-
Posts
397 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Cloudy podyshka
-
Google translate: Friends! 😇 The announcement of the upcoming update promises to be hot, and it will be released this week! While we are finishing all the preparations, we advise you to familiarize yourself with another unusual case. ... 4 brave warriors were looking for adventure in the area of the Sacred Forest near the Halls of Discord, when they came across a meditating Hunter. Without thinking twice, they rushed at the enemy, but at the same moment they froze with horror when they saw a pack of tame poisonous snakes under their feet. ✍🏻 More and more heroes of Arinar are mastering previously unknown abilities. Share your impressions in the comments. video.mp4
-
Google translate: Comrades, well, you made a rustle here, of course Since patience is running out completely, I dare to inform you that the announcement of the update will take place towards the end of this week. Well, the release of the update, according to tradition - on the next! p.s. Many of you are worried about the rebalance issue, so I clarify that it is planned for this year, but not in this update.
-
Skill idea for DK Tank - Rotten heart.
Cloudy podyshka replied to Cloudy podyshka's topic in Discussions and Suggestions
As you can see above, the Death Knight can make good use of protective stats from equipment (Wings, Aura and there is also blood protection, which gives us a percentage reduction in damage). I read the forums and noticed that people want to be able to tank a Death Knight with a two-handed weapon in both Mage and Phys builds. And my idea is to give such players the opportunity to go to low and medium difficulty instances, collecting "Health Regeneration" as not the most expensive stat. But at the same time, do not strengthen the already strong sides. -
Skill idea for DK Tank - Rotten heart.
Cloudy podyshka replied to Cloudy podyshka's topic in Discussions and Suggestions
Thank you all for your opinion. I decided to rework the skill and give up the damage blocking in the direction of survivability for a period of time. -
Skill idea for DK Tank - Rotten heart.
Cloudy podyshka replied to Cloudy podyshka's topic in Discussions and Suggestions
The good thing about the numbers is that they can be changed. Сan actually be changed to 10/20/30/40% so that the DoT damage is "pure"? that is, it did not decrease twice before crit and before damage over time. -
Skill idea for DK Tank - Rotten heart.
Cloudy podyshka replied to Cloudy podyshka's topic in Discussions and Suggestions
Sorry if I was unable to correctly describe how the ability works. I conceived this ability that if a crit of 1000 arrives at the Death Knight, he instantly takes 200 damage, and the remaining 800 damage for 4 seconds. I thought I'd give the Knight a chance to become more burst-resistant. -
Skill idea for DK Tank - Rotten heart.
Cloudy podyshka posted a topic in Discussions and Suggestions
Rotten heart. Ability type: Passive. Description: Every 5/4/3/2 critical strike on the Death Knight applies the Rotheart buff to him. Maximum buffs - 3. Buff duration - 4 seconds. Each buff restores health (Heal every 2 seconds) times equal to - 10 \ 15 \ 20 \ 25% of health regeneration and magician. strength. After 3 stacks are reached, new critical hits do not buff and do not renew old ones. That is, after 3 stacks and the end of the buffs, the Death Knight begins to recruit buffs again. -
А БД танком считать не будем Я бы предложил реворкать/апать классы в их полезности для группы. Но после того как реворкнули пассивку паладину...Не буди лихо, пока оно тихо. И проблема даже не в 5 одетых реях которые могут бегать актуальный контент через 2 месяца после его открытия, а в том, какие пределы разгона имеет персонаж.
-
Идея классная. Ставлю 7/10 , но зачем изобретать велосипед? Вся эта арифметика с подбором групп по баллам, она может нормально так подкосить сервера, где баланс фракций перекошен в одну сторону (Руби, Сапфир). В одной известной игре, уже давно придумали выбор ролей, так почему бы не упростить у нас так же? Стражи, Варвары и т.д. - могут занять слот и Танка, и ДД. Шаманы, Жрецы и т.д. - могут занять слот и Хила, и Дд. Реи, Ханты, Роги и т.д. - только слот ДД. И конечно же наши Паладины, Заклинатели и Храмовники - все три роли Танк, Хилл, ДД. Что бы не было ограничений и усложнений, нужно 4 обязательных слота из 5. 1 танк /2 дд / 1 хилл + 1 флексовый слот.
-
Всем привет. Навык то я может и придумал, а вот с балансом вопросики. Так что даю два варианта способности. Искатель применяет к цели эффект последнего дебаффа, который на ней был. Первый вариант: В зависимости от прокачки навыка увеличивается время действия скопированного дебаффа. 25 / 50 / 75 / 100%. Второй вариант: Оставить время действия в 75% от дебаффа, но наложить уровень на скопированный дебафф. Уровень скопированного дебаффа с навыка не может превышать 1 / 2 / 3 / 4. То есть, пока Искатель не прокачает эту способность на 4, он не может наложить на противника корни друида с сайленсом. P.s: Если дебафф - это ДоТ, то он по умолчанию получает прибавку от физ.дд. даже если у оригинала прибавка от маг.дд. Если есть предложения и правки, я всегда рад услышать/исправить.
-
[2020.12.31] С Новым годом! Приглашаем на праздничную вечеринку!
Cloudy podyshka replied to Peony's topic in Новости и анонсы
Фикс сейчас, бафф когда нибудь потом. -
[2020.12.31] С Новым годом! Приглашаем на праздничную вечеринку!
Cloudy podyshka replied to Peony's topic in Новости и анонсы