Jump to content

Benedikt

Members
  • Posts

    228
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Benedikt

  1. Да блин, ещё и превращаешь слизь, а её убивают более сильные игроки и зачёт им идёт чтоли? Задание невозможно выполнить.
  2. Сделайте что-нибудь с квестами, за той же слизью по заданию "На вкус и цвет" приходится стоять в очередях, за одним мобом стоят толпы и кидаются на него как дикие. Добавьте таких мобов на локации или ускорьте их респавн, хрен с ними требуемыми 12 шт. Невозможно же квесты проходить. Тот же мармелад выбивать с квестов тяжело, пока ты выбиваешь коробки с мобов, потом их открываешь, чтобы достать перья, которыми надо щекотать сундуки и когда приходишь и делаешь это, то набегают хапуги и хватают твою добычу. Кто это придумал? Почему игрок должен тратить своё игровое время на обеспечивание таких ушлых. Если бы я захотел, то отдал бы перья таким попрошайкам, если бы лишнее было, но воровать из под носа то, на что потратил 30 мин своего времени знаете...
  3. Зачем нужно было делать такой ажиотаж, с необходимым получением этих репутаций, чтобы народ бежал как угорелый квесты выполнять? Квесты невозможно выполнить, над сундуками стоят толпы, хватают дроп с открытых, мобов на локациях идентично не хватает, их по кулдауну убивают. Измените что-нибудь, выручайте.
  4. В калькуляторе отсутствует бонус пронзания. На вещах есть, но в итоговых показателях - нет.
  5. На самом деле негде реализовывать фракционные бонусы. Хп у гор - да, можно собрать побольше хп. Ну м.б. на тычку толще станешб, а может и на несколько. Дд у ух, сильно жирно, при ихних петухах бд и реях. Манна у избранных, кажется довольно смешным бонусом, но Карл, пвпшники, я видел, пихают манну в плащ и тело, её не хватает на прокасты, значит не такой уж и вялый бонус, считай на 1-2 тычки больше урона. Теперь проклятые: 3 манарега/1 манарега в бою. Да, я не спорю, на нубе это очень жирный бонус, но не более. Почему у проклятых такой бонус и что он им даёт в итоге, а нифига не даёт, так, абы что было. Касательно того же размера манны, я понимаю, если бы были навыки на мегапотребление манны единоразово, то же воскрешение, типо кастонул-воскресил напарника, потратил 300 манны: я это понимаю, поднял на ноги соратника, оживил! Но великой ценой! Нужно немного времени восстановиться. Был бы смысл собирать фулл манну. Или призвал огроменного жирного моба, но потратил там, фантастических 500 манны. Будет смысл юзать те же банки, свитки и прочие бафы на повышение размера манны. Тому же шаману убрали возможность тянуть всех-пофиксили, но тому же стражу оставили делать подобную подмену. У варвара забрали абсолютную неуязвимость последнего желания, но оставили её магу. Очень хочется чтобы классы не были однояйцевыми, за это огромное спасибо разработчикам за старания, но что-то где-то ускользает. Тому же ханту механику стана всё никак не поменяют, у меня знакомый вообще играть на нём не хочет, говорит, извините за выражение, Гуано он теперь. Ни скорости ни контроля. Вот и антипод рея. Чего не скажешь про искателей с рогами, последним хоть уклон подняли, хоть что-то возрадовало этот класс, а у искателей урон по побласти омг, скорость сближения во время инвиза - это навык сближения, нити как у дк - это навык сближения, сети как тучка у роги - навык контроля. У роги в противовес лишь прыжок для сближения, нет ускорения с инвиза. Вообще один навык искателя инвиз- даёт три бафа: шанс стана, ускорение и саму невидимость. У разбойника только два: саму невидимость/ которую палят поголовно и урон, который не можешь дать ибо обнаружен постоянно дотами, глазами, антиинвизами, Как дать повышенный урон в бою с боссом, если его долбят все, вот и минус скилл в прокачку. Зато искатели качают "бесполезный" скилл инвиза, ибо шанс стана/контроль, скорость/мобильность, невидимость/снова мобильность. Да блин, много можно рассуждать. Легион всегда будет завидовать уховскому урону, который непонятно как сдерживать, а Ухи будут жаловаться на контроль Гор, который в сопру можно уже увести или антиком проингорить. Сопру и антиконтроль только дураки сейчас не собирают. P.S. Плак, плак, вот и я поплакал в теме.
  6. Бд дали сопру в беге? Как от этой мясорубки теперь убегать, если оно под сопротивлением и антиком, это же бульдозер
  7. Всё это бред. Как вы не будете приукрашать гор фантиками и давать дополнительный опыт, за кач персонажей за них, реальный онлайн это не повысит. Те же ухи просто из халявы создадут персов гор и качнут. Не надо строить крутых из некрутых, просто делайте гор сильнее. Давайте на 1% больше уклона чем ухам, давайте шанс дропа больше чем ухам и прочее. Делайте им скилы жирнее. Если вы не можете дать количество игроков фракции, то вы должны дать качество меньшинства. Да тем же улучшением скилов. Если таким путём, со временем, ситуация выровняется и будет явно видно реальное ухудшение фракции Хранителей, то никто никогда не отменял обратных нерфов. Был ведь когда-то заклинатель имбой в пвп, а страж имботанком, исправили же. Можно давать не конкретные жирные бусты но хоть как-то делать гор реально лучше, чтобы людям действительно было интересно идти на них играть, а не замыливать глаза. Вот вам и думайте.
  8. С вождём как-то повеселее стало. А то как- то совсем печаль.
  9. Конечно, чё не быть довольным, тут дела у ушей гораздо лучше.
  10. Это ты с Амбера ух, на Рубин ух перешёл?
  11. Сомневаюсь, уже так делали - не прижилось.
  12. Вхахахах... Я когда домой захожу двери выламываю. Да я когда за стол сажусь - стул под собой ломаю; когда ложку в руки беру - выгибаю её, тарелку дырявлю, сам стол половиню рукой... И вообще день прожит зря, если не разрушу чего-нибудь.😆
  13. Мне всегда казалось, что основным смыслом игры является вражда между альянсами, ну и прочие причины ненавидеть противников. В некоторых проектах вражду поддерживают, путём ослабления более сильных и усиления более слабых, (уравнивая весы в более центральное положение), тем самим поддерживая жар интереса. Ведь ясен перец, что никому не будет интересно, если тебя постоянно льют. Ситуация на Рубине сложилась таким образом, что Альянс Хранителей доминирует в количестве игроков. А новогодние соревнования так и вовсе курам на смех. Выглядит примерно так: слева 3 человека, справа 8. Даём им канат и пусть выиграет сильнейший. А тот, который выиграет ещё и плюшки более лучшие получит. Из тех троих часть или уйдёт вовсе, не желая соревноваться и заведомо проигрывать, или перейдёт на выигрышную сторону. Интерес пропадёт и у троих, и у восьмерых. Никто не спорит, что свободу мнения и выбора никто не отменял, но... Хотя, кому это надо... это всего лишь горское нытьё
  14. Завалялось тут у меня на складе куча малых реликвий и я начинаю понимать почему. Мало того, что эффект их ниже, чем у великих, так и применять их можно аж с 10 лвл! Товарищи, почему такая несправедливость? Весь этот хлам можно пихать в твинов и малоуровневых персонажей, но кому они нужны, если великие можно тыкать уже с 1го уровня! Так зачем вообще малые? И дураку ведь понятно, что все всегда выберут что получше, тоесть великие реликвии, которые можно уже юзать с момента создания персонажа. Может конечно я и не прав, но предлагаю поменять требования для применения у реликвий, именно: у малых сделать применение с 1го лвл, а у великих с 10го. Понимаю, что не учитываю приверженцев твинов 6го лвла, но думаю, что с 10го открывается больший потенциал для крафта/ величия, нежели на 6м. Возможно это позволит новичкам тыкать себе в навыки малые реликвии и хоть как-то разгрузить их наличие в игре. Иначе я вообще не вижу смысл ихнего существования. Можете начинать пулять какашками )
  15. Разнотипные Руны заменяются новая становится на место старой. Так же и с реликвиями, новая реликвия ставится на место предыдущей.
  16. Говорили же уже, что захват, гораздо проще, чем защита. Вы вот задефайте тогда и посмотрим на вас.
  17. Не скажи про стражей, раньше пока имбовый страж отвлекал с одной стороны, толпа неслась с другой стороны . А раньше стража невозможно было слить, из-за его безконтрольного отхила. А пока народ видит красный ник, и видит, что он не упал, то это как для быка красная тряпка Да, у нас мало сильных ги. Да, расслабились, знаешь, когда бьешься об стену, то рано или поздно опускаются руки и уже бездействуешь от безысходности. Соглашусь, дефать проще. Но, снова же, дело в количестве народа.
  18. Ну количество игроков фракций явно же отличается, сколько у Альянса ги 12 лвл и сколько у Легиона. При старте игры большинство выбирает "светлую" сторону, по наитию чтоб зомбаков мочить, всяких там нечестивых некромантов, чернокнижников, и грязных, брутальных и неумытых варваров. У них даже класс называется "Варвар". Куда уж там всяким трупам до обожествлённых магов, паладинов, жрецов и бессмертных детей Нуаду, великих эльфов. Ведь за сторону Легиона идут играть меньшинство, а отчасти даже и те же альянсовцы, от скуки или разнообразия.
  19. Почему не рассказывать? Это же факт. Итог битвы зависит от желания топ гильдий получить бафы. Я не застал ни одной битвы, где бы Легион одержал победу 3:0, за 3 минуты. Мб запямятовал, поправьте. А раньше Альянс напостое в за такие сроки брал битвы, но им видимо надоело. Или как говорится, надо поподдаваться, чтоб не ныли.
  20. Абсолютно согласен с догадками. Отдельно замечу, как обитатель сервера Руби, могу смело сказать, что Альянс, при желании, берёт битвы в 3:0, за 3 минуты. И это после ребаланса стража. А с появлением храмовника подобные битвы и так станут смехотворными. Перемудрили с ним.
  21. Вообще я считаю, нонтаргетные скилы имбалансы, тупо жмёшь кнопку и профит. На кой вводили руны вампиризма в игру, они ломают принцип формирования группы танк/хил/дд. Дайте навыки на вампиризм классам, активные, прожимные, как у дк насыщение, или отхил,как у стража от агра, нечто подобное, а изначальное введение вампа сделало классы более самостоятельными и независимыми. Мне тени хант проводил - неожиданно. Даже дк в фулл вамп может тени провести, конечно этот квест не показатель общей картины, но ходят же дд и танки соло инсты. Да, хилам легче, если у танка и дд есть вампиризм, но мб было лучше дать им те же навыки на вамп. Я считаю введение в игру рун вампиризма было ошибкой.
  22. А зачем ты называешь два класса, в противовес одному? Можно так же привести в пример комбинацию цепи мага, оковы пала, знамя, осколки и иллюм. Только ты не учитываешь, что для этих космических цифр враги должны находиться в области, если они тупни конечно и для этих космических цифр надо хорошо так вточить пушку. Осколки - нон таргет, цепи - нон таргет, оковы - нон таргет, одно знамя таргетное по области и то 5х5. У дк и чк, и проклятие, и зона - таргетное по области 3х3.
  23. Оказуалить оказуаленное - это про нубоострова. Я, когда нуб ещё не оказуалили, часами мог ходить по нему и помогать новичкам, теперь не то, что нубов, а и вообще всех выгоняют с нубоостровов. Убрали патийные инстансы - нечего вам там толпиться; убрали мини боссов для групп - нечего вам там собираться; зачем улучшать графику для островов, которые рассчитаны на однодневное прохождение теперь? Да, для привлечения новой аудитории. Но вы учитывайте, что вы не даёте новичкам увидеть механику игры, вы отбираете у них ознакомление с тем, что их ждёт на Ирсельнорте. Ведь после дивной сказки они попадут в суровый мир Ирса, где потребуется та же группа, для прохождения данжей, боссов, защиты от вражеской фракции. Раньше можно было обитать на нубоостровах вдали от этой всей суеты межфракционных разборок, так теперь нас насильно в шею оттуда выгоняют. Зачем мне улучшенная графика этих островов, если насладиться ею не дают? Вы буд-то на пассажирскои сидении новичка провозите и говорите ему: Посмотри вокруг, в окно, видишь как красиво? Да красиво, а теперь шуруй вперёд на Ирс, месись там, точись, плачь. Раньше надо было заслужить выход с новичков, они проходили через трудности, выполняли то же, что хайлвл, только без межфракционной борьбы, мобы были злыми и сильными, мозг давал сигнал - не иди через мобов, обходи их, иди ровно по дороге, следуй тропинке. Обходить надо было далеко, сейчас сделали проходы, гораздо легче добираться к инстансам, ах да, вы ж теперь и убрали надобность к ним добираться, зачем, они ж теперь соло проходятся. Что это, как не приучение новичка к соло прохождению контента, ведь вы же сами избегали этого. Улучшение графики - отлично! Новые персонажи - хорошо. Переработка нуба - отстой.
×
×
  • Create New...