Jump to content

ReasDead

Members
  • Posts

    83
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Wow
    ReasDead reacted to EugeneBlack in Конкурс - "Новогодняя открытка 2024!" (Ru-Amber, Saifoll)   
    Уважаемые разработчики, администрация и все остальные которых я не упомянул - поздравляю Вас с Новым 2024 годом! 
     
    Знакомых, друзей и тех, с кем я даже не знаком, поздравляю с Новым Годом! 
     
    ... А так же, я хотел бы поздравить всех выше перечисленных с Рождеством и "старым" Новым годом! 
     
    Будьте счастливы и здоровы!

     

  2. Speechless
    ReasDead got a reaction from Bobans in С новым годом   
    С новым годом Аринаровцы!!!
    Желаю в этом году становится вам сильнее , удачливее, да и атмосфера чтоб не угасала как оно обычно бывает :3
    Желаю всем вам дропа годного с инстов,
    Чтоб каждая пуха с 10-ти знаков на +10, да и каждый крит чар, вам с первого кристала как и с первой руны)
    Здоровья вне игры, пусть госпожа Фартуна не перестаёт вам улыбаться )
    Пусть радостных моментов будет больше с каждым днем !!!
    P.S. Текст в эту открытку, вот вообще не кстати, поэтому вот так :3
    Удачи господа и дамы!!!
    Пусть этот новый год будет лучше чем прошлый!!!

     
    Ох да, чет совсем забыл
    ReasPrime RU-Amber
  3. Cool Story
    ReasDead reacted to Kanitowka in Kapito Ru-Amber   
    Между Ребалансом и Нытьем
    Дорогие герои Warspear Online и создатели этой удивительной вселенной!
    С наступающим Новым Годом! Пусть этот год будет для вас настоящим книжным полетом, полным страниц новых приключений и глав, которые сделают вашу игру еще более увлекательной и интересной!
    Уши, уши… Как они ныли за вождями! Так громко и настойчиво, что их просто пофиксили! Но вот удивительное - теперь вожди, они же эти несчастные, бегут в толпу ушей на арене и умирают, зная, что их ждет в этой жизни, где уже нечего их спасти! Но, знаете ли, на самом деле в этом виновата вся эта история… Книга Орка, которая так увлекательно провоцирует этих бедных вождей!
    А, Горы! Они вот уж как жалуются, что Уши, как истинные мастера массовых станов, были апнуты! Теперь каждый раз, когда Горы видят Ушей, они ведут себя, как барашки, пытаясь взяться за плавник - а Уши их просто замирают в стане! Да, да, кажется, горы остались без своей гордости, но кто знает, может, такая смешная танцевальная постановка станет новым трендом на Новый Год в их мире!
    Они как огромные кузницы эмоций! Они рыдают, что Рей апнут третий раз, а фиксят горы в плане противостояния на GvG! Но как же без этого эмоционального микса в игре, не так ли?

    Баги, эти неугомонные художники-юмористы! Они появляются неожиданно, но делают игру такой живой и интересной! А ведь в Новый Год всегда хочется подарков и сюрпризов, и баги как раз создают такую атмосферу!
    А помните Хоримию? Тот самый, что всем говорил, что его класс всегда останется неизменным после фиксов? Ну что же, пожалуй, это было бы слишком просто, если бы так и осталось. В конце концов, пофиксили, как и обещали! Похоже, это было слишком большим ударом для его чувств. Он ушел из игры, словно герой после поражения финального босса!
    И бедные заклы! Они так трудятся, но просто не могут стать нормальным саппортом в пати и на ГвГ! Стоит им только попытаться, как всё идет не по плану: их собаки, как заклинания в булаве, просто пляшут на танцах в таверне, единственном месте, где они могут проявить свою силу! Кажется, это их единственный момент славы, но, кто знает, может, именно там они станут самыми знаменитыми танцорами в истории Warspear Online!
    Давайте вспомним бедняг, игроков, которые не перестают ныть при каждом ребалансе своих классов! Они как эти странные коты, которые вместо лап упорно пытаются использовать весла - как же им без их любимого апа, который, по их мнению, как воздушный зонт в торнадо, чтобы держать свою игровую жизнь на плаву! Но кто знает, может быть, когда-нибудь они найдут свой истинный "веселый" способ плавания в потоке ребалансов!

    Хорошо, хватит шуток про игроков и их вечные ребалансы! Хочу просто выразить благодарность @Dr Strange @Holmes @Hedfuc, команде Warspear за эту волшебную игру, за ее праздничные ивенты, за все эти волшебные моменты, что вы создаете для нас, игроков. Ваши мероприятия становятся частью нашей виртуальной жизни, наполняя ее яркими приключениями и радостью праздника!
    Спасибо вам за ваше творчество, за ваше старание и за вашу преданность созданию этого удивительного мира, который мы так любим и ценим!
    С наилучшими пожеланиями и веселыми новыми открытиями, [Kapito Ru-Amber]
  4. Cool Story
    ReasDead got a reaction from Nmac in С новым годом   
    С новым годом Аринаровцы!!!
    Желаю в этом году становится вам сильнее , удачливее, да и атмосфера чтоб не угасала как оно обычно бывает :3
    Желаю всем вам дропа годного с инстов,
    Чтоб каждая пуха с 10-ти знаков на +10, да и каждый крит чар, вам с первого кристала как и с первой руны)
    Здоровья вне игры, пусть госпожа Фартуна не перестаёт вам улыбаться )
    Пусть радостных моментов будет больше с каждым днем !!!
    P.S. Текст в эту открытку, вот вообще не кстати, поэтому вот так :3
    Удачи господа и дамы!!!
    Пусть этот новый год будет лучше чем прошлый!!!

     
    Ох да, чет совсем забыл
    ReasPrime RU-Amber
  5. Haha
    ReasDead got a reaction from Панда Варварская in С новым годом   
    С новым годом Аринаровцы!!!
    Желаю в этом году становится вам сильнее , удачливее, да и атмосфера чтоб не угасала как оно обычно бывает :3
    Желаю всем вам дропа годного с инстов,
    Чтоб каждая пуха с 10-ти знаков на +10, да и каждый крит чар, вам с первого кристала как и с первой руны)
    Здоровья вне игры, пусть госпожа Фартуна не перестаёт вам улыбаться )
    Пусть радостных моментов будет больше с каждым днем !!!
    P.S. Текст в эту открытку, вот вообще не кстати, поэтому вот так :3
    Удачи господа и дамы!!!
    Пусть этот новый год будет лучше чем прошлый!!!

     
    Ох да, чет совсем забыл
    ReasPrime RU-Amber
  6. Like
    ReasDead got a reaction from Demonking in С новым годом   
    С новым годом Аринаровцы!!!
    Желаю в этом году становится вам сильнее , удачливее, да и атмосфера чтоб не угасала как оно обычно бывает :3
    Желаю всем вам дропа годного с инстов,
    Чтоб каждая пуха с 10-ти знаков на +10, да и каждый крит чар, вам с первого кристала как и с первой руны)
    Здоровья вне игры, пусть госпожа Фартуна не перестаёт вам улыбаться )
    Пусть радостных моментов будет больше с каждым днем !!!
    P.S. Текст в эту открытку, вот вообще не кстати, поэтому вот так :3
    Удачи господа и дамы!!!
    Пусть этот новый год будет лучше чем прошлый!!!

     
    Ох да, чет совсем забыл
    ReasPrime RU-Amber
  7. Speechless
    ReasDead got a reaction from Maid in С новым годом   
    С новым годом Аринаровцы!!!
    Желаю в этом году становится вам сильнее , удачливее, да и атмосфера чтоб не угасала как оно обычно бывает :3
    Желаю всем вам дропа годного с инстов,
    Чтоб каждая пуха с 10-ти знаков на +10, да и каждый крит чар, вам с первого кристала как и с первой руны)
    Здоровья вне игры, пусть госпожа Фартуна не перестаёт вам улыбаться )
    Пусть радостных моментов будет больше с каждым днем !!!
    P.S. Текст в эту открытку, вот вообще не кстати, поэтому вот так :3
    Удачи господа и дамы!!!
    Пусть этот новый год будет лучше чем прошлый!!!

     
    Ох да, чет совсем забыл
    ReasPrime RU-Amber
  8. Sad
    ReasDead reacted to BearKing in Разбойнику нужна выживаемость! по этому случаю "Абсолютные рефлексы" изменить!   
    Предлагаю изменить в корне Абсолютные рефлексы! В действующих параметрах и статах предлагаю оставить так же уклон а скорость атаки ненужную убрать и вместо этого сделать уменьшающий входящий урон на время срабатывания рефлексов к примеру при прокачке 1-2-3-4 уменьшает любой входящий урон 5-9-13-16 или как вариант до 20% потому что у разбойника нет практически никакой выживаемости нанося урон сагрив тех же монстров разбойник падает за секунду... а что говорить о масс пвп гвг и тд и тп то вообще комментариев нет... как вариант чтобы баланс был убрать с коварного удара 5-10% урона Необходимая жертва которая спасет тысячи или десятки тысяч разбойников
  9. Like
    ReasDead got a reaction from Tysya in Крафт шмота+ нам это нужно   
    Сижу я значит ,подбираю сет на рогу своего , и думаю, зачем мне на рогу в кд скорость когда я бы в этих же ногах лучше бы крит вставил ....
    И тут меня осинило, я должен написать об этом!!
    Как часто при сборке сета, вы сталкиваетесь с тем, что тот или иной параметр вам не нужен , по причине того, что он лишний здесь , в место него было бы включить сюда что то более подходящее ...
    Уважаемые , предлогаю начать агитацию на тему расширенного крафта, где каждый желающий сможет выбирать статы для себя ! Где можно было бы исключить безполезную на ваш взгляд ерундистику и заменить на более важные статы, это же целых 3/4% как ни как,
    Ох да, я не говорю чтоб игроки делали имбовую броню, например: дф крит крит крит и это в только в теле, нет об этом речи быть не может , но все-же, позвольте нам собирать тот шмот, что мы хотим, и что нам нравиться,
    Ибо даже в том же сете замка кд дд, на мой взгляд, в ногах лучше бы смотрелась крит ежели скорость, приэтом мана в груди по моему еще терпимо, 
    Прошу меня исправить если вы не согласны , спасибо за внимание))
     
     
  10. Sad
    ReasDead reacted to King Sombra in Серия навыков   
    Самое то для иска. А то кроме пве мало на что способен. 
  11. Like
    ReasDead reacted to King Sombra in [2023.07.23] 18 Сезон активностей “Вечные традиции”!   
    Осуждаю такое нововведение
  12. Wow
    ReasDead reacted to Gosha Amber in Берсерк: безумие в бою. Gosha/Amber   
    Холодно.
     
    Я медленно поднялся с успевшего подтаять снега и прислонился к высоченному корявому пню.
     
    Неспеша достал бутыль и сделал пару мелких глотков обжигающего и дурманящего напитка. По телу разлился жар, замёрзшее было лицо налилось кровью, а на лбу появилась испарина. Это ничего, жаль только, что даже такой "сугрев" тоже очень скоро пройдет.
     
    Ох, зря я подписался на эту работёнку, конечно.
     
    Возможно быть воином и честь, но быть бессмертным воином - скорее неприятная работа, как бы странно это и не звучало. Жители окрестных деревень об этом конечно не догадываются.
     
    Хитрый Саграс вбил им в голову, что с помощью смелости, честного клинка да пары эликсиров они смогут одолеть меня. Продажи охранных амулетов, оружия, зелий и свитков - дела на этом фоне у пройдохи пошли очень хорошо. Торговля стала процветать, стоило лишь появиться непобедимому врагу.
     
    Разумеется, о том что у нас с Саграсом взаимовыгодный договор они не знают. Какие цели у него понятно - да и мне тоже заработать на собственном бессмертии представляется весьма разумным.

    Жить среди обычных людей мне всё равно не дано - ведь я "опасный для общества смутьян", как недвусмысленно выразился староста нашего клана.
     
    А в горячих головах и искателях приключений недостатка нет - спасибо баснословной награде за мою голову и потенциальной возможности прославиться на весь Годгоррат.
     
    Если честно, мне и заняться больше то нечем - в самом деле, чем ещё тешиться неубиваемому силачу горных кланов?! Не коренья же в окрестных горах собирать, будто пожилая знахарка.
     
    Да и битва несколько скрашивает бессмысленность моего бессмертного существования. А пьянящий вкус крови во рту и дикий боевой азарт действительно делают меня счастливым, пусть и всего лишь на краткий миг..
     
    В драке я не плох - схватки с равными противниками почти всегда оканчиваются в мою пользу. А с недавних пор - как Саграс дал мне бутыль с какой-то бурдой и наказал пить лишь её - так и вовсе, поражений не знаю. Драться я стал куда яростнее чем раньше, как он и обещал.. Правда бой проходит как в тумане - слабо помню что я делаю и как, только исход всегда один: я почти невредим, а поверженный враг лежит в луже крови рядом.
    Но побеждаю же? А большего и не надо.
     
    Стоило мне только углубиться в такого рода размышления, как на склоне заснеженного холма появился очередной искатель приключений.
     
    Эх, что за время настало, даже противники измельчали - передо мной стоял какой-то оборванец без сапогов, с выцветшим дорожным плащом и слабеньким луком на плече!
     
    Мальчишка-охотник вовсю таращил глаза и, покашиваясь в мою сторону, подозрительно активно читал какие-то рукописи и откупоривал разноцветные склянки.
     
    Что ж, пока что он в любом случае находится в безопасном отдалении, да и не в моих правилах начинать бой первым - тем более с такими сопляками как этот. Будем надеяться, что у этого оборванца всё-таки хватит мозгов не лезть ко мне..
    Ну, а иначе - поплатится жизнью.
     
    Спустя пару минут к нашему стрелку присоединился ещё один оборванец, на сей раз с длинным кривым посохом и в смешном капюшоне, почти полностью скрывавшем его лицо. У этого молодого шамана хотя бы обувь имелась, но на вид он был ещё тщедушнее первого - кожа да кости, жалкие лохмотья висели на нём как на пугале.
     
    На всякий случай я выдернул из пня свою чудовищного вида секиру и положил рядом. Может отпугнёт. Да сопляки, но в толпу сбиваются - а это уже ничего хорошего не сулит.
     
    Ждать пришлось недолго.
    Ещё не до конца поняв что произошло, я инстинктивно бросился в сторону и в тот же миг земля подо мной взорвалась фонтаном брызг, заходила ходуном и плотоядно заурчала, стремясь поглотить меня.
     
    Медленно приближался шаман в волчьей шкуре, совершая непонятные пассы своим изогнутым посохом. Это явно его колдовство, будь неладны их атакующие заклинания..  Охотник держался всё ещё поодаль, но тоже вскинул лук и уже натягивал тетиву.
     
    Дальше всё было как во сне, помню лишь неизбывное бешенство, резко накатившее на меня: эти жалкие голодранцы бросили мне вызов! Я ревел как рассерженный медведь и в остервенении бросался из стороны в сторону, пытаясь достать наглецов своим топором. Гнев пожирал меня, я преследовал их будто одержимый. Помню бледные, перекошенные от страха лица моих врагов и их сбивчивые выкрики боевых заклятий..
     
    Схватка длилась не больше минуты, всё закончилось резко.
    Вдруг перестали сыпаться со всех сторон удары и молнии, убийственные стрелы больше не свистели, а в воздухе повисла тишина - некому стало нарушать покой здешних вековых дубов и сосен. Лишь медленно и беззвучно падал снег.
     
    Я шумно выдохнул и бросил секиру на снег. Сердце в груди всё ещё бешено колотилось, в висках стучало, а лицо было дико перекошено - с трудом я заставил себя разжать судорожно сжатые в оскале зубы. Ей, не знаю чего я так разозлился, это ведь всего лишь работа!
     
    И всё-таки боевое неистовство потихоньку проходило. Нагнувшись, я зачерпнул пригоршню снега и приложил к разгорячённому лицу. Ощупывая себя другой рукой, стал оценивать ущерб.
     
    Что ж, вроде бы на мне как и всегда - ни царапины. Чего не скажешь про оппонентов, дерзнувших бросить мне вызов.
     
    Взглянув на поле боя я лишь презрительно поморщился: и вот ЭТИ жалкие земледельцы и травники решили бросить мне вызов!
     
    А сейчас они лежат на снегу, распластанные в нелепых позах, с неестественно раскинутыми в стороны руками и ногами. Юные, совсем ещё дети.
     
    Я с досадой сплюнул: ну и на кой чёрт они вообще ко мне сунулись?! Им бы ещё жить и жить, тоже мне герои..
    Нет, дурная у меня всё-таки работёнка.
     
    С каким-то скверным чувством я вернулся назад к своему любимому пню, ещё раз зачерпнул горсть холодного, липкого снега и бросил в лицо.. Затем вздохнул и сунул руку за пазуху, достал флягу. Безумие потихоньку отступало.
     
    А всё-таки, что ж это за дрянь дал мне Саграс..?
     

  13. Thanks
    ReasDead reacted to Sintem in Бессмертный рыцарь смерти возможен?   
    С двуручным щитом может быть и получится.

  14. Thanks
    ReasDead reacted to FARROX in Ап/переработка Взбешённости   
    В стойку бы переделать взбеш вот тогда был бы толк.Оглушения хватает рогу, правда сопра всё портит. 
  15. Wow
    ReasDead reacted to Meraclee in Ап/переработка Взбешённости   
    Какой баш... Успокойся плз со своим башем в  взбешеносити. Этот скил заиграет только если он будет работать как стойка. И рогу не нужен не какой баш в силах что в пве что в пве.. Не суди по своему 18 рогу больше. Аппнись поиграй в пвп/пве и поймёшь что баш ему не нужен 
  16. Speechless
  17. Speechless
    ReasDead reacted to Holmes in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    ЭТО ЧТО??? РЕБАЛАНС????? НЕ МОЖЕТ БЫТЬ!!!!

  18. Sad
    ReasDead reacted to Peony in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Друзья!
     
    Первые отголоски весны уже проявляются в Аринаре, и намекают нам ни на что иное, как на приближающее обновление Warspear Online 9.3! Подробную информацию о том, что же будет на долгожданном Блаженном острове мы опубликуем совсем скоро, во второй части анонса, а сейчас расскажем об изменениях в навыках, которые войдут в новую версию игры.  
     
    Помимо постоянной работы над обновлениями и нововведениями, огромную часть сил мы тратим на улучшение контента, доработку и изменения существующих механик. При этом выстраивание баланса в игре - одна из самых сложных задач. Однако наша команда шаг за шагом старается приблизиться к образцовому балансу сил, чтобы игра доставляла удовольствие абсолютно всем. И уже сейчас мы готовы представить новый список важных и нужных правок. Так что пока на Блаженном острове идет подготовка к весеннему празднику, у вас есть возможность внимательно изучить информацию по изменениям, которые войдут в игру с версией 9.3.
     
    Обратите внимание, что после тестирования обновления некоторые правки могут быть скорректированы.
     
    Проклятые
     
    Заклинатель
     
     Потустороннее благословение:
    Теперь навык увеличивает максимальное количество здоровья персонажа и максимальное количество энергии, а также параметр "Блокирование", если экипирован щит, и параметры "Сила критического урона" и "Сила критического лечения" на 9-13-16-20%, если экипирован посох, на 15-20-25-30 секунд. При использовании на союзника, персонаж и союзник получают часть эффекта.  Потусторонний огонь:
    Увеличен шанс прохождения отрицательного эффекта "Оглушение" по противникам: было 35-40-45-55%, стало 45-50-55-65%.  Демонический пакт (бывш. Управление энергией):
    Полное изменение навыка: теперь навык увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса", на 40-50-60-70% и уменьшает получаемый ими урон на 12-16-22-28% на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии.  Мастерство призывателя:
    Полное изменение навыка: теперь навык заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель, а также увеличивает урон от их следующих 2-2-3-3 автоатак на 25-35-45-55% и позволяет ей нанести урон противникам в радиусе 1-1-2-2 ярдов. Максимальное количество целей-игроков 2-3-4-5 в зависимости от уровня развития навыка, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.   Вызов:
    Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление". Уменьшено время перезарядки: было 30 секунд, стало 22 секунды.  Скорректировано время жизни призываемого монстра: было 12-15-18-24-30 секунд, стало 12-15-18-22-26 секунд. Уменьшена стоимость применения: было 24-26-28-30-32 энергии, стало 18-20-22-24-26 энергии.  Помощь Хаоса:
    Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление".  Подстрекательство:
    Частичное изменение работы навыка: применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 2 ярдов от персонажа и уменьшает их скорость передвижения на некоторое время. Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 15000-25000-40000-70000, стало 15000-35000-70000-150000. Добавлена новая анимация применения.  Комментарий разработчика:
     
    Отличительной чертой данного класса являются призванные питомцы, но не всегда удается полноценно применять их в бою по ряду причин. Представленные изменения в навыках должны упростить реализацию сборки и улучшить её эффективность. Ко всему прочему, мы не забывает и о втором популярном билде - заклинатель с посохом, который также получил ряд улучшений. 
     
    Чернокнижник
     
     Вытягивание жизни:
    Теперь уклониться или заблокировать навык можно только в момент наложения эффекта на цель.  Теневая сфера:
    Величина урона теперь зависит от максимального количества энергии персонажа, а не от ее текущего значения, при этом прирост урона был увеличен. При использовании навык восстанавливает 10-14-16-20% энергии персонажа. Скорректирована стоимость использования навыка: было 0-0-0-0 энергии, стало 10-13-16-20 энергии.  Гримуар:
    Теперь во время действия эффекта увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого персонажем при использовании навыка "Вытягивание жизни", на 50-100-150-250%.  Темная печать:
    Эффект бонусного восстановления здоровья во время действия способности "Вытягивание жизни" перемещен в навык "Гримуар". Дополнительно уменьшает наносимый целью по чернокнижнику урон на 10-15-20-25%, если она находится под эффектом немоты от навыка "Порча". Комментарий разработчика:
     
    Высокая зависимость от текущего уровня энергии доставляла классу значимые неудобства в реализации ключевых атакующих навыков. Представленные изменения призваны облегчить жизнь игрокам. В качестве дополнения были переделаны непопулярные экспертные навыки, что должно повысить актуальность различных сборок и тактик на поле боя. 
     
    Рыцарь смерти
     
     Выдох мрака:
    Теперь навык не пропадает, если автоатака персонажа была неудачной.  Нити тьмы:
    Уменьшено время перезарядки с 22 до 18 секунд.  Провокация:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.  Зов смерти:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.  Ураган стали:
    Теперь количество и тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Увеличен магический урон навыка.   Насыщение:
    Теперь если текущий уровень здоровья персонажа менее 15-25-40-50% от максимального, то навык не потребует здоровья на использование.  Проклятие рыцаря:
    Уменьшено количество урона, наносимого за период времени. Комментарий разработчика:
     
    Магическая сборка класса набирает все большую популярность, но она сильно зависит от одного ключевого экспертного умения. Мы уменьшили чрезмерно высокий потенциал этого умения, однако перераспределили его силу в другое. Это добавит вариативности магической сборке.
     
    Некромант
     
     Темная сила:
    Увеличена прибавка физической и магической силы: было 5-7-10-15%, стало 9-12-15-18%.  Заражение:
    Теперь вместо понижения защиты, навык увеличивает получаемый целью урон на 10-12-15-18%. Избранные
     
    Маг
     
     Огненный шар:
    Увеличен шанс применить на цель эффект “Страх”.  Ледяная стрела:
    Эффект оглушения перемещен в навык "Ослепляющий огонь".  Ослепляющий огонь:
    Теперь если во время действия эффекта поразить противника навыком "Ледяная стрела", то на него дополнительно накладывается отрицательный эффект “Оглушение” на 2,5-3-3,5-4 секунды. Теперь навык может наносить критический урон. Искатель
     
     Воодушевление:
    Теперь анимация проигрывается только при использовании, переход между локациями не вызывает ее срабатывание  Солнечная мощь:
    Уменьшен входящий урон во время действия навыка: было 30-25-20-10%, стало 25-20-15-5%. Уменьшен урон от критического удара: было 10-15-20-25%, стало 8-13-17-20%. Уменьшено количество энергии, необходимое для поддержания навыка: было 5-6-7-8, стало 3-4-5-6 энергии за 2 секунды.   Притяжение:
    Теперь навык с шансом 45-53-65-75% может наложить на цель эффект немоты. Увеличена длительность немоты и обездвиживания: было 1,5 секунды, стало 2 секунды.   Истощающий удар:
    Изменен принцип работы навыка: теперь навык не замедляет скорость перезарядки навыков, вместо этого навык оглушает цель на 1,5-2-2,5-3 секунды. Комментарий разработчика:
     
    Один из немногих классов в игре, кто не имеет в своем арсенале полноценных навыков контроля, из-за чего реализация урона может быть слишком сильно затруднена. Меняем!
     
    Паладин
     
     Убеждение:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.  Иллюминация:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.  Призыв Харада:
    Увеличен шанс оглушения монстров: было 45-55-65-75%, стало 75-85-95-100%. Шанс оглушения игроков остался прежним. Комментарий разработчика:
     
    Паладин здорово чувствует себя в сражениях с другими игроками, но из-за высокого значения сопротивления у монстров некоторые навыки становятся бесполезными и использовать их на “два фронта” не получается. Следующие изменения должны улучшить данную ситуацию. 
     
    Жрец
     
     Неуловимая угроза:
    Теперь навык имеет порог потери здоровья, после которого эффект исчезает: 40-50-60-70% от максимального здоровья цели.  Искупление:
    Введен лимит на количество целей-игроков: 6-7-8-9. Увеличен объем лечения.  Помощь богов:
    Теперь не выводит игроков из невидимости.  Мистическая метка:
    Уменьшено время перезарядки навыка с 7 секунд до 5 секунд. Комментарий разработчика:
     
    Данный класс остался чуть ли не последним классом, в арсенале которого есть навыки без лимита эффективности, из-за чего в некоторых игровых ситуациях жрец был слишком силен.
     
    Храмовник
     
     Обратный поток:
    Теперь цели, которые подвержены эффектам запрещающим передвижение, игнорируются.  Благодать:
    Увеличена сила эффекта на некоторых уровнях прокачки: было 10-12-15-17-22%, стало 10-13-15-18-22% повышения физической и магической силы.  Боевая поддержка:
    Увеличено количество поглощаемого урона: было 100-140-180-210-230%, стало 120-160-210-245-275% от суммы физической и магической силы персонажа.  Увеличена длительность действия эффекта: было 4-5-6-7-8 секунд, стало 5-6-7-9-11 секунд.   Частица жизни:
    Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление". Скорректирован урон навыка: было 120-130-150-170%, стало 100-110-130-150% от физической силы персонажа. Увеличено время жизни призываемого монстра: было 8-10-14-18 секунд, стало 10-13-16-23 секунды.  Мантра исцеления:
    Скорректировано время перезарядки: было 40 секунд, стало 46 секунд. Скорректирована сила замедления: было 50-40-30-20%, стало 65-50-40-30%.  Солнечное клеймо:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 12000-22000-45000-85000, стало 15000-35000-80000-140000. Горные кланы
     
    Охотник
     
     Отравленная стрела:
    Изменена формула нанесения урона. Противник получает физический урон в размере 35-50-60-70-80% от физической силы персонажа каждые 3 секунды. Уменьшена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24-26, стало 14-16-18-20-22. Скорректирована длительность перезарядки: было 9 секунд, стало 13 секунд.  Убрано ограничение на количество эффектов на цели.  Метка охотника:
    Теперь вместо снижения вражеской защиты метка при атаке противника повышает получаемый им от охотника урон на 2-3-4-5% на 10-14-18-22 секунд. Можно применить несколько эффектов на одного противника.  Горные инстинкты:
    Теперь, помимо скорости атаки персонажа, увеличивает параметр “Пробивная способность” на 4-5-6-8% на 15-18-22-26 секунд.  Стрела молчания:
    Теперь навык нельзя заблокировать или уклониться от него.  Стрела замешательства:
    Теперь навык нельзя заблокировать или уклониться от него. Комментарий разработчика:
     
    Увеличение интервала атаки у луков и арбалетов значительно сказалось на атакующем потенциале класса, в связи с этим мы улучшили возможности охотника в нанесении урона, а также пересмотрели работу навыков контроля.
     
    Шаман
     
     Вспышка молнии:
    Навык более не повышает шанс уклонения цели.  Щит молний:
    Был изменен принцип работы навыка: теперь наложение щита молний на персонажа не снимает другие навыки-щиты, и наоборот. Теперь навык может наносить критический урон.  Огненный тотем:
    Был изменен принцип работы навыка: теперь выбирать цель можно не только автоатакой, но и навыком "Шаровая молния". Также с помощью нескольких тотемов на цель теперь можно наложить до 5 эффектов, наносящих периодический урон, но при этом один шаман может наложить только один такой эффект.  Ритуал племени:
    Навык больше не уменьшает время перезарядки навыков, теперь эффект увеличивает параметры "Скорость атаки" на 5-8-12-14% и "Сила критического урона" на 14-16-19-22%.  Увеличена длительность действия: было 12-16-20-25 секунд, стало 14-18-22-26 секунд.  Энергетическое поле:
    Теперь навык также увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 15-20-25-30%. Увеличен радиус применения навыка: было 2-2-2-2 ярда, стало 3-3-3-4 ярда. Комментарий разработчика:
     
    Шаману действительно не хватало потенциала поддержки. Мы изменили ключевые бафающие навыки в пользу сильных атакующих параметров. Это должно помочь классу встать на одну ступеньку полезности рядом с некромантом и сократить разницу атакующих баффов альянсов Хранителей и Легиона.
     
    Варвар
     
     Насмешка:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.  Боевой клич:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000. Разбойник
     
     Рикошет:
    Повышен радиус отскока между целями: было 2-2-2-2 ярда, стало 3-3-4-4 ярда.  Стальной шквал:
    Увеличено количество урона: было 40-55-70-90% от физической силы персонажа, стало 85-110-125-145%. Повышен шанс оглушения: было 20-25-30-35%, стало 35-45-60-80%. Увеличено время перезарядки навыка с 4 до 14 секунд. Комментарий разработчика:
     
    Некоторые навыки разбойника не могли похвастаться высокой эффективностью на фоне других. Представленные изменения должны улучшить ситуацию и дать возможность выбирать разные навыки, а не играть только лишь общепринятыми билдами.
     
    Вождь
     
     Взбучка:
    Увеличена дальность применения: было 3 ярда, стало 4 ярда.  Взгляд орла:
    Уменьшена длительность действия навыка: было 4-4-6-6-8 секунд, стало 3-3-4,5-4,5-6 секунд. Увеличена скорость нанесения урона: было каждые 2 секунды, стало каждые 1,5 секунды.  Уменьшена длительность действия кровотечения: было 12 секунд, стало 8 секунд. Увеличена скорость нанесения урона кровотечением: было каждые 3 секунды, стало каждые 2 секунды.   Пикирующее войско:
    Уменьшена длительность действия навыка: было 3-4-5-6 секунд, стало 3-3-4-5 секунд. Увеличен урон навыка: было 30-35-40-45% за тик, стало 35-45-50-55% за тик.   Поддержка стаи:
    Увеличено базовое время действия эффекта "Сопротивление": было 2-2-3-4 секунд, стало 3-4-5-6 секунд. Перворожденные
     
    Друид
     
     Опутывание корнями:
    Если навык уходит в сопротивление, анимация корней на цели теперь не проигрывается.  Смерч:
    Изменен принцип работы навыка: теперь вместо уменьшения скорости восстановления навыков, навык понижает скорость передвижения цели на 15-30-40-50%.  Тайная связь:
    Полное изменение навыка: теперь навык накладывает положительный эффект "Тайная связь" на персонажа или члена группы по очереди в радиусе 3-3-4-5 ярдов от цели на 20 секунд. Эффект восстанавливает здоровье в размере 60-70-80-100% от магической силы персонажа и повышает параметр "Пробивная способность" на 6-8-10-12%. Эффект восстановления здоровья ослабевает с каждой последующей целью на 10%, а параметр "Пробивная способность" на 2%. Максимальное количество целей - 2-3-4-5.  Сила воды:
    Изменен принцип работы навыка: теперь каждая цель, получившая урон, может быть оглушена с помощью навыка "Молния". Был увеличен урон навыка на 3 и 4 уровнях прокачки.  Карающие корни:
    Если навык уходит в сопротивление, анимация корней на цели не проигрывается. Был увеличен урон навыка на 3 и 4 уровнях прокачки.  Поддержка стихии:
    Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление". Также теперь призванный монстр охотнее атакует цели, пораженные навыком "Рой насекомых". Комментарий разработчика:
     
    Друиду жилось несладко из-за отсутствия должного потенциала поддержки. Полученные улучшения должны помочь классу наверстать упущенное и начать чувствовать себя уверенней.  
     
    Разящий клинок
     
     Подрезать сухожилие:
    Накладывание кровотечения больше не уходит в сопротивление.  Стремительный бросок:
    Увеличен шанс оглушения монстров до 100% на всех уровнях развития навыка. Сопротивление, даруемое этим навыком, теперь обладает меньшим приоритетом, нежели эффект от навыка "Дух сопротивления". Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.  Магическое преобразование:
    Увеличена прочность щита на всех уровнях развития навыка.  Контратака:
    Увеличено время действия навыка: было 4-5-6-7 секунд, стало 8-10-12-14 секунд. Уменьшен урон от навыка: было 40-50-60-75%, стало 25-32-36-40%.  Дух сопротивления:
    Сопротивление, даруемое этим навыком, теперь обладает большим приоритетом, нежели эффект от навыка "Стремительный бросок".  Агрессия:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000. Комментарий разработчика:
     
    Игнорирование контроля - сильная сторона данного класса, а в некоторых местах даже чересчур. Теперь необходимо будет тщательнее выбирать момент для атаки.
     
    Страж
     
     Волна агрессии:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.  Шокирующий удар:
    Увеличена длительность эффекта “Оглушение”: было 2-2,5-3-3,5-4, стало 3-3,5-4-4,5-5 секунд.  Гнев стража:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.  Фортификация:
    Увеличено количество снижаемого урона: было 6-12-18-25%, стало 10-18-25-30%,  Бросок щита:
    Повышен шанс оглушения: было 25-35-45-55%, стало 30-45-60-75%.  Защита стража:
    Теперь игрок получает только 80-70-60-50% перенаправленного урона.  
    Рейнджер
     
     Озлобленность:
    Увеличено количество получаемого параметра "Критический удар": было 0,5-0,7-1-1,5%, стало 0,7-1-1,5-2% за 1 эффект навыка. Скорректировано количество получаемого параметра "Уклонение": было 0,5-0,7-1-1,5%, стало 0,3-0,5-0,7-1% за 1 эффект навыка.
      Кроме того, хочется еще обратить ваше внимание на некоторые изменения, которые относятся сразу к нескольким классам и добавить несколько слов от разработчиков и по ним.
     
    Про агрессию:
    С течением времени классы со специализацией нанесения урона многократно увеличили свой боевой потенциал, поэтому было принято решение повысить показатели агрессии в навыках танков, чтобы они могли проще выполнять свою роль, особенно в сражениях с множеством целей.
     
    Про классы поддержки:
    Помимо исцеления, классы поддержки должны давать группе полезные бонусы, поэтому текущие изменения направлены на улучшение подобных навыков. К тому же, это уменьшит разрыв между “бафающим потенциалом” Хранителей и Легиона, когда речь встаёт о мировых боссах.
     
    Что же, на этом пока все, но в начале следующей недели ожидайте вестей с Блаженного острова!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  19. Like
    ReasDead got a reaction from One of the many in Синхронность RU серверов   
    Уважаемые разработчики, для удобства сочетание игры с другими делами, пледлогаю вам передвинуть на каждам из серверов события на пару часов раньше аль позже, чтоб по итогу каждый мог выбрать сервер именно по удобству.
    К примеру:
    играю я на амбере, время соб мир
    *11.05
    *17.05
    *23.05
    *5.05 
    с учётом того что по итогу я не могу в обычные будни присутствовать ни на одной из этих соб, причины? ловите
    *11.05 работа (там не посидишь) 
    *17.05 работа(даже афк) 
    *23.05 как бы спать надобно, 
    *5.05    ну думаю понимаете да? 
    ну или верните тогда 6 раз в сутки хотя-бы 
  20. Sad
    ReasDead got a reaction from Frimanidk in Вождь (че там по навыкам?)   
    Ребятки, коль не тяжело подскажите какие цифры у навыков вождя, 
    буду вам сильно благодарен, и не только я💫
  21. Like
    ReasDead got a reaction from Ruslan Ananchenko in Ребаланс вождя   
    ок тогда рея и бд пусть фиксят? че? не нравится?? 
    вождь нормальный класс с МАСС УРОНОМ 
    и чтоб ты понимал, для хорошего дд Вожди тратять уйму голды, времени и нервов, так не ной, а качай перса, чтоб вождя с тычки выносить 
     
  22. Haha
    ReasDead reacted to Vlad Mhed in Костюм Сталкер   
    Ru-Amber
    Ник-valduck
    В связи с сегодняшними обстоятельствами актуально 👍🏻


  23. Wow
    ReasDead reacted to Iol-Ru in Служитель Солнца | Iol Ru-Ruby   
    Служитель солнца легендарный,
    Оставив след в тени ночной,
    Бушует на просторах Аринара,
    Ему подвластна каждая искра. 
     
    Камень солнечный, в грудь вбитый,
    Питает яростно его уж сотни лет,
    Своей свирепой, древней силой,
    Навести он может много бед...
     
    Не лезьте, глупые юнцы,
    Что говорили вам отцы?
    Столь могущественная сила, подвластная ему,
    Не знаете, что мощь в руках его таится, 
    Способная устроить целую войну.
     
    Служитель солнца обладает невероятной энергией благодаря древнему камню, который связан с ним уже много веков подряд. Камень обеспечивает его жизненной энергией и невероятным могуществом. Яростная сила служителя Солнца способна натворить немало хлопот. Наделенный столь древним и могущественным даром, служитель солнца не знает пощады. 
     
    Мантия с большим воротником сшита из волшебного материала, который невосприимчив к столь огромной температуре. Мантия помогает распределять энергию древнего камня по всему телу. Его плащ, сшитый из того-же волшебного материала демонстрирует то, чему обязан служитель своим невероятным могуществом. От служителя исходит огромный поток света. Из его конечностей исходят языки пламени, а голова и тело состоят из бушующего потока магмы.
     

     
     

  24. Thanks
    ReasDead reacted to Null in Ребаланс вождя   
    Сфера. На арене. Понимаю.
     
    1к дд. У рея 1700 физ дд на арене. Ммм, понимаю. У друида, кстати, тоже 1к дд на арене. У друида кстати пет есть, которого можно 2 поставить, от них невозможно убежать, их нелегко убить из-за устоя у моба и они стреляют автоатакой как ВТОРОЙ ДРУИД.
    Исправил, у тебя там лишние символы были.
    Если ты рак с 30% устоя +5, то да, страшный. А для любого РАВНОГО перса в веле вождь в веле не более, чем мыша под ногами. 
  25. Like
    ReasDead got a reaction from XzzzX in тёмный Охотник (DarkHunter)   
    Вообще в игре мало тех костюмов, которые сочетались с каждым классом 
    Ну не судите строго, в цветах я ограничен (как и в фантазии) 

    Зато причёску видно, как и личико
    Оценивайте, буду рад
     
     
     
     
    💫RU-Amber
    ☕ReasPrime 
     
    кстати Цветовая гамма похожая на прошлогодний вариант. 
×
×
  • Create New...