Jump to content

MakimaNeedsToDie

Members
  • Posts

    390
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by MakimaNeedsToDie

  1. ну да, а как иначе? сундук сейчас не берут за 50к и не возьмут, потому что скидка 100% будет и они будут по 30 максимум. К тому же, он находится так далеко, что скидка будет еще до того, как игроки получат сундук с бп, если не абузили ночью. Я всё считал по скидкам, потому что как ни странно, на весь перечень наград они будут(ведь они с лавки LOL)
  2. Было впадлу создавать еще тему, хорошо что это сделал кто-то другой 1. ОБЯЗАТЕЛЬНО награды платного пропуска должны быть осматриваемы ДО покупки 2. Боевой пропуск подразумевает уникальные штуки. Уникальные - это не те, которые я могу буквально купить в лавке за чм. Как я посчитал в своей теме, неуникальных товаров в бп на 1210 чм, при стоимости в 3к. Если бы он стоил 1800 чм и был без лавочных наград, покупать его было бы целесообразнее, ведь нужно сделать всего 1 платеж на 2250 чм(350р) и еще осталось бы на отвяз +5 рероллов. Вместо имеющегося выбора между 2250+750 чм(350+190) и 5250 чм(750р) 3. Сундук со старыми смайлами 0/10. Мало того, что он позволяет получить старые уникальные смайлы всем, так он еще и вгоняет в тильт тех, у кого эти смайлы есть) Из 3 сундуков мне ДВАЖДЫ упал один и тот же уже имеющийся, и еще один раз другой, так же уже имеющийся 4. Бесплатные награды вида +эксп, +крафт эксп, +репа должны иметь выборную альтернативу, ведь 5. Нелогичное распределение наград. Почему на 350 очках я получаю сунд за 700 чм, а на 780 - Сундучок Волшебной дизморали? Почему на 20 очках я получаю отличный пак смайлов, а на 700 нереализуемый один смайл? 6. Огромный разрыв между ежедневками и еженедельками в очках. Как мне кажется, получать каждый день 15+9+6=30 и каждую неделю 18+12=30 выглядит странно. Адекватным соотношением день/неделя считаю не 1/1 а 1/3.5, то есть при 30 очках ежедневно, еженедельно нужно получать 105 P.S. кост закеррил общую оценку с 2/10 до 6/10, дизайнеры молодцы pps я НЕ ПОНИМАЮ((( зачем там вообще прически. Абсолютное большинство костов скрывает прическу персонажа, а те что не скрывают, имеют каноничные причи из базового лавочного парика. Действительно деморализует, что есть аж 2 бесполезных причи, аж 7 бесполезных смайлов и ноль оболочек
  3. ап. теперь с уверенностью можно заявить, что спустя 5 лет вернулись невыполнимые ивентовые ачивки. прошла всего неделя ивента, еще не поздно переделать
  4. Всем привет. Рано или поздно эта тема бы появилась, не от меня так от кого-то другого, потому что в игре появилось что-то действительно новое. Основная цель темы: сравнить бесплатный и платный бп, сделать выводы о целесообразности покупки Сразу уточним 2 момента: боевой пропуск это не товар, а услуга(как смена ника/отвяз шмота и тд), поэтому его нельзя купить за голду у других игроков, только задонатить самому. Поэтому его актуальная цена выглядит не 2999/8.8(8.8 это количество чудо-монет в одном рубле при покупке максимального пака)=340р, а несколько выше. При строгой покупке 2250+750 пакетов он обойдётся в 540р Не все награды можно продать. Например, вынос Как будет происходить оценка? Я подсчитаю сумму в чм для всех товаров, которые можно купить в лавке, вычту ее из 3000 чм, и остаток попытаюсь распределить между косметикой Полный список наград в удобном порядке: вынос 4 шт, сундуки без гарантированного дропа 10 шт, медузы 2 шт, сундук с гарантированным дропом 1 шт. В остальном это непередаваемая косметика. 1080/*0.4=432 чм вынос(личный!!!), 295 чм пак сундов, 669*0.2=134 чм медузы, 384 чм сунд с дропом. Получилось 1250 чм Вопрос: где же взять еще 1750? На них нам предлагают купить: 1 костюм, 1 пак смайлов, 2 отдельных смайла(имхо, оба неюзабельны), 2 причи, даже не набора(просто зачем?) и 5 сундуков со смайлами внутри. Все эти смайлы относятся к блажам прошлых лет, какие-то давали за инст, какие-то за кв на фул репу, какие-то за дейл с шансом прока, в общем интересно новым игрокам и НЕ ИНТЕРЕСНО тем, у кого 90% этих смайлов просто-напросто есть. К сожалению, оценить хоть во-сколько нибудь косметику кроме в целом неплохого пака смайлов котов невозможно, поэтому для простоты скажем: за 1800 чм вы покупаете кост. Кстати, его нельзя увидеть в игре до покупки пропуска, это абсурд. Для тех, кто возможно его еще не видел, предоставляю скрин Все что могу сказать в итоге - решение о покупке основывается исключительно на том, оцениваете вы кост дешевле или дороже 175к голд
  5. Я надеялся, что этот день никогда не наступит. Зло ушло из этого мира около 5 лет назад и с тех пор не возвращалось. Но сегодня на горизонте вновь воссиял его лик. Имя ему - невыполнимые уникальные(ивентовые) ачивки На первом ивенте с ачивками было введено несколько достижений, которые невозможно выполнить любому игроку. Если совсем точно, то требовалось убить кого-то, вход к кому открывался только по достижению высокого лвла. Хорошо, что трава тогда была зеленее, 6-14 лвла получали в награду за сезон бижу, а не 1/20 часть бижи в виде империалов, и они смогли наныть на пересмотр ивентовых ачивок в пользу того, что бы ВСЁ могло быть выполнено персонажем любого лвла. Это продолжалось длительное время, фул ивент ачивки успешно набивались, пока не случилось ЭТО(скрин) Поясняю: влить 5к репы в крафт при лвл <10 невозможно технически. Это было проверено на прошлом блаже. При попытке купить крафт репа не пропадала в бездну, просто выдавало ошибку вида "нужно достичь 10 лвл" Сейчас первый день ивента, который будет идти 10 суток+4 недели+2 дня. Еще не поздно изменить требование на "потратить 5000/15000 очков репутации" или "потратить 5000 очков репутации на что-то кроме репутации"(тавтологию пофиксить). Или хотя бы разлочить возможность нажать кнопку покупки крафта персами ниже 10 лвл. Пусть репа пропадёт, но пойдёт в зачёт ачивки ps надеюсь, что о невозможности влить в крафт просто забыли, а не ввели умышленно. Да и в целом складывается впечатление, что на ачивки подзабили. Пример плохой ачивки - Стройбригада: "принять участие в убийстве рейдового босса Петрис"(принять участие=нанести урон, рб находился на внешней локации без условий входа) Пример крутой ачивки - скрин2
  6. так могильда изначально антагонист. с первого блажа. и что более важно, там она была без очков
  7. палки 1100, 850, 400, 2200(не зашла). есть 3к зн синяя палка 5 лвл, 100 зн до +9, после не зашла. на 99.9% уверен что она багованная 1р топоры 400, 350, 300, 450(не зашел) Но вообще адекватную статистику ты не соберешь, потому что а)считают в основном те, кто точат на результат б)есть серьезная погрешность, человек может забыть/грубо откруглять/считать по чм, которые он тратил еще и на урон+голд на точку/откровенно врать в)обладателей +10 пух действительно очень мало относительно всех игроков, а значит выборка маленькая г)еженедельно на каждом серве 100*3 человек получают по 8 непередаваемых знаков, которые крайне маловероятно что кто-то учитывает в статистику точки) ps есть 900 зн амуль и 1700+(???????????) зн ноги
  8. как правильно сказал @Revolt, наличие большого ограничения скиллпоинтов(сейчас можно вкачать меньше трети всех доступных персу скиллов) определяет разнообразие билдов как таковое. По данной теме у меня только вопрос к явно устаревшей системе распределения скиллпоинтов между базовыми скиллами и экспами: когда вводились экспы, максимальный лвл персонажа был 22, и у него было 13 скиллпоинтов, из которых 10 было необходимо вкинуть в базовые скиллы и лишь 3 оставалось для фул прокачки одной экспы. То есть это два с половиной прокачанных базовых скилла и одна экспа Сейчас максимальный лвл 32 и есть 19 скиллпоинтов, в базу все так же необходимо вкинуть всего 10. Таким образом, можно качнуть фул целых 3 экспы, но всё так же 2.5 базовых скилла. Соотношение базовые скиллы и экспы сместилось с 2.5к1 до 2.5к3 В целом, идея невозможности прокачки эксп до вкида первых 10 поинтов понятна: экспу можно пихнуть начиная с 18 лвл, следовательно со 2 по 18 лвл нужно что-то качать. Но в реалиях, когда книги забвения жрут чуть ли не ежедневно, меняя билд с пвп на пве после каждого гвг, вижу систему морально устаревшей Считаю, что нужно сесть на 1 из двух стульев: или разрешить вкинуть хоть все 19 поинтов в экспы, или сохранять оригинальное соотношение 2.5 прокачанных базовых скилла к одной экспе. Первое, очевидно, лучше, потому что у каждого перса в базовых есть полное дерьмо в одном из игровых аспектов. Напомню, что при желании мы можем вообще не качать экспы, качнув на 32 лвле 5 базовых скиллов 5/5 и один 4/5. В обратную сторону(сторону эксп) это, к сожалению, не работает
  9. честно говоря, ты странный. ну просто странный. со стороны человека, который тебя не знает и никогда не видел твои сообщения на форуме, действительно похоже на позёрство: "я знаю, что скидка должна быть 60%, вижу в игре 50%, пишу об этом на форуме, но все равно закупаю тысячу наборов. Да, посмотрите на меня, я могу позволить себе потратить 200к чм на закупку смайлов" Очень надеюсь, что я ошибаюсь, хотелось бы верить в людей По сабжу присоединяюсь к общему бугурту, не потому что считаю что косты тролля опозорены(они и так полная безвкусица по моему мнению), а потому что в этом просто нет смысла. Девушки его носить не будут, потому что кост очевидно мужской по телосложению, мужчины же будут носить только в тех случаях, где раньше надевали фею/кошку и прочее
  10. апд: на 751 заходе упала последняя недостающая шмотка из дроплиста - палка с критом. На этом заканчиваю эксперимент
  11. та нормально, паки личного вына на твинах куда-то слить надо, жалко выкидывать
  12. Сделано 500 заходов в Мертвариум, вот отчёт по дропу 226 банок, 134 дфки, 18 уронок, 6 малых усиливающих рел(одна стоимостью 5к+), 21 пуха, 32 пояса, 43 шт бижи, 154 серых ресов, 122 зелёных ресов, 33 энерго ресов, 10 эфир ресов. Слитки: 92 медь, 62 сера, 47 золото, 19 платина, 8 мифрил Первый эфир рес упал на 162м заходе, между 310 и 320 заходами 6 раз подряд упал один и тот же пояс. Самый ценный дроп с рб(не сундука) был мифрил+золото+серебро, лучше могло быть только платина вместо серебра Были выбиты: все возможные пояса в минимальном количестве 4 шт, все возможные плащи в минимальном количестве 2 шт, все амули в мин количестве 2 шт, все кольца в мин количестве 3 шт, все за исключением двух(палки с критом и лука) пухи. Информация точная, максимальная погрешность 0.2%(один спорный заход) Общая оценочная стоимость дропа при цене пух=1к, бижи и шмота=0.5к составила 205.5к В среднем на заход требовалась 1 минута 55 секунд, лучшее время 1 минута 27 секунд без бустов и инвизов
  13. Так то да, надо фиксить. Предполагаю, что сейчас это выглядит так: при каждом тайминге нанесения урона со скилла рела проверяет наличие ярости на персонаже, и в случае положительного результата дает крит. То есть если я, скажем, на варе не находясь под яростью вешаю кровь, цель получает первый некритованный тик. Потом прокает ярость, цель получает второй критованный тик. Потом с меня пуржат ярость, третий тик опять не критует, потом ярость снова прокает и тогда четвертый тик критует. Было бы действительно проще и понятнее, если бы проверка на ярость проходила на моменте каста, а не нанесения урона. Есть же еще рела, которая прокает крит, если у таргета <30% хп, и так же она перестает работать, если хп стало больше порогового значения. Но у рел разное описание, та что с яростью "при использовании навыка под эффектом", а та что с хп "при атаке противника с уровнем здоровья ниже". Напомню, что технически доты не наносят урон, а вешают баф, наносящий урон, а потому кровоток вара это 4 атаки, каждая из которых при вставленной реле беспощадности должна проверять, меньше у цели 30% хп или нет, а потому к описанию релы беспощадности вопросов и нет
  14. ирсу 8 лет. тп на ирс всегда стоило 270 голды, даже когда курса голды не было айву 6 лет, тп на айв всегда стоило 400 голд, даже когда курс голды был 1/2 игроки в 2021: охх, чет дорого летать стало, не хочу тратить 270 голды, что бы получить 6 сундуков с мир собы
  15. сейчас да, рандомно. но раньше выбирался самый левый класс самой левой фракции, паладин. Если прям совсем новый акк + +, причем их удаление не выглядит чем-то неадекватным, ведь один класс соответствует одной фракции, проще говоря мы не можем создать рыцаря смерти с пассивкой 4% дд. Крисы маны пихают в пвп, а особенно часто пихали до ввода крисов пронзы в плащ. По пассивке трупов тоже +, получить 8 манорега вместо 5 при реге перса и 154 вместо 150 на 32 чк - разница есть. Ну уже говорили, что нужно просто процент вкрутить этой пассивке и она будет нормальной, странно что до сих пор этого не ввели сейчас все нубы легкие, но в первоначальном варианте нуб трупов действительно мог отталкивать людей сильнее, чем лор, пассивки и прочее. У нуба людей тоже такое было, но попозже, города с 4, где начинались хождения по пещерам. я говорю, элементарно убери у персонажей ух 3% дд в среднем с пассивки, горам их добавь и все увидят что и рог привлекательнее стал, и хант не так ужасен на фоне рея. Вару дали активку на пробив и скорость при 1р, в сочетании с релой на 30% скорости при промахе кровотока работает отлично. Проблема бафа рога в том что он дает крит, которого вот-вот да будет оверкап. Про таргет бафы горских хилов тоже говорили, их отсутствие считаю абсурдом, кд шама в расчёт не берём. Ханту поможет фикс багованного контроля. Поможет с переходом в фул пвп, потому что как ты правильно подметил, пве рдд этой игре уже не нужны
  16. Она лучше, когда ты собираешься сбрить последнюю прибыль и закрыть проект) в долгосрочной перспективе - это всё равно что взять кредит, что бы на деньги с него оплатить своё убийство и место на кладбище. И ты не совсем понял, я не говорил, что не нужно делать ничего, потому что игроки у гор все еще есть. Я сказал, что по причине того, что игроки еще есть, не обязательны немотивированные "подачки"-апы. Баланс фракций на условной битве/турнире архитекторов это совершенно отличная от баланса конкретно взятых классов область. В идеале, при корректировке того или иного, на противоположное должно оказываться минимальное влияние. На практике такого, конечно, не будет, ведь всегда будут те кто играют за сильный на данный момент класс Вот 2 примера балансировки: можно усилить буквально каждый скилл каждого гора на 10%, и это моментально убьет баланс классов, и постепенно переломит баланс альянсов А можно поменять горам и эльфам местами пассивки, баланс классов останется прежним, но постепенно(да, спустя очень долгое время) выровняет баланс альянсов. Просто представьте, что реи и бд в пве начали бить на 3% меньше, а роги и ханты на 3% больше. Трудно представить, да? Потому что этого никогда не было, но это можно в любой момент изменить, и никто от этого не умрёт Потому действовать нужно исходя из поставленных задач: если результат нужен сегодня, то можно баффнуть гор, да. Под баффом я подразумеваю именно усиление персонажа в конечном его виде По приросту новичков без упрёков, там действительно все очень грустно. Не каждый захочет играть, когда регулярно зажимается порт. Но повторюсь, проблема прироста игроков решаема без уничтожения баланса среди не-новичков. Вон в тексте техработ указано, что петов теперь труднее лить. Можно сделать так, что бы труднее лить стало и нубов) Опять же, без овербафа фракции. Мы в игру играем, условно развлекаемся. Куда приветливее встречается метод поощрений, а не наказаний. А с точки зрения ух иметь скиллы, которые заведомо хуже(если бы это ввели) - это наказание. Наказывать игроков сейчас за выбор(возможно, даже навязанный игрой), который они сделали когда-то - не лучшее решение
  17. отлично, пусть создают, я не против. кто-то останется, гарантирую. Наличие возможностей>их отсутствие в любом случае. Я категорически не согласен с тезисом. Нельзя умышленно делать кого-то сильнее только на основании того, что их меньше. Да, есть такой способ балансировки, как отдать все на попечительство игроков: запустить как есть, потом смотреть, какую фракцию выбирает большинство и ослаблять ее до тех пор, пока не наступит равновесие. Когда же чаша весов перевалит на сторону вчерашних лузеров, запускать обратные нерфы. У метода есть 2 проблемы, по причине наличия которых ни одна компания-гигант ими не пользуется: 1)игроки(люди(животные)) субъективны и некомпетентны по своей природе, это будет всегда и везде, в любой выборке в любого проекта 2)инертность. Утопией для этой системы служит модель: соотношение 50.00/50.00, при отклонении применяется штраф, ситуация тут же нормализуется. На практике же, когда соотношение сил составляет 45/55 в сторону ух и мы меняем пассивки горных кланов и перворожденных местами, разумно ожидать, что завтра баланс не будет выглядеть 90/10 в сторону гор. Но через определённый промежуток времени, возможно, он бы и стал 90/10 при столь точечном изменении, но мы не сможем этого узнать, потому что завтра мы вводим новое исправление. Такая система требует постоянного наблюдения и вмешательства, потому долго она жить и не может. Добавлю, что если разработчик мыслит "ну, у этих все плохо, нужно сделать их заведомо сильнее" - плохо все не у игроков, а у компании) Руководствоваться нужно только здравым смыслом. Конечно, иногда ошибки случаются(мастер блока фиксился ДВАЖДЫ), но нужно относиться к ним снисходительно и не вестись на провокации "верните как было или я вайп" Сделать кого-то сильнее для улучшения баланса ФРАКЦИЙ могу сравнить только с попыткой напечатать много-много денег, что бы искоренить бедность среди сограждан) P.P.S Следующий абзац выражает непопулярное мнение, он не предназначен для слабонервных, может вызвать приступ агрессии: Уши действительно, искренне считают, что чк контроллит в 5 раз лучше храмовника, что хант дпсит на уровне рея, что станы вара имеют 100% прокрейт, что шам соло зажимает двух реев, что некр соло зажимает двух кого угодно, что у вождя доступна кнопка рега арены, что селфантик лучше таргетного и в целом, что горы сильнее, просто они все до единого идиоты и не могут нажать свои 3 кнопки. Они это не выдумали и не рофлят, это действительно их мнение, сформированное на их(ушном)опыте, и они имеют на него полное право. Потому что они ЛЮДИ и они субъективны. Сложность работы в подобных проектах как раз и заключается в том, что бы среди тонн ненужной информации отыскать что-то, что действительно сможет помочь игре прожить долгие годы. Варспа же будет жить, пока есть игроки по обе стороны враждующих фракций. Да, одной из них тяжело, да, она терпит, кажется что вот-вот бросим игру из-за тотальной несправедливости, но играть продолжаем, а значит все еще можно исправить без печати денег(банального усиления слабых)
  18. тема с нытьем на баланс фракций, ура! ситуация абсолютно понятна и выражается в схеме причинно-следственной связи, для удобства привожу ее в обратном виде: Уши сильнее<ушей больше<рег на ушах приоритетнее. Бороться можно либо с симптомами(фиксить пункт "уши сильнее" путём ослабления конкретных наиболее популярных классов), либо с их причиной(менять в умах людей приоритетность создания персонажа на ушах). При попытке лечить первопричину окажется, что это неэффективно ввиду того, что пациент уже свыкся с диагнозом и оказывает сопротивление: без действительно веской причины никто не станет менять фракцию. Вескими причинами считаю бан, вайп, амнезия, критическая потеря репутации, критическое ослабление основы, что делает ее неиграбельной. Поэтому скрипя зубами придется сначала хотя бы немного подлечить разлагающийся труп) Но проанализировать почему труп стал трупом, все равно не помешает, для общего развития Почему в приоритете новые игроки, в тч я, регались на ушах? Пробегусь по пунктам, которые считаю основными. 1)По умолчанию при реге выбиралась не малонаселённая или случайная фракция, а люди, класс пададин 2)При минимальном осмотре оказывалось, что за хранителей выступают люди и эльфы(все любят эльфов. Ладно, эльфиек), а за легион ТОЖЕ люди, просто ниже социального качества, изгои, а так же трупы 3)При осмотре пассивок фракций ситуация такая - уши мана и дд, горы манорег и хп. Если сократить ману и манорег, можно сделать вывод, что пассивка гор полезна в намного большей мере в пвп, а пассивка ух полезна как в пве, так и в пве 4)Нуб ух выделялся своей сверхпростотой(компактный, кв на сбор лута с мобов требовал меньше остальных), а нуб трупов сверхсложностью(кв, ПОЛНОСТЬЮ забивающий сумку новичку, легендарные кв с пугалом и игральными костями). Я действительно знаю как минимум 1 человека, который дропнул игру, потому что у него в сумке не хватило места на квестовый лут, это не шутка. Конечно, при детальном рассмотрении нуб гор практически такой же простой, как нуб ух, а нуб людей приближён по невыносимости к нубу трупов, но это можно сказать, только имея за плечами солидный игровой опыт, новички же ориентируются на первое впечатление Ну, и вот мы имеем ситуацию, когда все +- нубы, ушей на каплю больше(исходя из приоритетности рега). Можно ли сказать, что есть дисбаланс? Да ни разу, ведь игра только развивается, и в ней нет сегодняшних активностей. Есть только арена и тур ги. Если с туром все понятно, то на арене дисбаланс фракций незаметен, ведь бои 2*2, 3*3 и 5*5 и неважно, сколько игроков играют за ту или иную фракции, ведь все они играют на того, кто турит. Но вот выходит лаб. Ушей все еще немного больше, у них все еще немного, буквально может на одного на сервер больше персонажей в величии, но баланс сохраняется. Ну да, уши выбьют немного больше нп пух, ничего страшного. Серьезные проблемы начнутся тогда, когда с общих рб начнут сыпать книги, а за гвг начнут давать бесплатный заход в инст. Тогда-то и обнаружиться, что ушей больше хоть и не намного, но это решает. Ведь книга это не костюм демонолога, она не просто увеличивает твой авторитет среди представителей фракции. Она делает персонажа сильнее. И если ваша фракция эти книги фармит хуже, то те, кто хочет быть сильнее с большей вероятностью сменят фракцию. И вот с этого момента и начинается сильный отток игроков. Давайте будем реалистами: никто не хочет играть за слабых, всегда хочется лучшего, для огромного процента людей так. На этом этапе ситуация все еще под условным контролем, потому что есть статистика выбитого дропа, зачётных гвг и прочего. Но разрешить ее уже нельзя одним простым рандомизированным регом новых персонажей, нужно вмешательство в микробаланс. А дальше сноубол - чем меньше гор тем меньше гор. Аренить все труднее, средние баффы по всем ги все хуже, а персонажей с недостижимыми учебниками на вражеской фракции все больше. Тут-то уже и сам начинаешь задумываться о переходе, неважно куда - на свой сервер но противоположную фракцию, или на свою фракцию, но другой сервер. Так же обратите внимания, я ни разу не упомянул битву, потому что битва это не цель, а средство. Сама по себе не дает ничего на дистанции, но увеличивает эффективность в других занятиях. Битву тоже в основном будет брать фракция, на которой просто больше игроков. Так же я ничего не говорил о самих персонажах внутри фракции, их несбалансированности/сбалансированности относительно аналогов противоположной фракции, ведь это субъективно, речь шла исключительно о силе фракций как о едином целом Вишенка на торте - турнир архитекторов(дайте знать, если горы где-то выиграли), который буквально, прямым текстом говорит: играйте тут, вот вам 50% опыта. Что делать? 1)Не усугублять. Уже все давно поняли ошибку, но повторю, что опыт негативный с этим турниром 2)Радикальным(запретить рег на ушах) или нерадикальным(при создании персонажа писать какие горы крутые и/или писать что за рег на горах дадут пассивные 10% опыта) способами поднять рег на горах. Будем откровенны, даже если 1000 игроков, которые хотели бы регнуть уха, по итогу создадут гора, из них до 20го дойдут дай бог сотня, а до 30го дюжина. Это считай ничего, но покажет положительную динамику. 3)При сезонных правках микробаланса классов учитывать ситуацию на серверах. Я не говорю, что у доминирующей стороны нужно все фиксить, а у отстающей все апать. Просто, возможно, где-то очевидные косяки гор исправить в первую очередь. Так, когда-то это был дроп луков и арбов(и оболочек под них) с инстов, а сейчас это контроль ханта, уходящий в уклон, и лужа чк, которая уходит в сопру. Ведь это те штуки, которые у уже сформировавшихся игроков могут вызвать желание пойти поиграть за другой класс, а возможно и фракцию Ставь класс, если считаешь что горы должны повайпать и все дружно уйти играть у ух на пве серверах, где пвп будет доступно только на арене, под хаосом и в загоне весны. А для того что бы у ух не сформировалась конкуренция на мировых рб среди своей же фракции(ведь игроков на ушах станет в 2 раза больше), добавить по копии каждого рб на ту же локу. Будем играть в варспир 2.0, рпг с минимальными(нажать ауру, дать крылья) элементами кооператива Всем добра, без негатива
  19. Ищу человека у которого есть данные по раскачке всех базовых скиллов вождя на каждом лвле, или 100500 книг которые он готов потратить во имя науки. Я точно эту инфу видел, на форуме, но сейчас не могу найти, мб проблемы со зрением сказываются. В идеале бы создать тему, в которой точные значения и формулы собрать на примере темы и аналогичных, и тоже получить на ней закреп, потому что на данный момент в разделе полторы нужных темы темы: видеогайд и бесполезность 2р
  20. апм же нужно где то в варспе набивать ну пусть вводят платную скрывалку осмотра, кто захочет и будет иметь возможность - купит, плохо от этого никому не будет Если без сарказма то да, нету. Вот я куда-то бегу/лью арену кроме храма, мне нужно что-то постоянно прокликивать. Это может быть моя сумка, осмотр своего персонажа, осмотр моих ачивок, проверка крафта, осмотр тура арены, осмотр тура ги(неинтересно), тысячная за сегодня проверка скидки в лавке, проверка манорега на парность, осмотр персонажей друзей, и... осмотр персонажей, которых я вижу на локе. Почти у всего стремящийся к нулю шанс на получение новой информации, кроме осмотра членов твоего альянса. Поэтому да, я непременно буду этим заниматься, тем более что таргет об этом даже не узнает, как о добавлении в друзья, например
  21. пуху линк. ладно, а дф скок? плевался на осмотр год после введения, а сейчас машинально прокликиваю каждого персонажа которого вижу, не могу себе представить, что бы у меня это отобрали такого не сделают, должна быть внутриигровая возможность понять, как стать таким же крутым как вон тот чел, который при равной точке в 3 раза больше в инсте нанёс)
  22. фраза, зачастую используемая для техничного отступления после осознания неубедительности своей позиции. Проще сразу сказать, что уже сам сомневаешься, ведь это никакая не "доля" прости, я могу увидеть персонажа, который имеет ненулевую защиту до надевания на него шмоток? Впрочем, у меня хорошее настроение, и я действительно рассмотрю твое предложение. Буквально на глаз: 8к хп, 1к дф=13.3% резиста, 1к дд перс бьет 867. эхп с учётом резиста 9230. Точнули шмот, стало 1650 дф. 1650 дф=23% резист. Урон 770. эхп 10390 10390-9230=1160 эхп дали 650 дефа при изменении 1000>1650 8к хп, 10к дф=60% резиста, 1к дд перс будет бить 400. У нас 8к хп, эхп с учётом резиста = 20к. Доточил шмот, стало 10650к дф, 62% резист, входит 380 урона, эхп стало 21к. 1к эхп дали 650 дефа при измении 10000>10650. Все в пределах погрешности Это все? Дальнейшее рассмотрение вижу нецелесообразным на примере прошлого спора Апд: я понял в чем проблема: ты считаешь прибавку эхп не от начального значения белых хп перса, а уже от эхп. Таким образом ты, должно быть, считаешь, что когда перс с 8к белых и 20к эффективных хп получил еще 1к эхп, то прибавка составила не 12%(1к от 8к), а 5%(1к от 20к) Очевидно, это ложно
  23. особенно забавно ситуация с повсеместным критом выглядит после того, как снизили базовый модификатор крит урона в боях с игроками. Кроме того, что подпишусь под каждым пунктом, выдвинутым тобой, так же вспомню, что лвл бижи и шмоток велы апается, и он всегда кратен 2. Лвл шмоток за оа непарный, потому что они заведомо хуже должны быть, чем их аналоги за импы. А лвл пух арены непарный, и обосновывается это ничем. Я могу вспомнить, что при топовых пве шмотках 18 лвл топовый ареносет был 17, но это имело смысл, тк устой не резал твой дф в пве, а работал как надёжность, а свирепа не было в принципе, и будь лвл аренопух 18, никто бы нп не носил. Когда ввели кольца велы, была надежда и на пухи велы, с теми же статами что за оа, но парного лвл. Сейчас надежды уже нет, остается только надежда на то, что при следующем апе лвла аренопух их апнут до 32 а не до 31)
×
×
  • Create New...