-
Posts
388 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by MakimaNeedsToDie
-
бамп. как раз хотел идти аналогичную тему регать. сейчас хотя-бы есть вкладка с костами, раньше что бы нормально его переодеть нужно было листать в самый низ фул сумки, ну или верить что повезёт при пролистывании через снаряжение. но этого все равно недостаточно, и я объясняю почему: как видно со скринов - несмотря на то, что количество костов столь велико, что не влезает в 1 экран, реально КУПЛЕННЫЕ мною можно на пальцах пересчитать. В красных овалах косты, популяцию которых ты контролировать не можешь, игра пихает их тебе сама. Ты можешь только либо принять их, либо нет. В синих же те косты, которые имеют параметр "получение" и покупаются за валюту, отличную от золота. В идеале хотелось бы что бы все косты ничего не "весили" в сумке, но если это невозможно - что бы слоты не занимало хотя бы то, что игра сама тебе присылает на почту. У меня вот красных овалов получилось больше, чем синих+пустых вместе взятых. Одних только пвп костов сейчас 14 штук(7 драконорождённых, бал предел весна+яростный каратель за туры арены и еще 3 с сундов) ps дело это конечно не быстрое. а вот что быстрое, так это пофиксить наконец чёрный кост драконорождённого, который непонятно где в сумке лежит, вместо законного нахождения на помойке(в ряду собратьев)
-
долгосрочные планы ЛЮБОЙ компании ЛЮБОГО направления это рубить бабло в как можно больших объемах как можно большее количество времени если пытаемся в конструктив, стоит избегать ярлыков во-первых, к релизу игры гильдий в ней не было в принципе. ни в каком виде, ну просто не было, их добавили в одной из глобальных обнов. замки и гвг это вообще относительно новое явление для варспы, мне трудно вспомнить когда точно ввели то и другое, но это явно было не более 5 лет назад(на момент выхода тх замков точно не было) очевидно, качать новые таланты нужно для получения преимущества, в этом суть рпг игр. ммо игра по определению не может быть "пройдена", а уж ммо игра с явным уклоном в пвп так точно. Куплена квартира, машина, получен пассивный доход - а что дальше? Жизнь стоит на месте, впереди только смерть. открытый тест добровольный. добровольный это когда ты не хочешь тестировать и не тестируешь. например я на тестах не бываю, или заглядываю на минуту, при этом не даю никакого фидбека, потому что просто смотрю новые ачивки и линки с архива. 95%(может и не 95, сложно предположить) челов зашедших на тест не предоставят разработчикам никакой полезной информации касательно обновления. Нам бы лвл апнуть, поточиться в воображаемом мире, да в порту противоположной фракции поресать. Это точно попадает под определение "рабочей силы"? ни для кого не секрет, что уважаемые разработчики играют за гор и потому горы имбы если уж совсем честно, то решит В общем, блин, у тебя какие-то запросы странные, будто компания долларовый миллионер со штатом в несколько тысяч. Кому варспа не зашла- дропнули ее в первый же час/день/неделю(нужное подчеркнуть), а для остальных она действительно становится лучше и удобнее. Да не во всём, но динамика положительная. Ну да, потребовалось 11 лет что бы ввести кнопку смены сета, но какой смысл плеваться на это ПОСЛЕ ее реализации? ps я честно не знаю, почему ты решил, что игры должны быть чем-то большим чем эээ... играми? люди в них ИГРАЮТ что бы развлекаться. если фарм голды приносит фармеру удовольствие, тогда в чём проблема?
-
Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс
MakimaNeedsToDie replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
что это? щит даже не выносится на панель отлично, но давайте сравним с некром(горским аналогом жц, у которого все остальные таланты идентичны) почему? зачем? зачем? рой юзается исключительно для прока рел, НИКОГДА не качается(нет поинтов) и качаться не будет, хоть 30 секунд добавьте длительности дебаффа -скорости ???????? почему у жц талант дается на ключевой базовый скилл, без которого жц просто неиграбелен, а у некра на змею, у которой в обозримом прошлом: украли третий стак, украли 1% среза хп, добавили срез маг дф, когда нужно было или срез любого дф, либо прямое повышение урона по цели без комментариев катастрофически слабо. во-первых, зачем вкручивать 5 секунд жизни дебаффа, если кожа с релой длительности висит минуту? если я под кожей и меня бьют, время дебаффа может быть хоть 1 секунду, он же будет обновляться с каждого удара. во-вторых, если не добавят стаки, то 2.5 пробива это вообще ничего абсурд. мобильность чуть ли не единственный стат, который невозможно купить. в игре в принципе не так много скиллов, дающих мобильность без условий: блинк мага, блинк пала, инвиз иска, бег бд, бег вождя(4 из 5 ушные но опустим срач). этот талант самый сильный глобально. Да, это ключевой талант, который должен иметь вес и ощущаться НО давайте посмотрим на эти таланты нет слов, браво для хорошей реализации таланта должна случиться такая игровая ситуация: мой щит имеет прочность 2500, урон противника 2499. я юзаю щит, противник бьет на почти полную его прочность, а потом бьет еще раз, и я как бы игнорирую 1 тычку. но если не дай бог урон выше, чем прочность полного щита, скажем 2600, то весь полученный мною импакт это свести урон в 0 вместо получения сотки(а на эту сотку еще будут считаться мои деф статы). то есть я трачу слот на панели, ману и касттайм ради того, что бы 1 удар ушел в 0 урона. при ИДЕАЛЬНОМ раскладе(при плохом я не получаю ничего), при этом я теряю сам щит(у него остается 1 хп), который, подразумевается, я хочу качать(ведь разработчики считают, что это ключевой базовый скилл моего класса) что бы талант заработал, нужно убрать эту строчку у щита остается 1 единица прочности. У щита должна всегда оставаться его реальная прочность, а талант должен всегда спасать от 1 удара Резюмируя: если это патч с ребалансом, который призван некоторых усилить некоторых ослабить - будем смотреть на практике уже после тестов. Но если идея в том, что бы баффнуть все классы +- одинаково, то разброс по силе талантов СВЕРХОГРОМНЫЙ. Даже если сделать щит жц и некра таким, как я описал выше, талант иска на инвиз все равно останется в 10 раз сильнее :)) а если оставить так, как есть в анонсе, то во все 100 раз. нормальная такая погрешность -
ЧК против Болотного Слизня(СОЛО) -Ачива пройдена, полное видео
MakimaNeedsToDie replied to Raymond's topic in PvE
после 12й видно что устал, апм даже на *2 уже ощутимо проседает а еще мы не знаем сколько точно у слизня крита, если больше 20 то велик шанс умереть даже с надёгой в поясе, тк получено было не 2-3 тычки на рассинхроне а в районе 15 -
lvl doesnt matter, wtf? my blue 5 lvl staff has 4k+ signs now after +9. but support answered there is no issue and wish me good luck. 14 lvl aa staff 2.5k after +9 too. but about 14 i still not lost hope and will try 1.5k more soon
-
Делали ачивку 16 и 14 некрам "Старший друг" Пати для 16: 16, 14 некры +10, 13 рог +10, 14 закл +8 10 хант +10 1-3 были пройдены за вынос(из б3 вышли на последних секундах), гер за 2 с огромным запасом Пати для 14: 14, 13, 10 некры +10, рог 13+10, 6 закл +10 1-2 за 1 3-4 за 2 Можно было обойтись вовсе без падений, но я отъехал в б3 на последней пачке у рб, где 2 рейнжа с выстрелами Возможно, в следующем году попробуем для 13 лвл(13 +4 шт 10х), и в случае успеха для 10(10+9+ 3шт 6х) 1494590425830.mp4
-
Разные банки, не должны мешать друг другу.
MakimaNeedsToDie replied to Батько's topic in Предложения
А возможно в теории создать петицию о пермаче по устройству юзера на форуме? Ну скажем с запредельными для варспы 50 апвоутами для бана? Теме жирный минус, потому что: бафы одного порядка диспел ака пурж - эффект, удаляющий большинство негативных эффектов с союзников и позитивных эффектов с противников. Уточни, что из этого происходит при обновлении банки? Конкретно укажи, какая из механик работает некорректно? Выпивание банки, наложение положительного эффекта, указанного на банке, или же замена эффекта от банки, выпитой ранее на баф банки, выпитой позднее? на ТВОЕМ ЖЕ скрине "усиливающая" и восстанавливающая" банки дают один и тот же бафф 15% хп, если ты пытался в наглядность - нужны другие +1, по сути это и есть свиток за тем лишь исключением, что это банка "хп/мана банка" и "бафф банка" было бы короче и понятнее, и не нуждалось бы в нагрузке темы лишними скринами То есть, если иметь двухслотовую, трехслотовую и четырехслотовые банки имеющие в себе бафф хп, ты предлагаешь настакать 3 одинаковых бафа? Отличное предложение. когда пьешь буст, а хилишься 60% банками за чм или пустыми однослотовыми с ивента, да Очевидно за тем, что бы кроме моментальной выгоды(60% хп) получить долгосрочную ps объясни пожалуйста наличие запятой в шапке темы. Банки - подлежащее (не)должны - сказуемое(мешать). Отмазка про не родной язык не катит, в украинском точно такое же правило употребления запятых в простых/сложных предложениях Не то чтобы я хотел тебя упрекнуть за это но, чёрт возьми, у тебя ЧЕТЫРЕ ТЫСЯЧИ постов на форуме. За это время можно было выучить всю пунктуацию всех языков мира, а не только правило о запятой между частями сложного предложения -
на деле ты получил возможность заиметь уникальные кост и смайлы купленные за донат знаки и сферы требуют времени для их проточки. а еще требуют времени для их продажи, что бы получить голд на эту же точку. купленные(за донат!!) сундуки требуют времени на их вскрытие, а потом на сдачу слитков в магаз, бафов на твинов, а ненужных рел в перекуп купленные за что? за что купленные то?? я не знаю! выносы требуют время на заход в инсты. Прошлый бп был РОВНО такой же, без платной версии не были доступные уникальные награды. Только стоил он дороже, и не было ВОЗМОЖНОСТИ(при наличии ЖЕЛАНИЯ) купить фул сразу и не играть
-
для тебя не играбельно, тем не менее подавляющее большинство играет с телефона ждать 5+ дней не нужно, если забыл пароль, его можно сменить за 1 минуту через форму восстановления
-
предложение по изменению списка запрещенных предложений
-
мова Знайомство та одне питання :-)
MakimaNeedsToDie replied to Heralt's question in Вопросы и ответы
а чем, прости, она должна быть подкреплена? ни один проукраинский(т.е. любой проводимый на территории украины) социологический опрос не предоставит истинную статистику, потому что респонденты зачастую привирают в пользу гос языка. ты можешь провести собственный эксперимент: выйди на улицу и попроси закурить или подсказать который час поочерёдно у каждого прохожего на русском языке, или отвечая кассирам/официантам/таксистам на русском языке, если по умолчанию к тебе обратились на украинском Полностью репрезентативную статистику могут дать только украинские сайты, на которых есть выбор языка между ру/укр/анг, при этом при входе на сайт выбор языка должен вылезать сразу, а не быть где-то в углу экрана. Очевидно, если по умолчанию стоит русский, 80% поленятся менять, даже если украинский предпочтителен и наоборот И я еще раз акцентирую внимание, что прошлый мой пост был справедлив для Киева. Я прекрасно осознаю, что запад говорит на украинском, но много ты встречал в варспе жителей ужгорода? Чем обеспеченнее человек, тем выше вероятность, что он переедет в столицу. Обеспеченные люди меньше работают и больше развлекаются, и встретить таких в ммо(особенно п2вин) вероятность намного выше. Тут прямая корреляция не только для варспы, но и для доты, хса, вова +1, обсуждению языкового вопроса место в таверне -
мова Знайомство та одне питання :-)
MakimaNeedsToDie replied to Heralt's question in Вопросы и ответы
игра меняется, ориентированность распределения ресурсов компании - нет. глобально с 2019 ничего не поменялось, украинцы все так же владеют русским, а объем информации для перевода только увеличился с добавлением воды увы, нельзя) украина - большая страна. буквально, огромная площадь. распространенность русского сильно варьируется от области к области. Допущу, что огромный процент украинских игроков - киевляне+молодежь. Много киевской молодёжи предпочитает украинский язык?) процента 2? Бэтмен действительно дал исчерпывающий ответ, перевод не сделают потому что не сделают -
мова Знайомство та одне питання :-)
MakimaNeedsToDie replied to Heralt's question in Вопросы и ответы
это очень долго. если добавлять язык, нужно одновременно перевести все что есть в игре, вплоть до диалоговых окон с нпц, и перевод должен быть не машинным через гугл, а человеческим. А после проверен. Вся эта тонна текста окажется больше, чем суммарное количество прочитанного текста из художественных произведений среднестатистического игрока за всю его жизнь. Колоссальная работа, которая должна быть кем-то оплачена Да, в рунете много украинцев, но по статистике даже возьмем популярных пиратских сервисов с фильмами: менее 0.5% пользователей предпочитают украинский дубляж российскому все так, есть украинцы которые не могут писать на русском, есть те которые не могут на нём говорить, но я не встречал таких, которые русский не понимали. И от этого никуда не деться, 90% жителей центральной украины будут общаться на русском в кругу семьи и знакомых, пока украина не перейдёт на латиницу. Но это уже политика) -
угу, зато демоны по 5
-
ты пве фармишь в ф2п, на шо ты рассчитываешь? допустим ты прям щас делаешь 169 заход, тебе дропает шмотка(офк этого не случится, просто мысленный эксперемент) Продашь за лям, голду возьмем по 1.3 курсу, ну может чуть дороже если амб. 1.3к получишь на руки. за 169*10/60=28 часов. без учёта времени на сбор пати, участие в самом гвг, добежать до инста и без учёта оперативных затрат на вын, бафы, петов получается есть что сказать, не рассчитывай что тебе вообще когда-то что-то дропнет и будет легче жить) ну а когда дропнет нажрись ирл и норм
-
ахах, дейлы приносят опыт, ну умора) ну хай лвл типо, в теме с названием "слишком сильное облегчение нубоострова" Я не отклонялся от темы дискуссии, понятие "топи" было употреблено лишь для сравнения количества опыта, получаемого за рб нуба. Да, до 30 лвл люди могут ходить в том числе и топи, если у них есть на это время и они хотят апнуть еще быстрее, представь себе Ты в собственной теме на конструктивную критику твоего нытья смог ответить лишь что-то про топи, о которых речь вообще не шла. Я мог заменить "дейл в топях" на "рб в лабе", "дух в малиате", "чупа в тласко", нет разницы. Тезис был в том, что за сюжетный кв на рб нуба(и не только) дают повышенное количество опыта относительно других квестов, даже на островах с контентом для игроков НАМНОГО более высокого уровня. Потому столкновение с самыми базовыми и незначительными проблемами не должно вызывать у тебя истерику. В моем понимании, конечно
-
типо, купить бижу более высокого лвла, что бы потом бесплатно перековать ее в более низкого?я честно не понимаю зачем. Ну а вообще темы уже были такие, и хоть идея и норм, пока ниче не добились( хоть я и считаю даунгрейд бессмысленным, было бы норм иметь возможность старую бижу сдать в магаз не за 2к голды. Но имхо это должно касаться только той бижи, которая была получена в письме, а не куплена в магазе за импы, тк что купить это выбор игрока, а что получить за тур это решение игры исключительно хе-хе я уверен что старой бижи 26-28 лвл за туры дохера все еще лежит по сумкам, но маловероятно что ее когда-либо позволят реализовать
-
а зачем вообще по большому счёту отображать бафы бп, на кого это рассчитано? если для игрока, чьи это бафы, то я и так знаю, что у меня есть, а если забыл могу зайти в бп посмотреть. если на всех остальных, какое им дело до моего лвла бп? с битвой похожая ситуация, на серве была битва, ее выиграла какая-то фракция, это общедоступный факт, следовательно можно ожидать, что любой перс фракции-победителя будет иметь звёзды и огромного смысла в их отображении нет
-
облы выдаются в соответствии с "аутентичным" для класса набором пух, то есть на те пухи, которые выдаются персу 1 лвл. Заклу с момента его выхода не добавили выбор физ/маг велы, так что на выбор обл рассчитывать не стоит. В любом случае, почти любую облу за ачив можно купить, кроме ножей на ушах и 2р меча у гор
-
если прям совсем не можешь вспомнить(что есть нормально, тк уже после 3 суток оффлайна персы не осматриваются) то просто удали. если что-то забыл, значит это было не так важно(с)