Jump to content

Яспер Моглот

Members
  • Posts

    322
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Яспер Моглот got a reaction from Poliomelit in [2022.12.05] Неделя страшного изобилия, событие недели "Славная охота" и Сезонная вечеринка!   
    Обычные катализаторы СЮЮЮЮДААААААААААААААААААА
  2. Wow
    Яспер Моглот got a reaction from Дядя Федя in [2022.12.05] Неделя страшного изобилия, событие недели "Славная охота" и Сезонная вечеринка!   
    Обычные катализаторы СЮЮЮЮДААААААААААААААААААА
  3. Haha
    Яспер Моглот reacted to Dr Strange in [2022.10.27] Обновление Warspear Online 11.1: Тени Морсильвании. Релиз   
    В личных сообщениях уже три таких обращения - в очередь, пожалуйста... в очередь...
  4. Sad
    Яспер Моглот reacted to Adddddaaaa in [2022.10.24] Тестирование обновления 11.1: Тени Морсильвании. Этап II   
    могу только мечтать о тестовом сервере
  5. Like
    Яспер Моглот reacted to Melitor in [2022.10.24] Тестирование обновления 11.1: Тени Морсильвании. Этап II   
    Разработчики что мешает вам сделать вот такую дополнительную скил панель без нажимания на "человечка" слева внизу так как в бою важная каждая милисекунда, а тут проходит 1-2 сек пока ты вызовешь панель, затем нажмешь на скил затем на врага/себя/пета. Что бы в настройках можно было выбрать "всегда отображать доп. скил панель", это на 5 мин работы вам.

  6. Cool Story
    Яспер Моглот got a reaction from Учиха Мадара in [2022.10.23] Тестирование обновления 11.1: Тени Морсильвании. Этап I   
    У кого как, видимо. Друг из Житомира говорит, что у него зашло даже без впн
  7. Like
    Яспер Моглот reacted to Gosha Amber in [2022.10.23] Тестирование обновления 11.1: Тени Морсильвании. Этап I   
    Ребят, я вас умоляю!
    Верните прежнее переключение меню, то что вы сейчас ввели - просто от слова совсем неюзабельно.😳
     
    Ладно сумка, но чтобы посмотреть параметры персонажа жать 2 кнопки вместо одной и тратить время приглядываться.. Это какой-то регресс в 90-е, пожалуйста верните всё как было @Dr Strange @Holmes @Hedfuc
  8. Haha
    Яспер Моглот reacted to Lordasrail in [2022.10.23] Тестирование обновления 11.1: Тени Морсильвании. Этап I   
    @Dr Strange новая бижутерия это очень круто. Но нету ли в планах вождям в пикир войско и взгляд орла добавить оглушение от параметра?
  9. Like
  10. Sad
  11. Sad
    Яспер Моглот reacted to Dr Strange in [2022.10.23] Тестирование обновления 11.1: Тени Морсильвании. Этап I   
    С установкой на android возникли неполадки, разработчики уже разбираются 
  12. Like
  13. Confused
    Яспер Моглот reacted to Cpok in Petting RU-Amber   
    Определённо лидерша среди других участников. Гц!
  14. Speechless
    Яспер Моглот reacted to Horimiya in [2022.10.22] Обновление Warspear Online 11.1: Тени Морсильвании. Анонс   
    Ура, устроим бойню на гвг! Уши, готовьтесь!
  15. Like
    Яспер Моглот reacted to nth in [2022.10.23] Тестирование обновления 11.1: Тени Морсильвании. Этап I   
    Можно для проверки новых талантов выслать по почте немного кристаллов баша и рун вампа, если не сложно
  16. Like
  17. Speechless
    Яспер Моглот reacted to LeeLoo in [2022.10.17] Событие недели “Во имя знаний” и Сезонная вечеринка!   
    Друзья!
     
    Остается совсем немного времени до прибытия в Аринар несравненного Балагана Ужасов! Совсем скоро храбрые воины и обворожительные воительницы узнают, какие тайны скрываются под покровом Срединной Ночи в этом году, а пока советуем не терять времени даром и отправляться в погоню за Знаниями! 
    во все Подземелья мифического уровня сложности добавлен редчайший внеклассовый учебник "Улучшенная пробивная способность" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий; в 3 раза увеличено суточное ограничение Знаний при прохождении Подземелий; в 2 раза увеличено количество Знаний при прохождении Подземелий;  в 3 раза увеличено суточное ограничение Знаний за выполнение заданий; в 2 раза увеличено количество Знаний за выполнение заданий; в 2 раза увеличено количество Знаний за выполнение динамических заданий; в 2 раза увеличено количество Знаний за участие в убийстве рейдовых боссов; в 2 раза увеличено количество Знаний за выполнение гильдейских событий "Подземелья Скверны", "Владыки глубин", "Роща Чёрного Вяза", "Ржавые пустоши", "Музыка Магии" и "Дикая Охота". Время события: 17.10 14:00 МСК - 24.10 13:00 МСК
     
    Кроме того, с 17.10 01:00 МСК по 24.10 01:00 МСК в Аринаре пройдет Сезонная вечеринка! Количество Очков Сезона за выполнение всех ежедневных и еженедельных миссий будет увеличено в 3 раза! Успейте заработать как можно больше Очков до завершения Сезона  активностей и получить долгожданную награду!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  18. Like
    Яспер Моглот reacted to Bemep in Фанарт по миру Варспеар   
    Если честно то даже не думал об этом. У меня служитель от такого 
    превратился в такого)
  19. Like
    Яспер Моглот reacted to Deso in Фанарт по миру Варспеар   
    Очередная попытка не наричоваьь так что бы не тянуло блевать.
     Извиняюсь за клетку и ручку, А4 кончился, а точилку для карандашей я где-то посеял...
     P.S.  Типу ДК

  20. Like
    Яспер Моглот reacted to Alaen in Новый вид лохотрона?   
    ничего особо не придумалось, единственная идея что чел пытается ги продавать за украинский реал всяким нубасам и кидает их таким образом
  21. Cool Story
    Яспер Моглот reacted to акм in Новый вид лохотрона?   
    Ну мож они массово с игры уходят? Не знаю, другого объяснения у меня нет.
  22. Confused
    Яспер Моглот reacted to Dr Strange in [2022.09.06] Результаты конкурса историй “Что лежит в моём кармане?”   
    Друзья!

    Кто бы мог подумать, что обычные предметы из ваших сумок скрывают столько удивительных историй? Жюри с головой погрузилось в подробности боевых передряг, романтических трагедий и комедийных случайностей. И наконец готово объявить имена победителей!

    Но перед началом мы хотели бы выделить авторов, чьи работы не попали в список победителей, но навсегда заняли место в сердцах уважаемого жюри. В знак признательности они получают по 30 Сундучков-сюрпризов!
     
    @Deaddad - “Дивная эстафета”;
    @Sander - “Чемпионская награда”;
    @Ислaм - “История об одном Великане”;
    @Boorma - “Дневник Рейли”;
    @Keanu Reeves - “Размышления о вощанке”;
    @Danon - “Бойся каждый теперь фиолетовой книги..”;
    @Осгилиат - “Награда богов”;
    @Skairo - “Свиток жизни”;
    @Mrakoriz - “Цельнометаллический Куш или Страх и Ненависть в Надире”;
     
    Итак, более не будем тянуть эльфа за уши - приступаем!
     
    Приз зрительских симпатий, 10.000 Чудо-монет, достается @Soxe001 - “Карман коллекционера”.
     
    Мастерами Подготовительного уровня и обладателями 5.000 Чудо-монет становятся: 
    @Fox-wizard - “История одной трости”;
    @Deso - “Изничтожитель”;
    @DonHuares - “Стих о славном мариачи Призраке Чарро”;
    @Sledopblt - “Радость и отчаяние”;
    @Erchomage - “Повесть минувших лет”;
    @Nakatuk - “Братство ассасинов”;
    @Бурундушка - “Ловец снов”;
    @4idori - “Удача требует жертв”.
     
    Мастерами III уровня и обладателями 15.000 Чудо-монет + Боевой пропуск 11 сезона активностей + бронзового значка на форуме становятся:
    @LostKaktus - "Зло, что запечатано в стекле";
    @Iskuxa - "Иерофант Заката";
    @DariusDeGer - "Дорога длинною в жизнь".

    Мастерами II уровня и обладателями 20.000 Чудо-монет + Боевой пропуск 11 сезона активностей + серебряного значка на форуме становятся: 
    @Nakh - "Книга забвения";
    @Linkor - "Память";
    @Alistarh666 - "Карман в кармане, златая брошь или повесть Б.".
     
    Мастерами I уровня и обладателями 30.000 Чудо-монет + Боевой пропуск 11 сезона активностей + золотого значка на форуме становятся:
    @Enot - "Увидишь шестерёнку - не бери её с собой...";
    @Shanalotta - "Такие разные Знаки, или история несостоявшегося апа".

    Также в знак благодарности остальные участники, чьи работы не нарушили правил конкурса, получат поощрительный приз в размере 15 Сундучков-сюрпризов!

    Благодарим за участие и ждём ваших работ в будущем литературном конкурсе!
    AIGRIND
  23. Like
    Яспер Моглот reacted to Impulce in НЕРФ ЩИТ ШАМАНА, НЕРФ ГОР   
    Это нормально по вашему???? Как фиксить контру бд , и сделать из него самый бесполезный скилл, да и в общем самый бесполезный класс, так сразу, а как у шаму давать такой же скилл, так ему туда крит, отхил от вампа,БАШ и талант пихать? Это называеш баланса? Бьют шама 20 тел, жаль не успел заснять раньше, как он пачки ложил, но думаю и этого видео хватит, по рею в ФУЛЛ устое, под свитками , в веле, летит молния почти 1300 дд,  по мне, с 50% устоем, и стаками тяжа, летит 1300+ дд.
     НА Арене вообще цирк творится, бежит вождь под кожей и щитом, включает сопру и масс скил, и все,тупо 5 вырубает. 
     Да что в пвп, даже в пве, на сколько я знаю, нету ни одного перса который смог бы слить вяза, кроме Шама или Вождя. 
    Играть в это , уже желание пропало, просто цирк а не арене, шотающий рог, бессмертный вождь,закл и шам, чк с вечным контролем группы игроков, те же вожди который кладуд на сферу, и выносят все
    IMG_8453.mp4  
     
    Будет ли фикс гор в этом году, или можно с игры уходить уже? @Dr Strange 
    IMG_8453.MOV
  24. Confused
    Яспер Моглот reacted to LeeLoo in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Друзья!
     
    Новости о предстоящем путешествии к неизведанным землям Вольной Лиги, которые появились в самый разгар празднования дня рождения Warspear Online, вызвали нешуточное волнение среди народов, населяющих Аринар. Опасаясь, что успешное покорение Альмахада одним из Альянсов сможет нарушить хрупкое равновесие в Войне за Копье, силы Легиона и Хранителей воззвали к устроителям мира. И вновь боги откликнулись на мольбы о помощи, вдохнув жизнь в тех, кому суждено стать новыми легендами Аринара…
     
    Порожденные дыханием Нуаду и светом звезды, эльфы за много столетий своего существования стали истинными хранителями знаний о силах природы, безграничном могуществе леса и неутомимой энергии его обитателей. Именно эти тайные познания, неподвластные другим народам Аринара, станут проводником для нового героя Перворожденных. А в мрачной обители Проклятых к бою готовится новый воин армии нежити, преисполненный ненависти ко всему живому. В пылу своей злобы этот легионер способен не только яростно сокрушать противников, но и менять собственный облик…
     
    Древняя и глубокая вражда - единственное, что объединяет Перворожденных и Проклятых. И похоже, это непримиримое противостояние вот-вот разгорится с новой силой! 
     
    Итак, пришло время поближе познакомиться с двумя новыми классами персонажей! Для каждого из них будет доступен полный набор навыков и талантов, так что новые герои сразу же смогут ринуться в самую гущу сражений! Кроме того, количество слотов для новых персонажей увеличилось еще на 2, так что теперь вы можете иметь до 12 героев на одном аккаунте!
     
    Хранители
     
     Ловчий
    Ловчие обитают в глуши эльфийских дубрав, где постигают наречие и повадки диких лесных лунопардов. Цель ловчего - сделать опасного и могучего хищника своим другом и верным защитником. С годами ловчие и сами начинают походить на зверей: они умеют обходиться без тяжёлой брони и предпочитают клинку или луку простые охотничьи копья. Главное же оружие ловчих - острые зубы прирученного лунопарда, который сражается в первых рядах, наводя на противника ужас. Умело отдавая команды, эти укротители зверей направляют ярость верного питомца против неприятеля - и часто случается так, что опытные ловчие выходят из жестоких сражений без единой царапины.
     
    Фракция: Перворожденные
    Доспехи: тканевые, легкие
    Оружие: копье (базовое), двуручная булава, двуручный меч, двуручный топор, посох
    Роль: поддержка группы, дальний/ближний бой, смешанный урон, управление и ослабление врагов
     

     
    Базовые навыки
     
     Лунное касание (активный)
    Время перезарядки: 11 сек.
    Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику и накладывающая отрицательный эффект "Касание луны" на 4\5\5\6\6 сек. Эффект увеличивает получаемый целью урон от монстра Луна на 5\7\10\13\15%.
     
     Пробуждение зверя (активный)
    Время перезарядки: 30 сек.
    Призывает монстра Луна к персонажу на время действия навыка. Базовое здоровье монстра равняется 90\100\110\120\130% от базового здоровья персонажа. Физическая и магическая защита равняются 90\100\110\120\130% от физической и магической защиты персонажа. У монстра имеется базовая физическая сила, которая увеличивается на 70\80\90\100\110% от физической силы персонажа и на 35\45\55\65\75% от магической силы персонажа. Каждая 8\8\7\6\5 автоатака монстра наносит урон всем целям в радиусе 2 ярдов. Монстр следует за персонажем и атакует ту же цель, что и персонаж, на расстоянии до 6 ярдов от персонажа. При отключении навыка монстр исчезает. Навык постоянного действия.
     
    Имя и численное значение здоровья монстра отображаются на индикаторе, который будет располагаться под виджетом персонажа. Индикатор отображается, если монстр жив и исчезает в случае его смерти.
     
     Приказ к атаке (активный)
    Время перезарядки: 10 сек.
    Заставляет монстра Луна атаковать выбранную цель в течение 10 сек., и накладывает на него положительный эффект "Зверь в атаке" на 10 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения на 10\15\20\25\30% и физическую силу на 5\10\15\20\25%. Эффект пропадает, когда Луна совершит успешную автоатаку. Во время действия эффекта монстр может атаковать на расстоянии до 12 ярдов от персонажа.
     
     Врачевание (активный)
    Время перезарядки: 14 сек.
    Мгновенно восстанавливает здоровье монстру Луна в размере 5\8\10\12\15% от максимального, и накладывает на него положительный эффект "Врачевание" на 12 сек. Эффект восстанавливает здоровье в размере 15\22\30\40\50% от магической силы персонажа каждые 3 сек.
    Если монстра Луна нет, то навык применяется к персонажу.
     
     Цепная молния (активный)
    Время перезарядки: 19 сек.
    Атака, наносящая преобладающий физический или магический урон противнику в размере 55\65\75\85\95% от физической силы персонажа или 100\115\130\145\160% от магической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на 2\2.5\3\3.5\4.5 сек. В случае успешного нанесения урона, навык атакует следующую цель в радиусе 2 ярдов от основной. С каждой последующей целью урон, наносимый навыком, уменьшается на 10%.
     
    Экспертные навыки
     
     Звериное буйство (активный)
    Время перезарядки: 26 сек.
    Накладывает на монстра Луна положительный эффект "Буйство" на 8\9\9\10 сек. Эффект увеличивает физическую силу на 10\15\20\25% и параметр "Скорость атаки" на 10\15\20\30%. Во время действия эффекта восполняет здоровье персонажа в размере 10\15\20\25% от нанесенного монстром урона.
     
     Душевная связь (пассивный)
    Получаемый персонажем урон уменьшается на 1.5\2\2.5\3.5% за каждые 10% имеющегося у монстра Луна здоровья. Каждый раз, когда монстр восстанавливает 10% от максимального здоровья, персонаж восстанавливает здоровье в размере 0.9\1.2\1.8\2.5% от максимального здоровья монстра.
     
     Символ леса (активный)
    Время перезарядки: 24 сек.
    Устанавливает смертоносную лозу в указанной области на 12 сек. Каждые 3 сек. лоза накладывает отрицательный эффект "Путы земли" на противника в радиусе 3 ярдов на 3\3.5\4.5\6 сек. Эффект приковывает противника к месту и уменьшает параметр "Скорость атаки" на 10\15\20\25%.
     
     Двойная концентрация (активный)
    Время перезарядки: 22 сек.
    Накладывает на монстра Луна положительный эффект "Двойная концентрация" на 12 сек. Каждая успешная автоатака монстра накладывает на персонажа положительный эффект "Чувство зверя" на 12 сек. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 4\6\8\10% и размер критического урона и лечения на 2\3\4\6%. Максимальное число эффектов - 4. 
    Если монстра Луна нет, то накладывает на персонажа положительный эффект "Одиночная концентрация" на 8 сек. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 15\20\25\35%.
     
     Лунный свет (активный)
    Время перезарядки: 14 сек.
    Уменьшает скорость передвижения противника на 8\14\20\30% на 10 сек. и накладывает на него отрицательный эффект "Свет луны" на 8 сек. Эффект наносит магический урон в размере 20\25\30\40% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Автоатаки монстра Луна обновляют время действия эффекта.
     
     Аура леса (активный)
    Время перезарядки: 24 сек.
    Накладывает на монстра Луна атакующий положительный эффект "Аура леса" на 10 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере 40\60\80\110% от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2 сек. При получении монстром моментального урона от навыков и автоатак урон эффекта возрастает на 2\3\4\5%, но не более чем на 20%.
    Если монстра Луна нет, то накладывает на персонажа атакующий положительный эффект "Аура леса" на 10 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере 40\60\80\110% от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2 сек.
     
     Благословение луны (активный)
    Время перезарядки: 24 сек.
    Накладывает положительный эффект "Благословение луны" на персонажа или союзника на 15\18\21\24 сек. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на 8\10\13\16% и "Пробивная способность" на 5\6\7\8%.
     
     Возвращение к истокам (активный)
    Время перезарядки: 26 сек.
    Приказывает монстру Луна вернуться к персонажу и увеличивает его скорость передвижения на 25\35\45\55%. Во время возвращения монстр неуязвим. При возвращении монстр снимает с персонажа 1\2\2\3 отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля.
    Если монстра Луна нет, то снимает с персонажа 1\2\2\3 отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля и накладывает на персонажа положительный эффект "Помощь ветра" на 6 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа на 15\20\25\35%.
     
     Близость к природе (активный)
    Время перезарядки: 32 сек.
    Накладывает положительный эффект "Древесный покров" на персонажа на 3\4\5\6 сек. Персонажа нельзя атаковать, при этом он лишается возможности двигаться, применять навыки, автоатаковать и использовать предметы. Во время действия эффекта персонаж и все союзники в радиусе 3 ярдов восстанавливают здоровье в размере 30\35\40\45% от магической силы персонажа каждые 1 сек., и получают положительный эффект "Защита леса", увеличивающий физическую и магическую защиту целей на 10\15\20\25% на 8\10\12\14 сек.
     
    Малые классовые таланты
     
     Лунное касание
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%.
     
     Цепная молния
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3\0.6\1 сек.
     
     Близость к природе
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2\4\6%.

     Символ леса
    Увеличивает время действия отрицательного эффекта от навыка на 1 сек.
     
    Ключевые классовые таланты
     
     Резонанс
    С шансом 50% накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на дополнительные цели навыка "Цепная молния". Длительность оглушения уменьшается на 15% с каждой новой целью.

     Воссоединение
    Навык "Возвращение к истокам" мгновенно перемещает персонажа к монстру Луна. Монстр получает прибавку к скорости передвижения от навыка и параметру "Сопротивление" на 100% на 6 сек.

     Полнолуние
    При использовании навыка "Благословение луны" на персонажа или союзника, эффект навыка дополнительно применяется к монстру Луна. Длительность действия эффекта уменьшается на 4 сек.

     Могущество природы
    Увеличивает урон навыка "Аура леса" на 15%. При использовании навык получает максимальный бонус к урону.
     
    Комментарий разработчиков: Классы, имеющие в своем арсенале навыки призыва монстров, давно стали неотъемлемой частью обоих Альянсов. При этом способности призывать монстров у Друида или Храмовника являются дополнительным игровым направлением, в то время как успех в сражении у Заклинателя практически целиком зависит от грамотного управления призываемыми монстрами. Новый класс - Ловчий будет повторять тенденцию Заклинателя, и речь идет не только о нанесении урона, но и о выживаемости: если монстр погибнет в бою, то на непродолжительное время персонаж станет гораздо более уязвимым. Гибридный урон и вариации ближнего и дальнего боя позволят реализовывать класс по-разному и подобрать стиль ведения боя для каждого игрока. А помимо навыков управления, усиления и лечения зверя, персонаж имеет в своем арсенале как навыки контроля, так и ослабления врагов.
     
    Легион
     
     Жнец
    Жнецов сторонятся сами Проклятые, ведь эти мрачные воители пошли на сделку с демоническими силами, желая обрести нечеловеческое могущество на поле брани. Облачённые в тяжелые латы, Жнецы идут в первых рядах стальных легионов, собирая кровавую жатву своими остро заточенными заговорёнными клинками. Но поистине страшны они становятся, когда принимают демоническое обличие: расправляя кожистые крылья и вздымая рога, венчающие их головы, Жнецы врываются в ряды неприятелей - и нет такой брони, которая выдержала бы их смертоносные, но скоротечные атаки.
     
    Фракция: Проклятые 
    Доспехи: легкие, тяжелые
    Оружие: одноручные мечи (базовое), одноручные топоры, кинжалы
    Роль: нанесение урона, ближний бой, физический урон, ослабление врагов
     

     
    Базовые навыки
     
     Ненависть (пассивный)
    Даёт доступ к уникальному ресурсу "Ненависть", позволяющему использовать навык "Демоническое обличие". Успешные автоатаки персонажа накапливают ненависть.
    В демоническом обличии автоатаки не накапливают ненависть.
    При нахождении вне боя в течение некоторого времени персонаж начинает терять ненависть.
     
    Динамика накопления ресурса отображается на индикаторе справа от виджета здоровья и энергии персонажа. Данный индикатор отображается всегда, а его цвет и состояние меняется в зависимости от накопления или расходования ресурса.  Информация о ресурсе доступна для самого игрока во вкладке “Состояние”, а также в виджете при наведении на цель.
     
      
     
    Полоса индикатора содержит отметки на 4, 8 и 12 единицах ресурса. При накоплении 12 единиц ресурса “Ненависть” индикатор меняет цвет с фиолетового на красный, а при достижении максимального значения в 16 единиц добавляется анимация полосы индикатора. Навык "Демоническое обличие" становится доступен при накоплении 12 единиц ресурса "Ненависть".
     
     Демоническое обличие (активный)
    Время перезарядки: 18 сек.
    Превращает персонажа в демона на время действия навыка. Демоническое обличие доступно для применения при 12 ед. накопленной ненависти. Во время действия навыка расходуется 1 ед. ненависти в секунду. Как только ненависть закончится, навык автоматически отключится.
    В демоническом обличии у персонажа увеличиваются максимальное здоровье и энергия на 5\10\15\20\24%. Бонусы к параметру "Скорость атаки" перестают воздействовать на персонажа, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается на количество равное 85\95\115\125\140% от потерянного бонуса. Навык постоянного действия.
     
     Потрошение (активный)
    Время перезарядки: 7 сек.
    Физическая атака, наносящая повышенный урон противнику и накапливающая 1\1\2\2\2 ненависти.
    В демоническом обличии навык не накапливает ненависть.

     Потусторонний рывок (активный)
    Время перезарядки: 14 сек.
    Перемещает персонажа в указанную область и накладывает на противников негативный эффект "Путы мертвых" на 4\4\5\5\6 сек. Эффект снижает скорость передвижения целей на 8\14\20\26\35%.
    В демоническом обличии навык дополнительно накладывает на пораженные цели отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек. Противник получает физический урон в размере 20\25\30\35\40% от физической силы персонажа каждые 2 сек., можно применить несколько эффектов на одного противника.
     
     Снисхождение хаоса (активный)
    Время перезарядки: 28 сек.
    Накладывает положительный эффект "Дары хаоса" на персонажа на 12\14\16\18\20 сек. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на 5\8\11\13\15% и "Скорость атаки" на 7\9\11\13\15%.
     
     Цепи преисподней (активный)
    Время перезарядки: 18 сек.
    Приковывает противника к месту и уменьшает параметр "Перезарядка навыков" цели на 15\20\25\30\35% на 3\3.5\4\4\5 сек.
    В демоническом обличии эффект от навыка дополнительно накладывается на противников в радиусе 2 ярдов от основной цели.
     
    Экспертные навыки

     Превознесение (активный)
    Время перезарядки: 10 сек.
    Увеличивает физическую силу персонажа на 8\12\16\20% и параметр "Пробивная способность" на 6\8\8\10% на время действия навыка.
    В демоническом обличии навык дополнительно увеличивает урон навыков на 10\15\20\25%. Навык постоянного действия. 
     
     Отложенная смерть (активный)
    Время перезарядки: 32 сек.
    Накладывает положительный эффект "Отложенная смерть" на персонажа на 10\11\12\14 сек. Эффект поглощает 40\50\65\80% получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с моментальным уроном и накладывает на персонажа негативный эффект "Грядущая смерть". Эффект наносит персонажу поглощенный урон в течение 8 сек., каждые 2 сек.
     
     Аннигиляция (активный)
    Время перезарядки: 18 сек.
    Атака, наносящая физический урон противнику в размере 120\145\170\200% от физической силы персонажа. Каждая накопленная единица ненависти повышает критический урон навыка на 2\2.5\3\3.5%.
    В демоническом обличии навык гарантированно наносит критический урон, а бонус к критическому урону зависит от максимального количества ненависти.
     
     Длань преисподней (активный)
    Время перезарядки: 22 сек.
    Серия из двух атак, наносящих физический урон противнику в размере 55\65\75\90% от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 2.5\3\4\5 сек., если обе атаки нанесли урон.
    В демоническом обличии урон от навыка нельзя заблокировать, парировать или уклониться от него. Длительность оглушения дополнительно увеличивается на 0.5\1\1\1.5 сек.
     
     Непоколебимая воля (пассивный)
    Накладывает на персонажа положительный эффект "Непоколебимость" на 12 сек., при получении 6\5\4\3 негативных эффектов. Эффект "Непоколебимость" позволяет проигнорировать получение персонажем отрицательного эффекта, в том числе и эффекта контроля. При игнорировании любого отрицательного эффекта снимается один положительный эффект "Непоколебимость".
    При переходе в демоническое обличие, на персонажа накладывается 2 положительных эффекта "Непоколебимость".
     
     Взрыв хаоса (активный)
    Время перезарядки: 25 сек.
    Накладывает на персонажа положительный эффект "Надвигающаяся катастрофа" на 2.5 сек. По истечении времени действия эффекта персонаж наносит повышенный физический урон в размере 85\100\115\130% от физической силы персонажа всем противникам в радиусе одного ярда.
    В демоническом обличии урон наносится моментально, а пробивная способность навыка увеличивается на 4\6\8\10%.
     
     Приближение безумия (активный)
    Время перезарядки: 45 сек.
    Мгновенно накапливает 4\5\6\7 ненависти  и накладывает на персонажа положительный эффект "Безумие крови" на 10\12\14\16 сек. Эффект увеличивает количество ненависти, которую персонаж накапливает при атаке навыком "Потрошение" на 1.
    В демоническом обличии навык недоступен для использования.
     
     Отмщение (активный)
    Время перезарядки: 30 сек.
    Накладывает отрицательный эффект "Отмщение" на всех противников в указанной области и положительный эффект "Мстительность" на персонажа на 6\8\10\12 сек. Во время действия положительного эффекта 50\56\62\70% получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с моментальным уроном равномерно наносятся целям под действием отрицательного эффекта.
     
     Чёрная метка (активный)
    Время перезарядки: 28 сек.
    Накладывает на противника отрицательный эффект "Чёрная метка" на 16 сек. В случае смерти цели, во время действия отрицательного эффекта, накладывает на персонажа и членов группы положительный эффект "Воодушевление" на 15\20\25\30 сек. Эффект увеличивает параметр "Точность" на 12\15\18\22%, физическую и магическую защиту на 10\18\25\35%. Члены группы персонажа получат половину данного бонуса.
     
    Малые классовые таланты
     
     Потрошение
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%.

     Цепи преисподней
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3\0.6\1 сек.

     Взрыв хаоса
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2\4\6%.

     Приближение безумия
    Увеличивает количество накапливаемой ненависти при использовании навыка на 1.
     
    Ключевые классовые таланты
     
     Дьявольская сущность
    Навык "Демоническое обличие" не будет расходовать ненависть в течение 2 сек. после использования.
     
     Опустошающая вспышка
    Увеличивает урон навыка "Взрыв хаоса" на 15%. В демоническом обличии навык накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на всех пораженных противников на 3 сек. После применения автоматически отключает навык "Демоническое обличие". 
     
     Возвышение над смертью
    Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка "Отложенная смерть" на 2 сек. Снимает с персонажа отрицательный эффект от навыка "Отложенная смерть" при переходе в демоническое обличие.
     
     Широкий размах
    Навык "Аннигиляция" дополнительно наносит урон случайной цели в радиусе 2 ярдов. Урон дополнительной атаки уменьшен на 35%.
     
    Комментарий разработчиков: Если говорить о предназначении каждого из существующих классов в бою, то можно заметить, что до сих пор у Легиона отсутствовал класс, способный сражаться в первых рядах и одновременно наносить повышенный физический урон противнику. Безусловно, в этом контексте можно было бы упомянуть Вождя или Варвара, но их основная специализация все же несколько иная. Под это описание у Хранителей отлично подходит Разящий клинок, обладающий высокой защитой, сопротивляемостью контролю и даже мобильностью, способный не только принимать урон на себя, но и ответно его наносить. Жнец станет ему достойным конкурентом в этом направлении - новый ресурс и уникальная механика превращения в демона в значительной мере разнообразят геймплей класса, позволят на непродолжительное время усиливать персонажа и эффективно использовать его во всевозможных игровых ситуациях. Важной особенностью сборки данного класса станет новая механика конвертации параметров, которая создаст возможности для необычных и интересных решений.
     
    Легендарные достижения
     
    Конечно, вместе с появлением новых классов в игру будут добавлены по 14 новых легендарных достижений для каждого из героев! Помимо традиционных достижений на получение 18 и 32 уровней персонажа, получение максимального значения репутации с различными фракциями Аринара, а также 5000 побед на арене в режиме 5х5 и 15000 побед на арене в режимах 2х2, 3х3, Храм печатей 3х3, в игре появятся достижения для первого Ловчего или Жнеца, одержавшего 5000 побед в боях на Арене в режимах Горнило 3х3, Горнило 4х4 и Храм печатей 4х4.
     
    Кроме того, навсегда впишет свое имя в историю Аринара первый на сервере представитель нового класса, который полностью изучит 30 и 60 классовых талантов, а также первым полностью освоит все таланты в ветке “Кладбище кораблей. Айвондил”!
     
    Окно информации о прислужнике
     
    С незапамятных времен в самых ожесточенных битвах рука об руку с воинами Аринара сражаются верные и надежные помощники. Конечно, речь идет о прислужниках, которые не раз приходили на помощь каждому из нас в кровопролитных сражениях. Разработчики постоянно работают над тем, чтобы сделать прислужников еще более полезными, а взаимодействие с ними - более удобным. С выходом обновления 11.0 будет значительно улучшено окно информации о прислужнике!
     

     
    Новая версия информационного окна будет содержать описание типа прислужника, а также перечень навыков, которыми он обладает. Расширенная информация о конкретном навыке прислужника откроется по двойному нажатию на этот навык. Также некоторым прислужникам были добавлены новые навыки, а механика некоторых старых навыков прислужников была скорректирована
     
    11 Сезон активностей “Триумф героев”
     
    Новый Сезон активностей начнется вскоре после выхода обновления! Выполняйте ежедневные и еженедельные миссии, которые подбираются в соответствие с уровнем вашего персонажа и получайте достойные награды! 
     
    А Боевой пропуск с дополнительной веткой уникальных наград поможет сделать приключения в Аринаре незабываемыми! Как всегда, обладатели Боевого пропуска получают:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; личный склад и склад гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Обновление подземелья “Башня Беренгара”
     
    Приятные изменения не обошли стороной и выделенное подземелье “Башня Беренгара”! Прежде всего, были скорректированы параметры подземелья на легком, нормальном, высоком и героическом уровнях сложности: снижен рекомендуемый уровень, а также увеличено максимальное время прохождения каждого из этажей. С новыми параметрами подземелья можно ознакомиться ниже:
     
    Уровень сложности
    Рекомендуемый уровень
    Требование репутации
    с фракцией
    "Вольная лига"
    Время на прохождение, мин.
    Очки гильдии
    Знания
    Лёгкий
    14
    0
    12
    50
    90
    Нормальный
    16
    1400
    14
    100
    105
    Высокий
    18
    3550
    16
    150
    120
    Героический
    20
    5000
    18
    200
    135
     
    Боевые параметры и количество здоровья у большей части монстров на первых четырех этажах башни значительно снижены, а уровень монстров приведен в соответствие уровню подземелья.  Кроме того, здоровье мини-боссов легкого, нормального, высокого и героического уровней сложности подземелья также было уменьшено, а мини-боссы получили новые навыки.
     
    Улучшение графики начальных островов
     
    С обновлением 11.0 графическое отображение некоторых локаций на фракционных островах будет значительно переработано. Изменения графики коснутся подземных локаций начальных островов, так что прогулка в подземельях, без сомнения, теперь станет гораздо приятнее!
     

     

     

     

     
    На этом пока все, а более подробная информация о грядущем обновлении, других изменениях и приятных сюрпризах будет доступна в день выхода релиза. Слегка приоткроем завесу тайны и расскажем, что в скором времени появится новый источник получения Знаний, так что не пропустите релиз, чтобы узнать подробности! 
     
    До встречи на тестировании!
    AIGRIND
  25. Like
    Яспер Моглот reacted to Homug in Калькулятор варспир   
    Народ, как мы все помним у игры есть калькулятор, который был создан одним из игроков, и он долго время оставался с нами, но в последние время этот сайт с калькулятором перестал обновляться, и хотелось  что бы наши дорогие разработчики по заботились на счёт этого, т.к в этом обновлении вышли новые шмотки, а попробовать собрать новые сборки нет возможности.
    По этому мы с комьюнити варспира будем ждать когда это произойдёт.  
×
×
  • Create New...