Jump to content

MakimaNeedsToDie

Members
  • Posts

    543
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    MakimaNeedsToDie reacted to Aquaman in Проблема арены на низких уровнях   
    А не пробовал к этим акулам внедриться или заплатить чтобы не мешали, там в основном и сидят одни и те же персонажи на твинах. 
  2. Wow
    MakimaNeedsToDie got a reaction from Coveronfi in Разбор эффективности статов на сверхвысоких значениях A.K.A Руководство по арифметике для самых маленьких   
    Всем привет. У меня нет высшего образования в области математики. То, что я попытаюсь объяснить, сможет понять ребёнок окончивший ну, не знаю, 5 классов, или когда там проходят проценты. Итак, мы начинаем

    Общедоступная информация - формула перевода "числового значения" дф в реальные проценты понижения физического(или магического, неважно) урона выглядит так: x%=100y/(у+6500), где y - наш деф. Сразу же подставлю на своем первом попавшемся персонаже(для тестов будет использоваться другой). Вы пока можете сделать то же самое у себя. 4814 дф у меня, калькулятор выдает 42.549%, игра округляет их до 42.5, все совпало.
     
    Для мысленного эксперимента у нас есть: персонаж противника с ровно 1000 дд, нулём пробива,  а так же скиллом с 5*5, которым он будет снижать нам устой до нуля и бить фулку. И есть мой бедный вар с 12866 дф, с которого я сначала сниму весь шмот, а потом буду надевать. Поехали:
    Надел плащ. Было 0 дф, стало 774(10.6%). Персонаж(далее рей) стал бить по нам вместо 1к 894
    Далее надеваю шапку. Было 774 дф и 10.6%, стало 2279/25.9%. Разница в дефе 1505, разница в процентах 15.3. Теперь рей бьет 1000*0.741=741
    Надеваю тело. Стало 4243/39.5%. Рей бьет 1000*0.605=605
    Пояс. 5120/44%. Урон 1000*0.56=560
    Руки закрыли полусет, отсюда спайк дф: 7360, 53.1%. Урон 469
    Ноги второй полусет, 9600 дф, 59.6%. урон 404
    Щит дал кучу дф, и его стало 12866/66.4%. урон 336

    Скомпонуем все: вот как падал урон рея: 1000, 894, 741, 605, 560, 469, 404, 336
    Для того, что бы доказать то, что я собираюсь доказать, нужно убедиться в том, что каждая сотня дефа когда мы надели плащ, давала столько же эффективных хп, сколько даст эта же сотня дефа, когда мы наденем щит. 
    Условимся, что у вара 10к хп, хотя на деле их, конечно, поменьше. Рею нужно сделать 10 автоатак, что бы убить вара. Что насчёт надетого плаща? Согласно данным, теперь количество автоатак, необходимое для убийства равно 10000/894=11.18. Вспомним, что плащ дал 774 ед дф, делим этот деф на количество "лишних" автоатак. Получаем 656. 
    это то количество дефа, которое нужно, что бы рею потребовалась лишняя автоатака
    Продолжаем: по вару в плаще и шапке рей бьет 741, а значит ему потребуется 10000/741=13.49 автоатак для убийства. Шапка дала 1505 дф, делим этот дф на разницу между 13.49 и 11.18 автоатаками. 1505/2.31=651 ед дф
    С надетым телом разница в дефе(между 2 шмотками и 3) составила 1964 дф. Рей, в свою очередь, стал бить 605. 10000/605=16.52 авты нужно рею. 16.52-13.49=3.03 автоатаки засейвили нам 1964 дефа. Итого 648 ед дефа нужно для блока очередной авты
    На самом деле, этого уже достаточно, но наглядности ради, распишу и дальше. 
    При надевании пояса разница между 3 и 4 шмотками равна 877. рей стал бить 560, а значит ему нужно 17.85 авт. 877 дф засейвили (17.85-16.52) автоатак. А значит, 877/(17.85-16.52)=659 ед засейвили бы одну
    2240 дф разница у рук. урон по нам 469. 21.32 автоатаки необходимо. 2240/(21.32-17.85)=645 ед дф спасают от одной авты
    та же 2240 дф разница у ног, урон 404. 24.75 автоатак. 2240/(24.75-21.32)=653 ед
    Урааааа, последнее. Щит дал прибавку 3266 дф, сократив урон до 336. Теперь автоатак нужно сделать аж 29.76. Напомню, при начальном значении 10. 3266/(29.76-24.75)=651 ед дф засейвили бы одну авту.

    Для продолжения нужно еще знать что такое эффективное здоровье(ЭХП). Это число, показывающее ожидаемое количество урона, которое получит персонаж прежде, чем умрёт. Так, для 5к хп вара с 6500 дф и 50 устоя ЭХП в бою с противником с 0 пробива будет равно 5000*2*2=20к. Проверяем обратным: рей вносит по чучелу за определенный промежуток времени 20к дд, но по вару он нанесёт только 20000*0.5(деф)*0.5(устой)=5к
    С этими знаниями переходим к выводу: 6500 дф повышают ЭХП в 2 раза, 13000 в 3 раза, 650 дф в 1.1(10%) раза, 1950 дф в 1.3(30%) раза, и так далее
    Если вас кто-то или что-то убивает за Х(например 10) тычек, а вы хотите умирать за Х*1.1(для моего примера 11), добавьте своему персонажу 650 дефа. А если хотите за Х*1.2(12 у меня), то 1300. А если за 10Х - нужно всего лишь 58500 дефа. Вы никогда не станете бессмертным(процент уменьшения урона не достигнет 100%). Просто будете получать 1% ЭХП за каждые 65 ед дф, 10% ЭХП за 650 дф и 100% за 6500 дф
     
    Теперь про пробив. 
    Пробив устроен так, что он режет не числовое значение дефа(что было бы честным), а режет уже непосредственно подсчитанные проценты резиста. На что это влияет? Очень просто: набрать большой процент пробива при сверхвысоком уровне персонажа(скажем, 60лвл в 2048 году) будет намного проще, чем добирать этот же процент дефа. Вот вам пример: фул набор тяжа дает 14.6к дефа(69.1% физ резиста), я взял 30 и 28 полусеты на дф, щит и пояс перек, руну дефа в щите. больше чистыми дефа не собрать. Фул заряженный на пробив рей имеет 42.7 пробива, я взял лук *2, фулсет коли пробив, оба кольца пробив. Итого у фул заряженого на дф вара против фул заряженого на пробив рея остается 26.4% физ резиста. Теперь поднимем лвл, дф и пробив в 2 раза. Станет 29.2к дф(81.8% резиста) и 85.4% пробива. То есть, мы удвоили 2 стата, в утопической варспе будущего у вара должна была остаться четверть поглощаемого урона, но ее больше нет. Это случилось потому, что крисы пробива и пробив в шмоте дают сразу проценты
    Простыми словами, чем дальше в лес тем эффективнее пробив. Уже давно все называют пробив лучшим пве статом, и если кто не понимает почему, то вот: представим, что есть рб с 90% физ дф, и есть наш рей с 1к дд и 0 пробива. Таким образом, рей будет бить 100 урона(1000*0.1). Если же мы добавим всего 3% пробива с кольца, то мы начнем бить не на 3% больше, как если бы мы получили 3% автоатаки(1000*0.1*1.03=103), а на 30% больше. Потому что теперь у рб 87% дф, и мы бьем в него 1000*0.13=130.
    А теперь представим что рб имеет не 90% физ дф, а 9%. Бьем по нему 1000*0.91=910, добавляя 3 пробива начинаем бить 1000*0.94=940. Всего-то 3.3% прибавка.
    И если история про 60 лвл, на котором ни один персонаж условно не будет иметь дефа вообще выглядит маловероятной, то рб с 90% дефа это реальность.

    Теперь про кд
    Мне часто доводится слышать истории вроде: ну у меня есть 70 кд, больше собирать не буду, пихну на некре в шапку точность. Ну да, у меня палка без кд, но чары в шапке и ногах кд, потому что я хочу 50%, а дальше уже неэффективно и прочее. На вопрос, почему человек считает, что кд теряет свою эффективность при все более высоких значениях, обычно следует тот же ответ, что и о дефе: ну, вот с каждыми 5 кд я получаю все меньше сокращение в десятых секунды на скилле. И каждому человеку я пытаюсь объяснить, почему он не прав. Объясню и тут. 
    Сразу условился, что я выдумал новый класс и новый скилл для него: кд 100 секунд, в зависимости от цели френдли/энеми хилит/ддшит 10000, не зависит ни от прокачки скилла, ни от лвла персонажа, ни от дд персонажа, словом, ни от чего вообще. Но на его 100 секундное кд можно сократить с помощью параметра "перезарядка навыков"
    Имеем формулу, с помощью которой высчитываем время перезарядки на разных значениях кд: Х(с)=T1(с)/(100+T%)*100, где Т1-начальное время перезарядки(в нашем случае 100с), T%-значение кд у персонажа. Проверим формулу на удобно оказавшемся под рукой снова ханте: 19.8% кд он имеет, 30с кд метки. 30/(100+19.8)*100=25 секунд ровно, так оно в игре и есть, формула рабочая, ура!
    Итак, нетрудно догадаться, что при значении кд 0 из формулы просто убирается вторая ее часть, и она выглядит так: Х(с)=Т1
    Но мы будем считать не секунды, которые мы сэкономим на перезарядке нашего имбо-скилла, а его эффективность. Мы будем брать временной промежуток в 10000 секунд, делить его на кд нашего скилла, таким образом получая количество раз, которое мы его скастуем за этот промежуток на все более высоких значениях кд. Добавлять кд буду порогами, сначала по 10%, потом по 20, 50, и дальше посмотрим. Очевидно, что при 0 кд 10000/100=100 раз скастовали скилл, нанесли 100 раз 10к урона, получился лям.
    10% кд: 100/(100+10)*100=90.9с кд скилла. 10000/90.9 10000(с)/90.9(с)=1100 раз скастовали, лям 100 нанесли. Прирост 10% относительно ляма
    20% кд: 100/(100+20)*100=83.3с кд. 10000/83.3=120 раз скастовали, лям 200 нанесли. Прирост 20% относительно ляма
    50% кд: 100/(100+50)*100=66.6с кд. 10000/66.6=150 раз скастовали, полтора ляма нанести. Прирост 50%
    100% кд: 100/(100+100)*100=50с кд. 100% кд уменьшают перезарядку в 2 раза. 10000/50=200 кастов, 2кк урона, прирост 100%
    200% кд: 100/(200+100)*100=33.3с кд. 200% кд уменьшили перезарядку в 3 раза 10000/33.3=300 кастов, 3кк дд, 200% прирост
    500% кд: 100/(500+100)*100=16.6с кд. 500% кд-6 раз, 6кк урона, 500% прирост
    1000000(миллион)% кд: 100/(1000000+100)*100=0.01с кд. 1000000% кд уменьшили перезарядку в 10000 раз, мы кастуем скилл миллион раз, и наносим  10000000000. Это 10 триллионов(спасибо гугл). 10 триллионов относительно 10 тысяч это один миллион процентов прирост эффективности. 

    Как вы можете видеть, было бы действительно странным, если бы при наборе какого-либо числа кд(я привел лям как последний пример, потому что больше мой мозг сейчас не выдержит), его эффективность падала. 50% кд скилла делают его в полтора раза сильнее, 100% в 2 раза, 200% в 3 раза, и так далее. Из чего следует, что у кд нет капа. Разница между 0% и 50% РОВНО такая же, как между 50% и 100%. Псевдокап кд - это ваш манорег
     
    Есть у нас в игре список т.н. "абсолютных" статов, то бишь таких, которые при накоплении 100% делают тебя абсолютным богом в каком-то аспекте(бесконечная защита, безлимитный дпс, гарантированное уклонение и тд)
     
    Полный список таких статов в варспе:
    скорость(при достижении 100% персонаж не имеет задержки между автоатаками, следовательно наносит ∞ урона за 0 секунд) Что бы этого не случилось, вкручен ограничитель в 70%
    физ/маг дф(при достижении 100% персонаж перестает получать урон посредством снижения любого входящего урона до 0) Но, только при условии полного отсутствия у противника пробива. Недостижимо арифметически для варспы, доказано в шапке
    уклон(при достижении 100% персонаж перестает получать урон посредством уклонения от любой атаки за исключением тех, на которых сказано, что они не могут промахнуться). Что бы этого не случилось, вкручен ограничитель в 60%
    блок/парир аналогия с уклоном - персонаж не может получить атаку, следовательно бессмертен. Вкручены 25% и 30% ограничители
    устой(при достижении 100% персонаж перестает получать пвп-урон посредством его снижения до 0 по аналогии с дефом) В отличии от дефа, достижение 100% устоя теоретически возможно, потому вкручен ограничитель 60%
    баш(при достижении 100% персонаж оглушает цель каждой атакой), для предотвращения - ограничитель 50%
    сопра(при достижении 100% персонаж теряет возможность получить контроль) На данный момент внутриигрового ограничителя нет, только кастомный - персонаж может собрать до 48.3 "чистых" процентов, +книга сопры, +банка/свиток сопры +некоторые собы бафают сопру, +скиллы некоторых классов и тяж сета тритонов
     
    Зачем я Вам это рассказал? Затем, что все эти статы объединяет одна особенность, вытекающая из определения, и все же очевидная не всем: каждый новый процент(10%, 0.1% и вообще любое другое число) будет ЭФФЕКТИВНЕЕ предыдущего. Не верите? Приведу несколько примеров. 
    Скорость: есть хант с 1.5к дд с 3.9с базовой перезарядки автоатаки. Мне было бы проще сказать, что у ханта 3.9(390) дд, но возьму реалистичные числа. У ханта 0 скорости, его дпс равен 1500/3.9=384.6 урона в секунду. Теперь хант качнул 4/5 старый талант на скорость, получил 1% стата. Задержка между его автоатаками стала равна 3.9*0.99=3.861с, а дпс 1500/3.861=388.5
    Прибавка к дпсу за первый процент скорости составила 388.5-384.6=3.9 ед
    Далее хант качнул новый талант на скорость 2/5 и получил еще процент скорости, теперь у него 2%. Задержка составляет 3.9*0.98=3.822с, а дпс 1500/3.822=392.5 Прибавка к дпсу за второй процент скорости составила уже 392.5-388.5=4 ед
    Допустим это совпадение, погрешность в рассчётах. Далее хант вступает в ги со скоростью 2/3, добавляя 10%, итого имеет 12%
    Задержка 3.9*0.88=3.432с, дпс 1500/3.432=437 Прибавка за следующие десять процентов составила 437-392.5=44.5 ед, а значит 4.5 за каждый
    Далее хант оделся, и теперь у него 52% скорости(в последнем примере было 12%, прирост 40%), задержка составит 3.9*0.48=1.872с, дпс 1500/1.872=801.3 Прибавка за следующие сорок скорости составила 801.3-437=364.3ед. Делим на полученные 40 скорости, получаем 9.1 прибавку к дпсу за каждый процент скорости
     
     
    Устой: встретившийся красный ник прописал по мне 2000 урона автоатакой. Я стоял голый с 0% дефа и 0% устоя(допустим, устой мне предварительно сняли гневом, а потом меня отхилили до фула)
    Мне это не понравилось, я надел шмотку которая дает 1% устоя. В меня тыкнули опять, в этот раз нанеся 2000*0.99=1980 урона. 1% устоя срезали 1% урона, всё честно
    Я счёл, что 1980 это всё равно много, и надел второй процент устоя, стало 2. Теперь в меня бьют 2000*0.98=1960 урона. Да, второй процент устоя срезал то же числовое число урона(20ед), но уже другое процентное, ведь я получил 1960 от 1980, а не 1980 от 2000
    Что бы объяснение пошло бодрее, ускорим процесс так же, как со скорость. Скорость, ускорим, да. К двум процентам я надел еще 10%, стало 12%. Теперь в меня бьют 2000*0.88=1760
    К имеющимся 12% надел еще 10, стало 22%. Урон 2000*0.78=1560
    И вот теперь мы рассмотрим разницу между 12% устоя и 22%: было 1760 урона, стало 1560 
    (1560/1760)-1)*100%=(-)11.3% урона(от 1760) поглотили мои ДЕСЯТЬ процентов устоя. Я напоминаю, что первые 1% устоя поглотили ровно 1% урона (1980/2000)-1)*100%=(-)1%
    Поднимем числа: теперь устоя 42%, +20% от последнего теста. Урон составит 2000*0.58=1160, и если сравнивать его с последними 1560 на 22 устоя, то получим (1160/1560)-1)*100%=(-)25.6% урона поглотили мои двадцать процентов устоя. А если умножить прошлую прибавку с 11.3% на 2, то получим 22.6%, то есть эффективность выросла
    Теперь я получу еще 20% устоя к своим 42, пусть даже немножечко выйду за кап: стало 62 устоя, получаемый урон 2000*0.38=760, и в сравнении с последними 1160, последующие 20% устоя абсорбнули (760/1160)-1)*100%=34.5% урона. То есть, на данном этапе каждый 1% устоя уже усиляет перса более, чем на 1.7%, в то время как на начальном(1% устоя) этапе, 1% усилял ровно на себя
    Смеха ради, что было бы, если бы кап устоя был разлочен: персонаж с 90% устоя получил бы 200 урона, в сравнении с 760 это поглощение 73.7% последнего урона, за добавленные 90-62=28%
    На 99% устоя перс получил бы 20 урона, что в сравнении с 200 урона с тестом на 90% устоя, составило бы 90% поглощения от последнего урона, добавив всего лишь 9% стата. 
     
    Что бы не запутаться: 1% устоя на дистанции 0-1 дал 1% эффективности, тот же 1% но на дистанции 12-22 дал 1.13%, на дистанции 22-42  1.28%, на 42-62 1.72%, 62-90 2.63%, 90-99 10%
    На сотом проценте устоя же, персонаж стал бы бессмертным, то есть эффективность повысилась на ∞ относительно даже 99.9%
     
     
    И отдельно хочется рассмотреть сопру, потому что на данный момент это единственный из "абсолютных" статов(технически, кроме надёжности, потому что 50% надёжности дают тебе 100% гарантию отсутствия критов в пве, но кому интересно вообще пве), который не имеет капа. 
     
    Итак, имеем чк, который будет пытаться застанить кругом стража в фулсете тритонов(мне почти физически больно за @Revolt), а страж будет надевать сопру.
    Первый процент сопры, чк кастует 100 кругов, статистически один уйдёт в сопру. За счёт одного процента сопры стража, чк потерял 1% своих кругов.
    Пятый процент сопры(добавилось 4%), теперь чк попадает 95 кругами, но не из 100, а из 99, потому что одним из 100 он промахивался и против 1% сопры
    10% сопры(добавилось еще 5% от последних пяти), чк попадает 90 кругами(или промахивается десятью, называйте как хотите), но не из 100, а из 95, потому что пятью он промахивался и так на 5%
    По аналогии: 20% сопры =80 успешных кругов
    50% сопры=50 кругов
    80%=20
    99%=1
     
    Переведем это все в проценты. Первый процент сопры стража(1% относительно 0%) понизил эффективность кругов ровно на 1%
    Десятый процент сопры(10% относительно 5%) понизил эффективность на (90/95)-1)*100%=5.26% То есть, пять процентов сопры на диапазоне 5-10, убили чк не 5% его кругов, а 5.26% от тех, которые прошли после диапазона 0-5
    20% относительно 10% понизят эффективность уже на (80/90)-1)*100%=11.1% То есть, 10 процентов сопры на диапазоне 10-20 руинят уже не 10% прошедших кругов, а 11.1%
    50% относительно 20% снижают эффективность на (50/80)-1)*100%=37.5%, 30% сопры на диапазоне 20-50 сломают не 30% кругов, а 37.5% 
    80% относительно 50% создадут ситуацию, в которой из 50 кругов пройдут только 20, а это (20/50)-1)*100%=60% всех имеющихся. На этом этапе прибавка в 30% стата дает уже +60% к его эффективности
    99% относительно 80% позволят чк попасть лишь одним кругом из тех двадцати, что оставались после 80%, выходит (1/20)-1)*100%=95% от старого числа улетят на помойку. Добавление всего лишь 19(99-80)процентов сопры на диапазоне 80%+, убьют 95% всего контроля
    Добавление сотого же процента к 99, гарантирует полное отсутствие контроля, повышая за 1% эффективность на бесконечность процентов

    Всем спасибо, надеюсь был полезен. Будьте благоразумны, проверяйте информацию, которую вам предоставляют. Не распространяйте лженауку о капе дф и кд. Вопросы не задавайте, я не учитель математики, и не знаю как объяснить по-другому. Написанное либо понятно, либо нет
  3. Haha
    MakimaNeedsToDie got a reaction from biageta in Biageta Ru-Ruby   
    поржал, спасибо
     
    реалистичнее было бы не фарм мобов, а кнопка "купить чудо-монеты"
  4. Like
    MakimaNeedsToDie reacted to biageta in Biageta Ru-Ruby   
    https://youtube.com/shorts/6nV9ivFiZeI?feature=share
  5. Like
    MakimaNeedsToDie reacted to Sintem in Biageta Ru-Ruby   
    Первое место 
  6. Like
    MakimaNeedsToDie reacted to Voidknight in Расчёт размера критического урона по игрокам   
    Да. Раньше была меньше, потом поменяли так что нельзя выбить критом меньше не-крита.
  7. Like
    MakimaNeedsToDie reacted to Diper in Расчёт размера критического урона по игрокам   
    немного не так
    291 * (1.5+0.2+0.015) = 499,065
    где 1.5(150%) - базовый множитель крита в пвп
    0.2(20%) - модификатор крита с ги
    0.015 (1.5%) - твой крит с тала 
    далее ты уменьшаешь урон на % устоя и все
    499,065 - 94,82235(19%) = 404,24265, округляем и на выходе 404
     
  8. Like
    MakimaNeedsToDie reacted to mozoreno in 2025. Итоги. Читы на варспир. Стоп, это реально? В жизни? Или в игре?   
    Доброго дня, дорогие коллеги.
     
    Сегодня хочу поделиться с вами о наболевшем. Вы когда-то сталкивались с софтом/читами/скриптами на нашу любимую игру? Нет? А я вот да... как бы смешно это не звучало...
     
    Перед тем как перейти к сути, небольшая предыстория...
    Сначала у нас абузились через скрипты таланты и некоторые персонажи становились из-за этого буквально на несколько голов сильнее, подробнее:
    Также этот господин @Marginale абузил и другие таланты, например, на заклине: кидал метеор стоковый и скриптом / софтом каким-то менял его на забущенный талантом в блоке. Благодаря этому господин @Marginale получал скилл примерно на 20 секунд стана, весело было.
    По итогам господину забанили и жнеца (из темы выше) и заклина (хотя говорят его реснули, сомнительно, но окэй...).
     
    Также, у этого человека давненько был 32 ЧК, на которым он вытворял всякие страсти, за что был также забанен. На этого чк была тема на форуме, но я, к сожалению, её не нашёл. Суть там была в том, что у него также какой-то софт / скрипт / чит на антиинвиз, поищите тему завсегдатаи форума, там с пруфами, не вижу смысла это мусолить, факт есть факт, но в этой статье о другом. Если найду тему, я её сюда прикреплю.
     
    Это уже забытая история, но теперь новая история... Господин @Marginale снова сел на чк!
     
    И так, у нас есть реликвия "Волшебная реликвия противодействия": смешно сказать, реликвия, оказалась действительно волшебной.
    Рассмотрим её на примере такого замечательного класса "Чернокнижник":

    У чк оно ставится только в:
     Страх: Накладывает на противника отрицательный эффект "Страх" на T сек. Эффект запрещает использовать навыки, атаковать и заставляет хаотично перемещаться по полю боя. Урон от автоатаки или навыка, наносящего моментальный урон, с шансом P% может прервать действие эффекта.   
    Уровень изучения
    1
    2
    3
    4
    5
    T
    2.4
    2.8
    3.4
    4
    4.8
    P%
    35%
    30%
    25%
    20%
    15%
    Расход энергии
    13
    15
    17
    19
    21
    Время перезарядки
    15
    Дальность применения
    3 ярдов
    Через несложную формулы t= tbaza / (1+(kd/100) мы получаем, что собрав сотню кд мы получим кд скилла - 7,5с
    Поясню к чему эта галиматья с кд скилла: господин регает без шамана, без бустов на кд, без замка, книг кд тоже нет. Сотню я взял просто как наглядный ориентир того, раз в какое количество времени жмется кнопка, откуда может вылететь эта рела. Это единственная кнопка, откуда она может вылететь на этом персонаже. Естественно там нет сотни кд, даже близко.
     
    Теперь внимательно смотрим занимательный видеоролик:
     
    Включив видео на 0.25 скорости, чтобы всё разглядеть, вы можете увидеть, что: первое противодействие на чк было на моменте 0:09-0:11 секунд (видно в статус баре, видна анимация), далее мы её снимаем, после этого ещё одно противодействие на 0:12 секунд (видно в статус баре, видна анимация), затем следим именно за персонажем чк, когда он бежит вправо и видим, что прилетает ещё одна анимация (примерно 0:13-0:14) противодействия!
    Итого за 5 секунд или того менее персонаж получил 3 раза антистан с помощью релы, которая ставится в 1 скилл, у которого КД в этой ситуации в лучшем случае 7,5 (в нашей ситуации там 9+-) секунд.
     
    Повторяю, видео смотреть на 0.25 скорости и следить за персонажем + статусбаром чк, первые 2 противодействия видны в статусбаре, 3е только анимация попала на видео.
    P.s. у наших персонажей нет противодействия, пока что, к сожалению, поэтому писать о том, что смешались кони, люди, и из-за этого не понятно чего у кого вылетело, не стоит.
     
    Вопрос @Holmes, @Hedfuc, @Shimarin, @snorlax - а как такое возможно? xD xD xD
     
    @Horimiya А ты говоришь чк слабый... зато перс с вечным антиконтролем!
     
    Идём дальше.
    Вот какие релы ставятся в навык "Темный круг" у чк:

    Не сложно заметить, что в списке нет реликвии противодействия.
     
    Смотрим второй занимательный видеоролик:
     
    Включаем скорость на 0.25 и смотрим 3ую секунду, когда чк кидает круг. Моментально над ним появляется противодействие. При этом никакой абсолютно анимации каста навыка. Не поленитесь и зайдите в игру, создайте чк 1 лвла и покидайте по чучелу страх, круг, попробуйте кинуть одновременно. После ваших проб пересмотрите данный видеоматериал.
     
    И теперь самое интересное. Смотрим видеоматериал:
     
    Что мы видим? Заклин и чк обоюдно станят друг друга (0:10 секунда, это видно справо). Оба стоят в станах: чк от метеора (6с), зк от круга (5-7с+-). Вождь включает антик, чтобы добежать до печати, бежит с анктиком по кругу (0:13), и внимание, чк в СТАНЕ ЛОВИТ ПРОТИВОДЕЙСТВИЕ (0:14). ПОЛУЧАЕТ СТАК ПРОТИВОДЕЙСТВИЯ В СТАНЕ (НЕ МОЖЕТ ЖАТЬ НАВЫКИ), ПОЛУЧАЕТ РЕЛУ, КОТОРОЙ НЕТ В КРУГЕ, ЕЁ ТУДА ВСТАВИТЬ НЕЛЬЗЯ.
    Я повторяю вам описание реликвии:

    Вы видите тут навык "Тёмный Круг"? Я нет. А он есть xD
    Забавно то, что я бафаюсь в фулл сопру и мои собаки её наследует. Господин @Marginale просто кидает круг на меня и псов (как правило, их 2-4) и даже если он застанит меня, то какой-то из псов может поймать сопру и у него прокнет рела, которой НЕТ (НЕТ) в этом скилле.
    Также человек может кинуть за раз своими скриптами несколько навыков: аля зона + моментальный круг (то есть ты видишь у себя статус баре сразу иконку круга и зоны, моментально)
     
    Вопрос @Holmes, @Hedfuc, @Shimarin, @snorlax - а как такое возможно? xD xD xD
    У вас игрок не то что на скриптах, он уже код игры меняет и рисует себе как хочет работы скиллов / рел? Может быть я ошибаюсь? 
    Может быть это какие-то новые тайные таланты и их открыть может только достойный?
     
    А теперь, в заключении, скажу, что чк это не @Marginale, это чк вот этого вот молодого человека:

    И удивительно то, что когда подраться с нами на арене заходит хозяин акка - он буквально никакой. Если быть точнее он обычный чк - миссует кругами, почти все станы, так как там чк без сопры буквально (только свиток ест), противодействия вообще не видно. Буквально ни 1 за бой. Мы сначала думали, что этот непризнанный гений это релу меняет на что-то другое, но нет, картина оказалась куда интереснее.
     
    Кстати, смешно сказать, что этот дк отлетал в бан за автофарм рб моря, интересно, кто же ему такие технологии дал...
    Интересно, а вы бы хотели себе таких друзей? Сидишь, собираешь перса, аренку, величие, даешь "другу" поиграть, а он заходит буквально с читами против персов +0-9 за полностью собранных персонажей.
    К слову, периодически даже проигрывать умудряются.
     
    Более того, господин @Marginale сидит и на рофлычах кекичах, дефает одну из основных проблем нашего проекта - ботоводство.
    Кто не в курсе, почитайте:
    В широко известных в узких кругах естественно люди знают, что он сам тоже этих ботов пишет, использует.
    Забавно, что кого-то за объективную критику в сторону проекта банят, чистят темы, удаляют комментарии, а кто-то может сидеть и глумиться, поддерживать разрушение игры и ему за это ничего не делают. Как считаете? Театр абсурда? @Shimarin
     
    Попрошу всех прочитавших от и то данную статейку - помочь ей распространиться как можно шире. Ведь только своими силами мы сможем сделать игру, хоть капельку чище от этой грязи. Иначе кто знает, до чего дойдет? Продажа читов на варспирчик? Кто знает, кто знает...
     
     
     
     
  9. Like
    MakimaNeedsToDie got a reaction from kuzenac in [2025.02.03] Неделя зимнего изобилия и Событие недели "Под знаком змеи"!   
    это тогда должны быть программно разные сунды. называющиеся в клиенте одинаково, имеющие одну иконку и стакающиеся в один слот, но разные по коду. у нас талант рога год тупо не работал, ты думаешь над такой мелочью бы заморачивались?)) это что-то сродни "эффективность точки зависит от того, в какой локации находится персонаж"
  10. Thanks
    MakimaNeedsToDie reacted to Horimiya in Пересмотр цены на точку ареношмота и аренопух   
    Я человек очень ленивый (собы набить ги - час, арена в горне - два, отбегать собы - час, мир собы - ещё по полчаса, Гб/фп + репа ещё часа полтора), так что в среднем я делаю в неделю ходок 50-100 (соответственно умножай на 5). У топового чк под некром, дузкой и фул бафом 4 минуты занимает ходка. У других слышал по 6-7 минут ходка.
    Однако, бегать по 6 мин ради 5 дропов, когда можно бегать каждую минуту - полторы, сомнительная затея. 
    Сейчас наконец на неделю забью на арену и на набив репы и чисто в инсты упорюсь. Думаю ходок много сделаю.
  11. Like
    MakimaNeedsToDie reacted to Тама Тута in Пересмотр цены на точку ареношмота и аренопух   
    Смотри какая штука получается, мб что-то забуду, потом допишу...на лоу лвл арене, наверняка, не ты один сидишь, а значит, скорее всего, места там тоже делятся(как и на любой арене), а значит рег всё же есть, но только вы привыкли(как и большинство игроков), что лучше делать соло с твинами...чем заходить в условленное время, т.к. один работает, второй учится и т.д....по поводу продажи лоу лвл персов, ты же не за голд продаешь перса, а за реал, и реал, в большей части, не вернётся в игру как-то так...
    По поводу пве-твинов:
    Во-первых: лоу лвл шмот что-то стоит...только продается он дольше, если никому не над создать твинка на арену, здесь и сейчас.
    Зачем водить твинов в инсты, где шансов получить книгу/кост практически нет?..все водят в инсты от 24 лвл
    Неделя 2-х слотового дропа так же поднимает шансы снять больше дропа.
    Не забываем про ивентовый тур ги, где твинами можно попасть в топ-10 тура даже не напрягаясь, главное, чтобы ги была минимум от 2 лвл..
    И вот с этого всего ты не получаешь преимущество? Когда, условный, Петя, придя с завода, бежит в инст, но получает 2 маг бижи...сомнительное заявление.
    Твины, снимающие, дорогие косты(а они есть на каждом ивенте), книги...которые продаются, надеваются, разве не дают преимущества? 
    А теперь просто посмотрите, сколько выбивается костов/книг на твинах, и не факт, что это твины разных людей.
    Можно в упор ходить и не видеть, что твиноводов стало в разы больше, они же все уходят в -, что их всё больше и больше...скорее в - уходят только те, у кого один перс- основа.
    Практически твиноводы ничего не теряют в финансовом плане...4 твина по 10 ходок, итак можно до посинения создавать и бегать, закупая вын только на основу.
    Довести до инста твинов легче простого; никто уже давно не скринит, что вы с твинами бежите, потому что доказать , что это ваши твины нереально.
    Купить всё возможно, только кошелёк нужен бездонный. По правде говоря можно и фул велу лоу лвл купить, и выйдет он намного меньше, чем 32 перс с +/- с десятком нормальных книг.
    Твиноводство -это преимущество над обычными работягами, которые потом и кровью заработали деньги в реале, чтобы купить вына и пойти в инст, а по итогу "бедный" студент Вася, который после пар решил потвиноводить, получает на твинке кост/учебник и, скорее всего, продает за реал, потому что у него есть возможность бегать ещё в инст с твинами , потому что забанить его нереально.
    Как-то так получается)
  12. Haha
    MakimaNeedsToDie got a reaction from Finwolk in Пересмотр цены на точку ареношмота и аренопух   
    да, я согласен. достойно уважения. но, бота не обязательно писать, его можно купить
     
    ну я ваще в эту темку ворвался-то с аренными окнами именно, то что кто-то инсты фармит окнами меня лично мало интересует. есть вон на улице бомжи, они бутылки и металлолом фармят. в чем выгода, для себя не вижу ее хоть убей. но я не стану рям утверждать, что проблемы нет, просто она, по моему мнению, не такого масштаба как многие думают
     
    вот тут я если честно ВООБЩЕ не понял. во-первых, лично я продаж лоу арнеров не вижу вообще, тк старички с бижей велы своих персов не продадут из-за понимания, что при возникновении желания сделать себе нового перса(набить бижу велы) буквально невозможно, нужно брать 5 лет подряд первые места все туры. но, может быть, у тя свои каналы связи и на твоем серве толкают, спорить не буду.
     
    а при чем тут инфляция(падение стоимости золота на сервере) к продаже аренеров? клянусь, я даже примерно не понял о чем речь, как это должно работать? типо, если 0 активных предлов по продаже лоу аренера, то 1к голды стоят бесконечность рублей, а если количество предлов растет, то стоимость голды пропорционально падает?
     
    прост я считаю что это вообще никак не связанные события, они не просто не зависимые друг от друга, они даже не коррелируют НИКАК. голд может дорожать, в продаже может быть много аренеров, может быть мало аренеров на продаже и голд дорожать, ну и дешевесть.
     
    В общем мне неиронично интересно как ты вывел форулу влияния рынка персонажей на инфляцию голды. Или я просто не так прочел и зря захайпился, или ты опечатался. Но, отвечаю, очень надеюсь что нет, и мысль дейсвительно существует и ты ее разовьешь
     
  13. Confused
    MakimaNeedsToDie got a reaction from Finwolk in Пересмотр цены на точку ареношмота и аренопух   
    в чем противоречие-то? еще раз, мои тезисы:
    а) аренить на аренах непопулярного лвл, то есть всех, кроме капа - невозможно без окон. тебе нужны окна, если претедуешь брать тур
    б) чем ниже твой лвл, тем в бОльшем убытке ты с арены, потому что билов на 1 бой уходит фиксированное количество за 1 бой на всех лвлах, но с повышением лвла ты получаешь все больше и больше ОА(голды) за бой, и с какого-то момента арна становится вообще прибыльным мероприятием, то есть сдавая очки в магаз и покупая на этот голд новые билы, имеешь остаток
    в) чем массивнее категория (у нас есть 2*2, 3*3, 4*4 и 5*5), тем экспоненциально хуже аренить в окнах, тк льешь рейт ты одному персу, а снабжаешь билами весь свой оконный(или гильдейский, или друзяшный, или многотелефонный) слив
     
    противоречия нет, потому что это характеристика разными описательными методами.
    Да, аренить в окнах не выгодно по билам(относительно ситуации на хай лвл, где ты можешь регнуть только себя и с неким шансом выиграть бой), и да, это никак не отменяет того, что аренить в окнах абсолютно необходимо, иначе ты просто не попадешь в бой, следовательно тур не выиграешь. Забавно, но регая одним персом на лоу лвл, единственный бой, в который ты можешь попасть - это на ЧЕЙ-ТО ЧУЖОЙ СЛИВ))) Значит можем сделать такое вот обобщение, что можно аренить только когда в реге слив, неважно чей
    я не оправдываю(сь), мне не за что. я хожу в инст за знаниями, то что в нем что-то дропает, неинтересно абсолютно, тк любой дроп в варспе можно купить, он ВЕСЬ передаваемый. вот такая вот у нас пве специфика. помню предел 2013 года, значит дроп в инсте был с пометкой "получение", я не шучу. синяя бижа дропалась непередаваемой, а вот уже фиолетовая была надевание. было прикольно
     
    нет, не получаешь. ну вот не получаешь и все, нон секвитур. да, действительно дается банка вына при реге перса в ивент и да, дейсвительно при создании у персонажа 5/5, итого 10 ходок. но как ты из этих предпосылок пришел к выводу о том, что твой персонаж[основной] получил преимущество, я хз.
    Если под преимуществом мы имеем ввиду усиление персонажа, то оно получено не было, тк, опять же, любой дроп в игре можно КУПИТЬ у игроков, его не надо выбивать самому
    Если же подразумевается экономическое преисущество, то тут очень спорно, есть куча нюансов. Во-первых, какой инст мы фармим, 6? 20? 32?
    Если у тебя столь сильный персонаж, что он может провести 32й инст твинам, то такому персу можно найти более удачное применение в игре
    Если мы фармим 6й инст, нужно учесть кучу переменных: какой сейчас ивент(99% дропа с предела не стоит вообще ничего, пухи с яростью БУКВАЛЬНО сдаются в магаз за 300 голд, шмотки 6 лвл в магаз по 100 голд, шмотки 10 лвл в скуп по 1к на крафт), какая неделя ивента, есть ли дабл дроп, есть ли лк в дропе(если лк нет, ходить инст тупо невыгодно, тк за его вычетом весь дроп не стоит ничего). Далее, весной у нас соло инст, а с балом та же проблема что и с пределом, с той лишь разницей, что попытаться фармануть инст бала можно не одну неделю в год(неделя лк на пределе), а весь ивент, тк цепи с хп и башем что-то стоят. 
     
    НО: к сожалению, в игре сейчас СТОЛЬКО много вариаций дропа в ивентовом инсте, что выбить что-то КОНКРЕТНОЕ, ну практически невозможно. Я тебе это говорю как чел, который фармил 16 инст на бале, что бы выбить одну конкретную шмотку и надеть ее. Да, фармил с твинами, только вот тебе плот твист: твинами я пил покупной вынос, вместо того что бы регать нового твина с 5/5 и беспл элем. Почему? Да очень просто: 10 заходов в инст обойдутся мне в 4*2=8 банок вына. Почему я считаю 4 перса а не 5 думаю понятно: пятый перс это водила, и его нельзя просто создать снова с фул выном. Итак, я экономлю 8 выносов по 8к голд, это 64к, умножь на 1.7, ну примерно 110 деревянных вышло. На эту сумму я в минусе. Теперь, на что я в плюсе: не нужно тратить миллион времени на то, что бы создать перса, выдать персу 1 голд для тп на бал, не нужно тащиться персом 1 лвл до 16 инста, где его могут залить как уши, так и мобы(ресов, напомню, при реге не дают). Если из пачки упадет случайно хотя бы 1 перс, он тормозит ВСЮ пачку. Более того, ведя персов через всю карту на глазах у народа, скорее всего, добросовестные "не оконщики" уже скринят цепочку из персов 1 лвл, дружно марширующих в сторону инста. Теперь вопрос, мне все это надо? Кто победнее, может и надо
     
    Это я к чему... ты с твинов, в отсутствии дропа с инста, не получаешь "преимущества" даже экономического, тк пока ты там водишь бомжам инст, можно в реале чет заработать и задонатить. Дроп с лоу инстов БУКВАЛЬНО не стоит ничьего времени, тк даже при условии наличия адекватного дропа(лк С ХП, кольца-цепи физ с башем) в инсте, он НАСТОЛЬКО разбавлен шлаком, который сдается в магаз, что твинть стало просто не-рен-та-бе-ль-но
     
    Да, я помню времена, когда шмотки лоу лвл с инста что-то стоили. На 6 лвл, когда шмоток велы просто не было в игре и дроп с инста был топовый. Лично брал шапку 6 лвл за 300к и палку 6 лвл за 500к. Но это было 10л назад, щас реалии другие. Миллиард методов в игре заработать больше, чем водить лоу инст. 
     
    ps напоминаю, даже если заводимые твины на бесплатном выносе, основа все равно съедает 1600 голд за заход(банка вына на 5 заходов за 8к)
    Вот тебе стандартный дроп с инста предела 6 лвл на неделе двойного дропа, на 4 перса: 1 шмотка с сопрой за 0.1/1к, медный слиток, 6 раз серые/зеленые ресы. Любой твиновод, думаю, подтвердит. То есть даже если мы шмотку оцкниваем в 1к, мы все равно в минусе, крафт ресы на склад ги кидаю
  14. Cool Story
    MakimaNeedsToDie got a reaction from Finwolk in Залог у скупщика   
    нормально он работает, я несколько проектов знаю, где та же система. Заплати раз при выставлении, потом в случае сделки заплати еще раз. Причем существуют даже варианты с фиксированной нижней границей стоимости залога, что, фактически, делает невозможным поштучную торговлю дешевыми айтемами
     
    В принципе, существование залога в варспе в его нынешнем формате в некоторой степени оберегает нас от предложений в перекупщике вида "книга обоссаного масс баша за 6кк", тк за каждую подобную "шутку", иначе не знаю как назвать, придется заплатить 60 рубликов хехе.
     
    Представьте себя игроком, который периодически имеет в сумке по несколько лямов голды. Да заходить в отличные от бустов/тп/ремов разделы становится физически опасно. Смотришь такой цену на какой-то шмот, покупаешь его за лям случайно. Мало того, что это условно в 2 раза выше рынка, так ты еще и получаешь шмотку, которую тебе нужно как-то продать, что бы вернуть ЧАСТЬ своих денег.
     
    Возможно кто-то помнит, когда еще не было абузных способов доната, и перекуп не был настолько перенасыщен товарами за чм, можно было увидеть ночью на негустонаселенных серверах предложения вида "пак знаков за 333к" или "пак ремов 111к". Я такое ненавижу, выглядит просто ужасно и нечестно. Но раз выставляли, значит кто-то когда-то да попадался
    Да что за чушь снова? 2 недели, предположим ты торгуешь без лицух, и обновляешь предложение строго через 12 часов. 28 выставлений за 2 недели максимум. Сумма залога 0.55%. Умножаем, получаем, получаем 15.4% от стоимости шмотки, ты заплатил на залоги, еще 10% комиссию. Итого ты получил на руки 100-15.4-10=74.6% от указываемой стоимости, три четверти. А говоришь, прибыли не получил, залог все съел.
     
    Что бы залог съел полную стоимость шмотки, ее нужно выставить 182 раза. Это полгода ирл тайма выставлений по кд на лицухе, так что не над тут придумывать)
  15. Like
    MakimaNeedsToDie reacted to Shanalotta in Залог у скупщика   
    Как  владелец комиссионки в 2000х, я вас уверяю, это не чушь, и это не только механика вывода голда, но и механика снижения цены. В реальности у нас это происходило следующим образом: 1. первый месяц мы принимаем товар бесплатно, рекомендуем цену, клиент может поставить и свою, но я могу и отказаться принимать вещь на комиссию, грубо говоря носовой платок за миллион я просто не приму. Вещь продается бесплатно, в случае продажи комиссионка взымает %. 2. В случае если вещь не продалась за месяц по поставленной цене есть три путя: 1). цена снижается на 20% и вещь продается еще месяц бесплатно, 2). клиент оплачивает месяц хранения и вещь продается еще месяц по старой цене (и да, % в случае продажи это не отменяет), 3). клиент забирает вещь и она больше не продается, при попытке сдать мне снова ее же по старой цене я ее соответственно не приму. Потому что никто не будет платить аренду, работникам и пытаться вместе с вами найти дурака который купит хлам за стотыщмильенов, а вещь занимает место.
    В общем это упрощенная система работы комиссионки.
  16. Like
    MakimaNeedsToDie reacted to Lavavoin in Залог у скупщика   
    Добрый день, на кону дня такая тема:
    Залог у скупщика
    Это %, что мы отдаем торговцу, чтобы он выставил товар, вроде бы все просто. Однако, если разобраться в самой этимологии слова залог, то можно не хило так запутаться, ведь представленный в игре вид услуги нивкоем случае не яаляется залогом в обычном его понимании. Теперь подробней
     
    Мы отдаем товар и в это же время даем % голдой от названной суммы. Пока ладно, хотя смущает тот факт, что мы отдаем и товар и золото в качестве залога. Вроде в таком виде при передаче и товара и золота взамен на выставление товара, сам залог при окончании продажи товара, в случае, если сам товар не был продан, залог почему-то остается у скупщика. 
    Как механика вывода голды из игры это гениально, но как логическая услуга продавец-товарообладатель, это чушь. 
     
    К тому же, в альтерная версия событий, при том, что товар был продан, скупщик берет 10% от суммы товара, за свои услуги. Данная механика и логически и в обем смысле обоснована и я сщитаю надо слегка переиначить именно момент залога. 
     
    Например, залог возвращался бы в случае не продажи товара, а в случае успеха взималось бы 11%(10% от продажи и залог) от товара. Для обчного игрока ничего не поменяется, но при этом в случае не продажи голд будет возвращен, что может невелировать, например, моменты, когда ты продаешь по предложенной средней цене рынка(завышенной передавателями голды), а в итоге залог взимается больше, чем сам товар стоил изначально. 
     
    Я не стремлюсь, чтобы залог был моментально переработан по данной схеме, ведь, как упоминалось выше, этл устоявшаяся и хорошоработающая механика вывода голды из игры, но сама суть залога теряется в данной реализации
     
     
     
     
  17. Like
  18. Cool Story
    MakimaNeedsToDie got a reaction from Finwolk in Пересмотр цены на точку ареношмота и аренопух   
    причина тряски в том, что не получилось голым персом тур взять? иди собери себе лоу лвл топа(нужно всего-то 5 лет подряд брать каждый сезон первое место на сбор бижи, без цепей)
     
    говорил 1000 раз, повторяю в 1001й: технически твой слив, набранный с мира/гильдии/компании друзей/твоих десяти телефонов НИЧЕМ не отличается от моих окон. Функционально это БУКВАЛЬНО одно и то же: персонажи, не участвующие в гонке за местом в топе, регают за чужие билы арену, которую они бы при других обстоятельствах никогда не регнули, сливаются тому, кто устроил(читай:оплатил) этот банкет.
     
    напоминаю, сливная арена, формально, ЗАПРЕЩЕНА лицензионным соглашением. претензии бомжей, которые считают, что они могут потратить 1к билов и взять кост на "нубо"арене, раздав таким же бомжам с мира по паку билов и заставив их раздеться - выглядит просто смешно. И очень лицемерно.
     
    Никто бы не использовал окна, если бы в этом не было прям необходимости. Живой полуодетый нап+9 будет всегда лучше, чем второй телефон с фул заряженным персом +10
    То, что тебя могут зажать одним персом - твоя проблема, просто стань лучше
     
    Будь в васрпе большой онлайн, никто бы не аренил окнами. Если б можно было зайти, регнуть одним персом, и подраться. Но онлайн маленький: за час заливки рандома 6-17 появится 1-2 левака, которые будут регать только в том случае, если они попадают, например, за гор, когда слив у ух. Или наоборот, будут радостно регать ухом, когда слив у гор. А вот кукарекать про окна и тп они начнут только тогда, когда кинуло в слив пати) 3*3 ущербной категории тоже касается, где левака выгнать априори невозможно, если он твоей фракции, а слив за противопооожную
  19. Cool Story
    MakimaNeedsToDie got a reaction from Finwolk in Пересмотр цены на точку ареношмота и аренопух   
    вот это что за вброс вообще? ты, будучи не оконщиком, можешь авторитетно заявить, что за окна не банят? так и иди и проверь. и желательно не на одном эпизоде. с таким же успехом могу сказать "за убийства не сажают", потому что кто-то где-то кого-то убил и не сел. 
     
    но мы же понимаем, что если человек системно нарушает правила, и потом его на этом поймают, то он будет наказан. буквально в прошлом сезоне был очередной бан за окна, получается ты уже обманщик)) или, как минимум, некомпетентный форумчанин
     
    а то что кого-то там, кто тебе не нравится, не забанен - так может он и не нарушал ничего? обрати внимание на мое прошлое сообщение, где я пишу про друзей/соги/большое количество устройств
  20. Like
    MakimaNeedsToDie reacted to Igor7857 in Почему рейды ги в варспире провальные   
    Хоть я и не в ги которая стабильно фармит 15 лвл за небольшое время, но все равно было интересно изучать механики и объяснять что надо делать, попутно придумывая как это лучше объяснить для тех кто без голоса, пусть рейды остаются на примерно таком же уровне сложности
  21. Like
    MakimaNeedsToDie reacted to Delete myprofile in Один день из жизни наследа топ ги или трудности, вызываемые обновлениями   
    Кастую призыв администрации. Уж если вы скидываете работу (свою) на наследников в гильдиях, то уж знайте что это такое. 

    1) Наследниками становятся для того, чтобы просто ИГРАТЬ. Не то чтоб с комфортом. Потому что (спасибо нет ) вы делаете прекрасный нет контент, который требует участия кучи дурачков игроков и этим сбродом незнакомых людей нужно управлять. Чтобы залутать 2  в итоге, потратив на это гораздо больше ресурсов (ну как обычно в казино). Ведь в соло некоторый контент буквально не пройти. Ну как история с пухами воды. Есть мусорные синие пухи и есть нормальные за дублоны. Но дублоны не достать без соб, на которые нужен народ. А народ постоянно меняется, что означает собы приходится всегда делать без выбора.

    2) День начинается когда ресает мир рб, ведь классная нет идея сбивать игрокам режим биодня, чтобы они сидели до 3х часов ночи ради мир рб, с которого ничё не дропнет. 

    3) После мир рб или днём - нужно иметь распорядок дня для соб. Учитывая не только максимальный онлайн согильдийцев в одно время, но и когда в это время проходят другая фракция, чтобы не проходить 2х минутную собу 40 минут. Это приходит с опытом, но опыт нужно иметь. Некоторые собы вводятся заново и всё заново придумать нужно, чтобы состав не стошнило от 2х часового прохождения разных соб и гвг. Но все топ собы всё равно прийдётся проходить часа 2+, а потом еще арену регать, а потом еще инст на знания закрывать и прочее. 

    4) Нужно посмотреть весь состав, кто играет, кто не играет, кто тупит, кто себя как ведёт. Неадекватов выкинуть. Кто "встал на месте" и не хочет дальше развиваться - тоже выкинуть и заменить. Ну и да,

    5) найти вообще людей в гильдию, которые захотят играть, захотят прийти на собу в назначеное время, на гвг захотят зайти, захотят регать блевотную рандомную арену где не знаешь ни противника, НИ НАПАРНИКА ДАЖЕ, пойти в блевотные инсты со станами, где ничего не падает, ну хоть ог набить. 

    6) Собрать состав, работать с ним, колотить мозги, чтобы игроки (с учётом того, что они адекватные люди и приятные в общении) так же били себе шмот, точились и прочее, что часто требует не просто доната, но и жёсткого задротства и чуть ли не выгорания со всеми этими активностями (инсты, гробы, динамки, квесты, импы и прочее). Проще говоря, ЗАСТАВЛЯТЬ ИГРАТЬ ИХ В ИГРУ. А ЭТО НЕ НАШИ ПРОБЛЕМЫ. 

    Вот шестой пункт - это задача администрации, а не наследов. ВЫ обязаны делать игру интересной, а не наследы обязаны няньчить каждого игрока, чтобы он захотел вообще одевать перса, захотел вообще точить перса, захотел вообще бить арену и прочее.

    7) Не забыть так же сделать пару твинов и расширить там сумки до усрачки, потому что состав из 100 рыл нужно кормить выносами, билетами, тп, ремами и прочим (спасибо что впихнули в ограничение расходников одновременно выносы по 5к за штуку и билеты по 60 голды за штуку нет).

    Ну и да,

    8) Держать перса сутками в фоновом режиме в игре, чтобы мониторить когда нужно на склад закинуть недостающиеся расходники, чтобы люди могли пользоваться и играть в наслаждение (опять не наша задача делать комфорт для игроков). 

    9) Не забыть, что о боже мега крутое нет обновление вышло с новым унылым гвг и нужно 100 рыл научить (включая себя) как и что делать на нём, чтобы залутать сундук со слитками и банками. А потом кикать рыла за то, что не играют, и искать 101 и 102 и дальше лица, которых нужно отдельно, заново обучать. 

    10) Раздавать расходники на гвг: свитки отваги, еду, банки, свитки, петов и прочее. Ну теперь еще и за артефакты башкой думать за счёт гильдии свой. 

    11) Думать о балансе классов в плане подбора групп не просто на гвг, но и на пве контент (собы и рейды привет). Два некра в пати дауны только засунут, как и два вара со щитом. Группы нужно распределить, а для этого нужно знать лично состав, а для этого нужно иметь список, смотреть по классам (и да, список еще нужно сделать кому то). И это стоит делать просто для того, чтобы не тратить сотни свитков ресов и мозг себе жарить. 

    12) Собрав нормальный состав, еще НАДЕЯТЬСЯ, что тебе закинет достойного оппонента на гвг, потому что большинство гильдий мёртвые и гвг просто пустая трата времени и баффов, ведь противник не пришёл на битву, нет смысла. Гвг сегодня не имеют ничего общего с рейдами в 2015м и ранее годах, еще ДО ввода битвы на ирсе. 

    13) Заниматься дискордом, чтобы отдельно объяснять каждому его роль на гвг или собе, механики в инстах или рейде и прочее. Чтобы там написать цены на склад (и да, они меняются). 

    __________________________________________________________

    Хейт, потому что наследы делают вашу роботу - удержание игрока, стимулирование его желания поиграть и прочее. Это раз. Второе это то, что челы мб качнут себе перса в веле после пропашки их мозга, но вуаля ребаланс и они дропнули игру. СПАСИБО, СПАСИБО. Куча тем на форуме существует. Большинство правок никоем образом не связаны ни с одной из тем на форуме, мб крайне изредка.

    Ну и да, из-за всей этой системы мы имеем гильдии, которые мы имеем. Задроты все перетекают в одну гильдию, где сидят челы, друг друга ненавидящие, но альтернативы немного. Большинство людей не играет круглосуточно как Гога или Нарк с Поляной. Остальные гильдии полумёртвые (с онлайном до 60 человек). Некоторые с онлайном 30 человек на собах и еле тянут альмономиконы. Или не тянут вообще.

    Что можна улучшить? Можна не клепать обновы, где челы шотают всех за 0.5 секунд. Тогда мб люди захотят регать арену. Или убрать тупое ограничение в лиге 2500 разницы очков. Тогда люди мб вообще потянутся к пвп контенту и хоть какую то бижу с устоем НАЧНУТ одевать играя 1к1. Как и гарантированные награды в инстах в виде одной из бижутерии (хоть и рандомной из списка) но всё же. Можна сделать много чего. Но не делается специально. 

    Вы усложняете задачу всем игрокам. Те же коты на амбере нуждаются в союзе против ушей. Союз из 5ти гильдий. Онлайн сбора в этих ги примерно 90 / 80 / 50/50/50 с учётом афк стоящих. Прошёл ребаланс и число может стать 90 / 75 / 50 / 45 / 45. Понимаете о чём я? 
    Вот нужно челам покупать вынос по 4500-5000 и продавать внутри ги по 3к на изобах? Какая им от этого выгода? А приходится делать такое, чтобы люди с комфортом играли, потому что некоторый контент в соло не проходим, а награду за него дают 2 карты магии и баночки . 
    __________________________________________________________

    Ну и да, давайте посмотрим альтернативы. Ничего не делание в студию. Наследы заходят только ввечером и делают чё попало.
    Конкуренция? ХА ХА. Награды за гвг бесполезный лут, сундуки с банками и слиткам и прочее. Ачивки, на которым всем насрать. Инст тритонов, с которого ничего не дропает по полгода.
    Если наслед ниче не делает, то простой игрок делает то же самое. Обычно наследы в гильдии имеют наибольше книг, шмоток +10 и прочего. За наследами тянется вся гильдия. Наслед не регает арену, не регает арену никто. Не ходит в инст, и люди не хотят. 

    1) Челы ниче не делают, хрюкают колизей или замок (соло инсты)  на бесплатном выносе, бегают кв троллей и тх. В храм не ходят, потому что пати не собрать (ну как было с садом на айвондиле в 2014м на горах на топазе - челы некра не могли качнуть) или смысла нет. Дроп фуфло, его нет за 100 заходов. Шанс умереть максимальный, инст неинтересный (беготня и всё).

    2) Выходит новый контент, не тянем. Не хватает ни онлайна, ни урона или прочего. Задавили начальные стадии числом и дальше соло инсты замка. 

    3) Ну или лутать очки в размере 250 магии миророждения за рейд 5го уровня, ведь 55 человек не тянут дальше (о спасибо за соревновательный кОнтэнт). 

    4) Приходят на гвг и почти обе ги сыпятся как мобы в инсте, потому что арена никому не нужна, ее бьет меньше 10% игроков активно. У большинства даже 50% устоя своих нет. Скилл устоя выбить = мечта. Кто выбил = гей. Вставать никто не будет, потому что денег на свитки отваги нет. Гвг длится на порядок дольше, чем могло бы. 

    5) (ближе к реальности) Фарм инстов предела, в которых на заход тратится пару пак банок хп и иногда свитки реса. 

    P.s. на варспир как на работу. А я добавил, что кроме занятий списками состава, собоводства по 2 часа, отслежкой обновлений, гвг, склада и прочего - нужно еще своего перса прокачивать?????


    Делитесь как бытие наследом проходит в вашей гильдии на вашем сервере.

    По факту, у нас это несколько людей (это невозможно в соло делать). Один на склад, один на дискорд, один на собы водить, один на расписание, парочку на мир рб, парочку на рег арены, один на таблицы/состав/набор, 1 гвг водить и прочие мелочи могут возникнуть. Просто для того, чтобы набить себе дублоны, знания, репу или дирхемы чуть быстрее.
  22. Like
    MakimaNeedsToDie reacted to Zicco in [2025.01.23] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 12.7.2!   
    кому не [безразлично] на эту не играбельную ветку + в чат
  23. Like
  24. Like
    MakimaNeedsToDie reacted to kuzenac in Формула хила/урона существа "Помощь Хаоса" | The equation heal/damage "Chaotic Assistance"   
    0. ФОРМУЛЫ
    Для удобства, все окончательные формулы вынесены в начло статьи:
     
    Погрешность формул составляет 1-2 единица хила/ урона, на основе имеющийся статистики (погр. = значение в игре - расчетное значение). 
     
    Для исцеления птицы: исцеление =  a + b * X1 + c * X2,
    где X1 - уровень персонажа; X2 - магический урон персонажа; a, b, c - некоторые коэффициенты
     
    Таблица 1 - Данные для расчета исцеления
    Коэфф.
    Уровень развития навыка «Помощь хаоса»/ "Chaotic Assistance"
    1
    2
    3
    4
    a
    31,5
    37
    40,8
    48
    b
    2
    4
    6
    8
    c
    0,55
    0,65
    0,75
    0,9
     
    #Пример расчета:
     
    Для урона птицы: урон =  a + b * X1 + c * X2,
    где X1 - уровень персонажа; X2 - магический урон персонажа; a, b, c - некоторые коэффициенты
     
    Таблица 2 - Данные для расчета урона
    Коэфф.
    Уровень развития навыка «Помощь хаоса»/ "Chaotic Assistance"
    1
    2
    3
    4
    a
    4,5
    10
    13,8
    21
    b
    2
    4
    6
    8
    c
    0,55
    0,65
    0,75
    0,9
     
    #Пример расчета:
     
    Если читателю интересны игры в математику, доказательство формул представлено ниже.
     
    1. ВВЕДНИЕ 
    Всем привет. В данной статье приведен расчет "приблизительной модели" для хила/ урона, для существа призываемого навыком "Помощь Хаоса"/"Chaotic Assistance" (далее птица), на основе собранной статистики. 
     
     
    Автор выражает благодарность заклинателям сервера Ru-Amber, в помощи сбора статистки: Evilzakl, Aixe, Natyralist, Sempayy.
     
    2. ТЕОРИЯ 
    За основу был взят линейный полином, имеющий вид: Y = a + b * x1 + c * x2, где x1, x2 - независимые переменные; y - зависимая переменная от x1, x2; b, c - мультипликативные коэффициенты (операция умножение), a - аддитивный коэффициент (операция сложение). Графиком функции является плоскость в трехмерном пространстве (рис. 2.1).
     
     
    Из описание в игре, следует что: "магическая сила монстра зависит от уровня персонажа и его магической силы" (рис. 2.2). 
     
     
    Следовательно, y - исцеление/урон птицы, x1 - уровень персонажа; x2 - магический урон персонажа. 
     
    3. ДОКАЗАТЕЛЬСТВО
    Возьмем статистику исцеления/урона птицы для всех уровней развития навыка «Помощь хаоса», для некоторых уровней персонажей (рис .3.1).
     
     
    Для обработки статистики воспользуемся программным пакетом DataFit. Выполним расчет заданного полинома. Определим коэффициенты (рис. 3.2) и погрешность для данной модели (рис. 3.3).
     
     
     
    Таким же образом были определены коэффициенты и погрешности модели, исцеления/урона для всех уровней развития навыка «Помощь хаоса», для имеющийся статистики. Собранная статистика и выходные данные включены в рабочую книгу Excel. Также данная книга содержит в себе калькулятор для расчета исцеления/урона (рис 3.4).charmer_chaos_healing_damage_rev1.xlsx
     
     
    4. ЗАКЛЮЧЕНИЕ
    Все "формулы" полученные на основе эмпирических данных, имеют погрешность. Погрешность нормируется в пределах собранной статистики. Разумеется, если брать более высокий показатель магического урона персонажа, погрешность вычислений может составлять больше 1-2 единиц.
     
    Жду объективную критику как по расчетной модели, так и по оформлению статьи. Всем добра. 
     
  25. Like
    MakimaNeedsToDie got a reaction from Striker220w in [2024.12.14] Обновление Warspear Online 12.7: Звезда Севера. Анонс. Часть вторая   
    Не знаю, есть ли еще время на то, что бы пересмотрели что-то, кроме числовых значений с части про ребаланс, но новые таланты это прям очень, очень плохо...
     
    Я не утверждаю, что ивент таланты должны быть сильными, и все должны мечтать их качать, но талы бала задали планку. Стоило ее задавать или нет, отдельный вопрос, но это случившийся факт: у всех, кто имел возможность, прокачан 3/3 нижний талант на баш.
     
    Эти новые таланты не то что не сопоставимы, они выглядят просто как шутка какая-то(
    Да, я понимаю, что они обязаны быть связанными с ивент статами. Но почему из 4 статов, 2 из которых рабочие, а два абсолютно не имеют никакого применения ни в каких билдах вообще, таланты решили завязать именно на слабых статах?
     
    Я молчу о том, что почему-то нужно еще и находится под третьим статом.
    Как это вообще будет работать? У противника 5 сопры, у меня 5 пронзы и вечная ярость. Даю контроль, он пройдет с шансом 100%? (Из сопры противника вычли мою пронзу),
    ИЛИ
    Сначала идёт проверка на срабатывание его сопры и, если она у него прокнула с 1/20 шансом, то у меня будет свой 1/20 шанс зажоджить вот этот прок?
     
    Непонятно, зачем в этом таланте кулдаун. Да еще и уменьшаюшийся с прокачкой.
    Эффект таланта будет работать примерно раз в вечность. Потому что пронза у кого и есть, ее очень мало, да еще и доп условие  на нахождение под яростью... если б на таланте было написано: эффект срабатывает не чаще раза в 40000/30000/20000с, функциональной разницы бы не было
×
×
  • Create New...