Jump to content

Groshev

Members
  • Posts

    734
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Groshev

  1. это не рандом прибавка. просто ты так говоришь будто в твоей группе каждую секунду тиммейты падают поэтому бафф будет уходить в никуда) хех.... рили ты так и сказал щас. а %норм говорю же он стакается с 20% ги силы.крит удара и с книгой 10% силы крит удара(у кого есть). А последнее для защиты от смертельной атаки. у тебя на протяжении 30сек будет висеть щит который спасет от одного смертельного удара. Например кз там от главного рб отлетают хорошие криты по 5к если у тебя средний дф. и у меня иногда некоторые ддшники отлетают из за того что не так много дф у них. а надеги примерно 20% и этот навык оч хорошо будет бафать дд и спасать
  2. а ты имеешь ввиду если чел буквально с фул хп получит смертельный урон? если ты про это то да все норм. зато он спася. а то что зачем тогда кач ради этого ну я вижу смысл. у меня не каждые 5 секунд в группе тиммейты умирают :D. Если у тебя так происходит думаю тебе стоит задуматься о твоей поддержке группе. все равно не понимаю
  3. где ты увидел что он спадёт через 5 сек я тебя не понимаю хахаха если честно))) по % крит урона я думаю что 10% хватит так как он стакается с ги % и мб у кого то книга и там получается большой урон у нас и так есть иск с навыками на крит урон и жц тут еще +друид с крит уроном. дамаг больше чем у гор будет если делать больше 10% я думаю./ эммм не понял... там же написано уменьшение атаки. у чела уменьшится на 12секунд 10% от общего дд физ и маг если получит дебафф. что здесь не понятного?
  4. Ты не правильно читаешь и понимаешь то что я написал. Навык на ур 4/4 дает 10% крит.удару и будет действовать до окончания навыка то есть 30сек, но также у него есть еще одна функция и это защита от смертельной атаки и если такое случиться то он сможет спастись 1 раз. Цена спасения окончание баффа сразу же. но ты снова можешь дать бафф кд же есть мда.... эх зачем я пишу чтобы писать потом дважды) когда противник попадает в зону действия навыка у него уменьшается передвижение в этой зоне на 80% (уже пофиксил) и есть два варианта, чтобы дебафф накинулся на врага (1) смерч заканчивается то есть проходит 7 секунд и враг находился все еще внутри зоны и (2) враг вышел из зоны ему выдается сразу дебафф. Да жирно если 3к+. Ровно 3к жирно не будет точно. А 2200 это мало сейчас на тритонах. Или пусть переделывают работу навыка чтобы не фиксировался от уровня персонажа и уровня развития навыка.
  5. Смерч Описание: Магическая атака, наносящая урон и притягивающая противников в центр зоны действия навыка. Уменьшает скорость передвижения, находящихся в зоне эффекта и уменьшает урон от атак. На цель накладывается дебафф, при попадании навыком "Рой насекомых" по цели, уменьшая его исцеление. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов. Ограничение по кол-ву: PVE (безгранично) PVP (2/3/4/5) Время перезарядки: 18 сек. (тут боюсь признаться не знаю. вроде бы как друиду нужны навыки контроля чтобы собрать мобов кучнее и закрепить их на какое то место на месте и тут бы помогло снижение кд, но пока оставил на месте, вроде и так смотрится отлично) Расход энергии(ед.): 22 | 24| 26 | 28 (изменено) Площадь зоны: 3x3 Время действия(сек.): 4 I 5 I 6 I 7 Эффективность уменьшения исцеления от любых статов и навыков(%): 15 | 20 | 25 | 30 комбо + (добавлено) Эффективность уменьшения атаки(%): 4 | 6 | 8 | 10 бафф появляется после того как противник выйдет из зоны действия навыка или сам навык не исчезнет (добавлено) Время действия отриц.баффа на уменьшение атаки (сек): 6 I 8 I 10 I 12 (добавлено)
  6. Как мы знаем, класс друид имеет многообразие хила, который реализуется одинаково в этом его и минус, а также маленькая поддержка. Я постараюсь показать, как бы хотел видеть друида я. все навыки, которые здесь не будут присутствовать значит по-своему хороши и смысла в их изменении нет. Живительный поток (изменено полностью) Описание: Уменьшает затраты на определённый процент и пополняет ману с определённой частотой срабатывания на всех членов группы. С развитием навыка улучшается эффективность. Тип: пассивный Дальность применения: на группу вне зависимости от нахождения (кроме других локаций) Уменьшение затрат маны на навыки (%): 15 | 20 | 25 | 30 Частота срабатывания пополнения маны (сек): 40 | 35 | 30 | 25 Пополнение маны (%): 15 | 20 | 25 | 30 Покровительство леса (изменено полностью) Описание: Увеличивает силу крит.удара и силу атаки и на том на кого будет действовать положительный бафф "покровительство леса" сможет спастись один раз от смертельного урона, если величина этого урона больше текущего здоровья персонажа. (при защите от смертельного урона бафф спадает, а значит и все остальные функции навыка) Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Время действия (сек): 15 | 20 | 25 | 30 Увеличение силы крит.удара (%): 10 | 12 | 14 | 16 Увеличение силы атаки (%): 10 | 12 | 14 | 16 Лесное пение Сам навык очень хороший, но лишь в масс стычках полностью становиться не нужным. от 3+ противников там становиться уже бесполезно его исп., если у тебя есть напарники. Я ничего так и не придумал, но все равно тут оставлю его с примечанием, что нужно сделать какие-нибудь поправки для масс стычек, чтобы он и там играл значимую роль или переделать его так чтобы играл. Смерч Описание: Магическая атака, наносящая урон и притягивающая противников в центр зоны действия навыка. Уменьшает скорость передвижения, находящихся в зоне эффекта и уменьшает урон от атак. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов. Ограничение по кол-ву: PVE (безгранично) PVP (2/3/4/5) Время перезарядки: 18 сек. (тут боюсь признаться не знаю. вроде бы как друиду нужны навыки контроля чтобы собрать мобов кучнее и закрепить их на какое то место на месте и тут бы помогло снижение кд, но пока оставил на месте, вроде и так смотрится отлично) Расход энергии(ед.): 22 | 24| 26 | 28 (изменено) Площадь зоны: 3x3 Время действия(сек.): 4 I 5 I 6 I 7 Эффективность уменьшения скорости передвижения(%): 35 | 50 | 65| 80 работает только внутри зоны навыка (изменено) Эффективность уменьшения атаки(%): 4 | 6 | 8 | 10 дебафф появляется после того как противник выйдет из зоны действия навыка или сам навык не исчезнет (добавлено) Время действия отриц.баффа на уменьшение атаки (сек): 6 I 8 I 10 I 12 (добавлено) СРАВНЕНИЕ СНИЗУ ↓ Лечебный барьер Увеличение кол-ва выдержки барьера и его объем восстановления хп (с 2200-2500 хп до 3000-4000 в это промежутке). Так как хайлвл растет, мобы бьют сильнее приходится хилить больше, но с такими устаревшими цифрами тяжело смотреть на навык в тритонах). Он в принципе хорош на норм танках переточенных или мобильных. Карающие корни Увеличение урона / или же прибавление времени удержания. (Карающие корни, как говорится должен стопить и удерживать врагов, но назвать это удержанием нельзя. Враг на какие-то 4с в корнях и то не факт ведь в сопру может уйти очень легко у него нет такого импакта как у навыков чк) Друиду не хватает навыков поддержки для группы, как в PVE так и в PVP, чтобы задебаффать противника. Я попробовал здесь показать свое виденье насчет этого, а также прошелся немного по другим навыкм. Druid: Aleight Server: RU-Amber
  7. на данный момент если я не ошибаюсь всего у них работников 50-58 но не факт что те кто работают по той теме которую ты описла их много. мб их мало вот и долго
  8. ты прав... хочется видеть обновы стоящие внимания, но мы не знаем, какая работа у них на данный момент. (ты заметил что они с недавнего времени начали прислушиваться к игрокам и потихоньку вливать норм обновы) мб скоро будет все норм. да и просить много тоже не стоит все мы люди. я думаю уважаемые разработчики тоже хотят не только получать деньги но и поддерживать игру чтобы эти деньги как раз получать.
  9. 5/2 работа у них получается
  10. У вара урон есть но с двуручем а не в стиле танка. да там тожееее есть урон но не так много выживаемости как у стража. а вот если смотреть на стража в пвп то с двуручем в скорость он хорош. щас с его навыков кражи он хорошо дамажит если еще и набафаться там оч много залетать урона будет. просто нужно придумать что то с реализацией приближения к врагу и отход на придумывание другой тактики
  11. понимаю но кому нужен урон от танка? если это урон в соло цель. когда пал делает во много раз лучше
  12. не вижу смысла иметь стражу урон для себя. ведь ему не нужен вамп чтобы себя отхиливать. у него с этим все в порядке. а вот чтобы теперь быть актуальнее пала ему нужна своя изюминка какая нибуль. а то все что он может агрить и держать урон. (то же самое что и пал но плал и баффает на урон и кожу даст и застанит и оглушит) поэтому я и предлагаю задуматься что сейчас делает страж и какая ищюминка будет лучше для него. если страж лучше всех хорошо принимате урон почему бы не сделать с этим какой нибудь навык. например: Навык который будет считать урон внесенный противником по стражу а после какого-то определенного процента внесения урона по стражу у противника того кто его нанес снижается его дф или повышается по нему урон. (ДАЖЕ ТАК МОЖНО СДЕЛАТЬ). или какой нибудь бафф по типу агра: навык который увеличивает выживаемость всей группы повышая ее надежность (но не себя) если настакает комбо агр+массагр (за 1 комбо дается 5% надеги. макс кол-во стаков - 3) Если честно можно много вариации придумать стражу навык который заимеет фишку для группы чтобы его брали на такой же частоте как пала.
  13. кто сказал что должен быть именно +70%. просто что в группе 4 человека могли нанести больше дд за счет среза дф навыка пала
  14. вот тут чекнул навык стража (защита стража). его можно переделать в масс защиту. то есть все также но только на целую группу навык будет работать на какое то время. или можно изменить чтобы танк все же не получал такой большой урон. просто сделать так чтобы танк держал урон других. это сильно упростило бы прохождение некоторых инстов с масс дд уроном. также это сыграло бы хорошую роль в масс битвах. пвп страж держит весь урон группы когда там например 4 мага идут в толпу. у меня вот лежит 30ур страж на акке. когда дойдет до него очередь восходить в топы буду и за стража топить и темы создавать._)
  15. и зачем.... если стражу нужен урон сделайте это в виде отриц баффа (работать будет по принципу агра). Страж кидает массовый отриц.бафф вокруг себя на n клеток и тем самым понижает дф маг и физ врагов. или же прибавляет урон по ним (как у пала знамя только без дд) этим я хочу сказать что пусть класс танк остается классом танком а не превращается по тихоньку в дд. пусть имеет аналоговые навыки для танка. самое главное чтобы навыки походили на класс а не извращать его
  16. понятное дело можно банку пить. только от нее толку ноль есть более полезные на дд к примеру с хп и тому прочее.
  17. получается да не получается. хилю 1ой росой танка и лишь в моментах когда не могу уж успеть на всех дать хил и танк щас упадет то докидываю ему бар на крайняк. ну на себя иногда кидаю. скажу сразу поток бы сыграл более значимую роль в тритонах. там норм так проседает мана когда помогаешь всем и пытаешься нанести больший урон который можешь себе позволить
  18. да это норм. ведь по твоему дд не бьют каждый раз критами чтобы ваншотнуть. или все твои напы фавны коты ходят так что получ 5к крит от мобов? щас везде хватает росы у дру. и лишь на тритонах пользуюсь большим кол-вом навыков там и требуется покров. рея вижу что щас ваншотнуть кидаю спасаю отхиливаю а за это время танк успевает атагрить обратно. вот и все. а то что ты написал это будто на протяжении всей битвы все мобы дикими критами ваншотами атакуют твоих напов у которых мало хп и они еле как выживают....
  19. да но теперь в этом нет смысла. у тебя есть покров который на 1/4 хорошо спасает заэто время ты легко выхилишь потоком росой и бариком 1/4
  20. барьер самый слабый.... поток за то же время октата барьера отхилит больше чем сам барик. примерно у барика 19-21сек (в ср 20 при кд 60) у потока 6сек три раза по 6сек это 18сек и того при дд 900 ты отхилить себе за 18сек 3к еще +6сек а то есть спустя 24сек (откат напоминаю барика 20сек) получается уже 4к и там дальше все больше и больше разница
  21. я про то что при 4/4 поток дает от твоего дд хил на 100-200 хп больше то есть если дд 1000 то хил 1100-1200
  22. тут проблема лишь в рандомности например его хорошо исп в инстах и арене. но нигде больше лишь там где соло ходишь или не мешаются другие. а так все. не про тему снизу но хотелось бы дать огласку снова жаль что у друида столько никудышных навыков, будто все норм навыки отдали шаману: бафф на хп ману манорег на критурон скорость и на простой хил и на массхил и другие баффы на снижение входящего урона вот только у дру совсем мало всего и все скудно. странно очень ведь по базовым навыкам идут врознь а дальше будто шаман выйграл в лотерею)
  23. топхил а ты не знал? при дд примерно 900 уже будет хил 1000-1100 с откатом 6сек (при кд 60%)
  24. все что ты сказал будто посмеялся над самими разрабами. ведь все что они добавляли в качестве контента было тоже самое что сейчас предлагает автора. Например спуск, штурм, мировые ивентовные события где ты пришел побил ушел. это просто новый контент для развлечения и занятием своего время
×
×
  • Create New...