили(потому что наныли, с точки зрения механики верно то, что урон отразился, его получила цель под сном, и согласно описанию сна, проснулась), и теперь сон НЕ сбивается об доты. урон от знамени и тотема не считаются дотами, потому что их наносит не персонаж-хозяин скилла, а объект на земле. Наверное. Какая-то логика же должна быть. Догма о том, что доты не сбивают сон сохраняется. Возможно, знамя и тотем когда-нибудь тоже пофиксят, но это не слишком вероятно. В любом случае, повторюсь: после апа рун уклона в двуручах до нормальных значений, а не до тех же, что были в 1р, ты не имеешь на пвп некре отражения, ни на каком лвле, ни на 14, ни там, где ты можешь увидеть знамя и тотем.
  23. смотри, опять. ты сам не пытаешься ничего выяснить, не пошел тестить и тд, но: сначала занимаешь одну позицию, потом диаметрально противоположную, потом опять ее меняешь на такую, что тотем шама не сбивает(хотя была просто допущена ошибка в тесте, взял не того некра). То есть твоя компетенция тут явно под бОльшим вопросом, чем моя. У тебя даже на аватарке некр с палкой тх, видимо ты сбил об знамя пала свой сон когда-то, и приплёл это к теме о 14 арене, где это знамя даже в теории увидеть нельзя. Я указал что ты неправ, и что доты не сбивают сон. К сожалению, с определениями в игре все очень плохо. У нас стрела следопыта это аое, перемир жц это не контроль, а знамя пала и тотем шама не доты) Почему? Да я не знаю, просто как есть. Спасибо, что попытался мне доказать что-то, это бы даже получилось, будь у темы другой заголовок
  24. давай еще раз: истинно. тотем и знамя считаются атаками. подобных не эксп скиллов нет, а значит их нет на 14. вроде все удобно сложилось
  25. конечно я уверен. ты пишешь что некр не сильный на 14, потому что он сбивает себе сон об отражение. Я точно знаю, что 14 некр не сбивает себе сон об отражение(потому что у меня есть 14 некр с отражением), и пишу что я точно прав
×
×
  • Create New...