Jump to content

Groshev

Members
  • Posts

    734
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Groshev reacted to Fokys in Проблема нелогичности концептов классов   
    Проще работать з тем что есть,добавлять классам подклассы,больше веток талантов на упор определенной роли.
    Новые классы хорошо,но зачем
  2. Thanks
    Groshev reacted to Kocrain in Метатель / Застрельщик   
    Старайся чувак, у тебя неплохо получается.
  3. Wow
    Groshev got a reaction from Kocrain in Метатель / Застрельщик   
    Метатель / Застрельщик                                                                                                                     
      
     
     
    Описание класса
     
    Метатели (Застрельщики) — разновидность легкой пехоты. Часто встречались на поле брани, как метатели дальнего оружия. Главное их преимущество это мобильность. Лёгкая защита и вооружение делают их наиболее резвым видом. Из-за того, что застрельщики не приспособлены к ближнему бою, они научились различным способам отдаляться от противника и не подпускать его к себе. Могут легко маневрировать между ближней и дальней атакой совмещая поддержку своей группе и нанесение урона по цели. Застрельщики славятся своей пробиваемой мощностью по противнику. Слагают легенды, что однажды группа из 5 метателей, свалила громадного Слона-Гиганта, кожа которого была словно непробиваемая сталь. Метатели способны с помощью своего инструментария выводить противников из строя, пугая их неожиданным звуком и за счёт своих прекрасных навыков разведки находить слабые стороны противника. Щит застрельщика позволяет ему парировать множество атак и увеличивать свою мощь, становясь сильнее.
    Основная роль: Нанесение урона
    Дополнительные особенности: Смешанный бой / Физический урон / Контроль и Ослабление врага
     
     
    Пассивные навыки
     
    Дротики (уменьшенная копия копья). Позволяет носить дротики (базовое / одноручное)
    Копья. Позволяет использовать копья.
    Одноручные мечи. Позволяет носить клинки
    Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40% и магический урон от оружия в левой руке на 30%.
    Щиты. Позволяет использовать щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%.
    Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи.
    Тяжелые доспехи. Позволяет использовать тяжелые доспехи.

    Замечание: Все дальники могут наносить урон 6 ярдов от себя. Застрельщик же не имеет такой дальности с дротиками ему приходится сближаться на среднюю дистанцию 4 ярда от себя.
     
     
    Базовые навыки
     
    Стрельба из пращи
    Атака, наносящая противнику повышенный физический, игнорируя защиту. Если цель была атакована навыком "Удар полумесяцем", то на цель накладывается отрицательный эффект "Безмолвие" на несколько секунд.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 6 ярдов
    Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16
    Время перезарядки: 10 сек.
    Шанс срабатывания параметра "Пронзание" (%): 100 | 100 | 100 | 100 | 100
    Время действия отрицательного эффекта от комбинации "Безмолвие": 2,5 сек.
     
    Ретирование (в доработке)
    Перемещает персонажа к ближайшему объекту взаимодействия. Объектами взаимодействия для этого навыка считаются: Игроки (дружественной фракции), НПС (дружественной фракции), Помощники (личный и дружественной фракции), Любые объекты являющиеся препятствием. В течение "n" сек. после применения навыка, персонаж имеет "n"% сопротивление к любым навыкам контроля. Во время боя навык запрещён для использования.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 6 ярдов
    Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18
    Время перезарядки: 12 сек.
    Увеличение "Cопротивление" (%): 40 | 55 | 70 | 85 | 100
    Время действия положительного эффекта (сек.): 1,5 | 2 | 2 | 2 | 2,5
     
     
    Убывающий месяц
    Накладывает положительный эффект "Убывающий месяц" на персонажа на некоторое время. Если персонаж носит два одноручных оружия, то эффект увеличивает параметры "Пронзание" и "Скорость". Если персонаж наденет щит и одноручное оружие, то эффект увеличивает "Пробивная способность" и "Точность". Навык постоянного действия.
    Тип: Активный
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 28
    Уменьшение регенерации энергии (ед.): 10 | 12 | 14 | 17 | 19
    Время перезарядки: 10 сек.
    Увеличение "Пронзание" (%): 10 | 12 | 14 | 16 | 18  ЕСЛИ ЩИТ Увеличение "Пробивная способность" (%): 10 | 12 | 14 | 16 | 18
    Увеличение "Скорость" (%): 12 | 14 | 16 | 18 | 20     ЕСЛИ ЩИТ Увеличение "Точность" (%): 12 | 14 | 16 | 18 | 20
     
     
    Удар полумесяцем (Навык работает при использовании щита)
    Поражает цель щитом, нанося мгновенный урон и отталкивая противника от себя на несколько ярдов. Чем больше защита персонажа, тем выше урон от щита.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 1 ярд
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расстояние толчка "Отталкивание" (ярд): 1 | 2 | 3 | 4 | 5
    Увеличение урона в зависимости от физ. защиты персонажа (%): 15 | 20 | 25 | 30 | 35 (от общего кол-ва физической защиты персонажа)
     
     
    Рожок полумесяца
    Накладывает на противника отрицательный эффект "Страх" на некоторое время. Эффект запрещает использовать навыки, атаковать и заставляет хаотично перемещаться по полю боя. Урон от автоатаки или навыка, наносящего моментальный урон, с некоторым шансом может прервать действие эффекта.
    Тип: Активный
    Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17
    Дальность применения: 6 ярдов
    Количество целей: 1
    Время перезарядки: 15 сек.
    Время действия эффекта (сек.): 1 | 1,5 | 2 | 2,5 | 3
     

    Экспертные навыки
     
    Разведка (в доработке)
    Прочёсывает указанную область и накладывает отрицательный эффект на всех врагов в некотором радиусе. На противника накладывается отрицательный эффект "Разведка" на некоторое время. Эффект уменьшает параметры "Скорость", "Перезарядка навыков" и "Точность".
    Тип: Активный
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Дальность применения: 4 ярдов
    Размер области: 4x4
    Время перезарядки: 18 сек.
    Уменьшение "Скорости атаки" (%): 8 | 12 | 16 | 20
    Уменьшение "Перезарядка навыков" (%): 20 | 25 | 30 | 35
    Уменьшение "Точность" (%): 8 | 12 | 16 | 20
    Время действия эффекта (сек.): 7 | 8 | 9 | 10

     
    Щит полумесяца (при использовании в руках щита)
    Накладывает положительный эффект "Щит полумесяца" на персонажа на некоторое время. Эффект увеличивает параметр "Отражение" при использовании навыка с щитом. А также при использовании с дротиком, навык накладывает положительный эффект "Контрудар", который с определенным шансом может нанести ответный удар.
    Тип: Активный
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 28
    Время перезарядки: 25 сек.
    Увеличение "Отражение" при использовании щита (%): 15 | 30 | 45 | 60 
    Шанс срабатывания "Контрудар" при использовании дротика или клинка (%): 15 | 20 | 25 | 30
    Время действия эффекта (сек.): 24 | 26 | 28 | 30
     
     
    Озарение полумесяца (в доработке)
    На некоторое время застрельщику приходит озарение полумесяца и значительно увеличивает параметры "Перезарядка навыков" и "Сила атаки". Навык постоянного действия.
    Тип: Активный
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 28
    Уменьшение регенерации энергии (ед.): 12 | 14 | 20 | 22
    Время перезарядки: 10 сек.
    Увеличение "Перезарядка навыков" (%): 15 | 20 | 25 | 30
    Увеличение "Сила атаки" (%): 5 | 10 | 15 | 20
     
     
    Преследование гунгнира (при использовании в руках копье или дротик) (в доработке)
    Наносит повышенный физический урон и закрепляет метку на враге. Метка замедляет врага и наносит урон от любого наносимого урона персонажа, который нанёс эту метку, по любой цели.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 6 ярдов
    Расход энергии: 10 | 12 | 14 | 16
    Время перезарядки: 15 сек.
    Время действия метки: 6 сек.
    Эффект от метки:
    Увеличение замедления (%): 30 | 45 | 60 | 75
    Увеличение наносимого урона (%): 20 | 40 | 60 | 80


    Насыщение ядом
    Персонаж накладывает яд на своё обмундирование и добавляет к своей автоатаке и навыкам действия, складывающийся периодический урон, действующий несколько сек.
    Тип: Активный
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20
    Время перезарядки: 15 сек.
    Действие эффекта (сек.): 14 | 16 | 18 | 20
     
     
    Таланты
     
    (Базовые навыки)
    Малые классовые таланты
     
    Удар полумесяцем +.
    Увеличивает расстояние "Отталкивание" в навыке на 1 ярд.

    Рожок полумесяца +.
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек.

     
    Ключевые классовые таланты
     
    Ретирование --> Королевское отступление
    При переброске к ближайшему объекту от навыка "Ретирование" персонаж оставляет после себя "Шипы" на 4 сек. Шипы областью 3х3 замедляют врагов и наносят кровотечение.

     
    (Экспертные навыки)
    Малые классовые таланты


    Ключевые классовые таланты
  4. Like
    Groshev got a reaction from 100xp in Приготовься   
    Превосходная работа! А че в уважаемые разработчики не подашься в варспир?)
  5. Wow
    Groshev reacted to 100xp in Приготовься   
    2023-01-18_1674079459695.mp4    
  6. Confused
    Groshev got a reaction from Weexnationn in Жажда крови (добавление функции в навык)   
    Жажда крови.
    Удар, наносящий физический урон противнику. Если на противнике находится отрицательный эффект "Кровотечение", то персонаж дополнительно восстанавливает себе определённый процент от максимального здоровья. Также после удара, оставляет на враге метку, которая позволяет при нахождении этого баффа на противнике использовать навык "притяжение" (особенность повышения урона по врагу будет работать при такой комбинации), который в свою очередь перенесёт вашего персонажа за спину врага, а сам враг в течение x сек не сможет двигаться.

    п.с. расстояние - на всю локацию. то есть пока весит метка на враге, искатель может с любой точки оказаться за спиной врага помеченного меткой и нанести скрытный удар в свою пользу.
  7. Confused
    Groshev got a reaction from Уксус in Жажда крови (добавление функции в навык)   
    Жажда крови.
    Удар, наносящий физический урон противнику. Если на противнике находится отрицательный эффект "Кровотечение", то персонаж дополнительно восстанавливает себе определённый процент от максимального здоровья. Также после удара, оставляет на враге метку, которая позволяет при нахождении этого баффа на противнике использовать навык "притяжение" (особенность повышения урона по врагу будет работать при такой комбинации), который в свою очередь перенесёт вашего персонажа за спину врага, а сам враг в течение x сек не сможет двигаться.

    п.с. расстояние - на всю локацию. то есть пока весит метка на враге, искатель может с любой точки оказаться за спиной врага помеченного меткой и нанести скрытный удар в свою пользу.
  8. Like
    Groshev reacted to Rayugay in Unite servers   
    The number of players is decreasing day by day, please unite servers at least close ones
  9. Haha
    Groshev reacted to lemonage in Время выполнения дейлов и их кол-во.   
    Ну вот маркетологи как раз и задумались. И расширили количество получаемых дейлов в батл пассе
  10. Wow
    Groshev got a reaction from Nerzhul in Будущий Ребаланс Друида   
    напомню что в игре есть и другие навыки  и их представь тоже можно качать. они кнш будут индивидуальны и узко направлены в нашей игре но они рабочие и будут рабочими. Просто то как ты назвал будто это по кд такое надо исп и вариаций нет.....
  11. Wow
    Groshev got a reaction from Nerzhul in Актуализация масс корней   
    да есть. и я тебе так скажу. во всех базовых он есть. рела+сам навык это как использование двух разных эффектов одним навыком
  12. Wow
    Groshev got a reaction from Nerzhul in Новые таланты   
    добавляя к своему нытью предложение! вместо уменьшения пробива сделать уменьшения общего урона это будет правильнее. ведь например если накидать на всю пати кожу или на танка и по танку будет идти урон возьмем к примеру толпу мобов с тх то он будет мал так как пробив не сильно режет маленький урон. а вот общее уменьшение урона позволит хоть как то улучшить ситуацию с навыком. и да цифры 2.5 не помогут уж точно больше 4-10%. (если кто то будет ныть что это не честно задавайте вопросы разрабам. почему они опять дают возможность увеличить живучесть дру по типу уменьш пробива у протвника)
  13. Like
    Groshev got a reaction from FCKNZS in Новые таланты   
    добавляя к своему нытью предложение! вместо уменьшения пробива сделать уменьшения общего урона это будет правильнее. ведь например если накидать на всю пати кожу или на танка и по танку будет идти урон возьмем к примеру толпу мобов с тх то он будет мал так как пробив не сильно режет маленький урон. а вот общее уменьшение урона позволит хоть как то улучшить ситуацию с навыком. и да цифры 2.5 не помогут уж точно больше 4-10%. (если кто то будет ныть что это не честно задавайте вопросы разрабам. почему они опять дают возможность увеличить живучесть дру по типу уменьш пробива у протвника)
  14. Like
    Groshev got a reaction from AFoxDi in То что принесёт деньги разработчикам и контент игрокам   
    а для чего это предложение? разработчики не пишут что им тяжело. для чего тогда твои предложения?
  15. Like
    Groshev got a reaction from Horimiya in То что принесёт деньги разработчикам и контент игрокам   
    а для чего это предложение? разработчики не пишут что им тяжело. для чего тогда твои предложения?
  16. Sad
    Groshev reacted to Lgoprollll in Подношение Нуаду   
    Хорошо, просто ваше 
     
    Стоит так как будто это упрёк. Ладно, обычное недопонимание.
     
    Кд 22, висит Толи 20 толи 22 на всех уровнях прокачки. И нет, он не удаляется, просто с последующим союзником сила лечения и количество даваемого баффа уменьшается.(а на 4/4 будет падать на 5 персов, то-есть всю группу.)
  17. Like
    Groshev reacted to Gandalf in Подношение Нуаду   
    Ну я так скажу, навык слабоват, если бы он всем по 12% давал то другое дело, был бы уровень ауры. Возможно его ослабили с учётом хила. 80% аура и 40% связь это небо и земля 
  18. Sad
    Groshev reacted to Danon in Подношение Нуаду   
    Ну а шо делать, если бафов нет вообще, хилить врагов до смерти?) 
  19. Wow
    Groshev reacted to Arthas in PVE COMPETITIVE CONTENT - Harad's Tower   
    One of the most glaring issues with our beloved game is the lack of endgame competitive content for PVE players.
     
    Nowadays the "endgame" is composed of only Mermen Sanctuary , which has become "easy" content for most players at High end guilds, and theres no system to push players to always find the most effective ways to play , always pushing to faster and smoother dungeon runs.
     
    So my suggestion would be to create a new system to fill that hole.
     
     
     
                                                                  Harad's Tower                   
     
     
    Lore : Up to devs to insert this in the game in a way that makes sense lorewise. (Maybe Harad made this tower to safekeep divine weapons that would be used by people of Arinar in a crisis , to fight against evil "X").
     
     
    CONCEPT :
     
    1) A 5-Player Dungeon that has 20 floors/difficulties.
    Ranging from 1 - 20.
     
    Once floor 1 was completed , that party would unlock Floor 2 , and so on.
    Every daily reset would reset the entire dungeon and players would have to start again from Floor 1
    Dungeons would only be able to be done in the previously stipulated time (which means that the players wouldn't be able to extend their time inside of the dungeon with no item) , if failed to complete in time the party would be teleported back to the entrance.
     
    1.1) How to participate?
    To enter you would need "Harad's Key" which could be obtainable only by trading 200 "Divine Reputation" with "Roram" , a mysterious looking man that we meet when nearing the entrance.
     

     
    1.2 ) How do i get "Divine Reputation" ?
     
     
     
    2)Floors Mob Difficulty Scaling (HP,DMG,DEF)
     
     
     
    3) Every 5 floors we would have a "Raid Boss" 
     
    At floors 5-10-15-20 we would have to fight Bosses.
    What i would suggest at this bosses is having multiple mechanics, something hard that would actually force people to pratice, and to try multiple times to achieve that.
     
    We have so much potential in mechanics already in game :
     
    I will suggest one specific Boss :
     
     
    Concept of Floor 5 Boss :
     
     
     
    4 ) After every "RAID BOSS" we would have a change in mechanics , monsters and environment.
     
     
     
    5 )COMPETITION
     
     
     
    6) REWARDS
     
    After all that hard work and that much effort put into reaching higher floors , the player will certainly expect something to show off his skills , teamwork and patience to other players.
     
     
     
     
    I hope you guys enjoy , i have a few more ideas to post on the forum , and will do so in the near future.
     
    PS : Concept Art is only here to illustrate , and try to give all the readers a peek into my idea. They were taken from various sites , and do not represent the actual content ingame. 
    PS2: The numbers shown here are nothing but estimates, and would most certainly be changed by the developers, when tuning the idea to be applicable to Warspear.
     
     
    @Nolan @Akasha @snorlax  @Khrone  @Higgings @Jcbreff
  20. Like
    Groshev reacted to Gandalf in Кожа друида и шамана   
    Речь о базовых навыках защиты. Дело в том, что при увеличении защиты у персонажей снижается эффективность  навыков. Так, например, персонажу с 4400  накинуть кожу, то прирост  составит 8.9%. На танке с 12000 прирост составит 7%. Навык 5/5 соответственно. 
    Может, во времена динозавров, когда танки бегали с 5к деф, был толк от навыков, но сейчас - нет, да и сами по себе цифры смешные в соотношении с уроном мобов /игроков. 
     
    Предлагаю прикрутить дополнительную защиту  на 1/2/3/4/5% в виде уменьшения входящего урона. 
  21. Like
    Groshev reacted to акм in Скрины   
    Конечно удивляет. Смысл какой? Продать 7 шт за день нереально, это не тп и не ремы, что бы так ставить. Продаст в лучшем случае один, зачем лишние 10к голда выкидывать? 
  22. Like
    Groshev reacted to Holmes in Отсылки в игре.   
    Чуток бородатая, но тем не менее 


  23. Like
    Groshev reacted to vensente in Отсылки в игре.   
  24. Like
  25. Sad
    Groshev got a reaction from Nerzhul in Моё виденье о навыках друида и его игре.   
    да сорян. но я не считаю это за бафф какой то. для меня бафф кратко временный стат. а эта рела со мной всегда
     
    зачем? ты видишь тема какая здесь. я ничего плохого про покров не написал который сейчас. я пишу здесь про новый покров. так зачем ты пишешь про покров который в игре? все не пиши пж
    да нормально. у друля контрооль через релы как и у других и через комбо с корнями. ну и еще сойдет карающие корни. но на все это есть сопра и дургие релы противодействия не надо тут гвоорить что имба.
×
×
  • Create New...