Jump to content

Groshev

Members
  • Posts

    734
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Groshev

  1. Мне понравились твои рассуждения. Со всеми выше описанными мыслями согласен. И было бы классно чтобы все новые в будущем классы или как то уже введенные (неестественные классы) могли бы добавить в подкласс к классическим. Дав игрокам выбор создания им понравившегося персонажа и мгновенной прокачки его до того уровня на котором был его удаленный персонаж и добавление золотых монет.
  2. В этом и есть смысл
  3. введены корректировки в базовые навыки: 1. стрельба из пращи (комбинация из удар полумесяцем + стрельба из пращи перекочевала в описание стрельба из пращи. было до этого в навыке удар полумесяцем и с другим эффектом. Сейчас при связке удар полумесяцем + стрельба из пращи на противника накладывается отриц. эффект безмолвие на 2.5 сек 2. удар полумесяцем. я все думал об этом навыке, что он никуда не годится лишь для простого отталкивания. моя цель сделать класс который будет придерживаться дальнего боя и всеми силами не давать противнику приближаться к себе или же наборот самому отступать от врага чтобы его не настигли. и разлиные навыки которые сейчас я придумываю поспособствуют ему. Вообще я хочу персонажа с навыками в сборку дротики и щит а также без щита только дротики что означает выбор для людей играющих на классах каким они хотят быть классов. теперь об изменениях в навыке: добавил увеличение урона от щита по противнику в зависимости от общего кол-ва физ. защиты. пытался скорректировать цифры так чтобы 5/5 навык при 8к дф наносил чистым уроном около 2-2.5к (и остальное защита устой будут снижать урон до 1-1.5к) если это слишком жирно сообщите об этом и тогда просто следует проценты сбавлять до 5% в общей пропорциональности уровней повышения. 3. убывающий месяц. теперь при ношении двух одноручных оружий на персонажа накладывается эффект на увеличение пронзания и скорости а при ношении щита и одноручного оружия увеличивается пробивная способность и точность p.s.: мне нравится идея того что я вижу в этом классе. класс который имеет навыки для нанесения урона и в то же время сильной мобильности для выживания. но его минус (который специально остается) это слабость в ближнем бое. он слаб в защите. поэтому и будут почти большинство навыков построены на увиливании и нанесении урона так как если к нему подберутся то он подвергнет себя проигрышу.
  4. идея хорошая. но с нею писать не сюда. прошу без лишней воды только по теме. а идею всегда лучше либо воплотить либо хотя бы рассказать о ней
  5. прошу без лишней воды. если не нравятся классовые таланты или какие либо навыки прошу аргументировать я приму к сведению и попробую скоректировать. все остальное про фаркции новые классы. не сюда. тут я просто предложил тут просто оценка
  6. изменил 1 базовый навык "Удар полумесяцем" (вместо кровотечения, теперь срабатывает отталкивание врага щитом от себя) добавил 2 экспертных навыка: "Преследование гунгнира" и "Насыщение ядом" введены поправки в малые таланты базового навыка "Удар полумесяцем"
  7. Добавил Героические таланты: (Базовые навыки) Малые классовые таланты Рожок полумесяца +. Удар полумесяцем +. Ключевые классовые талант Ретирование --> Королевское отступление
  8. добавил 1 базовый навык "Удар полумесяцем" добавил 1 экспертный навык "Озарение полумесяца" введены поправки в навык "Убывающий месяц" *(вместо параметра "Шанс критического урона" был поставлен параметр "Пронзание" и скорректированы под него цифры.) введены поправки в экспертные навыки в цифрах. Была ошибка в том, что прокачка экспертных навыков ввелась до 5-го уровня. Исправлено до 4-го уровня.
  9. прошу без лишней воды. только то что я описал первым комментарием
  10. Предлагайте свои идеи к смысловой нагрузке такого класса, я попробую все обдумать проанализировать и изменить под критику большинства. чтобы уважаемые разработчики посмотрели. И может быть для будущих новых классов или уже существующих что-то добавили или изменили. Взяв идеи отсюда или где-нибудь ещё.
  11. Метатель / Застрельщик Описание класса Метатели (Застрельщики) — разновидность легкой пехоты. Часто встречались на поле брани, как метатели дальнего оружия. Главное их преимущество это мобильность. Лёгкая защита и вооружение делают их наиболее резвым видом. Из-за того, что застрельщики не приспособлены к ближнему бою, они научились различным способам отдаляться от противника и не подпускать его к себе. Могут легко маневрировать между ближней и дальней атакой совмещая поддержку своей группе и нанесение урона по цели. Застрельщики славятся своей пробиваемой мощностью по противнику. Слагают легенды, что однажды группа из 5 метателей, свалила громадного Слона-Гиганта, кожа которого была словно непробиваемая сталь. Метатели способны с помощью своего инструментария выводить противников из строя, пугая их неожиданным звуком и за счёт своих прекрасных навыков разведки находить слабые стороны противника. Щит застрельщика позволяет ему парировать множество атак и увеличивать свою мощь, становясь сильнее. Основная роль: Нанесение урона Дополнительные особенности: Смешанный бой / Физический урон / Контроль и Ослабление врага Пассивные навыки Дротики (уменьшенная копия копья). Позволяет носить дротики (базовое / одноручное) Копья. Позволяет использовать копья. Одноручные мечи. Позволяет носить клинки Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40% и магический урон от оружия в левой руке на 30%. Щиты. Позволяет использовать щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%. Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи. Тяжелые доспехи. Позволяет использовать тяжелые доспехи. Замечание: Все дальники могут наносить урон 6 ярдов от себя. Застрельщик же не имеет такой дальности с дротиками ему приходится сближаться на среднюю дистанцию 4 ярда от себя. Базовые навыки Стрельба из пращи Атака, наносящая противнику повышенный физический, игнорируя защиту. Если цель была атакована навыком "Удар полумесяцем", то на цель накладывается отрицательный эффект "Безмолвие" на несколько секунд. Тип: Активный Дальность применения: 6 ярдов Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16 Время перезарядки: 10 сек. Шанс срабатывания параметра "Пронзание" (%): 100 | 100 | 100 | 100 | 100 Время действия отрицательного эффекта от комбинации "Безмолвие": 2,5 сек. Ретирование (в доработке) Перемещает персонажа к ближайшему объекту взаимодействия. Объектами взаимодействия для этого навыка считаются: Игроки (дружественной фракции), НПС (дружественной фракции), Помощники (личный и дружественной фракции), Любые объекты являющиеся препятствием. В течение "n" сек. после применения навыка, персонаж имеет "n"% сопротивление к любым навыкам контроля. Во время боя навык запрещён для использования. Тип: Активный Дальность применения: 6 ярдов Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18 Время перезарядки: 12 сек. Увеличение "Cопротивление" (%): 40 | 55 | 70 | 85 | 100 Время действия положительного эффекта (сек.): 1,5 | 2 | 2 | 2 | 2,5 Убывающий месяц Накладывает положительный эффект "Убывающий месяц" на персонажа на некоторое время. Если персонаж носит два одноручных оружия, то эффект увеличивает параметры "Пронзание" и "Скорость". Если персонаж наденет щит и одноручное оружие, то эффект увеличивает "Пробивная способность" и "Точность". Навык постоянного действия. Тип: Активный Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 28 Уменьшение регенерации энергии (ед.): 10 | 12 | 14 | 17 | 19 Время перезарядки: 10 сек. Увеличение "Пронзание" (%): 10 | 12 | 14 | 16 | 18 ЕСЛИ ЩИТ Увеличение "Пробивная способность" (%): 10 | 12 | 14 | 16 | 18 Увеличение "Скорость" (%): 12 | 14 | 16 | 18 | 20 ЕСЛИ ЩИТ Увеличение "Точность" (%): 12 | 14 | 16 | 18 | 20 Удар полумесяцем (Навык работает при использовании щита) Поражает цель щитом, нанося мгновенный урон и отталкивая противника от себя на несколько ярдов. Чем больше защита персонажа, тем выше урон от щита. Тип: Активный Дальность применения: 1 ярд Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Время перезарядки: 15 сек. Расстояние толчка "Отталкивание" (ярд): 1 | 2 | 3 | 4 | 5 Увеличение урона в зависимости от физ. защиты персонажа (%): 15 | 20 | 25 | 30 | 35 (от общего кол-ва физической защиты персонажа) Рожок полумесяца Накладывает на противника отрицательный эффект "Страх" на некоторое время. Эффект запрещает использовать навыки, атаковать и заставляет хаотично перемещаться по полю боя. Урон от автоатаки или навыка, наносящего моментальный урон, с некоторым шансом может прервать действие эффекта. Тип: Активный Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 Дальность применения: 6 ярдов Количество целей: 1 Время перезарядки: 15 сек. Время действия эффекта (сек.): 1 | 1,5 | 2 | 2,5 | 3 Экспертные навыки Разведка (в доработке) Прочёсывает указанную область и накладывает отрицательный эффект на всех врагов в некотором радиусе. На противника накладывается отрицательный эффект "Разведка" на некоторое время. Эффект уменьшает параметры "Скорость", "Перезарядка навыков" и "Точность". Тип: Активный Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Дальность применения: 4 ярдов Размер области: 4x4 Время перезарядки: 18 сек. Уменьшение "Скорости атаки" (%): 8 | 12 | 16 | 20 Уменьшение "Перезарядка навыков" (%): 20 | 25 | 30 | 35 Уменьшение "Точность" (%): 8 | 12 | 16 | 20 Время действия эффекта (сек.): 7 | 8 | 9 | 10 Щит полумесяца (при использовании в руках щита) Накладывает положительный эффект "Щит полумесяца" на персонажа на некоторое время. Эффект увеличивает параметр "Отражение" при использовании навыка с щитом. А также при использовании с дротиком, навык накладывает положительный эффект "Контрудар", который с определенным шансом может нанести ответный удар. Тип: Активный Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 28 Время перезарядки: 25 сек. Увеличение "Отражение" при использовании щита (%): 15 | 30 | 45 | 60 Шанс срабатывания "Контрудар" при использовании дротика или клинка (%): 15 | 20 | 25 | 30 Время действия эффекта (сек.): 24 | 26 | 28 | 30 Озарение полумесяца (в доработке) На некоторое время застрельщику приходит озарение полумесяца и значительно увеличивает параметры "Перезарядка навыков" и "Сила атаки". Навык постоянного действия. Тип: Активный Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 28 Уменьшение регенерации энергии (ед.): 12 | 14 | 20 | 22 Время перезарядки: 10 сек. Увеличение "Перезарядка навыков" (%): 15 | 20 | 25 | 30 Увеличение "Сила атаки" (%): 5 | 10 | 15 | 20 Преследование гунгнира (при использовании в руках копье или дротик) (в доработке) Наносит повышенный физический урон и закрепляет метку на враге. Метка замедляет врага и наносит урон от любого наносимого урона персонажа, который нанёс эту метку, по любой цели. Тип: Активный Дальность применения: 6 ярдов Расход энергии: 10 | 12 | 14 | 16 Время перезарядки: 15 сек. Время действия метки: 6 сек. Эффект от метки: Увеличение замедления (%): 30 | 45 | 60 | 75 Увеличение наносимого урона (%): 20 | 40 | 60 | 80 Насыщение ядом Персонаж накладывает яд на своё обмундирование и добавляет к своей автоатаке и навыкам действия, складывающийся периодический урон, действующий несколько сек. Тип: Активный Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 Время перезарядки: 15 сек. Действие эффекта (сек.): 14 | 16 | 18 | 20 Таланты (Базовые навыки) Малые классовые таланты Удар полумесяцем +. Увеличивает расстояние "Отталкивание" в навыке на 1 ярд. Рожок полумесяца +. Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Ключевые классовые таланты Ретирование --> Королевское отступление При переброске к ближайшему объекту от навыка "Ретирование" персонаж оставляет после себя "Шипы" на 4 сек. Шипы областью 3х3 замедляют врагов и наносят кровотечение. (Экспертные навыки) Малые классовые таланты Ключевые классовые таланты
  12. Превосходная работа! А че в уважаемые разработчики не подашься в варспир?)
  13. ну я свое предложение написал. То как ты видишь игру и то чего ты хочешь от нее получать - твое дело
  14. Привет. Для начала советую забыть о сложности. Ты будешь себя винить выбрав персонажа, который легок в прокачке и легко одевается, но не интересен тебе или наоборот сложно надевается итд. Попробуй подумать что тебе больше интересно. 1. ПВП 2. ПВЕ Далее кем ты больше сем видишь? - саппортом который меньше участвует в дамаге урона и больше следит за таблом здоровья и баффов группы а также пытается дебаффать или контролировать противников. - или же ты хочешь быть жирным толстым непробиваемым помогать танчить врагов. часто следить и успевать прожимать агр на врагов чтобы твоя патя была в безопасности. - ну и напоследок хочешь ли ты дамажить основной урон в группе или соло (расчитывая на то что здесь можно быть как дальником как и ближником). - еще одна категория это массовый урон. хочешь ли ты убивать все живое (толпу) за пару сек и помогать таким способом группе. как только определишься что тебе ближе. изучай персов которые относяться к какому либо классу что тебе ближе через форум варспир. Далее сверяй через выбранных персонажей свои основные приоритеты и заходи - играй смело самое главное - пытайся слушать себя. советы это хорошо, но играть то тебе ))) лучше зайти и сыграть с душой нежели терпеть то что выбрал ради выгоды
  15. сборка урон и все прочее я понимаю. Можешь ответить мне если не сложно. Что делать с хп? 1600 (округляем) хп это довольно мало особенно для 5 сектора. @Yourbro
  16. Объясните, как исправить такую приближенную камеру обзора в игре? На прошлом мониторе у меня обзора было больше (Куда больше, нежели на новом) прошлый монитор был 1280х1024 а новый 1920х1080
  17. Жажда крови. Удар, наносящий физический урон противнику. Если на противнике находится отрицательный эффект "Кровотечение", то персонаж дополнительно восстанавливает себе определённый процент от максимального здоровья. Также после удара, оставляет на враге метку, которая позволяет при нахождении этого баффа на противнике использовать навык "притяжение" (особенность повышения урона по врагу будет работать при такой комбинации), который в свою очередь перенесёт вашего персонажа за спину врага, а сам враг в течение x сек не сможет двигаться. п.с. расстояние - на всю локацию. то есть пока весит метка на враге, искатель может с любой точки оказаться за спиной врага помеченного меткой и нанести скрытный удар в свою пользу.
  18. Пролог. Вернувшееся прошлое, открывшее будущее Меня зовут Ааронт, я обычный искатель приключений. Всё своё свободное время, я провожу за скитанием на болотистых местностях, занимаясь волонтерством, восстанавливая давно позабытое королевство Норлант с моими попутчиками и знакомыми. Даже и не припомню сколько отдал времени на это занятие, но одно я знаю точно - это я делаю не напрасно. Каждый день я вижу улыбки и похвалу за мою помощь. Единственное, чего мне не хватает в моих похождениях, это контроля времени. Мчясь в порталы один за другим, невозможно уследить за временем. День... или Ночь? Постоянно задаю себе этот вопрос в надежде, что хоть что-нибудь измениться в моей повседненвой жизни. Так я провёл всё своё свободное время, пока в Аринаре непроизошли большие изменения, которые преобразили всю мою жизнь наизнанку. Это был обычный день, как и всегда. Я общался с коллегами насчёт ещё одной вылазки в норлантские порталы для спасения пленных в малой Равве, куда нечасто смею попасть. Но наш план оборвалася, громким шумом, доносящийся по всему Аринару. В тот момент я ещё не знал, что именно с этого момента моя жизнь будет постепенно меняться. Великий разлом, впустивший путшественников в былые времена битв за копье, когда Тлалоки только начинали осваивать нынешний континент Айвондила. И как заядлый странник, я не упустил эту возможность опробовать, нечто новое, таящее в себе загадки и мощь. Время шло и герои Аринара смогли таки помочь и закрыть этот разлом, который поверг весь Аринар в прошлое. Но никто даже не имел понятия, какие последствия принес этот великий Разлом в мир Аринара. В то время, как на Айвондиле герои тратили все свои силы на помощь прошлому, на маленком болотистом островке Норлантских топей произошли незаметные изменения, которые в дальнейшем и затянули меня в гущу приключений и новых открытий. Глава 1. Áаронт, герой минувших дней Áаронт, имя данное мне жителями Норлантских топей, означающее "ведущий к спасению или же гора света". От Зенет-Хафа до Котараввы каждый житель знает меня. Здесь я как рыба в воде. Знаток всея и вся. Обычно так обо мне будут повествовать в топях. И меня нисколько это не смущает, ведь я буквально живу и дышу этим местом. Хотел бы увидеть, как всё это процветало до разрушения. Хоть я и сумел помочь большинству жителей топей, да и прогнать зло с болтистых участков Норланта, но восстановить прошлое уже невозможно. Знания, сила, технологии - всё это утрачено и понынешний день. С такими мыслями я захожу в очередной портал, чтобы хоть ещё на чуточку Норлант стал лучше и чище. Но погодите... что-то тут не так?!!! Где я?... Глава 2. Забытые прошлым Где я?, - задал первым вопросом себе я, - почёсывая макушку головы. Немного оглядевшись и поразмышляв, я точно с уверенностью мог сказать, что это не Норлантские топи, так как я знал там каждый уголок вдоль и поперёк. - Мне это не нравится, - с тревожным голосом произнёс я. После долгого пребывания на месте, я решил двинутся куда глаза глядят, чтобы узнать, как вернутся назад. К сожалению я не заметил ни одного портала рядом с собой, но болотистая местность оставалась та же, что до сих пор меня озадачивало вопросом где же я нахожусь. Собравшись с мыслями и набравшись смелости я пошел исследовать новые для себя земли. На первый взгляд топи, как топи, но растения, живность, да и в общем фауна и флора - всё другое и необычное, не сравнимое с Норлантскими топями. Будто здесь обитает жизнь, вместо мрачной энергии захватившей земли топей Норланта. Проходя через травянистую местность я всё таки видел пару порталов, но они были другого цвета, нежели которые я всегда видел. Да и не просто другого цвета, а разных, их было несколько. Я не решился идти на необоснованный риск и исследовать эти порталы, поэтому отправился дальше через большую траву и путающиеся лозы с деревьев. Недолго ходя, я закричал - Наконец-то! - перед собой я лицезрел маленький городок с людьми, как и я, но в тот же миг я осталбенел... в перемешку с людьми там было много и других рас, которых я видел и вижу впервые. Меня заметил один из охранников этого города, - ты кто? подойди сюда! - жестом руки с грозным лицом позвал меня к себе охранник. Мне было нечего терять и информацию мне нужно было получить, поэтому я решил подойти и попытаться узнать, кто они и что это за место. На всякий случай при мне были мои кинжалы и банки скорости в случае того, если мне придется улизнуть. - Извините, вы случаем не знаете, где я нахожусь? как называется это место, я сюда случайно попал и не знаю как выбраться. - Ты сейчас пошутил так? - С ухмылкой на лице воскликнул меня охранник. - Нет, с чего это может быть шуткой? Охранник замолчал, осмотрел меня взглядом и сказал, - Для начала давай представимся, меня зовут Гáрен, я временно-заменяющий пост охранника территории Кáлар, а тебя как зовут и кем приходишься? - Меня зовут Áаронт, я так можно сказать странник Норлантских топей. - Норлант?!!! - Шокировано, спросил меня Гáрен. - Разве обратный путь до Норланта, это не детские сказки наших предков? - Стоп, я перестал понимать наш с тобой диалог. Можно мне прояснить, что это за территория, что за сказки и почему эта местность похоже на Норлантские топи? - Насчёт топей не знаю о чём ты. Ни разу не видел позабытого королевства Норланта. Это могут рассказать лишь умершие давным-давно наши предки на этих землях. В нашей культуре бытует сказ о королевстве Норлант, то как наши предки жили и процветали до того момента, пока не очутились из-за сверх-магического сдвига в этих далеких краях которые закрыты от всего мира. Ну это довольно долгая история, давай я тебя сопровожу в город и там продолжим наш разговор, заодно покажу тебе город. - Я согласился и пошёл за Гáреном. Глава 3. В процессе... Далее будет идти простой фанфик с идеями на будущее. А всё что было до 3 главы это одна большая идея как продолжить сюжет Норлантских путей для хайлвл контента. @Holmes
  19. Возвращаюсь в игру (надеюсь) и хотел бы начать все с самого начала, но для этого нужно выбрать сервер. Подскажите на каком сервере играть сейчас комфортно. До этого играл на амбере его не в счет.
  20. ты мне хочешь сказать что он увеличивает НИЧТО?
  21. эта ваша идея не вписывается в игру друида. Вы точно играете за 32ур друида и опробовали хайлвл контент? + что это такое? имеет шанс 25% на 2.5 секунды на что имеет шанс оглуш или что? а теперь по параметрам. хп очень мало особенно для контента на 32 если навык активного потребления так зачем большой кд? про дф не скажу не сильно шарю но мб это мало и для так называемого медведя не подходит. ну к примеру у меня 1к дд 4/4 медведь будет дамажить автой 1600. все? скорость пробив точность крит пронза что то будет?
  22. то что ты описал предлагалось миллион раз. а значит уважаемые разработчики любят шамана и не хотят друиду давать что то такое же. не вижу смысла писать по миллион раз одно и то же про баффы на увелич хп маны и т д
×
×
  • Create New...