-
Posts
388 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by MakimaNeedsToDie
-
иммун спадает при любом касте или автоатаке. автоатака есть у каждого класса) зачем это сделано - не знаю, персонаж после реса со вероятностью равной 100-(ваш процент сопры) кастует контроль первым, потому что его нельзя никак затаргетить. Вероятно, для того, что бы после падения можно было спланировать свои действия за то время, пока ты неузязвим, но в таком случае все еще непонятно, почему в таком состоянии можно нажимать кнопки
-
странно что применяется стандартное правило округления, а не варспировское правило "обрезания". (5+4)*1.3=11.7, но манорега дает 12. в то же время, если у персонажа 999.95 дд, то показывать будет 999
-
5/5 змея: первая снизила маг дф с 2335 до до 2213, вторая до 2091 1/5: первая снизила маг дф с 1146 до 1123, вторая до 1100 Итого: 1/5 змеи снизили дф на 4%, 5/5 на 10.5% Потому я и удивился, как 2 змеи 5/5 на тесте могли дать -1.1%, погрешность в 10 раз Бесспорно, нужно реворкать довольно большое количество базовых скиллов, в то же время мы понимаем, что вряд ли это произойдет) Грубо говоря, змею уже "реворкали", когда спустя столько лет у нее забрали третий порог среза хп и добавили срез маг дф, таким образом приведя в соответствие описание скилла с его реальным действием
-
Слёзы жц это отдельная тема. да, они сломанные, нечестные, имеют абсолютно неадекватный эффект для базового дд скилла хила и все это понимают. Но тема же не о жц, а о некре. Более того, тема даже не о аналоге слёз жц - плевке. Мы рассматриваем плевок только как комбо скилл под змею Далее, давай уточним что не будем тут рофлить друг над другом и попытаемся в конструктив) Очевидно, что змеи не убьют рб, моя цитата вырвана из контекста. Контекстом же выступало твое сообщение о том, что тиков змеи не дождешься, потому что моба убьют остальные дд, на что я ответил, что да, мобов они убьют, а рб нет(и мы сможем внести урон тиками с плевка) Сообщения цитирую еще раз: Про условия для соло игры: с такой логикой, любой дот исключительно для соло игры, потому что "пока дождешься тиков моба уже убьют" Проверим на тесте, который будет завтра, тк для боевого серва они не верны Апд: я не считаю скилл опшным и не пытаюсь переубедить тса, что скилл не говно. Я всего лишь говорю, что у каждого без исключения класса есть говноскиллы в базовых, которые нереализуемы в пвп и/или в пве по причине низкой эффективности, высоких манакоста и/или долгих анимаций и что это нормально. Я лишь говорю, что у змеи назначение хоть и узкое, но все же есть. В отличии от, например, маножёра жц в пве
-
очевидно же, для чего существует. просто уточним, что речь идет о скилле, который 1)базовый 2)принадлежит старому классу, из чего вытекает что был добавлен, когда эксп не было вообще. Исторически змея нужна была для 2х целей: ДО начала убийства рб накинуть ему 3 змеи(сейчас 2), а так же в 2 раза увеличивать урон от плевка. Двухкратное увеличение урона единственного базового дд скилла некра это, ну, вроде как сильно даже без учёта среза % хп и уменьшения маг дф но они не убьют рб. про проценты среза маг дф ты явно ошибся, не знаю откуда ты взял эти числа. а, и конечно же, змея это лучший скилл под релу противодействия: крайне низкий кд, почти нулевой манакост и очень слабый эффект
-
Летающие костюмы или костюмы у которых нет ног
MakimaNeedsToDie replied to Apelbsin's topic in Предложения
по моему мнению* по сабжу - проверил только что, перс в косте без ног не переставляет ноги. полётом это, конечно, трудно назвать, но мы все же в 2д игру играем. Либо проблема только с некоторыми костами, либо у нас с автором разное понимание его слов. нужно уточнение, на каком безногом косте ноги "появились" во время передвижения -
а че за бред ваще?) чем принципиальным отличается буст постоянный(книги) от буста временного(регулярная банка+свиток, банка хила, ром) и от расходником с моментальным эффектом(банки диспела)? ты либо юзаешь любое из вышеперечисленного, и подписываешься под тем, что оппонент может использовать то, что захочет/сможет, либо ты НЕ юзаешь ничего, и только в таком случае оставляешь за собой право бросаться какашками в тех, что что-то заюзал. конечно, могут быть оговорены разные условия пвп, но как я понял условий "не юзать замковые банки", к которым относится и банка хила))), не было. видос от скандала где он побеждает против челов со спрутом был, теперь есть видос где скандал падает от челов со спрутом. Наверняка он сможет найти достойное объяснение произошедшему. вопросы по поводу шмота/точки/критчар тоже странные, тк да, я тоже не понимаю, зачем носить 27ю арену, но он же ПОБЕЖДАЕТ на видосе. лвл/точку своего шмота как оправдание мог бы использовать проигравший, или победитель с целью дополнительной издёвки: "да вы так плохи, что я вас и 27м молотом убил" В любом случае да, хотелось бы увидеть аналитику скандала и реванш
-
очень просто, свиреп увеличивает урон линейно, уже после подсчёта всего-всего. итоговый урон просто умножается на % свирепа. если имея 0 свирепа я нанёс 10000 урона за 10 секунд, то имея те же атакующие статы, но еще бонусом свиток 15%, я нанесу 10000*1.15 если же речь о том, что имея проценты свирепа перс меньше бьет по пве целям то в целом да, никто не пострадает, если чучело начнет считаться "игроком". Но в таком случае ему нужно запиливать 5% устоя, потому что в противном случае числа урона по чучелу будут выше, чем по голому персу если интересно, я могу тебе рассказать как работает уклон) разница между твоим уклоном и точностью противника равняется твоему проценту бессмертия против автоатак, а так же большинства скиллов. Высчитывается просто: твой уклон минус точность противника. Пара примеров: 40 уклона, 10 точности - 40-10=30% бессмертия 60 уклона, 5 точности у противника+противник под толчком 5/5 - 60-(5-45)=100% бессмертия
-
проверил, ты прав. сейчас действительно 0, но в обозримом прошлом было несколько, может 2% или около того, точно меньше, чем пассивка ги
-
в чём претензия? для персонажей, у которых в пушке точность(в пушке и больше нигде), или для персонажей в гильдии с прокачкой точности хотя бы 2/3 - у чучела нет точности. Вот, повторил
-
сейчас чучело учитывает все атакующие статы персонажа, кроме точности(потому что у чучела нет уклона) и пробива(потому что чучело не имеет дф). если просто изменить чучелам в разных локациях эти 2 стата, то не нужно никаких особых настроек и тд. Просто у чучела в старт локации будет 0/0 уклон дф, а у чучела в условном порту пиратов 60/60. Сделать это не так трудно, ведь какие то 5% дф чучелам влепили, как и уклон на уровне тушканчиков. Ну и хп увеличить многократно, 50к это несерьезно, нужно убить в текущих реалиях 5+ раз чучело что бы получить какую то усредненную цифру дпса. Давать чучелам парил/блок/сопру/ нецелесообразно, потому что наш персонаж все равно никак не может повлиять на эти статы противника
-
1й и 2й сектор айва, разработчики, зачем они нужны?
MakimaNeedsToDie replied to CatsCo's topic in Предложения
понятно. спасибо за конструктивный диалог в общем. Могу добавить, что в игре сила мобов(ну и рб) зависит от их "уровня" - числа, которое по задумке должно соответствовать уровню персонажа, когда он до них доберется. Так, пройдя фул нуб+фул ирс, именно фул, все желтые квесты, но без банки опыта и без бафа ги, персонаж будет иметь 16 лвл, в то же время на первом же секторе айва нас встретят мобы 22 лвл. Я это к чему - игра как бы условно считает, что мы не будем тупо бежать к квестам воды, а будем где-то делать легкие дейлики ирса, где не нужно набивать 40 лута, когда-то забежим в малую, возможно нахалявим пару раз пати в старый лаб с теми, кто ведёт ачивку/квесты своему твину. То есть если мы пробежим сюжет, то дисбаланс уровень персонажа/уровень контента уже существует, и он существенный. Если бы мы продолжили бежать сюжет без дейлов вообще, то к гару/котам персонаж выходит 17 лвл. Даже не 18, даже без экспы. Я понимаю, что если мы вагоним в окне твина с основы, то мы хотим что бы нас ничего не замедляло: нуб за 3 часа, ирс за 5, часик на попрыгать в топях в поисках витольда, малой, и гидры, потом 2 часа малиат, 2 часа тласко, 3 часа гару/коты, 3 часа тролли/пили. 19 часов получилось, это одна игровая сессия, если кушать за пк, и спать 6 часов в сутки. Возможно летом заспидраню сюжет с новых классов, если они выйдут Но тс позиционирует себя как "качера из народа" с онлайном 22 часа в сутки. Даже для таких есть чем заняться - как уже много раз написали в теме - фарми мобов. Нет, не для того, что бы купить шмот шмот на свой лвл с маной везде, а для того что бы этот голд у тебя просто был, когда ты апнешь 30. Потому что пока ты качаешься, отмазка "оденусь когда апну" работает, а когда ты уже апнулся - нет. Если что, то фарм мобов это не стёб, и когда малиат и тласко были актуальным контентом(в основном речь о тласко, по ощущениям терм бегали намнооооого дольше чем сад), те люди, которые уже выбили кап дневной репы, а кап был тот же, вот только бить репу нужно было не до 1760 на тяж, а до 5к на гер, и за инст репу не давали, они брали пета и шли бить мобов-термитов или прислужников скверны. С них тогда не дропал чистый голд, а дропал лут по 9 и 17 голды, кроме коконов и знаков скверны. Тогда с петом-огневиком даже классы без урона за 2 часа могли выбить 10к голд. Не уверен что сейчас те же цифры выйдут. Ах да, как верно подметил мрак, раньше квесты на тени и на б4 были необходимы для айва, и если ты не мог заплатить теневоду, а потом парочке водил б4, потому что с максимальным лвлом 22 б4 соло не тянулась, то на айв ты просто не попадал) -
1й и 2й сектор айва, разработчики, зачем они нужны?
MakimaNeedsToDie replied to CatsCo's topic in Предложения
ты негодуешь с того, что в играх есть устаревший контент? если бы не было необходимости набирать 1760 репы малиата и тласко, то закрыть всю сюжетку игры можно было бы за одну игровую сессию, ну скажем за 48 часов. я не считаю правильным прохождение ЭМЭМО ЭРПИДЖИ игры за одну игровую сессию кхм идея здравая, но ты не учёл что люди могут бесконечно мультоводить те инсты, с которых им не падает дроп, не тратя на это вын Общее впечатление: про "сложно, просят голд за помощь, или нужно часами орать в мир" комментировать нечего, это есть везде. про 11 дней согласен, это неправильно. но неправильно не в том плане, что "репутация не нужна, уберите", а в том что по какой-то причине на сад 1-3 и терм 1-3 квесты есть, а на древо и терм нет. по итогу персонаж может иметь 1760 репы малиата, 1760 тласко, 0 древа 0 терма. лучше бы персонаж имел по условных 900, да пусть даже 640 репы каждого сектора айва, и кв соответственно были необходимы только на лайт и норму. так же проблема заключается в том, что по сути, наград за репу никаких нет. за лигу мы можем купить шмот у нпц, а так же ходить в башню гер, когда оттуда дропают косты и книги. при этом пройти фул лигу это час времени. награды же за репы айва - доступ к героическим версиям инстов, а значит 11 медалек. 3 за саму фул репу, 4 за весь инст, и 4 за гер на время. Все, на этом награды за репу закончились. Кстати, летом вход в инсты без репы, и все желающие могут-таки заспидранить варспу, а так же из 11 медалек получить 8, потратив на это полчаса времени. Актуализировать репу очень сложно, нужно вводить нпц, который будет продавать действительно сильные расходники, потому что шмотом уже не отделаться А, и про "у новичков нет желания играть". Имхо, если чел дошел до айва будучи полностью новым игроком, то он уж побегает 10 дней топи и дейлы ирса, не обломается -
да, это будет сливной ямой, но ведь только для тех, кто в ней сидит. для себя вижу проблему рандомных категорий арены в том, что более менее адекватные(если замазку в фул буст с первого боя можно считать адекватным) бои идут РОВНО до первого мульта/качера похожего на мульта оппонентов. после чего те, к кому кинуло обузу запускают своих твинов, на что получают ответку в виде еще большего количества твинов. в итоге мы получаем картину: изначальные персонажи вообще не улетают за счёт высокого внутреннего рейтинга, и твины аренят против твинов, но тк это твины противоположной фракции, то они даже не аренят а стоят афк Считаю, что проблема рандомного рега стоит наиболее остро именно в горниле, потому что если условный я+мой напарник регаем в пати 5*5, нас кидает с тремя твинами против отсутствия/меньшего числа твинов, НО при этом пати противника не может убить нашу 5в2, то я не проигрываю бой. В регулярном 3*3 тоже, если за меня 2 твина, за противника 1/0 твинов, но я тяну 1*2/1*3, то я выиграю бой. В горниле же, даже если я абсолютно уверен, что в ворлд пвп я бы соло убил всех 3 персонажей противника одновременно - я все равно вынужден проиграть бой со счётом 0-10
-
да все просто, выдавать вместе с рангами "уровни доступа" склада, или привязать уровни доступа к рангам. а тот кто что-то кидает сам выбирает куда, в раздел для всех, для "почти всех", исследам и выше и тд. Для меня вообще непонятны и никогда не будут понятны системы рангов в игре, новичок фактически бесправный, из функционала ги у него только чат. Потом идет супер резкое повышение до полного доступа к складу, и возможность закинуть в ги своего мульта. Далее опять огромная разница, вчерашний исслед теперь может кикать всех без исключения, кто не равен/выше его ранга, писать от имени гильдии в описании, нажимать активки. А вот потом разница совсем небольшая, правитель от наследника отличается только тем(за исключением возможности передачи прав правителя и назначением/разжалованием наследов), что может переименовывать гильдию и устанавливать лимиты вывода голды со склада. В моем понимании, необходимы промежуточные звенья между исследом и наследом и между новичком и исследом. новичок/исслед смог бы пользоваться доступным для его ранга уровнем доступа склада, но не смог бы заполнять ги своими непонятными твинами. Исслед/наслед смог бы нажимать активки, но не смог бы кикать(понижения можно оставить), и не мог бы писать от имени ги. А наслед это уже считай человек, которому ты можешь доверить шапку ги в случае своего длительного отсутсвия. Сейчас же(как и на протияжении всей истории) наследов дают просто тем, кому нужно жать себе арену
-
я не могу называть крутым босса, который буквально убегает от тебя, причем с мсом превышающим мс игроков, при этом с него сбрасывается агр петов. но это не добавляет сложности, ни один из скиллов рб нельзя назвать сильным. грубо говоря, если бы я управлял рб, я бы кастовал только пулемёт и автоатаки
-
Ладно, это была шутка. Давайте проверим отношение игроков к новому режиму арены, постараюсь добавить в опрос все варианты ответов. Предлагаю сравнивать горнило с категориями 5*5 и 3*3(по рандомности рега), а так же с храмом(по их заменяемости в последующих турах, а так же достижении победы нез аливом всех оппонентов, а игре по обжективам) Обсуждение и обоснование своей точки зрения приветствуется
-
Один кусок мяса, 6 позвоночников, 12 ног, 6 черепов
MakimaNeedsToDie replied to Walidor's topic in Поддержка
ключевые слова. скелета вызывает не "труп", а объект "тотем некра". он делает это при условии, что рядом есть труп. Это верно, остальное неверно. Кд нет, просто 1 тотем может с 1 тела вызвать 1 скелета, все просто проверю утром, если к тому времени не ответят -
на самом деле, новым петам, которые продаются непосредственно за чм, в текстах релизов прикручивают некую историю и описывают каждый скилл с указанием активный/пассивный. а в сундуки новых петов уже давно не добавляли, а по всем старым как раз есть информация в справочнике
-
Ты продолжаешь не отвечать на прямо поставленные вопросы. Перемир это у тебя дебафф, кровоток тоже дебафф. Почему? Потому что снимаются банкой? А КАКОЕ это отношение имеет к скиллам контроля? Я ПОВТОРЯЮ вопрос: ты НЕ ОТВЕТИЛ на него. ты уже свое 10е(ладно, допустим 7е) сообщение подряд ИГНОРИРУЕШЬ наличие в сообщениях вопросов, а в последних двух, более того, скатываешься до оскорблений гуглим: виды контроля в играх ты что, рофлишь? мы не говорим о идентичности механик, мы говорим о том, что для тебя воздействие на персонажа, которое затрудняет управление игрока не является контролем по той причине, что ты можешь снять его релой диспела/банкой. Что не так с тобой? Да, я докапываюсь. Да, ты можешь иметь свое мнение, можешь называть черное белым, можешь оскорблять форумчан и редактировать их сообщения. Но когда тебе прямой цитатой указывают на несоответствие твоего мировоззрения реальной картине... будь добр, либо признай ошибку, либо молча отредачь/удали сообщения и не реплай того, кто на ошибку указал. Вау, редачить чужие сообщения так круто, сразу самооценка поднялась
-
В твоем определении, контроль это воздействие, которое нельзя снять банкой очищения? Я правильно понял? Значит, оба вида корней друида-не контроль, оковы пала тоже. И цепи мага. И клетка/кап рея тоже не контроль. Ладно, если серьезно, то у тебя какое то слишком искаженное понимание общепринятых понятий. Особенно вот это понравилось Корни не контроль, они просто рутят и салят. Нити дк не контроль, они просто перемещают персонажа Эти споры уже надоели если честно. А сон некра это стан?? Как это стан, цель же бить нельзя... Что, всмысле не стан? Цель же ничего сделать не может и даже банку очищения не нажать(( Просто есть общие понятия, которые нужно знать
-
агра не было, если я не прав опять же, процитируй. я напомню, что жетоны удачи вводились как эксклюзивная валюта, с эксклюзивными наградами за нее. Так же я напомню, что 90, возможно 95%(в зависимости от сервера) игроков, носящих косты/облы/петов за жетоны их купили. Купили, эээээээ, за золото. Блин, как так то? Неужели опять? Работяги бьют жетоны и продают их работягам, которые бьют голд. Да, жаль что с товаром с сундов так сделать не получается :) это другое!! шмот за очки арены, или за империалы величия никогда не был передаваемым, в отличии от дропа с сундуков бала)))
-
идея автора абсурдна, и основывается в том, что бы добавить возможность покупки "товар_нейм" не за основную валюту аринара - золото, а за выдуманную автором валюту "заходы в инст" потому, что
-
Я сожалею, если задело. Не хотел обидеть А вот это - уже оскорбление Его слова оправданы во всем, кроме слотов за чм. Опровергни, пожалуйста. Ах да, ты же не общаешься со мной. Я тебя просто не достоен. Ты самый лучший, просто остальные идиоты, и не понимают, что покупать сундуки за голд - удел быдла. То ли дело за валюту, предложение о создании которой высказал сам thewho
-
контроль это любое воздействие, которое усложняет игроку управление его персонажем. перемир запрещает игроку затаргетить приста. однозначно, это скилл контроля