Jump to content

MakimaNeedsToDie

Members
  • Posts

    390
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by MakimaNeedsToDie

  1. связь в равных на данный момент процентах. ну, нельзя же в физ плаще велы поднять с 7 до 10, а в остальных процентных плащах оставить 7(в моем понимании нельзя, может и можно)
  2. ну да. сейчас он всегда лучше, но по-хорошему должен быть хуже. ну дальше ты понял
  3. все это описал с цифрами чуть выше что бы плащ прета был хуже велы, нужно делать 10%. а 10% это уже перекрафт балагана/плащ аквилона магический. ну а давать один и тот же процент физ и маг биже такое себе. конечно, есть гипотетический вариант верх маг велы по 20%, маг верх перекрафт бала/аквилона 15%, верх физ велы по 10%, но ультра очевидно что этого никогда не сделают На самом деле, если бы РЕАЛЬНО нужно было решать проблему, то все элементарно. С физ плащей бала с чиловым значением вырезать треть урона, с амулей четверть. Что бы не ныли можно эти же 33 и 25% белого дд отнять у магических плащей. Ведь суть не в том, что физовый вел слабый(до недавних пор многие носили физ кольца велы в пве), а в том что физовый верх бала слишком сильный
  4. секундочку... бро, а книга искажения в лавке продается? или нпц какой за голд продает? может в библе, просто пролистать вниз нужно было? просто мне казалось, что их выбивают определенное количество, и если они уже вставлены, то неважно нищий ты или амберовец миллионер - ее нельзя запулить) А то что ж получается, если все неистово донить начнут, но книг на всех не хватит, то все нищие? Ты уж не обессудь, объясни нам, смертным Ты кстати про друида не ответил, чем обоснован выбор класса для игры, который в рейтинге хилов по версии тебя "второй с конца"?
  5. ты не так понял, тс топит что бы на каждой карте на арене были статуи где можно добровольно слиться и не быть зажатым, а не что бы пассивно весь бой всем какой-то урон наносился
  6. Хотелось бы пожелать прекратить спекуляцию на успехах прошлого. Я сейчас о призах за жетоны удачи Все мы знаем, что на самом деле в варспе только 2 топовые оболочки на палку, это карамель и архимаг Только одна топовая оболочка на 1р и это потрошители По одному луку и арбу инферно коса потрошителя как топовый 2р, и нет ни одного прям крутого щита Так ух получилось, что все эти облы старые, сейчас они продаются только за жетоны(Боже, храни работяг вкалывающих на аттраках), но так же за жетоны добавляются и новые облы. Я не говорю, что не нужно добавлять новые оболочки за жетоны и продолжать жить в 2012. Я прошу прекратить добавлять такие оболочки, как "двузубец/рубило/топор/щит потрошителя", "карамельные сабля/арбалет/щит" Пусть вместо них будут другие, пусть они будут плохи, непопулярны, но хотя бы с идеей. С момента выхода я не видел ни одного персонажа, который на постоянке носил бы лопаты/топоры потрошителя. А ведь в жетонах они стоят дороже, как "новинка" Та же ситуация с костами за жетоны, они просто не нужны, кроме сезонного коста за 10к. На пределе какие-то йети, на бале косты вампиров. Их купили то хоть по одной штуке на все сервы? Уже нет сил к нпц подходить, вроде куча ассортимента, но если реально начать что-то выбирать, то выбор такой же, когда я начинал играть. Надеюсь что это не у меня шиза, а на нормальном серве(амбере) люди носят косты йети с лопатами потрошителя ps как пример хороших новых облочек за жетоны могу назвать уточку-трость, лампочную палицу и после выхода костов пряников имбирные жезл и палицу, хотя это возможно и вкусовщина уже
  7. знаешь, когда ты точишь тканевые ноги за 1500 зн с +9 на +10(зашли), а до этого точишь одну палку с 9 на 10 за 3300 зн(не зашла), и вторую палку с +9 до +10 за 1600 зн(не зашла), то уже пофиг на цирфы. пусть 5к знаков будет, там где было 3300. уже неважно, просто хочется что бы деньги не были потрачен впустую ну вот 1500 зн в ноги рекорд с 9 на 10, может раз 5 по 700+ зн в бижу и шмотки еще с 9 на 10, но это за 6 лет игры, так что скорее исключения
  8. не знаю почему, но я люто проорал а теме минус, очевидно. Без зажимов скучно. к тому же, сейчас жать имеет смысл только в 2*2, потому что в храме есть лив, а в ежедневках никто не будет бомжа держать мне лично локи со статуями не нравятся, осуждаю суицид от оппонентов
  9. считаю это вообще последней, финальной издёвкой над хилами в пве. ни одного захода в инст не сделаю хилом, но если все же затащат, хилить моба я не буду тут супер плюс, лично для меня вообще не понятно, почему гильдия 12 лвл в которой 100% персонажей 26+ должна идти убивать 16-24 рб, ладно уже 28 и 32 для того, что бы получить банки/карту. Спасибо хотя бы за то, что теперь для зачёта не нужно быть в агре и воровать дроп у фармеров. К сожалению, тк об этом нигде не написано, об этом мало кто знает Предлагаю еще ввести собы на рб ирса. Награда значит баф 5% силы крита+сундук, в сундук можно ничего даже не добавлять кроме банок. На всех рб ирса Вашей фракции, +стража. А что, по силе для ги лвл 12 рб ирса примерно такие же как лоу рб ивентов, время реса сопоставимое, и ровно так же нет шанса получить дроп, ибо все в ги 26+. Правда, фармеры ирса повайпают наверн, ну не особо жалко
  10. Могу я поинтересоваться, почему в таком случае ты играешь на друиде? Без негатива. Я то просто с плохого сервера, тоже. С еще более плохого, чем мрак. Не могу себе банку позволить, уши унижают 😞
  11. Предлагаю не заниматься самообманом. проценты в веле никогда не сменят. это связано с тем что, по-сути, одеть велу это исторически "пройти игру" как в вове одеть перса в гир с последнего рейда для тех кто играет недавно я объясню, почему проценты были выбраны такие https://wsdb.xyz/calc/ru/271145 вот вам старый топ рей. дд в ги нету(потому что дд дает зеленый урон, а значит профит в сторону прета) бижи прета, а так же колец с физ дд нет кроме лк, но они одностатные, потому не нужны а вот старый топ дру https://wsdb.xyz/calc/ru/271152 дд рея в биже велы 697, без бижи 614. в процентном соотношении вела дала рею 14% дд дд друида в биже 520, в 17-18 биже с лаба - 447 дд. бижа велы дала друиду ТОЖЕ 14% дд. ну, потому что он он как бы меняет свою бижу в которой уже есть, на вел. вот и весь секрет. когда вводили бижу вел, сравнивали не бижу прета и бижу вел, а ОТСУТСТВИЕ дд в физ биже(лучший амуль - хп скорость пробив) и его наличие. Теперь почему я уверен, что ничего не измениться. Игра претерпела много изменений, но велу никогда не меняли. Только добавляли. Сначала кольца в туры, потом шмотки в туры, потом шмотки в магазы, а в туры импы. Потому что если ее изменят, то это скам. Скам в отношении тех, кто аренил и брал физ вел, когда он был топом Пара слов еще в целом о пве в маг биже вел: Во-первых, плащ велы хуже по дд, чем плащ перек. Плащ перек так же имеет манорег, в связи с чем носить плащ вел в пве - это просто увеличить урон по себе, не получив взамен ничего. Кольца велы хуже перекрафтовых колец с бала, потому что 10% и 9% это незначительно, а вот избавиться от устоя, а получить точность - существенно Единственный элемент маг бижи вел, который приоритетнее любой другой шмотки в этот же слот для пве - это амуль. Как второй вариант мы можем получить 3.4% пробива или 4.1 крита, взяв амуль с манорегом и пихнув пробив в кольцо, или крит в пояс. Ну или кд в кольцо. Суть в том, что все это хуже чем 5% дд По поводу предложения в теме ничего не скажу, считаю правильным, что вела имеет выше процент. А в связи с тем, что носить процентный физ верх не имеет смысла, речь должна идти только о кольцах. 6% дд в физ кольцах выглядят да, жирновато. ИМХО, 3% для колец с точностью(регулярный перекрафт) выглядело более чем нормально. Да, в пве они давали меньше дд, чем кольца бала с белым дд, но в них было хп, значит можно было и в пвп надеть, короче свои нюансы. Сейчас же кольца перекрафт бала просто абсурдны, что физ что маг. Аналога даже близко быть не может, лк с маной и пронзой разве что
  12. если честно, то нет. если действительно интересно почему, введи в гугле "поводья коня смерти", перейди по линку маунта из вова(просто там сопоставимый шанс, 0.8%) и почитай рассуждения фармеров о математике и тд. Сможешь обратить внимание, что, несмотря на то, что 50% вероятность дропа достигается при 86 лутах(0.992^86*100%), мы видим кучу людей, которые получили дроп, когда вероятность этого сильно перевалила за 99%. я это к чему: несмотря на то, что среднее число для получения действительно 50%я вероятность, умноженная на 2, то есть 86*2=172 всегда будут те, кто снимет с первой попытки, то есть зароляют 0.7% шанс, и будут те, кто не снимет с 617й попытки, когда уже шанс НЕ снять будет равен 0.7% Потому-то те кто что-то отчаянно фармит и не высчитывают среднее количество необходимых попыток, ибо если внезапно ты снимешь шмотку с первого захода, твой счеткик заходов не сбросится до нуля при попытке высчитать шанс дропа, ведь на каждый дроп с первой - на бесконечной дистанции будет дроп с 617й. энивей сори что я накинулся, если тебе так проще то я ничего против не имею ps знающие люди ответьте, пушок троллит во всех темах? я сначала был уверен что да, но теперь закралась мысль что человек действительно верит в свои слова
  13. среднее число заходов неизмеримая величина в играх, потому что она работает в 2 случаях: бесконечная дистанция(априори невозможно), и псевдорандом. Давно известно, что в варспе не подкрученный гсч, следовательно о каком среднем числе идет речь? Есть вероятность, она либо прокает с шансом, равным ее значению, либо не прокает с шансом, равным 100%-ее значение. И все тут. ps буквы были не большими, а просто жирными, ты меня обманул. большие, они же заглавные, это когда шифт зажат
  14. возможно, человек все же умеет в проценты и это гениальный байт на вспомнить курс математики 3-4 класса
  15. не пойму, что ты пытался этим сообщением сказать. 144 это что, 28 это что? если ты пытаешься узнать шанс дропа, то тебе нужно делить ДРОП на ЗАХОДЫ. и у тебя должно получится маленькое число, ты его умножаешь на 100%, и получаешь % дропа. ты же делишь проходы на на дроп, зачем? это арифметика вроде младшей школы 1893/(54532*4)*100%=0.87% приблизительный шанс дропа. я взял кэф 4(персонажа в пати), а не 5, потому что где-то тритоны проходились соло для челленжа, где-то нужно было срочно регнуть и не нашли пятого, где то человек просто упал в инсте и оказался без реса и по итогу не получил лут. Дропрейт в районе 0.7-1% выглядит правдоподобно
  16. хотелось бы, что бы забыли переименовать. но объективно все это лишь мечты, и о тех боях что успеем сделать до остановки серва будем еще долго рассказывать, как это было круто) апд: рег кстати убрали только что в 1*1, сижу с двух, не кидает минуты 2 уже
  17. полностью поддерживаю. стат отражения у нас защитный, потому что в чарах занимает слот руны(все руны защитные, все крисы атакующие) при этом он вообще не повышает выживаемость, а только наносит урон противнику. Вот мы и получаем полностью мёртвый стат, который танчить не помогает, потому что не дает эффективных хп, а ддшить не позволяет,ну потому что... ну что ты, на рее пойдешь в мобов, что бы реализовать свое отражение? 2.5% сделать в шмоте, в рунах тоже в 2 раза урезать. из уже входящего 1к урона при 10% отражения будет входить 900, а отражаться сотка минус дф+устой противника. по сути это будет тот же устой, только не режущий шанс крита и его значение, но вместо этого туннелящий противника
  18. в случае реализации твоего предложения пронза может заиграть. а может и нет. потому что это стат, конкурирующий с главным дд статом варспы - пробивом. причем конкурирующий в геометрической прогрессии: иметь 40 пробива и 40 пронзы вместо 80 пробива(гипотетически) НАМНОГО хуже, чем иметь 5 пробива и 5 пронзы вместо 10 пробива. а с учётом того, что статы накапливаются, уже давно у всех кап крита+кап скорости, и это даже без статовых 32 сетов - это важно. вижу решением в случае прока пронзы добавлять персонажу урон, равный проценту его пробива. пример: рей с 1000 дд бьет в моба с 50% дефа, у рея 10 пробива 10 пронзы. прокает пронза, наносится 1000+10%=1100 дд. доводим статы рея до 90% пробива 90% пронзы: прокает пронза, наносится 1000+90%=1900 дд. дополнительные 80% пробива подняли урон на дополнительные 80%, ровно так же, как они это делают сейчас без пронзы
  19. награды понравились, не слишком слабые, не абсурдно сильные, и самое главное по тематике. видно что автор поработал над предложением, а не просто увидел в другом проекте и захотел перенести в варспу но увы, не реализуют потому что для варспы это что-то совершенно новое, а с новым у нас туго, только если это не масс пвп сражения)
  20. апаем, тема важна, в особенности потому, что откатить лвл нельзя. да и в целом это скам, банка не просто не выполняет полезных функций, а руинит каръеру аренерам
  21. да да, пересчитал, не удивился, все работает как и должно. советую почитать, как работает белый и зеленый урон в варспе, и ты поймешь почему мои 20% стали для тебя 16
  22. мои соболезнования. при сдаче кв пишет, что даст опыт и дает, или не пишет, но дает? если второе, вообще бред, стрёмно пить постоянство
  23. я понимаю о чем ты, но 2 разные ситуации: лидер НАМЕРЕННО кикает фул состав, потому что уходит в армию/продает ги. Это его решение, как владельца, никто не собирается ему в этом мешать вторая ситуация: с лидером ВНЕЗАПНО что то случилось, он в реанимации/коме/умер/в дурке/сидит
  24. то что шапка спадала спустя такой короткий срок, как 2 недели - очевидно было неправильно. то, КАК она спадала(просто тому, кто раньше зайдет) еще глупее. к сожалению, сделать какое то адекватное правило лично я не вижу вариантов. единственное что приходит на ум - голосование по передаче ги (опять же, кому). Примерно как то так: если шапка была офф 1 неделю, то инициируется голосование, при котором при наборе какого то количества голосов шапка уйдет какому-то наследу. За первую неделю офа нужно набрать 100% голосов игроков, у которых за эту самую неделю был вход в игру. Если каждый не проголосовал за, то через неделю новое голосование, и, скажем, нужно уже 95% голосов участников Таким образом, пока останется хотя бы парочка лояльных лидеру наследов, шапка упасть не сможет, ну или если сможет то через большой срок ах да, кроме прочего, прошлый двухнедельный срок еще был равен сроку за окна - как удобно. и вот если умирают люди не ежедневно, то баны за чужие чм или окна обычное дело
×
×
  • Create New...