Jump to content

Fuck Makima

Members
  • Posts

    349
  • Joined

  • Last visited

About Fuck Makima

  • Birthday 02/28/2000

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    top1 standart top1 wild top10 classic
  • Hearthstone, hs, children card game 6+, casino, хартстоун, карты, картон, ладдер, вайлд, миракл рога

Game server

  • RU-Ruby

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Fuck Makima's Achievements

Lone Ranger

Lone Ranger (4/7)

166

Reputation

  1. не продавать голду. а вообще, мут делает тебя крутым: тебе пишут, ты не отвечаешь. тебе пишут еще раз, а тебе всё равно, ты стоишь в порту. потом заходишь с телефона, с твина 1 лвл пишешь человеку "у меня мут" и офаешь. еще ты можешь общаться в чате ги посредством изменения сообщения для ги. еще можешь сменить ник на vmute или nazone. Если ты депутат, можешь общаться даже в мире - на смену названия ги нет кд, и одно сообщение в мир обойдётся в 1.5к чм. Можешь регать горн в пве/голым, а когда тебе будут угрожать расправой в лс не отвечать - ведь ты не можешь Развлекайся) Еще можешь зайти в 4 окна на персов 1 лвл, и поставить их в порту с никами svobodu politiches kimzakliu сhennim
  2. ты не ответил, вайпаешь персов если я кидаю карту и не приходит пожертвование? а если не пруфанёшь дитя, вайпаешься ирл? ну, потому что персов-то у тебя уже не будет, а предложить ничего больше ты не сможешь, придётся так. опять же, не сливайся хотя бы 2 раза из двух. в конце-концов у тебя на форумной аве игровой ник стоит, это же шейм пожизненный за такой тупой слив, нет? жду респонда
  3. это та, которая возвращает 30% с одной тычки? она же тотал юзлесс) ее не будут реворкать, потому что все равно никому не нужна. поставь сон и всё
  4. смотри, если я тебе щас карту кидаю и мне не приходят бабки - ты вайпаешь всех своих персов?) не сливайся ток. или ты думаешь, что включённая стойка тритонов на форумной аве делает тебя очень богатым?) ты понятия не имеешь с кем говоришь вообще апд: при чем тут вообще "для вас"? Я тебе доходчивым языком объяснил, почему люди не всегда хотят менять класс. Какое к этой ситуации отношение имею я и почему ты меня приплёл - понимания 0, потому что у меня даже нет чк. Показал, как нелепо со стороны выглядит твой вброс в сторону другого человека с предложением пойти качнуть кого-то другого
  5. чел, почему ты живешь в съемной однушке? просто купи пентхаус, лол. слёзы вообще самый больной первый скилл среди всех палок. У него не просто 6с кд против 9(это разница, если что, в 50 кд. на 50% кд скилл с базовым кд 9 будет кдшить 6) у дру, некра, так он еще и бьет на всех лвлах тупо больше, инфа тут
  6. осторожнее с желаниями(с) я теорикрафтер. то, чем я занимаюсь, априори неинтересно 99.9% игроков. 1 дриада>1000000 химер, кто понял тот молодец тема написана для того, что я устал отвечать по сотому кругу на одни и те же вопросы в игре. Примеры вопросов: зачем тебе руна сопры в ногах в билде на сопру; зачем тебе 100(подставьте нужное значение) кд, если он начинает давать всё меньше; зачем тебе пятизначное число дефа, если он начинает давать всё меньше; почему ты не хочешь купить у меня баловский физ перекрафт, он же имба/почему у тебя верх прета на физе; зачем тебе книга скорости, если на нее можно купить жену/машину/квартиру. И еще многие, которые я к счастью не вспомню. Данной темой я снимаю с себя ответственность отвечать каждому, я могу просто кинуть линк. Так что, как бы цинично не звучало, но мотив ее создания эгоистичен чуть более, чем на 100% видимо, старый уже. потому что я искренне не могу понять, чем описанное мною сложнее этого Но, если существует хоть 1 человек, который не поймёт мой текст, но согласится с твоей вырезкой вывода - я аплодирую тебе стоя еще раз, я не агрессивный человек, но когда индивид предлагает мне, цитирую "не менять математику из-за игры" и "запросить официальный ответ, что бы было интересно" - я это принимаю за личное оскорбление. А самая здоровая реакция на оскорбление - оскорбить в ответ или послать Знаешь, хорошие идиоты ничего не понимают, но кивают и поддакивают. Нормальные - просто молчат. Что делают оставшиеся можно увидеть наглядно, прочтя реплаи в этой теме не принципиально для восприятия, модальную модель, используемую в устое, перенёс и на сопру. но вообще да, отрицательные значения тут бессмысленны, отредачу их везде, спасибо
  7. я с очень большим трудом удержался, что бы не перейти тут уже на грубый тон после "запроси официальный ответ". Там на пальцах объяснено, почему получить 20 сопры, уже имея 60 выгоднее, чем получить те же 20, но имея 40. Если утверждаешь что я не прав в наращивании эффективности сопры при повышении чисел - можешь просто покинуть тему. Она либо понятна, либо ты останешься на своём. Не то что бы для меня существовала разница если для человека прирост 20-25 то же самое, что 40-45, когда речь идёт о процентах, а не о сдаче в магазине - спорить тут не о чем
  8. я устал тут отвечать уже, если честно. практика показала, что это неблагодарное занятие. ссоришься с людьми только
  9. Есть у нас в игре список т.н. "абсолютных" статов, то бишь таких, которые при накоплении 100% делают тебя абсолютным богом в каком-то аспекте(бесконечная защита, безлимитный дпс, гарантированное уклонение и тд) Полный список таких статов в варспе: скорость(при достижении 100% персонаж не имеет задержки между автоатаками, следовательно наносит ∞ урона за 0 секунд) Что бы этого не случилось, вкручен ограничитель в 70% физ/маг дф(при достижении 100% персонаж перестает получать урон посредством снижения любого входящего урона до 0) Но, только при условии полного отсутствия у противника пробива. Недостижимо арифметически для варспы, доказано в шапке уклон(при достижении 100% персонаж перестает получать урон посредством уклонения от любой атаки за исключением тех, на которых сказано, что они не могут промахнуться). Что бы этого не случилось, вкручен ограничитель в 60% блок/парир аналогия с уклоном - персонаж не может получить атаку, следовательно бессмертен. Вкручены 25% и 30% ограничители устой(при достижении 100% персонаж перестает получать пвп-урон посредством его снижения до 0 по аналогии с дефом) В отличии от дефа, достижение 100% устоя теоретически возможно, потому вкручен ограничитель 60% баш(при достижении 100% персонаж оглушает цель каждой атакой), для предотвращения - ограничитель 50% сопра(при достижении 100% персонаж теряет возможность получить контроль) На данный момент внутриигрового ограничителя нет, только кастомный - персонаж может собрать до 48.3 "чистых" процентов, +книга сопры, +банка/свиток сопры +некоторые собы бафают сопру, +скиллы некоторых классов и тяж сета тритонов Зачем я Вам это рассказал? Затем, что все эти статы объединяет одна особенность, вытекающая из определения, и все же очевидная не всем: каждый новый процент(10%, 0.1% и вообще любое другое число) будет ЭФФЕКТИВНЕЕ предыдущего. Не верите? Приведу несколько примеров. Скорость: есть хант с 1.5к дд с 3.9с базовой перезарядки автоатаки. Мне было бы проще сказать, что у ханта 3.9(390) дд, но возьму реалистичные числа. У ханта 0 скорости, его дпс равен 1500/3.9=384.6 урона в секунду. Теперь хант качнул 4/5 старый талант на скорость, получил 1% стата. Задержка между его автоатаками стала равна 3.9*0.99=3.861с, а дпс 1500/3.861=388.5 Прибавка к дпсу за первый процент скорости составила 388.5-384.6=3.9 ед Далее хант качнул новый талант на скорость 2/5 и получил еще процент скорости, теперь у него 2%. Задержка составляет 3.9*0.98=3.822с, а дпс 1500/3.822=392.5 Прибавка к дпсу за второй процент скорости составила уже 392.5-388.5=4 ед Допустим это совпадение, погрешность в рассчётах. Далее хант вступает в ги со скоростью 2/3, добавляя 10%, итого имеет 12% Задержка 3.9*0.88=3.432с, дпс 1500/3.432=437 Прибавка за следующие десять процентов составила 437-392.5=44.5 ед, а значит 4.5 за каждый Далее хант оделся, и теперь у него 52% скорости(в последнем примере было 12%, прирост 40%), задержка составит 3.9*0.48=1.872с, дпс 1500/1.872=801.3 Прибавка за следующие сорок скорости составила 801.3-437=364.3ед. Делим на полученные 40 скорости, получаем 9.1 прибавку к дпсу за каждый процент скорости Устой: встретившийся красный ник прописал по мне 2000 урона автоатакой. Я стоял голый с 0% дефа и 0% устоя(допустим, устой мне предварительно сняли гневом, а потом меня отхилили до фула) Мне это не понравилось, я надел шмотку которая дает 1% устоя. В меня тыкнули опять, в этот раз нанеся 2000*0.99=1980 урона. 1% устоя срезали 1% урона, всё честно Я счёл, что 1980 это всё равно много, и надел второй процент устоя, стало 2. Теперь в меня бьют 2000*0.98=1960 урона. Да, второй процент устоя срезал то же числовое число урона(20ед), но уже другое процентное, ведь я получил 1960 от 1980, а не 1980 от 2000 Что бы объяснение пошло бодрее, ускорим процесс так же, как со скорость. Скорость, ускорим, да. К двум процентам я надел еще 10%, стало 12%. Теперь в меня бьют 2000*0.88=1760 К имеющимся 12% надел еще 10, стало 22%. Урон 2000*0.78=1560 И вот теперь мы рассмотрим разницу между 12% устоя и 22%: было 1760 урона, стало 1560 (1560/1760)-1)*100%=(-)11.3% урона(от 1760) поглотили мои ДЕСЯТЬ процентов устоя. Я напоминаю, что первые 1% устоя поглотили ровно 1% урона (1980/2000)-1)*100%=(-)1% Поднимем числа: теперь устоя 42%, +20% от последнего теста. Урон составит 2000*0.58=1160, и если сравнивать его с последними 1560 на 22 устоя, то получим (1160/1560)-1)*100%=(-)25.6% урона поглотили мои двадцать процентов устоя. А если умножить прошлую прибавку с 11.3% на 2, то получим 22.6%, то есть эффективность выросла Теперь я получу еще 20% устоя к своим 42, пусть даже немножечко выйду за кап: стало 62 устоя, получаемый урон 2000*0.38=760, и в сравнении с последними 1160, последующие 20% устоя абсорбнули (760/1160)-1)*100%=34.5% урона. То есть, на данном этапе каждый 1% устоя уже усиляет перса более, чем на 1.7%, в то время как на начальном(1% устоя) этапе, 1% усилял ровно на себя Смеха ради, что было бы, если бы кап устоя был разлочен: персонаж с 90% устоя получил бы 200 урона, в сравнении с 760 это поглощение 73.7% последнего урона, за добавленные 90-62=28% На 99% устоя перс получил бы 20 урона, что в сравнении с 200 урона с тестом на 90% устоя, составило бы 90% поглощения от последнего урона, добавив всего лишь 9% стата. Что бы не запутаться: 1% устоя на дистанции 0-1 дал 1% эффективности, тот же 1% но на дистанции 12-22 дал 1.13%, на дистанции 22-42 1.28%, на 42-62 1.72%, 62-90 2.63%, 90-99 10% На сотом проценте устоя же, персонаж стал бы бессмертным, то есть эффективность повысилась на ∞ относительно даже 99.9% И отдельно хочется рассмотреть сопру, потому что на данный момент это единственный из "абсолютных" статов(технически, кроме надёжности, потому что 50% надёжности дают тебе 100% гарантию отсутствия критов в пве, но кому интересно вообще пве), который не имеет капа. Итак, имеем чк, который будет пытаться застанить кругом стража в фулсете тритонов(мне почти физически больно за @Revolt), а страж будет надевать сопру. Первый процент сопры, чк кастует 100 кругов, статистически один уйдёт в сопру. За счёт одного процента сопры стража, чк потерял 1% своих кругов. Пятый процент сопры(добавилось 4%), теперь чк попадает 95 кругами, но не из 100, а из 99, потому что одним из 100 он промахивался и против 1% сопры 10% сопры(добавилось еще 5% от последних пяти), чк попадает 90 кругами(или промахивается десятью, называйте как хотите), но не из 100, а из 95, потому что пятью он промахивался и так на 5% По аналогии: 20% сопры =80 успешных кругов 50% сопры=50 кругов 80%=20 99%=1 Переведем это все в проценты. Первый процент сопры стража(1% относительно 0%) понизил эффективность кругов ровно на 1% Десятый процент сопры(10% относительно 5%) понизил эффективность на (90/95)-1)*100%=5.26% То есть, пять процентов сопры на диапазоне 5-10, убили чк не 5% его кругов, а 5.26% от тех, которые прошли после диапазона 0-5 20% относительно 10% понизят эффективность уже на (80/90)-1)*100%=11.1% То есть, 10 процентов сопры на диапазоне 10-20 руинят уже не 10% прошедших кругов, а 11.1% 50% относительно 20% снижают эффективность на (50/80)-1)*100%=37.5%, 30% сопры на диапазоне 20-50 сломают не 30% кругов, а 37.5% 80% относительно 50% создадут ситуацию, в которой из 50 кругов пройдут только 20, а это (20/50)-1)*100%=60% всех имеющихся. На этом этапе прибавка в 30% стата дает уже +60% к его эффективности 99% относительно 80% позволят чк попасть лишь одним кругом из тех двадцати, что оставались после 80%, выходит (1/20)-1)*100%=95% от старого числа улетят на помойку. Добавление всего лишь 19(99-80)процентов сопры на диапазоне 80%+, убьют 95% всего контроля Добавление сотого же процента к 99, гарантирует полное отсутствие контроля, повышая за 1% эффективность на бесконечность процентов ps мне стоило забить пару постов под шапкой для продолжения, но тк я этого не сделал, то пишу в конце темы, копируя это в шапку. За идею рассказать про сопру спасибо @Poga, скорость в капе против скорости не в капе+пробива и пробив против пронзы распишу после. С пронзой там просто, есть формула, которая покажет, до какого значения дф мобов лучше пробив, а после какого лучше пронза, ее нужно только вывести. А вот скорость и пробив да, потом сяду посчитаю
  10. паладину бабл. причем не вововский, а вк3шный, на 45с иммун с кд в 60. и он практически без манакоста
  11. так я ж ток за, что бы у 32 не было опыта. тут только один микромомент: допустим, вместо опыта мы добавили арену. Как аренеру любого лвла, кроме 32, мне тоже опыт не нужен, я не апаюсь. Но в ленте у меня будет опыт, а не арена. Я имею ввиду, получать 100% выгоду никогда невозможно, что-то всегда будет юзлесс. Вон человек выше вообще написал, что ему с бп ничего не нужно, он в порту стоит товары в скуп пихает Мне это напомнило ситуацию, когда всем персам всех классов начислили 1 ед. физ и маг дд за лвл. Тогда увидел на форуме сообщение вида "мне не нравится, я физовик, мне дали 20 маг дд, как мне их использовать? то-то кастеры могут палку снять и руками свои 20 физы реализовать, а мне что делать" Очень улыбнуло тогда
  12. ты прав, но если он играет в варспу, то хотя бы шмот-то он обязан носить. скрыть в варспе можно только шлем. В вове, например, трансмогнуть в пустой слот можно все, кроме слота "ноги", оставив эльфийку буквально в лифчике не потеряв боевые статы. В варспе придётся снимать точно тело, очень вероятно плащ, потому что они закрывают модельку сзади полностью, и возможно еще ноги, там тоже есть экземпляры на треть модели. А если тс хочет в порту голышом постоять, так щас вроде не 2014))
  13. это ж очевидно, разве нет? опыт в бп добавлен, что бы люди были мотивированы качнуть(и купить платный) бп не только на основе ради коста, но и на твине. это же простеший маркетинг, бесплатный бп дает хорошие бафы твину, опыт, знания(не каждый день есть время отбегать кап знаний на твине), маунта, что есть неплохим подспорьем для его кача. А у игрока логика уже следующая: если уж я качаю, почему бы не купить платный?
×
×
  • Create New...