Jump to content

MakimaNeedsToDie

Members
  • Posts

    544
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by MakimaNeedsToDie

  1. не у каждого стата. только у тех, что выделены курсивом во второй части. линейное и нелинейное повышение эффективности. на пробив есть запрос, распишу его позже. но интуитивно понятно, что имея 1к дд и пытаясь бить таргет с 80% дефа ты нанесешь 200 урона, добавив 10 пробива нанесешь 300, добавив еще 10% нанесешь 400, и тд. Таким образом, повысив пробив с 0 до 20 ты увеличишь свой урон вдвое(было 200 стало 400), то бишь на 100%, но вот увеличив свой пробив с 60 до 80 урон тычек возрастет с 600 до 800, а это уже не 100 а 33% прибавка. Если очень грубо ответить прям щас то да, чем мизернее твой пробив и чем выше деф цели, тем более ценен будет для тебя каждый процент пробива который ты сможешь где-то нарыть. И наоборот, чем тоньше таргет в плане дефа и/или чем больше у тебя уже и так пробива, тем меньше следует задумываться, где взять еще. Из реальных игровых ситуаций - банка 15% пробива на персонаже 6 лвл где у перса 3% пробива с чар в руках и кольцах это космос, а на 32 ханте с уже имеющимися 35% дает ощутимо меньше. Про числовое значение N я тебе не могу ответить, к сожалению, потому что, как понятно из предыдущего предложения, эффективность в равной степени зависит как от N - твой % пробива, так и от X - процентный деф твоей цели, а этот параметр ОЧЕНЬ разнится от того, чем ты в игре занимаешься
  2. все прекрасно понимают, что вины игроков с не-москвы в том, где они живут нет. но какое есть адекватное решение проблемы? предложи, серьезно. создание сервера DV-Diamond не вариант, там будет людей меньше чем на пирле. в текущих реалиях, скорее выпустят ua серв, чем четвертый русский по сабжу+, временные расходники это хорошая фича для ммо. Еще это создаст поле для рмт, понизит цену на шмот тритонов путём повышения его числа в открытом доступе, а увеличение численного значения свободного топ шмота на сервере повышает в свою очередь стимул играть на капе, что опять же приносит только позитив. Двойной плюс сабжу
  3. не продавать голду. а вообще, мут делает тебя крутым: тебе пишут, ты не отвечаешь. тебе пишут еще раз, а тебе всё равно, ты стоишь в порту. потом заходишь с телефона, с твина 1 лвл пишешь человеку "у меня мут" и офаешь. еще ты можешь общаться в чате ги посредством изменения сообщения для ги. еще можешь сменить ник на vmute или nazone. Если ты депутат, можешь общаться даже в мире - на смену названия ги нет кд, и одно сообщение в мир обойдётся в 1.5к чм. Можешь регать горн в пве/голым, а когда тебе будут угрожать расправой в лс не отвечать - ведь ты не можешь Развлекайся)
  4. ты не ответил, вайпаешь персов если я кидаю карту и не приходит пожертвование? а если не пруфанёшь дитя, вайпаешься ирл? ну, потому что персов-то у тебя уже не будет, а предложить ничего больше ты не сможешь, придётся так. опять же, не сливайся хотя бы 2 раза из двух. в конце-концов у тебя на форумной аве игровой ник стоит, это же шейм пожизненный за такой тупой слив, нет? жду респонда
  5. это та, которая возвращает 30% с одной тычки? она же тотал юзлесс) ее не будут реворкать, потому что все равно никому не нужна. поставь сон и всё
  6. смотри, если я тебе щас карту кидаю и мне не приходят бабки - ты вайпаешь всех своих персов?) не сливайся ток. или ты думаешь, что включённая стойка тритонов на форумной аве делает тебя очень богатым?) ты понятия не имеешь с кем говоришь вообще апд: при чем тут вообще "для вас"? Я тебе доходчивым языком объяснил, почему люди не всегда хотят менять класс. Какое к этой ситуации отношение имею я и почему ты меня приплёл - понимания 0, потому что у меня даже нет чк. Показал, как нелепо со стороны выглядит твой вброс в сторону другого человека с предложением пойти качнуть кого-то другого
  7. чел, почему ты живешь в съемной однушке? просто купи пентхаус, лол. слёзы вообще самый больной первый скилл среди всех палок. У него не просто 6с кд против 9(это разница, если что, в 50 кд. на 50% кд скилл с базовым кд 9 будет кдшить 6) у дру, некра, так он еще и бьет на всех лвлах тупо больше, инфа тут
  8. осторожнее с желаниями(с) я теорикрафтер. то, чем я занимаюсь, априори неинтересно 99.9% игроков. 1 дриада>1000000 химер, кто понял тот молодец тема написана для того, что я устал отвечать по сотому кругу на одни и те же вопросы в игре. Примеры вопросов: зачем тебе руна сопры в ногах в билде на сопру; зачем тебе 100(подставьте нужное значение) кд, если он начинает давать всё меньше; зачем тебе пятизначное число дефа, если он начинает давать всё меньше; почему ты не хочешь купить у меня баловский физ перекрафт, он же имба/почему у тебя верх прета на физе; зачем тебе книга скорости, если на нее можно купить жену/машину/квартиру. И еще многие, которые я к счастью не вспомню. Данной темой я снимаю с себя ответственность отвечать каждому, я могу просто кинуть линк. Так что, как бы цинично не звучало, но мотив ее создания эгоистичен чуть более, чем на 100% видимо, старый уже. потому что я искренне не могу понять, чем описанное мною сложнее этого Но, если существует хоть 1 человек, который не поймёт мой текст, но согласится с твоей вырезкой вывода - я аплодирую тебе стоя еще раз, я не агрессивный человек, но когда индивид предлагает мне, цитирую "не менять математику из-за игры" и "запросить официальный ответ, что бы было интересно" - я это принимаю за личное оскорбление. А самая здоровая реакция на оскорбление - оскорбить в ответ или послать Знаешь, хорошие идиоты ничего не понимают, но кивают и поддакивают. Нормальные - просто молчат. Что делают оставшиеся можно увидеть наглядно, прочтя реплаи в этой теме не принципиально для восприятия, модальную модель, используемую в устое, перенёс и на сопру. но вообще да, отрицательные значения тут бессмысленны, отредачу их везде, спасибо
  9. я с очень большим трудом удержался, что бы не перейти тут уже на грубый тон после "запроси официальный ответ". Там на пальцах объяснено, почему получить 20 сопры, уже имея 60 выгоднее, чем получить те же 20, но имея 40. Если утверждаешь что я не прав в наращивании эффективности сопры при повышении чисел - можешь просто покинуть тему. Она либо понятна, либо ты останешься на своём. Не то что бы для меня существовала разница если для человека прирост 20-25 то же самое, что 40-45, когда речь идёт о процентах, а не о сдаче в магазине - спорить тут не о чем
  10. я устал тут отвечать уже, если честно. практика показала, что это неблагодарное занятие. ссоришься с людьми только
  11. Есть у нас в игре список т.н. "абсолютных" статов, то бишь таких, которые при накоплении 100% делают тебя абсолютным богом в каком-то аспекте(бесконечная защита, безлимитный дпс, гарантированное уклонение и тд) Полный список таких статов в варспе: скорость(при достижении 100% персонаж не имеет задержки между автоатаками, следовательно наносит ∞ урона за 0 секунд) Что бы этого не случилось, вкручен ограничитель в 70% физ/маг дф(при достижении 100% персонаж перестает получать урон посредством снижения любого входящего урона до 0) Но, только при условии полного отсутствия у противника пробива. Недостижимо арифметически для варспы, доказано в шапке уклон(при достижении 100% персонаж перестает получать урон посредством уклонения от любой атаки за исключением тех, на которых сказано, что они не могут промахнуться). Что бы этого не случилось, вкручен ограничитель в 60% блок/парир аналогия с уклоном - персонаж не может получить атаку, следовательно бессмертен. Вкручены 25% и 30% ограничители устой(при достижении 100% персонаж перестает получать пвп-урон посредством его снижения до 0 по аналогии с дефом) В отличии от дефа, достижение 100% устоя теоретически возможно, потому вкручен ограничитель 60% баш(при достижении 100% персонаж оглушает цель каждой атакой), для предотвращения - ограничитель 50% сопра(при достижении 100% персонаж теряет возможность получить контроль) На данный момент внутриигрового ограничителя нет, только кастомный - персонаж может собрать до 48.3 "чистых" процентов, +книга сопры, +банка/свиток сопры +некоторые собы бафают сопру, +скиллы некоторых классов и тяж сета тритонов Зачем я Вам это рассказал? Затем, что все эти статы объединяет одна особенность, вытекающая из определения, и все же очевидная не всем: каждый новый процент(10%, 0.1% и вообще любое другое число) будет ЭФФЕКТИВНЕЕ предыдущего. Не верите? Приведу несколько примеров. Скорость: есть хант с 1.5к дд с 3.9с базовой перезарядки автоатаки. Мне было бы проще сказать, что у ханта 3.9(390) дд, но возьму реалистичные числа. У ханта 0 скорости, его дпс равен 1500/3.9=384.6 урона в секунду. Теперь хант качнул 4/5 старый талант на скорость, получил 1% стата. Задержка между его автоатаками стала равна 3.9*0.99=3.861с, а дпс 1500/3.861=388.5 Прибавка к дпсу за первый процент скорости составила 388.5-384.6=3.9 ед Далее хант качнул новый талант на скорость 2/5 и получил еще процент скорости, теперь у него 2%. Задержка составляет 3.9*0.98=3.822с, а дпс 1500/3.822=392.5 Прибавка к дпсу за второй процент скорости составила уже 392.5-388.5=4 ед Допустим это совпадение, погрешность в рассчётах. Далее хант вступает в ги со скоростью 2/3, добавляя 10%, итого имеет 12% Задержка 3.9*0.88=3.432с, дпс 1500/3.432=437 Прибавка за следующие десять процентов составила 437-392.5=44.5 ед, а значит 4.5 за каждый Далее хант оделся, и теперь у него 52% скорости(в последнем примере было 12%, прирост 40%), задержка составит 3.9*0.48=1.872с, дпс 1500/1.872=801.3 Прибавка за следующие сорок скорости составила 801.3-437=364.3ед. Делим на полученные 40 скорости, получаем 9.1 прибавку к дпсу за каждый процент скорости Устой: встретившийся красный ник прописал по мне 2000 урона автоатакой. Я стоял голый с 0% дефа и 0% устоя(допустим, устой мне предварительно сняли гневом, а потом меня отхилили до фула) Мне это не понравилось, я надел шмотку которая дает 1% устоя. В меня тыкнули опять, в этот раз нанеся 2000*0.99=1980 урона. 1% устоя срезали 1% урона, всё честно Я счёл, что 1980 это всё равно много, и надел второй процент устоя, стало 2. Теперь в меня бьют 2000*0.98=1960 урона. Да, второй процент устоя срезал то же числовое число урона(20ед), но уже другое процентное, ведь я получил 1960 от 1980, а не 1980 от 2000 Что бы объяснение пошло бодрее, ускорим процесс так же, как со скорость. Скорость, ускорим, да. К двум процентам я надел еще 10%, стало 12%. Теперь в меня бьют 2000*0.88=1760 К имеющимся 12% надел еще 10, стало 22%. Урон 2000*0.78=1560 И вот теперь мы рассмотрим разницу между 12% устоя и 22%: было 1760 урона, стало 1560 (1560/1760)-1)*100%=(-)11.3% урона(от 1760) поглотили мои ДЕСЯТЬ процентов устоя. Я напоминаю, что первые 1% устоя поглотили ровно 1% урона (1980/2000)-1)*100%=(-)1% Поднимем числа: теперь устоя 42%, +20% от последнего теста. Урон составит 2000*0.58=1160, и если сравнивать его с последними 1560 на 22 устоя, то получим (1160/1560)-1)*100%=(-)25.6% урона поглотили мои двадцать процентов устоя. А если умножить прошлую прибавку с 11.3% на 2, то получим 22.6%, то есть эффективность выросла Теперь я получу еще 20% устоя к своим 42, пусть даже немножечко выйду за кап: стало 62 устоя, получаемый урон 2000*0.38=760, и в сравнении с последними 1160, последующие 20% устоя абсорбнули (760/1160)-1)*100%=34.5% урона. То есть, на данном этапе каждый 1% устоя уже усиляет перса более, чем на 1.7%, в то время как на начальном(1% устоя) этапе, 1% усилял ровно на себя Смеха ради, что было бы, если бы кап устоя был разлочен: персонаж с 90% устоя получил бы 200 урона, в сравнении с 760 это поглощение 73.7% последнего урона, за добавленные 90-62=28% На 99% устоя перс получил бы 20 урона, что в сравнении с 200 урона с тестом на 90% устоя, составило бы 90% поглощения от последнего урона, добавив всего лишь 9% стата. Что бы не запутаться: 1% устоя на дистанции 0-1 дал 1% эффективности, тот же 1% но на дистанции 12-22 дал 1.13%, на дистанции 22-42 1.28%, на 42-62 1.72%, 62-90 2.63%, 90-99 10% На сотом проценте устоя же, персонаж стал бы бессмертным, то есть эффективность повысилась на ∞ относительно даже 99.9% И отдельно хочется рассмотреть сопру, потому что на данный момент это единственный из "абсолютных" статов(технически, кроме надёжности, потому что 50% надёжности дают тебе 100% гарантию отсутствия критов в пве, но кому интересно вообще пве), который не имеет капа. Итак, имеем чк, который будет пытаться застанить кругом стража в фулсете тритонов(мне почти физически больно за @Revolt), а страж будет надевать сопру. Первый процент сопры, чк кастует 100 кругов, статистически один уйдёт в сопру. За счёт одного процента сопры стража, чк потерял 1% своих кругов. Пятый процент сопры(добавилось 4%), теперь чк попадает 95 кругами, но не из 100, а из 99, потому что одним из 100 он промахивался и против 1% сопры 10% сопры(добавилось еще 5% от последних пяти), чк попадает 90 кругами(или промахивается десятью, называйте как хотите), но не из 100, а из 95, потому что пятью он промахивался и так на 5% По аналогии: 20% сопры =80 успешных кругов 50% сопры=50 кругов 80%=20 99%=1 Переведем это все в проценты. Первый процент сопры стража(1% относительно 0%) понизил эффективность кругов ровно на 1% Десятый процент сопры(10% относительно 5%) понизил эффективность на (90/95)-1)*100%=5.26% То есть, пять процентов сопры на диапазоне 5-10, убили чк не 5% его кругов, а 5.26% от тех, которые прошли после диапазона 0-5 20% относительно 10% понизят эффективность уже на (80/90)-1)*100%=11.1% То есть, 10 процентов сопры на диапазоне 10-20 руинят уже не 10% прошедших кругов, а 11.1% 50% относительно 20% снижают эффективность на (50/80)-1)*100%=37.5%, 30% сопры на диапазоне 20-50 сломают не 30% кругов, а 37.5% 80% относительно 50% создадут ситуацию, в которой из 50 кругов пройдут только 20, а это (20/50)-1)*100%=60% всех имеющихся. На этом этапе прибавка в 30% стата дает уже +60% к его эффективности 99% относительно 80% позволят чк попасть лишь одним кругом из тех двадцати, что оставались после 80%, выходит (1/20)-1)*100%=95% от старого числа улетят на помойку. Добавление всего лишь 19(99-80)процентов сопры на диапазоне 80%+, убьют 95% всего контроля Добавление сотого же процента к 99, гарантирует полное отсутствие контроля, повышая за 1% эффективность на бесконечность процентов ps мне стоило забить пару постов под шапкой для продолжения, но тк я этого не сделал, то пишу в конце темы, копируя это в шапку. За идею рассказать про сопру спасибо @Poga, скорость в капе против скорости не в капе+пробива и пробив против пронзы распишу после. С пронзой там просто, есть формула, которая покажет, до какого значения дф мобов лучше пробив, а после какого лучше пронза, ее нужно только вывести. А вот скорость и пробив да, потом сяду посчитаю
  12. паладину бабл. причем не вововский, а вк3шный, на 45с иммун с кд в 60. и он практически без манакоста
  13. не могли бы вы вернуть банкам хила старые значения на арене??
  14. так я ж ток за, что бы у 32 не было опыта. тут только один микромомент: допустим, вместо опыта мы добавили арену. Как аренеру любого лвла, кроме 32, мне тоже опыт не нужен, я не апаюсь. Но в ленте у меня будет опыт, а не арена. Я имею ввиду, получать 100% выгоду никогда невозможно, что-то всегда будет юзлесс. Вон человек выше вообще написал, что ему с бп ничего не нужно, он в порту стоит товары в скуп пихает Мне это напомнило ситуацию, когда всем персам всех классов начислили 1 ед. физ и маг дд за лвл. Тогда увидел на форуме сообщение вида "мне не нравится, я физовик, мне дали 20 маг дд, как мне их использовать? то-то кастеры могут палку снять и руками свои 20 физы реализовать, а мне что делать" Очень улыбнуло тогда
  15. ты прав, но если он играет в варспу, то хотя бы шмот-то он обязан носить. скрыть в варспе можно только шлем. В вове, например, трансмогнуть в пустой слот можно все, кроме слота "ноги", оставив эльфийку буквально в лифчике не потеряв боевые статы. В варспе придётся снимать точно тело, очень вероятно плащ, потому что они закрывают модельку сзади полностью, и возможно еще ноги, там тоже есть экземпляры на треть модели. А если тс хочет в порту голышом постоять, так щас вроде не 2014))
  16. это ж очевидно, разве нет? опыт в бп добавлен, что бы люди были мотивированы качнуть(и купить платный) бп не только на основе ради коста, но и на твине. это же простеший маркетинг, бесплатный бп дает хорошие бафы твину, опыт, знания(не каждый день есть время отбегать кап знаний на твине), маунта, что есть неплохим подспорьем для его кача. А у игрока логика уже следующая: если уж я качаю, почему бы не купить платный?
  17. Я не хочу тут жёстко критиковать тса в его теме, тем более что она запинена и залайкана, а значит считается полезной, НО: выставляя массбор на опыт, ты теряешь половину ресов с него выставляя шмот максимального лвла, ты не просто очень быстро израсходуешь все полученные с массборов ресы(а у тебя их еще и пониженное количество, за счёт того что ты ставишь их за лицухи опыта), ты еще и застакаешь в сумке первый и второй рес второго(зелёного) тира, потому как упираться ты всегда будешь в третий рес, то есть в тот, которого дают за массбор 2(4 под зелёной лицухой) шт, а те которых дают 4(8) и 3(6) шт, будут стакаться в сумке, тебе придётся докрафчивать третий рес второго тира(а потом и второй рес второго тира, потому что он тоже будет в дефиците, хоть и не в таком критичном) либо отдельно, что не слишком удобно, ведь на него нужно 8 первых ресов первого тира и 2 третих реса первого тира. Да, часть необходимых ресов ты получишь, распыляя заготовки(сейчас их в общем-то и нужно распылять, тк за это дают опыт, когда качал крафты я - не давали, а заготовки сдавались в магаз, тк это профитнее), но докрафчивать все равно придётся. Поэтому, если мы говорим о СИСТЕМНОЙ прокачке, а я полагаю, что эта тема и претендует на системный гайд, то тут не учтены многие моменты. Во-первых, в гайде у тебя уже есть 10 лвл крафта. 10 лвл необходим, что бы начать ставить массборы. Но у новичка-то 10 лвла нет, где его взять? Нужно апнуть 2 лвл, скрафтив себе такое количество ресов первого тира, что бы их хватило на 2 шмотки 10 лвл. С получением второго лвла крафта и второго слота, всё что нужно делать - ставить 2(а с получением 5 лвл три) синие шмотки 10 лвл, по завершению их распылять, полностью возвращая ресы, и ставить заново. При рандомном проке задачи 5 лвл "лицензия ученика" всегда ставить ее, покупая серые каты/маты/эсски со скупа При достижении 10го лвла, нужно начинать скупать все зелёные каты/маты/эсски в зависимости от профы со скупа ДО определённой цены(цену выбирать самому в зависимости от серва). Пусть лучше их будет немного больше чем нужно, чем не хватит в один момент забить все слоты массборами из-за того, что на серве (ВНЕЗАПНО) ты не один качаешь крафт выбранной категории После десятого лвла же делать нужно(в моем понимании) всего 3 вещи, алгоритм такой: 1)заходим в игру, смотрим есть ли бесплатная задача на лицухи ученика/массбор. если да, ставим ее на все слоты(массбор ставим за лицухи ученика, лицухи ученика за обычные лицухи) 2)если нет, проверяем, остались ли зелёные ресы второго тира. если да, ставим за них на все слоты шмот 16 лвл за обычные лицухи(а не максимально доступные за синие лицухи, как у тебя) 3)если нет, убеждаемся что в сумке достаточно зелёных катов/мат/эссок, что бы забить массборами фул слоты, выбираем массбор за чм и выполняем пункт 1 Почему крафтим 16 синий шмот, а не синий шмот максимально доступного лвла, объясняю: массбор дает 2/3/4 ресов второго тира, 4/6/8 ресов второго тира под зелёной лицухой соответственно. На крафт синей шмотки 16 лвл требуется 2/3/4 второго тира. Мы скрафтили на 5 слотов 5 массборов под зелёными лицухами, получили 20/30/40 ресов второго тира, и этого РОВНО хватит, что бы скрафтить 2 раза по 5 шмоток 16 лвла, итого 10 шмоток по 170 опыта=1700. Если же мы берём те же 5 массборов, получаем те же 20/30/40 ресов, но крафтим шмот лвлом выше, допустим 18, случается следующее: 18 лвл шмотка стоит 4/5/6 реса, и нам хватит всего лишь на 5 шмоток 18 лвл(потому что после пятой закончится третий рес, и его нужно будет докрафчивать), и мы получим всего 5*250=1250 опыта. Да, в сумке останутся лишние ресы, но вот только толку в них будет никакого, ведь с каждым кругом, у нас будут оставаться лишними всегда 1 и 2 ресы, а докрафчивать нужно будет третьи. Причем, с повышением лвла ситуация будет только усугубляться: если у шмоток 16 лвл соотношение требуемых ресов 1к0.5(4 против 2), то у шмотки 32 лвл соотношение 1к0.9(20 против 18) Тут уже вода жёсткая пошла, но идея в том, что крафтя шмот 16 лвл, у вас будет ВСЕГДА безотходное идеальное производство, оно станет совсем безотходным, если полученный шмот сдавать в магаз(16 лвл пухи 1р стоят 500 голды, 16 лвл шмотки 300 голды, 16 лвл бижа 500 голды), но сейчас смысла в этом нет, их придётся пылить ради опыта за распыл. Но даже так, полученные первые ресы первого тира отлично уходят с перекупа, а вторые и третьи ресы первого тира выкидываются тк они юзлесс и ничего не стоят. Преимущества моего способа в том, что он прост до абсурда: делаешь по алгоритму одни и те же вещи до момента, когда увидишь в инфо "получено достижение *дипломированный...*". [удалено] Возможно, тут кто-то возразсит, мол, крафтить шмотки хай лвл же выгоднее по опыту, но это будет кринж, потому что такой человек либо никогда крафтом не занимался, либо не умеет открывать калькулятор: 16 лвл шмотка 170 экспы за 6ч, 28.3 экспы в час. 32 лвл шмотка 1600 экспы за 2д16ч(24+24+16ч), 25 экспы в час. Значения там могут незначительно колебаться насколько я помню, но суть в том что хпм у 16 шмота на том же уровне, для проверки возьмём шмотку 24 лвл: 610 экспы за 20.5ч, это 29.7 экспы в час. Где-то чуть больше, где-то чуть меньше но это погрешность Еще возможно кто-то возразит, мол, почему если мы качаем крафт, то вообще у нас в сумке лежат серые лицухи а не синие. Отвечаю, синие лицухи стоят 65 чм/пак, скидка на них бывает редко, закупаться ими под завязку и забивать сумку как будто-бы впадлу(в идеале сумка забита сине-зелёными катами, эссками и матами). Но даже если не впадлу, это нужно на скидке потратить какую-то ощутимую сумму голды, ведь товар не ходовой, после скидки по вменяемой цене не купить. В то время как серые лицухи продаются у вендора всегда, в неограниченном количестве и по фиксированной цене. Магазы с ними так же в любой точке аринана. Купил сколько нужно за копейки и доволен. Но, если бабки вы не считаете, можно и в моем алгоритме ставить всё что я ставлю за серые, за синие лицухи и качать в 1.4 раза быстрее
  18. о какой кастомизации персонажа идёт речь в контексте игры, в которой один из 11/12 слотов СНАРЯЖЕНИЯ персонажа это КОСТЮМ, который скрывает ВСЁ, что бы ты ни сделал со своим чаром - какой бы шмот на тебе ни был, какой у персонажа пол, какая прича, какой цвет волос. и даже не пишите про косты, которые оставляют причу и возможно лицо, сколько таких топ костов, эмиссар и все? вамп уже не считается, закл оставляет только причу и то частично демон, вяз, созер, тролль, инж, что там еще игрокам нравится - все это полностью скрывает лук и вопрос о цвете кожи не встает ни на секунду даже
  19. ну смари, я не буду пальцем тыкать ни в кого, но у ушей руби чел предлагал задонить на акк 2250 чм за вроде как 200к голды. Сумму не помню, но точно дешевле 1/100 лавки. Вот по предложенной выше схеме этих 2250 хватило бы на 15 суток беспрерывного кача крафта) за всего-то 200к
  20. я вот прям категорически не соглашусь) у меня на 2 персах фул ткань, на обоих я ее качнул прост пока лил арену. и потратил я на это ОЧЕНЬ мало(как бабла так и личного времени). по элементарной схеме - со скупа скупаются все зелёные и серые маты до определенной цены раз в несколько дней(или чаще, если не впадлу чекать), в таверне берётся 10 пак лицух обычных, за чм выбирается задача на лицухи ученика, потом за чм выбирается задача на массбор. За зелёные ресы с массбора делается шмот 16, который сдается в магаз и чаржбекает часть затрат. Процедура повторяется до победного с той лишь оговоркой, что при наличии "бесплатной" задачи на лицухи или массбор ставишь ее на фул слоты. ВСЁ. Никаких больше действий не требуется. Тут могут возникнуть прения на счёт того, что чм нужно на акке еще иметь, но камон, 49 чм выбор стоит. За сутки ты математически больше 3 выборов не сделаешь, при условии что ты робот(и то 2 из них должны быть выбором лицухи а не сбора, тк сбор занимает 12ч, но на практике у меня лежит 30 паков лишних лицух и совсем немного лишних зелёных ресов, то есть массбор выбирать нужно намного чаще) 147 чм в сутки это 16.7 рублей. 12к голды, если хотите. для сравнения - книга забвения не на скидке стоит 25-30к, велик глада в скупе 4к, карман 8к и так далее. В общем, это суперкопейки Просто не нужно рассматривать крафт как "удовольствие" вообще. Хоть жрать он и просит, но времени не занимает нисколько, все происходит в автоматическом режиме. Игрок может заниматься своими обычными времязатратными делами и качать крафт параллельно. Для суперпростоты можно вообще условиться для самого себя, что крафт ты качаешь не ради заработка, а ради 4 медалей на ачив. И жить намного проще станет ps крафт качается настолько легко, что тебе даже не нужно БЫТЬ В ИГРЕ, по завершению задачи приходит уведомление. Зашел в игру на минуту, поставил новую и занимаешься делами дальше pps а если качать не ткань а скажем дб, то там со сдачи 16х луков в магаз(750 голды дают, в отличии от 16й шапки за 300 голд) ты чуть ли не В ПЛЮС крафтишь, прост вдумайся)
  21. таргетные рейнжевые(3/4 ярда не имеет значения, главное что не 7 и не 5) базовые навыки глухого контроля у физовых рдд классов с сопоставимыми кулдаунами и списком рел
  22. если честно, то косты в сунде за 700 ооооочень посредственные... это печально, когда открывая сундуки с новым дропом, ты хочешь получить старый дроп а не новый. в остальном, ивент как ивент
  23. а мошно квиккасты в варспу? ну пж... @Holmes
  24. спокойно парни, тс жирный тролль, не ведёмся
×
×
  • Create New...