Jump to content

MakimaNeedsToDie

Members
  • Posts

    390
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by MakimaNeedsToDie

  1. 4 минуты назад, MakimaNeedsToDie сказал:

    СВЕРХУ давать что-то, что невозможно будет получить уже никогда

    возможно, вход в какую-то зону, в которую технически невозможно попасть другим способом. На ту же межсерверную арену, например. Занял когда-то топ1 в рейтинге на своем серве, получил доступ к глобальной "качалке", где действуют неприменимые в обычной игре правила: общий чат и возможность попасть в пати со вражеской фракцией, свободная от талантов зона и тп и тд. 
    Черт, да это же буквально тест сервер. Стал лучшим на боевом - получил перманентный доступ на тест:smile:
    Не тест-тест на котором новинки проверяют, а просто аномальную зону, где не нужно уже ничего делать и боссы качалки могут просто чучело на кликере атаковать. Легендарный "ГМ-остров"

  2. В 19.03.2024 в 21:05, Dr Strange сказал:

    Новый рейтинговый режим

    Рейтинговый режим в онлайн играх нужен для конкретной цели - стать "самым-самым"
    Если мне, не играющему в доту уже 5 лет сказать "у кого-то там 13к ммр", сообщение будет куда менее информативным, чем "у кого-то там топ1 ранг еу"
    Арена, а в частности туры арены, которые сначала шли по 2, а потом вообще по 1 месяцу, не отображают успешность игрока впри-нци-пе. Потому что за поражения всегда начислялся рейтинг, который двигает тебя по ладдеру. Я поиграл во много игр, но варспа единственная из них, где можно стать формально "лучшим", имея против ключевых оппонентов 10/90 в их пользу хедзапы


    В варспе у туров "особый смысл", ты не улучшаешь бесконечно песонажа, что бы на какой-то промежуток времени попытаться стать абсурдно сильнее других и получить самую неадекватнокрутую-ниукоготакойнет ачивку, и потом хоть через 10 лет ходить с ней, что бы хоть через 10 лет увидевшие тебя под ауком в шторме ползали на коленях и спрашивали, за сколько десятков тысяч долларов продашь акк.
    У нас тут(до ввода покупки бижи велы за импы, т.е. при получении ее только за топ1) отслеживалась причинно-следственная связь. Ты СНАЧАЛА становишься на бумаге самым ультракрутым(берешь серию туров, собираешь сет велы), а уже потом ТЕРЯЕШЬ ИНТЕРЕС к пвп. Твое самое крутое достижение - надето на твоём персонаже. Да, это не звание, но раньше одеть сет велы и стать в порту афк под перекупом - вот она, вершина геймплея. Это не троллинг если что, те кто по 10+ лет играют в мморпг все соглашаюся во мнении, что наиболее успешен тот игрок, которому "не нужно ничего делать"
    После того, как вела перестала отображать ЛЮБЫЕ заслуги игрока(нынешние или былые), меряться стало уже нечем. Да, можно зафармить все 5 ачивок за топ1. Да, можно собрать все 12/12 разных костов за топ1. Да, можно затурить еще раз, что бы ПЕРВЫМ сменить 30ю велу на 32. Но на практике, все топы как в меме из фабрики игрушек.

    Я не буду ничего расспрашивать, все равно скоро уже и так все увидим, просто хочу озвучить мысль человека, который 10 лет аренит в варспе, и который в другие ммо играет только в компетитив: очень бы хотелось, что бы рейтинговый режим стал средством, а не целью. Где цель - "абсолютная крутость", а средства - деньги, убитые ночи, десятки тысяч рублей доната на точку, подкуп оппонентов, плата тиммейтам и тд и тп. Хотелось бы, что бы за него или не было "традиционных" для рпг наград в виде усиления(повышения статов) персонажа, или были абсолютно уникальные, с которыми не произойдёт скама вроде того, что случился с бижей велы. Ему не нужны ни турниры(ни месячные, ни двух, ни годовые), просто сделайте ЧИСЛА, которые не обнуляются через 28 дней. И, конечно, в идеале такую систему получения этих чисел, что человек выигравший 4000 из 5000 боев будет иметь такой же рейтинг, как человек выигравший 40 из 50


    ps все это конечно мечты. Но можно мечтать, а можно быть реалистом - сделаете что сделаете. Поэтому из приземлённых предложений сделаю такое - за рейтинговый режим, кроме того что вы уже надумали там сделать в качестве наград, СВЕРХУ давать что-то, что невозможно будет получить уже никогда. В идеале, конечно, не ачивку - система легендарных ачивок в варспе сделана, имхо, не очень хорошо, и всем на нее все равно. Если технически труднореализуемы звания в игре - не знаю, возможно выбор цвета ника(исключая красный), или там, смайлик после него. Мб какой-то шейд-стиль, например перса нельзя осмотреть, если он тебе не разрешит

    Вот на форуме же сделали когда-то, что при наличии какого-то там звания можно поставить гиф-авку. Люди как бы и так занимали активную позицию, потому что им это нравится, но синий ник иметь и бОльшие возможности - ВСЕГДА будет приятно, и самое главное что это нельзя купить, это нельзя нафармить за месяц, это нельзя считерить, нельзя заботоводить. Это - наследие, это то, зачем люди приходят, и зачем остаются в игровых мирах

    Спасибо за внимание OMEGALUL

  3. Только что, lemonage сказал:

    Не рекомендую использовать Гугл для информации по курсу валют. Звиздеж ещё тот. На сегодняшний день 2250 грн ~ 4000 рублей. 

    у меня на скрине есть вкладка, где "самые" актуальные курсы грн-руб) потому что будь они неактуальными, они бы теряли кучу бабок. и там сейчас 4685.1р=2249 грн

    но на 4% они последние год как минимум украинских юзеров скамят, так что 4685*0.96=4497р как раз за 2249грн. Я как человек с двумя зарплатами тебя заверяю, что рыночный обменный курс сейчас 0.5. И если кто-то готов предложить мне 2250 гривен за каждые мои 4000р, я готов перевести через него 100к

  4. "по гуглу" сейчас нужно установить цену за 31к пакет чм в на уровне 1744грн. Для эпичности ее можно откатить обратно до 1699, мол мы великодушны и передумали

     

    ps я пишу не за себя, потому что у меня рублёвая зп, не помню когда я последний раз донил в грн. но вот за работяг, переплачивающих 30 непонятно почему обидно

  5. Собсно предложение в шапке. Исторически(после поднятия после 2015-2016гг) цены на донат в руб/грн были 3500/1699. К гривне это было всегда несправедливо, тк 3500 рублей начиная с 18го года это меньше, чем 1700 грн. Гривна росла, соответственно, та же сумма в грн=больше рублей в эквиваленте. Потом в апреле-мае-июне-июле 2022 рубль дал огромный рост к гривне, что временно сделало дон в грн выгоднее, чем в в руб. (получалось что-то вроде 3100), на что разработчики оперативно отреагировали, подняв цену в грн "с запасом". Задел был сделан на то, что гривна может упасть до показателя 0.64руб за грн и выставлена новая цена в 2249. Но этого не просто не произошло, и дон в гривне оставался всё это время невыгодным, так сейчас гривна еще и обратно выросла к рублю на 20% за последнюю неделю, и в результате сейчас мы имеем вот что. Дон на 30% дороже себестоимости

    грина рубль.png

  6. отвяза костов никогда не будет по причине того, что при его отвязе ты получил бы 100% его стоимости назад. отвяз шмота существует только потому, что способы его получения исключительно игровые, а вот заточки - неигровые. т.е. отвязывая шмотку, ты оставляешь ее в обороте, и на нее тратятся новые деньги. если бы это было невозможно, то ее где-то нужно было достать, что бы слить в нее денег. отвязывая что-угодно +10 кроме тритонов ты получаешь назад 1-5% стоимости, с костом показатель, повторюсь, 100%

  7. 2 часа назад, Моркидорка сказал:

    А собсна как агр помогает то? 

    агр прокал релу плена, релу сна/антика((сна))

    не значит что я согласен с тсом, бд как аренил 4-17 только на свитках инвиза, так только на свитках инвиза и аренит. на них он стал сильнее с полезным нюком на 120% авты

  8. В 19.12.2022 в 18:05, Toyhisa сказал:

    [...]

    Перейду к теме, напишу насчет устоя и сопры где ты разбирал что эффективность каждого процента стата увеличивается с каждым новым. Это чистый бред. 

    Ты в пример приводишь устой и срез урона с каждым новым процентом:

    1) 2000 урона с 0% устоя

    2)1980 урона с 1% устоя

    3)1960 урона с 2 % устоя

    4)1760 урона с 12% устоя

    По твоей формуле: (стало/было -1)*100%=эффективность;

    получаем:

    2) (1980/2000-1)*100%=(-)1%;

    P.S. чтобы избавиться от минуса в ответе достаточно изменить формулу на:

    (1-1980/2000)*100%=эффект.

    3) (1-1960/1980)*100%=1.01 за дополнительный 1% устоя

    4) (1-1760/1960)*100%=10.2 за дополнительные 10% устоя

    Все бы хорошо, но ты допустил ошибку. Ты путаешь, как ты называешь ее "эффективность" в простонароде кпд с процентым соотношением числа к другому. Тоесть при начальных 2000 урона 20 единиц это всегда 1%. И формула, если уж ты хочешь высчитать эффективность должна выглядеть так:

    (начальное число-итоговое)/начальное*100%=эффективность;

    и получится:

    4)(2000-1760)/2000*100%=12% эффективности;

    12%эффективности=12 устоя%, получается из-за того что в игре каждый процент прямопропорционально увеличивает число урона, хп и любого другого целочисленного стата.

    И чтобы сразу это доказать, я перейду сразу к нокаутирующему примеру. Ты взял в пример устой и урон наносимый по тебе, а что если взять свирепость и урон наносимый тобой, м? И воспользуемся твоим примером:

     

    встретившемуся красному нику я прописал 2000 урона автоатакой. Он стоял голый с 0% дефа и 0% устоя(допустим, устой ему предварительно сняли гневом, а потом его отхилили до фула)

     

    Мне это не понравилось, я надел шмотку которая дает 1% свирепа. Я тыкнул опять, в этот раз нанеся 2000*1.01=2020 урона. 1% свирепа дал 1% урона, всё честно

     

    Я счёл, что 2020 это всё равно мало, и надел второй процент свирепа, стало 2. Теперь я бью 2000*1.02=2040 урона. Да, второй процент свирепа дал то же числовое число урона(20ед), но уже другое процентное, ведь я получил 2040 от 2020, а не 2020 от 2000

     

    Что бы объяснение пошло бодрее, ускорим процесс так же, как со скорость. Скорость, ускорим, да. К двум процентам я надел еще 10%, стало 12%. Теперь я бью 2000*1.12=2240

     

    К имеющимся 12% надел еще 10, стало 22%. Урон 2000*1.22=2440

     

    И вот теперь мы рассмотрим разницу между 12% свирепа и 22%: было 2240 урона, стало 2440

     

    (2440/2240)-1)*100%=8.92% урона(от 2240) дали мои ДЕСЯТЬ процентов свирепа. Я напоминаю, что первые 1% свирепа дал ровно 1% урона (2220/2000)-1)*100%=1%

     

    Поднимем числа: теперь свирепа 42%, +20% от последнего теста. Урон составит 2000*1.42=2840, и если сравнивать его с последними 2440 на 22 свирепа, то получим (2840/2440)-1)*100%=16.3% урона дали мои двадцать процентов свирепа. А если умножить прошлую прибавку с 8.92 на 2, то получим 17.84%, то есть эффективность упала...

    Вот что получится если взять в пример свиреп и урон который он увеличивает, а не устой и урон который он срезает. Обьясню почему у тебя вышло увеличение эффективности, потому что у тебя есть контретное количество единиц урона, хп неважно в 20 единиц, и если уменьшать начальные число, как ты его называешь "было", то 20 единиц будут иметь положительное увеличение процентного соотношения к этому числу. Так и наоборот, если увеличивать начальное число то каждые 20 единиц будут иметь меньшее процентное соотношение.

    Точно так же ты ошибся с сопрой.

    Подведем итоги, автор темы перепутал кпд с процентным соотношением, ну чтож, бывает, человек не являющимся гением математики может себе позволить ошибаться. Но... @Holmes вы закрепили тему, не удостоверившись в правильности написаного, незнаю, смогла ли ввести эта тема кого-то в заблуждение или нет, но у людей может возникнуть чувство, что если администраторы закрепляют такие темы, то они согласны с написаным, в таком случае, мне очень любопытно и в тоже время страшно, как вычисляются оптимальные изменения перед ребалансами, если вот "это" закрепляют. 

    зачем ты пишешь сюда) линейный свиреп зачем-то приплёл сюда. в теме все разобрано, не нравится - пройди мимо молча. 99% устоя делают персонажа бессмертным(он начинает получать 1% урона), 99% свирепа увеличивают урон всего лишь в вдвое) зачем ты пишешь, испортить настроение под нг? иди одень 60 устоя поарень, потом поговорим

  9. 16 минут назад, XzzzX сказал:

    предлагаете уравнять свиреп на всех лвл

    ну типа. Я имею ввиду, все что делает свиреп - это увеличивает уже имеющийся пвп урон персонажа. Почему тогда на 10 лвл увеличиваем урон на 11% с криса, а на 32 27.4%?

  10. 10 часов назад, Alaen сказал:

    должны сводиться 1 к 1

    если честно то 1к1 такое себе, представь себе двух пвешеров: у одного 2к дд, он бьет по 0(5)% устоя 1900. Теперь пвешеры юзнули буст, тот кто бьет выжрал свиреп, а кого бьют - устой. Урон уже 1840. Если же атакующему дать 50% свирепа, а второму 50% устоя, что всё еще соотношение 1к1, урон будет уже 2000*1.5*0.5=1500. И это если не брать во внимание, что 5% устоя базового есть, а значит мы накинули жертве ток 45%, в то время как свирепа давали 50%

     

    Устой сверхэффективный стат во всех смыслах на высоких значениях, как и уклон. 

    10 часов назад, Alaen сказал:

    ни один из статов не сможет посревноваться в эффективности с таким огромным количеством свирепа, который дает крис

    Всё верно. На самом деле, вообще не совсем ясно, почему крис свирепа дает всё больше процентов с возрастанием лвла пухи, ровно как неясно и то, почему процент этого самого свирепа растёт в самих пухах с возрастанием лвла. Понятно, почему с возрастанием лвла растёт число урона с криса дд, что бы "успевать" за набором дд с пухи и бижи. Имхо, значения процентов в крисе свирепа(и значения просто в пвп пухах тоже) должно не зависеть от лвла. Так, например, до определенного лвла крис свирепа вообще неэффективен и дает МЕНЬШЕ чем крис дд

  11. В 22.09.2022 в 13:18, demon hunter сказал:

    казалось бы, реи и так сильнейший класс в игре, но среди них все еще есть нытики

    удаляй форумный аккаунт, я не рей

     

     

     

    тема "уехала" не совсем туда, куда я ожидал. я не собирался тут обсуждать баланс, урон реев, рогов, выживаемость друидов или шаманов, танковость танков или что-либо подобное. из всех ответов лишь @lemonage смог дать что-то по сабжу

     

    Я хотел лишь обратить внимание на то, что в нынешних реалиях достижение капа свирепа стало СЛИШКОМ простой задачей: достаточно купить 31 пуху и поставить в нее крис за 78 чм. Мы уже давно имеем ситуацию, в которой у всех кап крита(проблема достигла таких масштабов что был даже введёт соответствующий талант), кап точности и пробива(передаю привет полусетам кожи и "сбалансированным" стойкам с точностью"). С относительно недавних пор еще и кап скорости без книги стоимостью квартиры в мск, а со вводом 31 арены еще и вот это недоразумение, возводящее вот эти вот вещи в абсолют

     

    Я так же еще раз хочу сделать акцент на том, что вопрос свирепости будет только усугубляться: если при 29 аренопухах с двуручем на крит крисе было 48.9%, и не критовать крис мы могли только при наличии книги, получая 50.9%, то на 31 уже не имеет значения ни наличие книги, ни крит криса. Дублируя тезис из шапки темы, устой практичен и гибок: при повышении процентов можно просто убирать по одной руне, или купить 2 полусета/полусет и вообще шмотки без устоя, например тритоны. Свиреп в свою очередь абсолютно неуклюж: огромные значения стата в крайне узком круге вариантов, откуда его можно взять

     

     

    ps рассматривалась только ситуация с двуручами, потому что у 1р вообще абсурд: игра вынуждает тебя(буквально, пистолет у виска) в ПВП сегменте носить пве пуху с пвп крисом, это же ваааааааще абурд

  12. Привет. Относительно недавно в игру ввели 31 арену, и в ней действительно много свирепа: 2р 31 лвл с некритованным крисом свирепа дают 49.8% при капе в 50. Это создало абсолютно уникальную ситуацию: некритованный крис теперь дает ровно то же самое, что крит

    В игре существует еще книга свирепа, которая в связи с описанным выше становится абсолютно бесполезной, тк ради 0.2% ее может быть даже элементарно впадлу выносить на панель и/или нажимать. Я даже не заикаюсь о том, что существует еще и свиток на 15% с сундов и на "поменьше_процентов" с лавки.

     

    В то же время существует и второй пвп стат - устой, и его при ФУЛСЕТЕ 32 велы(мы понимаем, что практически никто не копит на самом деле на 32) собирается 52.5% без книги устоя. Единственный способ получить оверкап устоя - это купить пояс 31 арену вместо пк, тогда будет 60.8 устоя под книгой.
    При всём этом, устой еще и более гибкий стат: он набирается не с двух слотов(стат в пухе и крис в пухе), а с 4 кусков бижи, 4 кусков шмота, 4 рун, а поэтому если в будущем(34, 36 лвл персов и шмота) случится ситуация, где у нас будет оверкап и устоя тоже, мы можем запросто это пофиксить: руна в ногах с кайфом меняется на сопру, руна в теле и руках на деф, вместо фулсета велы покупаются 2 полусета и тд

     

    Самое абсурдное тут то, что эффективность устоя еще и становится выше с набором каждого нового процента, в то время как у свирепа она линейна: так, персонаж с 99% устоя получать 10 урона с каждых 1000, а персонаж с 1000 дд и 99% свирепа будет бить 1990 при тех же 1000 дд

    Собсно, предложение в шапке: разлочить кап свирепа ХОТЯ БЫ до 60%, что бы был смысл критануть крис и выбивать/юзать книгу. Имо, капа на такой стат вообще не должно быть: пусть у вас будет даже 100% свирепа, это не тот стат который делает из перса бога. Предположим, Вы рей 40 лвл 3000 дд и 100% свирепа. Пвп урон составит 3000*2=6000, а при капе свирепа в 50% составил бы 3000*1.5=4500. Лишние 50% стата добавили лишние 50% от базового дд, это нормально. Ненормально, когда у Вас, скажем, 100% уклона, или 100% устоя, сопры, баша...

     

    Пока я это писал я пытался найти хоть какое-то, хоть сколько-нибудь рациональное объяснение происходящему но, вы знаете, у меня не получилось. Всё настолько плохо, что персонаж 23(!!!!!!!) уровня, если это перс, носящий две одноручки, УЖЕ имеет оверкап свирепа(45.9% без книги). Напомните, в каком там году 24 лвл был капом, в 16м? или 15

  13. тс, смотри: у меня порядка 60 фулкрит одетых персов было, то есть выборка весомая

    так вот, если даже взять, что у перса 1 сет, пве и воды нет

    даже если взять, что шмотки никакие никогда не менялись и чары не перекритовывались

    если посчитать, что у перса 10 слотов экипировки и в каждый суётся руна +крис, которые мы критуем, нужно закритовать получается 20 слотов. при этом если перс носит щит, два одноруча, имеет сменный шмот, то на самом деле намного больше слотов...

     

    так вот, у меня в этой выборке ДВА персонажа, у которых сделана ачивка на 500рун или 500 крисов. из этих двоих только у одного персонажа сделаны обе ачивки(это связано не с невезением, а с тем фактом что я делал ачивку умышленно и покупал чары с топей только ради ачив), у второго сделано что-то одно, что не помню

     

    У абсолютного большинства персонажей состояние этих ачивок находится в районе 200-300, очевидна корреляция с тем, сколько у перса сменки. Я это к чему - на ДИСТАНЦИИ выведенный мною шанс крит чар равен 5%, то есть на крит нужно 20 рун. Все еще возможна погрешность в меньшую сторону(4%=25 рун), потому что 60 персов это не 6000. 

     

    Но, но: когда ты фулкритуешь перса, ты с ОГРОМНОЙ вероятностью потратишь 400 чар суммарно на руны+крисы. (читайте гауссово распределение)

    Да, бывают спайки в обе(!!!!!!!) стороны, и спайки это нормально для любых статистических данных. Бывают рекорды, бывают антирекорды. Свой антирекорд по знакам я помню, а вот по чарам, к сожалению, нет... Из последних лет - порядка 300 крисов вроде по 15 чм на новогодней скидке.

     

    Вывод: то, что тебе не повезло на двух шмотках(на самом деле на трёх, потому что 2 ты закритовал, а третью уже нет) может значить лишь то, что этому же персу или уже крупно повезло в прошлом, или еще повезёт в будущем....

     

     

    ps вот вам свежий(неделя) пример положительных спайков, и такое в долгосрочной перспективе может у любого быть

    pps всё, чего могу пожелать - везения с "дорогими" критами вроде вампа, кд, маг дд в палке и невезения на те виды, на которые дают скидку в лавке. Потому что недавно я потратил на 2 крита кд в шапке+ногах 2 ляма, это было грустно(106579004_31.thumb.png.a74a806b476294ffca868f3aa8c65732.png

  14. 9 часов назад, 5 Хилок Друида сказал:

    По такой логике Корни Друида мусор потому что есть банки очищения Шам, Вождь, Маг щя ещё 2 новых класса имеют антик + сопра

    так друиды всю историю ноют на банку клинса. про шама вж мага ничего даже комментировать не буду, тк ты должно быть троллишь)

     

    ну и так, просто для уточнения: банка антиинвиза это БАФФ, который не занимает НИКАКОГО слота, пьется в начале боя, и которого хватает на несколько боев. при этом эффект конченый - все инвизеры(рогИ, если их несколько, персонажи под картой инвиза) теряют ключевую абилку безапелляционно до конца боя. в то время как банки диспела запускают гкд банок(нельзя юзнуть тп), требуют непосредственно выполнить действие - прожатие банки, снимают эффекты один раз, и если после этого бой не выигран - банку нужно жать снова. Разница заметна? 

    И да, даже при всей этой разнице, корни друида все еще мусор. Но на их фоне инвиз рога - трижды мусор

     

    ps забыл добавить в прошлый пост, там кто-то на первой странице писал о том, что инвизы рога и иска хороши(если их спалят) тем, что у рога он дает дд на 5 сек после выхода, а у иска хороший шанс баша.

    всё так, только у иска в инвизе 2 эффекта - повышение скорости передвижения, которое в игре имеют всего 4 класса И сверху стан. инвиз рога в свою очередь только повышает урон с первой атаки и ПРИ НАЛИЧИИ ТАЛАНТА ЗА 54К(!!!!!) сохраняет 3 копейки бонуса к урону на 5с.

    прокомментировать данную ситуацию можно только словами холмса "Не ошибка"

  15. 12 часов назад, LostKaktus сказал:

    зельем антиинвиза

    +

     

    12 часов назад, LostKaktus сказал:

    Когда не проходит, у меня пропадает желание играть в эту игру.

    ++

     

    12 часов назад, 5 Хилок Друида сказал:

    Почему?

    он уже объяснил. в игре существует банка антиинвиза, которая не занимает слот буста и стоит очень дешего

     

    8 часов назад, Focusnyk сказал:

    если оставляем 100%стан

    у тебя ложный посыл изначально: нельзя оставлять то, чего нет. мало того, что шквал заведомо имеет при фул прокачне не 100% вероятность стана, так сам скилл может просто не пройти защитные параметры и тогда ни о каком контроле и речи идти не будет вовсе

    8 часов назад, Focusnyk сказал:

    80%шанс при 2,5 сек

    предлагаю тебе почитать себя же со стороны: сам рассказываешь про то, что в игре существует 1*1(это спорный момент, не буду углубляться, но берём твою позицию о том, что 1*1 есть), сам пишешь про 2.5с на которые МИЛИШНИК шансово станит экспой, в которую вкинуто 3 поинта. ты посчитал время, за которое рог эти 5-1 ярдов пешком пробегает?) отними его от секунд стана и ты получишь чистое время аптайма

  16. 10 часов назад, Путиник сказал:

    Не понял, кто вас заставляет выкручивать интерфейс на макимум? К этому, вы сами пишете что играете с копа.

    По теме: Согласен окно карты слишко маленкое  не удобный вызов карты.

    Да, ты именно "не понял". Я что, где-то писал, что меня заставляют? перечитай пост. я сказал, что это возможно, и приложил скрин окна игры у увеличенным интерфейсом и, соответственно, картой

  17. интересно, что в теме про крафт никто не сказал про "избранное". по какой-то причине его до сих пор нет, и если ты качаешь крафт - тебе нужно для того что бы заполнить ОДИН слот пролистывать весь список доступных шмоток. так же было бы норм ввести сортировку на выбор:

    вариант 1 - как сейчас, с самых низкоуровневых до высокоуровневых шмоток

    вариант 2 - обратный, с самых высокоуровневых доступных по спадающей

     

    откровенно говоря, крафт почти не менялся с его ввода. еще на вводе его называли нуждающимся в доработке

  18. В 11.07.2022 в 00:49, THG сказал:

    - Б - Дополнительные карманы и торговые места не имеют лимита

    1000 слотов сумка POG

    на самом деле да, это немного странно, когда тебе на фул сумку перса дарят карман. я его сразу выкидываю, потому что ждать пока в очередной раз разлочат кап - это каждую секунду терять в уже имеющейся сумке 1 слот

  19. так тут вопрос не ток в карте, а во всём интерфейсе игры. и он масштабируется, можно выкрутить до абсурда вообще, другой вопрос удобно ли это695765686_.thumb.png.90b720bf62b6dfef83b26e5de348db7e.png

    15 часов назад, Ляна сказал:

    жэсть бро ты чо с телевизора играешь

    вроде дефолтный вид игры с компа у него

  20. 7 минут назад, Horimiya сказал:

    Вот серьезно, почему эта тема ещё жива? В плане того, что личные вещи класть на личный склад - окей, но не передавать между персами - не видел ни в одной ммо этого, даже в RO, где много казуальщины.

    @Змеймаг орёт о том, как это поможет игре, другие орут тоже самое, другие орут о том, что это не так)

    На деле эта функция не нужна вообще, это ХАРДКОРНАЯ (хотелось бы верить....) и тут не место соплям по типу "ой, мне надоел мой класс, дайте задоненное перенести на другой класс, а то уйду". Не нравится класс? Качай другой с нуля полностью и догнать ещё, толку разрабам от того, что ты шмот перекинешь? Его мало) Тот факт, что ты якобы задержится в игре из-за этого - чушь полная. Я вообще никогда не понимал этих скачек по классам от гениев, желающих постоянно играть за имбу. Разонравился класс? Будь добр - собирай шмот по новому и по новой его точи.

     

     

    слушай, давай оставим змею шансы. так ведь неинтересно, он и мрака-то не вывозил, а еще я зашел... наоборот лучше сказал бы, змей красава, давай-давай вводим передачу личного шмота. уравнял силы так сказать

×
×
  • Create New...